5 стратегий продвижения недвижимости в социальных сетях: с чего начать и как ...Address
Как спланировать продвижение недвижимости в социальных сетях и достичь результатов? Как правильно построить стратегию для эффективного продвижения? На эти вопросы ответит Вита Кравчук.
III Международная выставка украинской и зарубежной недвижимости в Киеве "Ярмарка Недвижимости 2014"
5 стратегий продвижения недвижимости в социальных сетях: с чего начать и как ...Address
Как спланировать продвижение недвижимости в социальных сетях и достичь результатов? Как правильно построить стратегию для эффективного продвижения? На эти вопросы ответит Вита Кравчук.
III Международная выставка украинской и зарубежной недвижимости в Киеве "Ярмарка Недвижимости 2014"
Стратегия продвижения в социальных сетях коттеджных поселков "Радость" и "Роща". Анализ целевых аудиторий, механики ведения и продвижения, коррекция существующей коммуникационной стратегии, разработка рубрикатора.
20 декабря 2011 на семинаре «Социальные сети для КСО: новые возможности и «подводные камни» Наталья Шашкова, social media manager GRAPE, выступила с докладом на тему: «Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012».
14 января Сергей Довгань из Progrestar выступил перед членами Social Media Club Moscow.
Тезисы:
- Product Placement в социальные медиа. Когда появился такой инструмент. Западные примеры и их особенности
- Product Placement в российских социальных сетях, первые пробы, успехи и неудачи. Особенности российских кейсов
- Эффективность и потенциал данного инструмента продвижения бренда. Что должен помнить и знать заказчик
- Принципы успешной интеграции
Нестандартные методы интернет-продвижения недвижимости (в социальных медиа)Kirill Veydash
Презентация с Форума профессиональных участников
рынка недвижимости Magr.ru от 06.10.2009
Тезисы:
Экономика внимания
Cоциальные медиа в России
Принципы продвижения в социальных медиа (SMO)
Блоги
Видеоблоги
Микроблоги
Тематические сообщества
Вирусная реклама
Социальные сети
Примеры продвижения
Ключевые зоны роста
Google Glass - Интерес к устройству теряют пользователи, так и разработчики.
Почему так?И как спасти ситуацию?
Aware Analytics проводит собственный анализ и дат рекомендации по решению проблемы.
8 июня Михаил Гейшерик, руководитель отдела по работе с социальными медиа Grape, выступил в рамках 4ой сессии "Инновации в коммуникации". Тема доклада Михаила: "Бренды теперь принадлежат пользователям. Угроза или преимущество?"
Стратегия продвижения в социальных сетях коттеджных поселков "Радость" и "Роща". Анализ целевых аудиторий, механики ведения и продвижения, коррекция существующей коммуникационной стратегии, разработка рубрикатора.
20 декабря 2011 на семинаре «Социальные сети для КСО: новые возможности и «подводные камни» Наталья Шашкова, social media manager GRAPE, выступила с докладом на тему: «Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012».
14 января Сергей Довгань из Progrestar выступил перед членами Social Media Club Moscow.
Тезисы:
- Product Placement в социальные медиа. Когда появился такой инструмент. Западные примеры и их особенности
- Product Placement в российских социальных сетях, первые пробы, успехи и неудачи. Особенности российских кейсов
- Эффективность и потенциал данного инструмента продвижения бренда. Что должен помнить и знать заказчик
- Принципы успешной интеграции
Нестандартные методы интернет-продвижения недвижимости (в социальных медиа)Kirill Veydash
Презентация с Форума профессиональных участников
рынка недвижимости Magr.ru от 06.10.2009
Тезисы:
Экономика внимания
Cоциальные медиа в России
Принципы продвижения в социальных медиа (SMO)
Блоги
Видеоблоги
Микроблоги
Тематические сообщества
Вирусная реклама
Социальные сети
Примеры продвижения
Ключевые зоны роста
Google Glass - Интерес к устройству теряют пользователи, так и разработчики.
Почему так?И как спасти ситуацию?
Aware Analytics проводит собственный анализ и дат рекомендации по решению проблемы.
8 июня Михаил Гейшерик, руководитель отдела по работе с социальными медиа Grape, выступил в рамках 4ой сессии "Инновации в коммуникации". Тема доклада Михаила: "Бренды теперь принадлежат пользователям. Угроза или преимущество?"
На берегу Черного моря легко представить, что золотая рыбка поймана, и социальные сети начали приносить деньги. А на самом деле на фестивале Marketing Jazzz 2010 под Одессой были показаны общие подходы к типам присутствия, стадиям жизненного цикла в соцмедиа и как можно извлечь из них выгоду.
Прежде чем продавать, надо подружиться. Но кто не хочет ждать, можно использовать социальные сети в том числе для привода людей на сайт или продаж непосредственно в профилях.
Презентация 2012 года, созданная совместно с генеральным директором ITECH.group Александром Щербиной. Презентация подготовлена для РИФ + КИБ 2012.
Мы постарались проанализировать рынок SMM-услуг с точки зрения performance-маркетинга. Самая интересная часть презентации -- модели поведения пользователей в социальных сетях, построенные на основании исследований.
