KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈Minwoo Kim
1년 7개월 장수 모바일 게임 쿠키런. 많은 유저, 하루에도 쏟아지는 많은 로그. Time To Market 단축이 핵심 역량 중 하나가 되는 모바일 게임 시장. 자주 빠르게 변경되는 스팩, 로그도 마찬가지로 자주 빠르게 변경되는 스키마. 이런 현실속에서 게임 개발과 운영, 데이터 분석까지 병행 하기 위해서 가볍고 유연한 아키텍처로 적당히 빠르게 데이터 분석을 하는 쿠키런 서버팀 사례를 소개합니다.
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈Minwoo Kim
1년 7개월 장수 모바일 게임 쿠키런. 많은 유저, 하루에도 쏟아지는 많은 로그. Time To Market 단축이 핵심 역량 중 하나가 되는 모바일 게임 시장. 자주 빠르게 변경되는 스팩, 로그도 마찬가지로 자주 빠르게 변경되는 스키마. 이런 현실속에서 게임 개발과 운영, 데이터 분석까지 병행 하기 위해서 가볍고 유연한 아키텍처로 적당히 빠르게 데이터 분석을 하는 쿠키런 서버팀 사례를 소개합니다.
오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA) Yongho Ha
http://ga.yonghosee.com 에서 진행하는 구글 어날리틱스(google analytics) 에 대한 강의 슬라이드 입니다. 이 슬라이드는 샘플이지만, 초반부는 실재 강의 교재 그대로 입니다. 이것 자체로도 여러분이 GA를 이해하는데 좀 도움이 된다면 기쁘겠습니다^^ 감사합니다.
이수지님은 17년 8월 오픈하여 3개월 만에 facebook 50만 좋아요와 누적 100만 사용자, 누적 100만 다운로드, 120만 AU를 달성한 타로챗봇 라마마와 친구들, 헬로우봇(http://hellobot.co/)의 기획자 겸 대표입니다.
#여기컨18 에서는 "스타트업 기획자의 월화수목금"이라는 제목으로 헬로우봇 리서치부터 출시, 운영까지 시기별 기획자의 한 주를 공유해주셨습니다.
오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA) Yongho Ha
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이수지님은 17년 8월 오픈하여 3개월 만에 facebook 50만 좋아요와 누적 100만 사용자, 누적 100만 다운로드, 120만 AU를 달성한 타로챗봇 라마마와 친구들, 헬로우봇(http://hellobot.co/)의 기획자 겸 대표입니다.
#여기컨18 에서는 "스타트업 기획자의 월화수목금"이라는 제목으로 헬로우봇 리서치부터 출시, 운영까지 시기별 기획자의 한 주를 공유해주셨습니다.
장그래를 통해 배우는 보고서를 쓸 때 문장을 줄이는 방법
본 자료는 가천대학교 산업경영공학과 기술 경영 연구실 TeamLab에서 작성하였습니다.
상업적인 용도의 사용외 무단 복제 및 전재에 제한을 두지 않습니다.
→ 9/25 17:30 pm 추가
생각보다 많이 보셔서 자세한 출처를 적습니다.
1) 모자 관련된 얘기는 Refactoring과 관련된 프로그램밍 책에서 나온 얘기입니다. 프로그래밍도 보고서를 쓰는 것과 비슷해서 Simple하게 코드를 작성하는게 중요하죠. 정확한 책 제목이 생각안나서 (TDD 또는 Refactoring인데...) 나중에 다시 정확히 적겠습니다.
2) 두 번째 얘기는 다들 아시겠지만 "미생" 이라고 하는 웹툰에서 주인공 장그래가 보고서를 쓰는 법을 배우는 과정입니다. 해당 부분의 맨끝에는 "미생" 버전이 있고, 그 앞에는 제가 수업시간에 수정한 내용을 정리한 겁니다.
3) 세 번쨰 얘기는 제가 쓴 보고서를 직접 줄인 겁니다.
웹 올릴때 늘 "조심해야지" 생각하면서도 또 귀찮아서 대충 일을 해버렸군요. 혹시 오해가 있으셨다면 너그러이 이해해 주시기 바랍니다.
성공한 관리자가 되기 위해서는 다른 사람보다 뛰어난 문제 인식능력 있어야 합니다. 그리고 이를 해결하는 역량을 갖추어야 합니다. 이러한 역량을 가추기 위한 체계적 기법에 대한 강의 자료를 공유합니다.
www.blogmba.com 에 오시면 보다 많은 정보를 공유 할 수 있습니다.
TOC Forum Presentation (2015.12.30, 제169차)
(1)창조 과정은 문제해결 과정과 동일하다.
(2)창조를 위한 사고는 '명확한 사고(Clear Thinking)'로 요약된다.
명확한 사고는 발산적 사고(Divergent Thinking) + 수렴적 사고(Convergent Thinking) 혹은 창의적 사고(Creative Thinking) + 비평적 사고(Critical Thinking)을 구현한다.
(3)그러므로 명확한 사고의 훈련에 의해 창조 능력을 키울 수 있다.
(4)TOC 사고프로세스(Thinking Process)는 명확한 사고를 실용적으로 활용하는 도구이다. 개인/조직이 겪는 다양한 형태의 문제들의 해결책을 구하는 데 사용된다.
(5)개인의 갈등해소문제, 자가생산/외주 의사결정문제, 교육정책개발, 마케팅정책개발 등의 사례를 소개한다.
