SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
길거리쇼핑 앱
옷거리
길거리의류매장과 개인을 이어주는
길거리쇼핑 특징에 따른 쇼핑 방법
• 길거리쇼핑의 가장 큰 특징
웨어러블(wearable)
• 길거리쇼핑 방법
온라인 오프라인
오프라인쇼핑만 이용
정보획득 구매
정보획득구매
Social
Networking
Service
BLOG
길거리패션에 관한 방대한 정보
WHY
But 여전히 좁은 구매의 폭
길거리쇼핑의 한계점
위치를 모르면
웨어러블(wearable) 불가능
매장은
어디에 있는
가?
Problem 보는 곳 ≠ 사는 곳
길거리쇼핑 앱 옷거리, ①웨어러블 제공
• 길거리쇼핑 앱 옷거리
웨어러블(whereable) 제공
∴ 위치서비스 + 쇼핑
길거리매장 제품 및 위치정보 확인
길거리쇼핑 앱 옷거리, ②웨어러블 가능
• 옷거리 앱을 통한 길거리쇼핑 방법
• 길거리쇼핑 앱 옷거리
웨어러블(wearable) 가능
∴ 보는 곳 = 사는 곳
온라인(옷거리) 오프라인
정보획득 구매
정보획득구매
온·오프라인쇼핑 모두 이용 가능
매장 및 제품을 가까운순으로 검색
Use case
집 외출 전 이동 시 길거리
whenever
wherever
길거리쇼핑
쇼핑시장의 트렌드
크로스오버쇼핑(cross-over shopping)
∴ 온라인과 오프라인을 동시에 활용하여 상품을 구입하는 쇼핑 형태
• 크로스오버쇼핑 활용 경험
없다
56.8%
있다
43.2%
• 크로스오버쇼핑 주요구매품목
의류·패션 52.2%
전자제품 17.2%
생활용품 9.0%
스포츠용품 6.7%
도서,음반 3.7%
가구 3.7%
자동차용품 2.2%
기타 5.3%
자료 : 대한상공회의소(2013)
오프라인의류매장을 대상으로 하는 쇼핑시장 구축
크로스오버쇼핑에 최적화된 쇼핑시장 구축
온라인
쇼핑몰
오프라인
의류매장
온라인
쇼핑정도
오프라인
쇼핑정도
높음
높음
낮음
• 온라인과 오프라인쇼핑 정도를 나타낸 그래프
타깃
∴ 모바일쇼핑 이용자 중 크로스오버쇼핑을 활용하는 소비자
자료 : 대한상공회의소(2013)
• 모바일쇼핑 월평균 이용자수 추이
6백만
1천만
1천500만
2012년
상반기
2012년
하반기
2013년
상반기
모바일쇼핑 이용자 1천500만명 중
크로스오버쇼핑을 활용(43.2%)
의류·패션에 관심이 많은 소비자(52.2%)
약 338만 명 이상
시장규모
∴ 모바일쇼핑 시장에서 크로스오버쇼핑을 활용하는 소비시장
자료 : 통계청(2013),대한상공회의소(2013)
약 1조 7000억원 이상
38조원
• 국내 모바일쇼핑 시장 규모
2010 2013
3000억
2014
3조9700억
7조6000억(예상)
• 국내패션시장규모(2013)
모바일쇼핑 시장 7조6000억원 중
크로스오버쇼핑을 활용(43.2%)
의류·패션에 관심이 많은 소비자(52.2%)
경쟁상황
달샵 옷거리
위치서비스 기반의 쇼핑서비스
브랜드 대상 비브랜드 대상
제품중심 매장중심
공통점
차이점
매장중심의 쇼핑시장 구축
포지셔닝 맵
브랜드 비브랜드
매장중심
제품중심
오픈마켓
소셜커머스
개인 쇼핑몰 앱
메
ㅔ
APP
서비스 특징
• 위치서비스기반 쇼핑 • 매장과 개인을 매칭
• 제품에 대한 1:1대화 • 쇼핑기반 SNS기능
비즈니스모델 (수익모델)
이미지를 첨부하듯 결제를 첨부하여 결제
∴ 요청결제서비스를 통한 결제수수료
모바일결제하면 배송
비도 저희가 부담해서
힘들어영ㅜㅠ
판매자
오후2:03
그럼 21,000원에 해
드릴께요ㅠㅜ
판매자
오후2:05
네 감사해여~^^
결제 띄워 주세용~
오후2:07
현금하면 20,000원
까지 해드릴께요~
방문해 주세용~~^^
판매
자 오후2:03
모바일결제 할건데
할인 좀 해주세여!
오후2:04
7부 티셔츠
옷거리님이 1:1가격문의를 하였습니다.
2월 2일 오후 2:00
판매자
오후2:08
21,000원 결제
결제첨부
팀 구성
총 4명
기획1, 영업1, 개발자2
제성보
기획
정기영
영업
이경용
안드로이드 개발자
차민구
IOS 개발자
의류업계 종사경험이 있는 기획자와 영업인,
기획과 마케팅을 고려하는 개발자들로 구성

