ブレイブフロンティア レポート
2013/07/03[iPhone版]  2013/09/30[Android版] リリース
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※1ページ目の画像のみAppStoreより引用。
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 私は2014/5/23に㈱HatchUpさん主催の勉強会をきっかけにブレフロをプレイしはじめまし
た。今は手探りしながらプレイしているところです。
 現在持っている感想としては、スマホゲームアプリながらも割とコンシューマーのゲームに近い
印象を持ってます。その点がターゲットのユーザーの心を惹いたのではないかな、とも考えてます。
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【ストーリー】
 話の内容としては、よくある王道ファンタジー。異世界への扉「ルシウスの門」が開かれ、「グ
ランガイア」という力を手にするために冒険が始まる。
 画像には大々的にうたい文句が出てますが、ストーリーはあまり覚えていないほど印象はあり
ません。
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【ドット絵のキャラクター】
 ストーリーよりもまず強い印象に残ったのが、戦闘中のキャラクターは全てドットで描かれて
おり、これが結構作り込まれていて奇麗。バトルエフェクトも多彩で、キャラごとに固有で持って
いるんではないか、と思わされるほどです。こう感じたのは他のスマホゲームだと、例えば「光属
性の攻撃はこれ!」「切るエフェクトはこれ!」といったように、単調なものが多かった印象が
あるからです。ただ鮮やかさが際立つせいで、後述するバトルシステム
に悪影響が出ているように見えます。私だけかもしれませんが。
 またファンタジーRPGによく出てくる神話のキャラや、スライムなど
が親しみやすさを出していると思われます。
 キャラクターは戦闘中に手に入れるか、「絆ポイント」というポイン
トを集めて回すガチャ(無料)、ダイヤを集めて回すガチャ(ダイヤは
購入可能)などで入手可能。ここらへんは一般的なスマホゲームと一緒
ですね。
 キャラクターの成長は強化してレベルを上げていく、レベルが最大ま
でいったら素材を使って進化させられるなど、もはや一般的な流れ。た
だここに冒頭でコンシューマーに近いな、と感じた部分がありました。
レア度の低いキャラであれ、レベルを上げる速度が少し遅い気がします。
もちろん効率の良い上げ方はあるのでしょうが、それでも最近のカード
ゲームに比べれば少し苦労するように感じてます。いわゆるポチポチ
ゲームと違うな、と実感してます。
 
【バトルシステム】
 先ほど出たバトルですが、ターゲットを決めて攻撃するキャラクター
(写真3枚目の画面下部)をタップすることで攻撃できます。他にも敵
を攻撃したり、倒すことで手に入る「バトルクリスタル」を集めること
で放てる必殺技「ブレイブバースト」は、専用のカットインが入って迫
力があります。
 また複数のキャラクターが同時に攻撃を当てることで発生する
「SPARK攻撃」は強敵を攻略していく上では重要で、うまく狙ってタッ
プしていかなければいけないことでゲーム性が増しています。ただポチ
ポチとやっていってもいいのですが、こういったちょっとしたシステム
があることで自らが参加している感じが得られ、飽きさせないようになっ
ている。
 
【アリーナ・村の開発】
 ブレフロには対人戦もあります。残念なが
らリアルタイムでもなく、コマンド入力もで
きないのですが、ポイントを集めることで報酬もあります。また他の
プレイヤーのパーティも見れるので、参考にもなります。
 そして戦うだけがRPGじゃない、とばかりに自分のいる村も開発で
きたりします。こちらはバトルで得られる「カルマ」を消費することで、
村のあちらこちらから素材を集めることができたり、アイテムを合成で
きたりできるようになります。クエストにいくスタミナが無くても、村の開発をしたり、アリー
ナバトルをすることでちょっとした 間時間をつぶせるのも、このゲームのポイントの一つです。
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主にターゲットとなっている(と思われる)30代にとって、戦闘にちょっとしたテクニックが
必要だったり、ドット絵だったり、ファンタジーだったり、こういった要素が多く含まれていての
めり込みやすい。

ドラゴンポーカー