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第三章遊戲評量書面電子檔
- 1. 第三章評量的目的、內容及時機
組員:幼四乙 9510876 李皓嘉
幼三乙 9610885 詹宓潔 9610886 温嘉玲 9610879 吳筱貞
【一】遊戲評量報告導讀
第1節 評量的決定
將評量視為做決定的工作,可以單純化評量的歷程 (如右圖)
第2節 為什麼評量?
評量的目的,會決定評量實施的每一個面向。 而評量主要是要決定兒童在發展
上目前所在之處 。
評量有以下四個目的:
1. 監控兒童的發展與學習
決定每位兒童或團體的優點和需求
(1) 讓自己確定兒童確實有所學習 和
發展,也提出兒童學習的證據給家
長與兒童
(2)避免犯下「因為我們已經做過 XX,
等於兒童學會 XX。 」
(3)根據兒童已經學會或尚未學會的資
訊做必要的更改
2. 規劃教學計劃與教學決定
(1) 決定教學要從何處及如何開始
(2)達成某一目標所需的時間
(3)何時檢討回顧
(4)何時要做改變以幫助幼兒學習
(5)協助教師做長期及短期的教學計畫
3. 鑑定有特殊需求的兒童
參與篩檢測驗、轉介前檢測或其他檢查,可避免教師「遺漏」個別的兒童。
4. 向其他人報告或溝通
出資機構和政府部門會指定報告的內容及取得方法
- 2. (1) 課程中不足及需要加強之處
(2)規畫教師專業成長活動
(3) 和其他學校或課程做比較
(4)成本效益分析
(5)其他討論
第三節 評量什麼
人類的發展非常複雜,教師不可能評量每件事,必須聚焦、選擇及取樣。
教師可評量的內容有以下四種:…
一、兒童主要的成長及發展
二、個別兒童的學習成果
三、兒童特有的發展、知識、態度、及興趣的模式
四、特定兒童或團體的問題或疑慮
1.兒童主要的成長及發展
教師可計畫收集幾個兒童發展領域的資訊,這些資訊對於全面性地理解一個孩
子
及為他做規劃是非常重要的。
評量的項目應該是學校、教師與家長都能夠也願意做的。
兒童發展領域:認知、情感、社會、情緒、體能、語言、藝術、道德、心靈發展等等。小
學以上可能以課程或學科領域區分。
2.個別兒童的學習成果
(1)標準、學習目標,基本知識與技能
(2)標竿、具體目標
(3)依據主題和學習成果的複雜性列出階段性的期望
(4)知識/技能的描述、教學具體目標和指標
一、表現標準
指的是達到「滿意」該有的學習程度。
二、從一般性目標到具體性目標
如果標準或目標的陳述太過一般性,教師必須將其轉化得較具體,以有效得
評量與教學。
- 4. 決定期望 起始的評量 縱合報告
組織建檔及記錄的 日常持續的檢核 剖面圖
系統 定期的評量 檔案
研讀現有紀錄 主題或方案的前後
研讀從家長處獲得 比較
的資訊 有需要時評量特定
研讀前ㄧ學年的材 的關注事項
料 進行指定的評量
檢討前ㄧ學年所使
用的評量工具
1.學期開始之前
學期開始前能作多就盡量做多少
(1)先決定學校及機構的期望。
(2)家長座談會前的準備→統整所得資訊、回顧檔案、準備座談會中的報告。
(3)研讀現存紀錄
(4)家長處收集得來的資訊
(5)前所學校或班級轉移過來的資料。
(6)訪視兒童的家庭。
為收集資訊的時間定下初步計畫。
(1)教師在這些不同的時間裡,利用不同的方法,收集不同的資訊。
(2)計畫可使評量達到兩個目的,如:可計劃安排某重要的方案或課程時靠
近要向學校或家長報告時結束。
2.指定的評量
被指定進行的測驗和評量種類及數量會因兒童的年齡及年級、出資單位及規
範課程的單位、現行的法令規定及學校社區的傳統和要求的時機,有所不同。
3.日常持續的評量
(1)「兒童在學習特殊的技巧或內容的當下評量,評量最有意義」,最好、最
有用的資訊往往是在教師教學中,與兒童互動時所獲得的。
(2)評量自然融入教學的互動過程。Ex.p.3-23
