Видеозапись выступления https://youtu.be/sG-b4A0HBaY
Рассказ об участии в конкурсах Russian Design Cup 2015 и ICQ Dribbble Competition на http://dribbblemeetup.ru/
Видеозапись выступления https://youtu.be/sG-b4A0HBaY
Рассказ об участии в конкурсах Russian Design Cup 2015 и ICQ Dribbble Competition на http://dribbblemeetup.ru/
Эта версия презентации будет вам полезна только при параллельном просмотре с записью выступления. Поэтому заходите на http://dribbblemeetup.ru/#brdcst отматывайте на 8:13:00 и листайте презентацию.
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Эта версия презентации будет вам полезна только при параллельном просмотре с записью выступления. Поэтому заходите на http://dribbblemeetup.ru/#brdcst отматывайте на 8:13:00 и листайте презентацию.
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Привет! Меня зовут Евгений Долгов, я являюсь ведущим дизайнером в компании Mail.Ru.
Я расскажу о нашем пути к единому стилю иллюстраций
Для начала я немного расскажу о себе
Когда я начал работать в Mail.Ru, у нас небыли никаких гайдов и жестких требований к картинкам и промо материалам.
Каждый рисовал так как он считал нужным
В итоге у нас небыло единого визуального языка, и в определенный момент мы поняли, что дальше так жить просто невозможно.
Проблема! Иллюстрации в форме (круг)
В поисках я начал копать сразу в несколько направлений. Это позволило сократить время на пробы разных стилей.
— Мультяшно
— Шумные
— Много диталей
— Не цепляют
— Иногда сложный в восприятии
Иллюстрации с несколькими цветами и лейблами
Придать чуть больше рукотворности. Эффект маркера
Приплыл Жирный Жир!
Худеем иконки )
Параллельно с этим наша пробовать совмещать обе стилистики.
Контурные и Объемные
Иллюстрацию в кругах. Попытки уйти от этого
Ушли от кружков
Иллюстрации стали легче
Фокус держат лучше
ПРОБЛЕМА! Масштабировать легко не получается. Много деталей, превращаются в кашу
Пробуем делать паттерны.
Снизили градус детализации
Контуры придают мультяшность и шум
Переходим к опросу
Второй заход. Делаем только на Дрибббле. Результат уже более явный
Хотим взять нечто среднее. Не идти на поводу у трендов (ультра флэт бееее, эмоциональный флэт еййй!)
Ковыряем глубже!
Добавляем перспективу к некоторым объектам
Упростить посприятие
Ящик в фронтальной проекции выглядит как молот Тора в кровище