A multimedia networking system allows for the data exchange of discrete and continuous media among computers.
This communication requires proper service and protocols for data transmission.
LAYERS: Provide a set of operations to the requesting application. Logically related services are grouped into layers according to the OSI layes.
PROTOCOL: A protocol consists of a set of rules which must be followed by peer layer instances during any communication between these two peers.
Here we are trying to describe the UML diagrams. Those are Use-Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Er Diagram, Class Diagram, Data-Flow Diagram. We describe the details figure of those diagrams.
A multimedia networking system allows for the data exchange of discrete and continuous media among computers.
This communication requires proper service and protocols for data transmission.
LAYERS: Provide a set of operations to the requesting application. Logically related services are grouped into layers according to the OSI layes.
PROTOCOL: A protocol consists of a set of rules which must be followed by peer layer instances during any communication between these two peers.
Here we are trying to describe the UML diagrams. Those are Use-Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Er Diagram, Class Diagram, Data-Flow Diagram. We describe the details figure of those diagrams.
The project “Passport Automation System” is used in the effective dispatch of passport to all of the applicants. This system adopts a comprehensive approach to minimize the manual work and schedule resources, time in a cogent manner. The core of the system is to get the online registration form (with details such as name, address etc.,) filled by the applicant whose testament is verified for its genuineness by the Passport Automation System with respect to the already existing information in the database.
It aims at improving the efficiency in the Issue of Passport and reduces the complexities involved in it to the maximum possible extent.
Employee Management System UML Diagrams Use Case Diagram, Activity Diagram, S...Mohammad Karim Shahbaz
The system as such as it is designed is called Employee Management System (EMS). Employee Management System is documented using UML Diagrams very easy to understand. This Employee Management System is designed to Manage the Recruitment & new Employee Registration process and Manage each Employee data. Attendance Management System and Salary Management Systems are also embedded. UML Diagrams ( Use Case Diagram, Activity Diagram, State Chart Diagram or State Machine, Sequence Diagram, Class Diagram, Deployment Diagram, Component Diagram ) and text are for this documentation. NU,BCS
NOTE: this is total documentation, You can also find this Documentation Related Presentation (.ppt) here:
http://www.slideshare.net/mohammadkarim3785/employee-management-system-uml
Combined UseCase Description, MockUp Screens & System Sequence DiagramPutcha Narasimham
There are different artifacts (documents) for Use Case Description, Mock-up Screens and System Sequence Diagram. That is because each UML diagram (or table or description, Use Case Description has no diagram) can accommodate only a few modeling elements.
Analysts often need a set of UML diagrams and descriptions to evolve and represent concepts. They have to be drawn quickly and iteratively to formulate and express the business concepts and requirements. They need to be created and edited together, not in isolation.
It is here claimed that the contents of these three UML artifacts can be combined into a single text-document with tables & without drawings.
Class Diagram for Online Examination systemHASIM ALI
Subject- Object Oriented Software Engineering.
Topic- Designing a class diagram for "Online Examination System"
+ Basic Concept of Class diagram
+ Creating class Diagram
+ Relationship between classes
+ Access specifier
The project “Passport Automation System” is used in the effective dispatch of passport to all of the applicants. This system adopts a comprehensive approach to minimize the manual work and schedule resources, time in a cogent manner. The core of the system is to get the online registration form (with details such as name, address etc.,) filled by the applicant whose testament is verified for its genuineness by the Passport Automation System with respect to the already existing information in the database.
It aims at improving the efficiency in the Issue of Passport and reduces the complexities involved in it to the maximum possible extent.
Employee Management System UML Diagrams Use Case Diagram, Activity Diagram, S...Mohammad Karim Shahbaz
The system as such as it is designed is called Employee Management System (EMS). Employee Management System is documented using UML Diagrams very easy to understand. This Employee Management System is designed to Manage the Recruitment & new Employee Registration process and Manage each Employee data. Attendance Management System and Salary Management Systems are also embedded. UML Diagrams ( Use Case Diagram, Activity Diagram, State Chart Diagram or State Machine, Sequence Diagram, Class Diagram, Deployment Diagram, Component Diagram ) and text are for this documentation. NU,BCS
NOTE: this is total documentation, You can also find this Documentation Related Presentation (.ppt) here:
http://www.slideshare.net/mohammadkarim3785/employee-management-system-uml
Combined UseCase Description, MockUp Screens & System Sequence DiagramPutcha Narasimham
There are different artifacts (documents) for Use Case Description, Mock-up Screens and System Sequence Diagram. That is because each UML diagram (or table or description, Use Case Description has no diagram) can accommodate only a few modeling elements.