4.定期評量
(1)教師如很確實的在日常生活中持續進行評量,可能就不需要再蒐集其
他的資訊,只要統整已有的資訊。
(2)有時學校會要求教師對於發展或課程領域中的ㄧ個(數個)學習目標
- 5. 進行起始、期中與期末評量。這並不代表要實施測驗或停止其他活動來評量,
而是讓這些定期評量在教室活動中進行。
(3)有些學校並不按照傳統的行事曆來安排評量的時間,各園所可依其時
程自行調整評量時間。
時機 實施目的和內容
起始 有新的團體或新生加 可以顯示兒童或團體剛開始時的狀況(能力、態
評量 入時 度、氣質、既有的認知、學校或機構強調的技能與
習慣等)→可供教師規劃教室活動及經驗的依據。
應儘早進行,但對於評量結果,暫持保留態度,
要如第一印象般。
期中 通常在學年進行的 可提供教師在學年中作ㄧ些修正。
評量 1/2,1/3,2/3
期末 兒童即將結束某(數) 主要是在兒童轉換到下一位老師、下個單位或下
評量 位教師的課程時進行 個學校之前,總結兒童的學習。
5.在焦點性課程的前後評量
評量 課程進行中 評量
(單元、方案、主題)
課程進行前 課程進行後
決定課程之前,先認識兒童的己 統整在課程實施間所收集到的評量資訊。
知己能,在思索兒童目前的思考
與推理特性及規劃課程內容之間 如有需要,可再次檢視,看看兒童學到
的關係。
了什麼,怎麼學的,還需要哪些後續活
主題網、概念圖→檢視兒童的概 動。
念,評量兒童如何組織想法,常 教師根據兒童對課程的認識了解,而調
被用來協助教師組織主題內的概 整、修正、形塑教學計畫。
念及關係 。 Ex.p.3-26~3-27
- 6. 6.進行評量已獲得特定問題或關注的資訊
(1)只要有需要,不論時間上是否符合「評量時程」,都要仔細檢視。
(2)僅是觀察兒童在教室內的行為無法獲得必要的資訊。
(3)轉學次數頻繁的兒童有其特別問題;教師首要任務是讓新生融入班級。
評量部份→取決於什麼時候轉來即在班上待的時間的長短。
第五節 最後叮嚀&結語
1.教室中評量的各個層面是結合在一起,互相關聯的。
2.評量並不是ㄧ成不變的直線,或依ㄧ定的時間順序進行。
3.將評量想像成是一系列的決定有助於簡化評量的繁雜過程。
4.評量協助教師決定兒童在成長、發展、學習方面的狀況及進步。
5.評量的時機決定了評量的效用。
【二】遊戲評量方式
遊戲設計:
以賓果盤的概念為出發點,針對課本第三章內容設計題庫約 30 題目,拼果盤
共有 25 方格(5×5)。
遊戲規則:
讓同學們以小組方式進行搶答,累積格數的連線,(完成線的最後一格,即算
該組的積分),最後累積最多線的組別即獲勝
遊戲缺點改進:
1. 題庫問題設計可以再加深深度,讓題目提高難度和分別出鑑別度。
2. 讓同學們思考問題的時間過短,可將思考計時的時間延長。
【三】個人心得
9510876 李皓嘉
這一章讓我讀的相當頭大阿,可能是因為翻譯的問題還有文化背景的原因,總
覺得沒辦法很了解書中舉的某些例子與語意。還好我有向學長和莉崴學妹求助才
總算了解這一章的內容,也才知道上台導讀時要怎麼解釋其中的專有名詞。
- 9. 【五】分工表
項目/ 9510876 李皓 9610879 吳筱貞 9610885 詹宓潔 9610886 温嘉玲
嘉
名字(學號)
閱讀與分析 負責第三節分 負責第一、二節 負責第四、五節
析 分析 分析
編製題目與 針對深度閱讀 針對深度閱讀章 針對深度閱讀章
解答 章節製作題庫 節製作題庫 節製作題庫
決定遊戲型 設計遊戲、遊戲
式 形式紀錄
上台報告 報告第三節內 報告第一、二節 報告第四、五節
容 內容 內容
Ppt 製作和 Ppt 製作 Ppt 製作和最後統 Ppt 製作
統整 整工作
統整書面資 統整最後書內容
料 料
全班評量表 全班評量表設計
設計 和統整
遊戲主持 遊戲主持