Документ охватывает основные концепции функционального программирования и объектно-ориентированного программирования, включая идиомы, паттерны и примеры кода на Haskell. В нем рассматриваются такие темы, как иммутабельность, чистые функции, зипперы и комонады. Также обсуждаются отличия между ооп-паттернами и фп-идиомами, а также приводятся примеры реализации различных подходов к алгоритмам, таким как игра 'Жизнь' и построение фрактала Кантора.