Analysts often need a set of UML diagrams and descriptions to evolve and represent concepts. They have to be drawn quickly and iteratively to formulate and express the business concepts and requirements. They need to be created and edited together, not in isolation.
It is here claimed that the contents of these three UML artifacts can be combined into a single text-document with tables & without drawings.
Class Diagram for Online Examination systemHASIM ALI
Subject- Object Oriented Software Engineering.
Topic- Designing a class diagram for "Online Examination System"
+ Basic Concept of Class diagram
+ Creating class Diagram
+ Relationship between classes
+ Access specifier
هذا العرض التقديمي، يهدف إلى إكسابك بعض المعلومات عن النشر الإلكتروني و أدوات تأليف المحتوى الإلكتروني، في البداية سوف نتناول موضوع النشر الإلكتروني من حيث مراحلة بداية من مرحلة تأليف المحتوى وخطواتها، ومن ثم سوف نتانول النشر الالكتروني سوف نناقش بالبداية الفئة المستهدفة للنشر الإلكتروني ومن ثم سوف نستعرض خطوات النشر الإلكتروني العامة، وأخيراً سوف نستعرض بعض أدوات تأليف في التعلم الإلكتروني لتأليف المحتوى الإلكتروني والقصص الإلكترونية والكتب الإلكترونية والإختبارات الإلكترونية والكائنات التعليمية التي يمكننا إستخدامها للنشر الإلكتروني.
برنامج zip grade يساعد المعلمين وأساتذة الجامعة على تصحيح الاختبارات بسهولة وسرعة عن طريق كاميرا الآيفون أو الآيباد أو الأندرويد، كما أنه لا يحتاج للاتصال بالإنترنت. فهو نظام تصحيح آلي وعن طريقة يمكن تصميم نماذج الإجابة للاختبارات القبلية والبعدية أو الاختبارات الشهرية وكذلك النهائية.
تُعدُّ التّقنيّة مسؤولة عن إنشاء موارد مفيدة تضع جميع المعلومات التي يحتاجها الناس في متناول الأيدي، وقد أدّى تطور التقنيّة إلى اكتشافاتٍ عديدة تسهّل الحياة، وتوفر الكثير من الرفاهيّة، مما غيّر الحياة اليوميّة بشكل كبير، ويحصر البعض نطاق مفهوم التقنية على الآلات المعقدة كالسيارة والحاسوب.
تعتبر التقنية في غاية الأهميّة لاستخدامها في شتّى مجالات الحياة العمليّة، وعند التأمل في الروتين اليومي والعمل على إحصاء جميع الأدوات التقنية المستهلكة بشكلٍ يومي، سندرك لحظتها مدى أهميّة التقنيات على اختلافها في الحياة، وسنلاحظ اعتمادنا المتزايد على التقنية، وعلى وجه الخصوص في تقنيات التواصل أو المواصلات وغيرها. يساعد المعلمين وأساتذة الجامعة على تصحيح الاختبارات بسهولة وسرعة عن طريق كاميرا الآيفون أو الآيباد أو الأندرويد، كما أنه لا يحتاج للاتصال بالإنترنت
يمكن تعريف المقرر الإلكتروني بأنه مجموعة من الخبرات التعليمية أو التدريبية التي يتم صياغتها وفق مجموعـة مـن الأسـس التربوية والنفسـية والتقنيـة في صـورة رقميـة لنشـرها خلال مواقع الويـب التعليميـة مـع تـوفير تطبيقـات وأدوات التفاعـل التعليمي لإتاحة الفرصـة للأفراد مـن التواصـل و الـتعلم والحصول علـى خبرات المختلفة في أي مكان وأي وقت وفق أنماط تعلمهم
Computer applications in education projectkorosaky1412
هو نوع من الواقع الافتراضي يهدف إلى إنشاء عرض مركب للمستخدم يمزج بين المشهد الحقيقي الذي ينظر إليه المستخدم والمشهد الظاهري الذي تم إنشاؤه بواسطة الحاسوب والذي يعزز المشهد الحقيقي بمعلومات إضافية.
