4. 길거리쇼핑 앱 옷거리, ①웨어러블 제공
• 길거리쇼핑 앱 옷거리
웨어러블(whereable) 제공
∴ 위치서비스 + 쇼핑
길거리매장 제품 및 위치정보 확인
5. 길거리쇼핑 앱 옷거리, ②웨어러블 가능
• 옷거리 앱을 통한 길거리쇼핑 방법
• 길거리쇼핑 앱 옷거리
웨어러블(wearable) 가능
∴ 보는 곳 = 사는 곳
온라인(옷거리) 오프라인
정보획득 구매
정보획득구매
온·오프라인쇼핑 모두 이용 가능
6. 매장 및 제품을 가까운순으로 검색
Use case
집 외출 전 이동 시 길거리
whenever
wherever
길거리쇼핑
7. 쇼핑시장의 트렌드
크로스오버쇼핑(cross-over shopping)
∴ 온라인과 오프라인을 동시에 활용하여 상품을 구입하는 쇼핑 형태
• 크로스오버쇼핑 활용 경험
없다
56.8%
있다
43.2%
• 크로스오버쇼핑 주요구매품목
의류·패션 52.2%
전자제품 17.2%
생활용품 9.0%
스포츠용품 6.7%
도서,음반 3.7%
가구 3.7%
자동차용품 2.2%
기타 5.3%
자료 : 대한상공회의소(2013)
8. 오프라인의류매장을 대상으로 하는 쇼핑시장 구축
크로스오버쇼핑에 최적화된 쇼핑시장 구축
온라인
쇼핑몰
오프라인
의류매장
온라인
쇼핑정도
오프라인
쇼핑정도
높음
높음
낮음
• 온라인과 오프라인쇼핑 정도를 나타낸 그래프
9. 타깃
∴ 모바일쇼핑 이용자 중 크로스오버쇼핑을 활용하는 소비자
자료 : 대한상공회의소(2013)
• 모바일쇼핑 월평균 이용자수 추이
6백만
1천만
1천500만
2012년
상반기
2012년
하반기
2013년
상반기
모바일쇼핑 이용자 1천500만명 중
크로스오버쇼핑을 활용(43.2%)
의류·패션에 관심이 많은 소비자(52.2%)
약 338만 명 이상
10. 시장규모
∴ 모바일쇼핑 시장에서 크로스오버쇼핑을 활용하는 소비시장
자료 : 통계청(2013),대한상공회의소(2013)
약 1조 7000억원 이상
38조원
• 국내 모바일쇼핑 시장 규모
2010 2013
3000억
2014
3조9700억
7조6000억(예상)
• 국내패션시장규모(2013)
모바일쇼핑 시장 7조6000억원 중
크로스오버쇼핑을 활용(43.2%)
의류·패션에 관심이 많은 소비자(52.2%)