We present Korean Question Answering Dataset(KorQuAD), a large-scale Korean dataset for machine reading comprehension task consisting of 70,000+ human generated questions for Wikipedia articles. We release KorQuAD and launch a challenge at https://korquad.github.io so that natural language processing researchers can both easily prepare multilingual data for machine learning and objectively evaluate the model performance.
한국어 MRC를 위한 대규모 데이터셋인 KorQuAD를 소개하는 슬라이드입니다. 관련 논문은 KSC2018에 발표되었습니다.
▽ 논문 링크
http://www.dbpia.co.kr 에서 KorQuAD 검색
[TOC for Education] Approaches to Problem Solving Namkee Chung
Agenda
Theme: How to approach to Problem Solving
1)How to write clearly
2)Clear Thinking
3)Logical activities
분류(Classification)
상관관계(Correlation)
인과관계(Cause-Effect Relationship)
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2. 논리의 기술
저자 : 바바라 민토
하버드 경영대학원을 졸업
맥킨지 최초의 여성 컨설턴트
1973년에 독립하여 민토 인터내셔널 사를 설립 - 피라미드 원칙을 이용한 보고서 작성과 분석법, 프레젠테이션을 하는 방법 등을 가르침
하버드·스탠포드·시카고·런던 등의 경영대학원에서 글쓰기 과정을 지도
3. 핵심 구조도
1. 3.
주부 / 술부
4.S (Situation, 상황)
5.C (complication, 전개)
2.Q (question, 질문)
6. 새로운 질문
7
8
피라미드를 구성하는 내부요소는 상호 점검하는 관계
4. 도입부는 어떻게 구성하는가?
상황
( Situation )
(주제에 대해 확인된 사실)
전개
( Complication )
(다음에 일어나서 질문 유도한 사항)
질문
( Question )
해야 할 일이 있다
그 일을 방해하는 무언가가 일어난다
어떻게 해야 하는가?
문제가 있다
해결책을 알고 있다
해결책을 실행하려면 어떻게 해야 하는가?
문제가 있다
해결책이 제시되었다
올바른 해결책인가?
행동을 취했다
그 행동이 효과가 없었다
왜 효과가 없는가?
도입부에는 항상 스토리의 세가지 요소가 포함되어야 한다!
5. 지출 승인 요구하기 사례
S = 우리에게 문제가 생겼다. C = 우리는 해결방법을 가지고 있지만, 거기에는 ~억원이 소요된다. Q = (나는 이 요구를 승인해야 하는가? )
이 돈의 지출을 승인한다.
지금 해결해야 한다
이번 조치로 문제가 해결된다
재무적으로 볼 때도 지출은 합리적이다.
이번 조치로 인해 여러 가지 부수적 효과를 얻을 수 있다.
왜?
6. 연역법과 귀납법은 어떻게 다른가?
나는 새이기 때문에 하늘을 난다
새는 하늘을 난다
나는 새이다
그러므로 나는 하늘을 난다
연역적 추론
폴란드가 여러 나라의 탱크에 의해
침략당하기 직전이다.
프랑스 탱그가 폴란드
국경에 배치되었다.
독일 탱크가 폴란드
국경에 배치되었다.
러시아 탱크가 폴란드 국경에 배치되었다.
귀납적 추론
7. 연역법과 귀납법은 어떻게 다른가?
나는 새이기 때문에 하늘을 난다
새는 하늘을 난다
나는 새이다
그러므로 나는 하늘을 난다
연역적 추론
폴란드가 여러 나라의 탱크에 의해
침략당하기 직전이다.
프랑스 탱그가 폴란드 국경에 배치되었다.
독일 탱크가 폴란드 국경에 배치되었다.
러시아 탱크가 폴란드
국경에 배치되었다.
귀납적 추론
8. 문제정의/분석을 구조화하라
데이터 수집 → 조사결과의 기술 → 결론 도출 → 행동제안
1.문제가 있는가? ( 혹은 개선의 기회가 있는가? )
2.문제는 어디에 있는가?
문제 정의하기
3. 왜 문제가 있는가?
분석 구성하기
4. 문제에 대해 무엇을 할 수 있는가?
5. 문제에 대해 무엇을 해야 하는가?
해결책 찾기
문제 해결 Process ( 순차적 분석(Sequential Analysis )
9. 분석적 문제해결과 과학적 문제해결은 동일한 패턴을 따른다
기본 프로세스
분석적 문제해결
과학적 문제해결
1. 문제는 무엇인가?
현재의 결과와 바라는 결과와의 차이를 시각화한다.
이론적으로 얻을 수 잇는 결과와 현실적으로 얻은 결과와의 불일치를 명확하게 밝힌다.
2. 문제가 어디에 있는가?
결과를 만들고 있는 현재 상황을 구성하는 요소를 시각화 한다.
불일치의 원인이 될 수 있는 기존 이론상의 가설을 기술한다.
3. 왜 문제가 있는가?
각각의 요소를 분석해 왜 그것이 문제를 일으키는지를 명확히 밝힌다.
그 불일치를 없애고 결과를 설명할 수 잇는 대안의 구조에 대한 가설을 세운다.
4. 문제에 대해 무엇을 할 수 있는가?
원하는 결과를 얻을 수 있는 변경 안을 논리적인 체계를 세워서 적어본다.
부적절한 가설을 없애기 위한 실험을 실시한다.
5. 문제에 대해 무엇을 해야 하는가?
가장 만족스러운 결과를 만들어 낼 수 있도록 변경 안을 통합해서 새로운 구조를 만들어낸다.
실험으로부터 얻은 결과를 기초로 해서 논리를 재구축한다.