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何でこのゲームを作ったか? • 「サカナツリ」ゲームはScratchでつ くりました。
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ゲームの使い方について(1) • start ボタンをおします。 •
人を矢じるしキーで動かして、魚を つっていきます。 • 全部、つったらクリアです。
4.
ゲームの使い方について(2) • 表紙に戻るためには、はたをクリック します。 • タイマーが0になったらGame
Over です。タイマーは15秒です。 画面で説明します。 https://scratch.mit.edu/projects/76086486/ ※命令のなかみも見せます。
5.
むずかしかったところ • むずかしかったのはくらべるえん算を つかったことと、yざひょうは上と 下にうごかして、Xざひょうは、右と 左にうごかしたことです。
6.
一番がんばったところ • ばめんをきりかえることとstartをおす とばめんがきりかわるじょうけん文を がんばりました。
7.
このゲームをつくってみて • Scratchでプログラミングをするのは かんたんじゃなかったです。 • さいしょは先生におしえてもらって ばっかりだったけど、さいごは自分で 考えてやれてよかったです。 •
これからはもっと自分でむずかしい作 品がつくれるようになりたいです。
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