تعلم البرمجة للأطفال- مفتاح المستقبل الرقمي.pdfelmadrasah8
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في حياتنا اليومية، أصبحت البرمجة مهارة حيوية للأطفال. تعلم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم كتابة الشيفرات، بل هو وسيلة لتعزيز التفكير النقدي، وحل المشكلات، والإبداع. من خلال تعلم البرمجة، يكتسب الأطفال أدوات تمكنهم من فهم العالم الرقمي المحيط بهم والتحكم فيه.
فوائد تعلم البرمجة للأطفال
تعزيز التفكير النقدي وحل المشكلات:
تعلم البرمجة يعلم الأطفال كيفية تقسيم المشاكل الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يمكن التحكم فيها. يتعلمون كيفية التفكير بطرق منطقية ومنظمة، مما يساعدهم على إيجاد حلول فعالة للمشكلات.
تشجيع الإبداع:
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال خلق أشياء جديدة مثل الألعاب، التطبيقات، والمواقع الإلكترونية. هذا يعزز إبداعهم ويشجعهم على التفكير خارج الصندوق لتطوير أفكار مبتكرة.
مهارات العمل الجماعي:
غالبًا ما تتطلب مشاريع البرمجة العمل الجماعي، مما يعلم الأطفال كيفية التعاون مع الآخرين، وتبادل الأفكار، والعمل بروح الفريق لتحقيق أهداف مشتركة.
إعدادهم للمستقبل:
في عالم يتجه نحو الرقمية بشكل متزايد، ستكون مهارات البرمجة من بين المهارات الأكثر طلبًا في المستقبل. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية في سوق العمل المستقبلي.
طرق تعلم البرمجة للأطفال
البرامج والتطبيقات التعليمية:
هناك العديد من التطبيقات والبرامج المصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. مثل "سكراتش" (Scratch) و"كوداكاديمي" (Codecademy) التي تستخدم واجهات بصرية بسيطة تسهل فهم المفاهيم الأساسية.
الدورات التعليمية عبر الإنترنت:
تقدم العديد من المنصات مثل "كود.أورغ" (Code.org) و"تيتوريالز بوينت" (TutorialsPoint) دورات مجانية ومدفوعة تعلم الأطفال البرمجة بأسلوب سهل ومشوق.
الروبوتات التعليمية:
استخدام الروبوتات مثل "ليغو ميندستورمز" (LEGO Mindstorms) و"سفيرو" (Sphero) يقدم للأطفال تجربة عملية وممتعة لتعلم البرمجة عن طريق برمجة الروبوتات لأداء مهام معينة.
الكتب والمجلات التعليمية:
هناك العديد من الكتب والمجلات المصممة لتعليم الأطفال البرمجة. تقدم هذه المصادر شرحًا مبسطًا ورسومًا توضيحية تجعل المفاهيم البرمجية سهلة الفهم للأطفال.
نصائح لأولياء الأمور
تشجيع الفضول:
دعوا أطفالكم يستكشفون البرمجة بأنفسهم. شجعوهم على طرح الأسئلة وتجربة حلول مختلفة.
توفير الموارد المناسبة:
ابحثوا عن الموارد التي تناسب أعمار أطفالكم ومستوياتهم. تأكدوا من أنها تفاعلية وممتعة لتحافظ على اهتمامهم.
المشاركة في التعلم:
كونوا جزءًا من تجربة تعلم أطفالكم. جربوا برمجة بعض المشاريع البسيطة معهم، وناقشوا ما يتعلمونه.
تعلم البرمجة للأطفال يفتح لهم آفاقًا جديدة ويزودهم بمهارات قيمة تساعدهم في حياتهم المستقبلية. إنه استثمار في قدراتهم ويمهد الطريق لهم ليكونوا جزءًا من الثورة الرقمية المستمرة. من خلال تقديم الدعم والموارد المناسبة، يمكن لأولياء الأمور والمعلمين تحفيز الأطفال على اكتشاف عالم البرمجة والإبداع فيه.
مقدمة عن لغة بايثون.pdf-اهم لغات البرمجةelmadrasah
تعتبر لغة البرمجة بايثون من أشهر لغات البرمجة في العالم بفضل تصميمها البسيط وسهولة تعلمها، مما يجعلها خيارًا ممتازًا للمبتدئين والمحترفين على حد سواء. تأسست بايثون في أواخر الثمانينات من القرن الماضي على يد المبرمج الهولندي جيدو فان روسوم، ومنذ ذلك الحين تطورت لتصبح واحدة من أكثر اللغات استخدامًا في مجالات متعددة، بدءًا من تطوير الويب وحتى تحليل البيانات والذكاء الاصطناعي.