More Related Content

Viewers also liked

라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223Sam Lee
 
Social mkt 상품소개_140213
Social mkt 상품소개_140213Social mkt 상품소개_140213
Social mkt 상품소개_140213Junhwa Kim
 
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부mosaicnet
 
[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황
[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황
[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황inmobikorea
 
스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략kimya76
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전YoungSu Son
 
자기소개Ppt 박은선입니다
자기소개Ppt 박은선입니다자기소개Ppt 박은선입니다
자기소개Ppt 박은선입니다EunSun Park
 
모바일 광고 개론
모바일 광고 개론모바일 광고 개론
모바일 광고 개론Minwoo Park
 
어플리케이션프로모션사례
어플리케이션프로모션사례어플리케이션프로모션사례
어플리케이션프로모션사례Gori Communication
 
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)GAMENEXT Works
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망영아 오
 

Viewers also liked (11)

라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223라이선싱계약의실무와사례 151223
라이선싱계약의실무와사례 151223
 
Social mkt 상품소개_140213
Social mkt 상품소개_140213Social mkt 상품소개_140213
Social mkt 상품소개_140213
 
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 2부
 
[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황
[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황
[인모비] 모바일 앱 수익창출의 현황
 
스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략
 
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
모바일 트랜드 2013 - 간단 버전
 
자기소개Ppt 박은선입니다
자기소개Ppt 박은선입니다자기소개Ppt 박은선입니다
자기소개Ppt 박은선입니다
 
모바일 광고 개론
모바일 광고 개론모바일 광고 개론
모바일 광고 개론
 
어플리케이션프로모션사례
어플리케이션프로모션사례어플리케이션프로모션사례
어플리케이션프로모션사례
 
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
 

엔턴십사업계획서

  • 2. 길거리쇼핑 특징에 따른 쇼핑 방법 • 길거리쇼핑의 가장 큰 특징 웨어러블(wearable) • 길거리쇼핑 방법 온라인 오프라인 오프라인쇼핑만 이용 정보획득 구매 정보획득구매