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений"Rating Runet"
Дизайн-триггеры — это коллекция действенных психологических мотиваторов, когнитивных законов и поведенческих паттернов, которых хватит для планирования целого проекта. Мы оформили статью о дизайн-триггерах в формат презентации, вот ссылка на саму статью: http://www.cmsmagazine.ru/library/items/graphical_design/triggers/
Кейс продвижение интернет-магазина ноутбуков Ютинет.руРедкая марка
На момент старта проекта компания Ютинет.Ру проводила акцию на сайте «Охота за скидкой», продавая до 10 ноутбуков в день со скидкой 25%. Адаптация данной акции к формату социальных сетей позволила сделать ее более интерактивной, понятной и прозрачной, повысить к ней доверие пользователей. Благодаря вовлекающему игровому формату, информация об акции быстро распространилась. Люди начинали действительно «охотиться» за интересующими их моделями ноутбуков, которые разыгрывались через Twitter, Facebook и ВКонтакте.
Бренд-платформа Ютинет.Ру в социальных сетях создавалась не как набор аккаунтов для общения с существующими клиентами магазина от лица компании, а как тематические сообществ владельцев ноутбуков. Впервые были взяты «ноутбучные» интервью у известных блоггеров, которые рассказывали о своих ноутбуках, предпочтениях, особенностях их использования. Ютинет.Ру согласилась открыто публиковать результаты анализа статистики своих продаж.
Компания Ютинет.Ру – одна из первых компаний, использовавшая сервис Foursquare для организации поощрительных акций для своих клиентов, которые посещают ее офис (пункт выдачи товара).
Similar to Взаимодействие с товарами в интернете в игровой форме (20)
Конкурсы разработчиков в сфере электронного правительства
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой форме
1. Количество проектов в сфере интерактивного взаимодействия с брендом-товаром активно растет. Наиболее активно развиваются тулы и проекты для женской аудитории сети. На нее делают ставку крупные венчурные фонды и медиа-холдинги. Проекты в сфере интерактивного взаимодействия с товарами в Интернете ежегодно входят в шорт-листы для инвестиций (несмотря на кризис): уровень востребованности сервиса достаточно высокий, ниш много.
2.
3. Удачные мировые кейсы Речь идет о популярных среди пользователей игровых формах, на которых основан сервис, приносящий деньги: причем деньги самому бренду тоже: от конечного действия пользователя (покупки) до бесплатной рекомендательной вирусной рекламы, которую распространяют потребители. Механизм: интересный материал пользователь активно обсуждает на проекте, производит какие-то действия, и далее помещает результат этих действий: сет, оценку, фотографию, ссылку на обсуждение,- в свой профиль в социальных медиа. Отдельные рекламные акции брендов с флеш-играми (спецпроекты, которые денег не зарабатывают и выполняют только рекламную функцию), в данной презентации обсуждаться не будут.
4. Удачные кейсы: сервисы, которые учли проблемы женской аудитории (активная часть 16-35 лет): подбор стиля, выбор образа, самовыражение, сочетание цветов итд. Механика: создай образ и примерь на себе реально существующие вещи, которые ты потом можешь еще и купить. Обязательно при этом наличие социальной составляющей проекта: социальной сети или возможности direct messages . Удачные мировые кейсы
5. Polyvore.com Создан в 2007. Ежедневно пользовательницы проекта активно взаимодействуют в брендом, создавая и осуждая модные коллажи. Последняя статистика Polivore – это 18 млн pageviewers в месяц и около 3 млн ЦА в месяц. На StarLook.ru подобный тул был запущен несколько месяцев назад. В итоге: *глубина просмотра с 6 выросла до 10-13 стр. (информация о товарах бренда и самом бренде), *количество фанатов различных марок увеличилось (аудитория стала активно добавлять марки себе в любимое, то есть, появилось лояльное ядро для получения информации об акциях, новых коллекциях и скидках бренда). *Контент создается самим пользователями. *Комментарии оставляют стилисты- эксперты и сами участницы проекта (увеличение упоминаемости бренда и рост активных переходов (совершение покупки или регистраций на сайте бренда-онлайн магазина бренда). *Модные коллажи создаются каждые 2 минуты!
6. Looklet На Looklet усложнили вариант интерактива, добавив возможность примерять каждую вещь на модель. Looklet стал интерактивной примерочной. В РФ также было достаточное количество попыток запуска интерактивную примерочною, но с точки зрения маркетинга это не привело к WOW -эффекту. Мои рекомендации: более простые и понятные сервисы, контент, генерируемый самим пользователями, активное вовлечение потребителя в процесс интерактива с товарами бренда, выявление фокус-группы или opinion- лидеров марки в проекте.
7. Косметика Вопрос взаимодействия женской аудитории с косметическими марками в сети постоянно приводил к организации еще одного форума по обсуждению или оценке продукта. Но есть интересная игровая механика. Привожу примеры Daily Makeover и Taaz : Вы можете загрузить свою фотографию и, выбирая продукцию бренда, создавать макияж, тестировать новые палитры, обсуждать созданные образы, рекомендовать товары, а также производить конечное действие: совершать покупки или переход на сайт, где этот товар можно купить. Часто картинки с образами и перечислением товаров, которые использованы при создании образа, пользовательницы сами помещают в свои профили в социальных сетях. При этом в среднем на подобную игру с образом у юзера уходит 10 минут.
8. StarLook: “ Косметичка ” Сервис помогает девушкам изучить продукт, обмениваться мнением, оценить продукт по нескольким критериям и приобрести продукт брэнда.
9. StarLook: “ Гардероб ” Дает полное представление о товаре, возможность оценить, обсудить, заказать и фантазировать что с чем и куда носить.
10.
11. Тренды Драйвер роста - это контент, который создают сами пользователи (например, модные коллажи - идеальная механика взаимодействия с брендом). Лояльность и цитируемость бренда в данном случае увеличивается, на подобных проектах формируется фокус-группа фанатов марки.