7. 게임을 디자인할 때 TIP
• 디자이너라면 누구나 자기 그림 스타일은 있다. 게임
만들 때 가장 좋은 건 기획 방향과 어울리는 그림.
• 시안 작업에 너무 힘 빼지 말자.
• 어차피 초반엔 수시로 갈아 엎는다.(..)
• 게임은 팀 작업이므로 서로 대화가 중요. 잘 모를 땐,
직접 물어보자. 너무 멀리 가면 다시 돌아오기가 많이
힘들다.
9. 구글신의 가호가 그대와 함께 하길..
• 대부분 동영상 강좌 몇 번 보면 툴은 어느 정도는 익힐 수 있다.
• 주로 자주 쓰는 기능 위주로 쓰고, 기본에서 크게 안 벗어난다.
• 외우지 말고 그 때 그 때 필요한 기능 찾아보면서 익히자.
10. 캐릭터
몬스터
땅
울타리, 꽃, 풀
버섯집, 나무
가까운 산, 먼산
하늘과 구름
시작/골인지점
UI 요소
일단 눈에 보이는 것들은
여기까지.
이 게임을 만든다면, 어떤 고민이 필요할까?
11. - 기준 해상도(HD? FHD? QHD? UHD?)
- 대상 플랫폼(PC? 안드로이드? 아이폰?)
- 캐릭터 등신비, 기본 체형, 캐릭터 동작 리스트.
- 프레임 by 프레임으로 그릴까? 아님, 스켈레톤 애니메이션으로?
- 성별/종족/직업 등으로 캐릭터 조합시스템이 필요한가?
- 직업과 레벨별로 각각 다른 의상과 장비가 필요한가?
- 통맵? 타일맵? 배경/오브젝트/몬스터 종류와 크기
- 사용할 그래픽 툴은 무엇?
- 파일은 서로 어떻게 주고 받을 건가?
- 디자이너가 여러 명일 때, 작업은 어떻게 나눌 건가? 등등
프로젝트마다 작업 방법이 모두 다를 수 밖에 없음.
경험의
영역
12. 기준 해상도
기준 해상도를 정하고,
그 안에서 상대적인 크기 시안 잡기
[출처 : 구글 이미지 검색]
14. 기준 종횡비
폰마다 화면 비율이 제
각각이라 보통 UI를
가변적으로 배치하여
대응한다.
기준에 따라 어떤
해상도에선 테두리에
검정색이 들어오거나,
그림이 짤려 보일 수 있고,
또 다른 해상도에선
찌그러져 보일 수 있다.
중요한 정보는 짤리지 않게
안쪽으로 배치 필요.
[출처 : 구글 이미지 검색]
15. 최종 해상도 1920 x 1080
작업 해상도 384 x 216
20%
축소
도트일 때, 작업 해상도 정하는 팁
16. 최종 화면 종횡비에 맞게 응용
[ 4:3 화면 비율 ]
• 1600x1200
• 320x240
• 1024x768
• 800x600
• 640x480
• …
[ 16:9 화면 비율 ]
• 1920x1080
• 384x216
• 2560x1440
• 1600x900
• 1280x720
• 640x360
• …
20%
축소
20%
축소
축소할
비율은
자유
17. 포토샵에서 도트를 임의로 늘리면 벌어지는 대참사
크기는 한번 정해지면 중간에 바꾸기 어려움
150%
안됨