  • 3. Social Networking Service BLOG 길거리패션에 관한 방대한 정보 WHY But 여전히 좁은 구매의 폭 길거리쇼핑의 한계점 위치를 모르면 웨어러블(wearable) 불가능 매장은 어디에 있는 가? Problem 보는 곳 ≠ 사는 곳
  • 4. 길거리쇼핑 앱 옷거리, ①웨어러블 제공 • 길거리쇼핑 앱 옷거리 웨어러블(whereable) 제공 ∴ 위치서비스 + 쇼핑 길거리매장 제품 및 위치정보 확인
  • 5. 길거리쇼핑 앱 옷거리, ②웨어러블 가능 • 옷거리 앱을 통한 길거리쇼핑 방법 • 길거리쇼핑 앱 옷거리 웨어러블(wearable) 가능 ∴ 보는 곳 = 사는 곳 온라인(옷거리) 오프라인 정보획득 구매 정보획득구매 온·오프라인쇼핑 모두 이용 가능
  • 6. 매장 및 제품을 가까운순으로 검색 Use case 집 외출 전 이동 시 길거리 whenever wherever 길거리쇼핑
  • 7. 쇼핑시장의 트렌드 크로스오버쇼핑(cross-over shopping) ∴ 온라인과 오프라인을 동시에 활용하여 상품을 구입하는 쇼핑 형태 • 크로스오버쇼핑 활용 경험 없다 56.8% 있다 43.2% • 크로스오버쇼핑 주요구매품목 의류·패션 52.2% 전자제품 17.2% 생활용품 9.0% 스포츠용품 6.7% 도서,음반 3.7% 가구 3.7% 자동차용품 2.2% 기타 5.3% 자료 : 대한상공회의소(2013)
  • 8. 오프라인의류매장을 대상으로 하는 쇼핑시장 구축 크로스오버쇼핑에 최적화된 쇼핑시장 구축 온라인 쇼핑몰 오프라인 의류매장 온라인 쇼핑정도 오프라인 쇼핑정도 높음 높음 낮음 • 온라인과 오프라인쇼핑 정도를 나타낸 그래프
  • 9. 타깃 ∴ 모바일쇼핑 이용자 중 크로스오버쇼핑을 활용하는 소비자 자료 : 대한상공회의소(2013) • 모바일쇼핑 월평균 이용자수 추이 6백만 1천만 1천500만 2012년 상반기 2012년 하반기 2013년 상반기 모바일쇼핑 이용자 1천500만명 중 크로스오버쇼핑을 활용(43.2%) 의류·패션에 관심이 많은 소비자(52.2%) 약 338만 명 이상
  • 10. 시장규모 ∴ 모바일쇼핑 시장에서 크로스오버쇼핑을 활용하는 소비시장 자료 : 통계청(2013),대한상공회의소(2013) 약 1조 7000억원 이상 38조원 • 국내 모바일쇼핑 시장 규모 2010 2013 3000억 2014 3조9700억 7조6000억(예상) • 국내패션시장규모(2013) 모바일쇼핑 시장 7조6000억원 중 크로스오버쇼핑을 활용(43.2%) 의류·패션에 관심이 많은 소비자(52.2%)
  • 11. 경쟁상황 달샵 옷거리 위치서비스 기반의 쇼핑서비스 브랜드 대상 비브랜드 대상 제품중심 매장중심 공통점 차이점 매장중심의 쇼핑시장 구축
  • 13. 서비스 특징 • 위치서비스기반 쇼핑 • 매장과 개인을 매칭 • 제품에 대한 1:1대화 • 쇼핑기반 SNS기능
  • 14. 비즈니스모델 (수익모델) 이미지를 첨부하듯 결제를 첨부하여 결제 ∴ 요청결제서비스를 통한 결제수수료 모바일결제하면 배송 비도 저희가 부담해서 힘들어영ㅜㅠ 판매자 오후2:03 그럼 21,000원에 해 드릴께요ㅠㅜ 판매자 오후2:05 네 감사해여~^^ 결제 띄워 주세용~ 오후2:07 현금하면 20,000원 까지 해드릴께요~ 방문해 주세용~~^^ 판매 자 오후2:03 모바일결제 할건데 할인 좀 해주세여! 오후2:04 7부 티셔츠 옷거리님이 1:1가격문의를 하였습니다. 2월 2일 오후 2:00 판매자 오후2:08 21,000원 결제 결제첨부
  • 15. 팀 구성 총 4명 기획1, 영업1, 개발자2 제성보 기획 정기영 영업 이경용 안드로이드 개발자 차민구 IOS 개발자 의류업계 종사경험이 있는 기획자와 영업인, 기획과 마케팅을 고려하는 개발자들로 구성