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「ネット家電」の別名を歴史から考えてみた
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chachaki chachaki
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http://atnd.org/events/3624 twitter@chachaki のLTです。
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20170701 仮説検証に追随するソフトウェア開発をするために大切なこと (DevLOVE関西)(公開版)
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ギルドワークスに入ってやったこと・学んだこと
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AIへの期待 わかること、わからないこと(AI eats UX)
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20170121 ユーザー同士を結ぶサービスの構造 公開版
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20160625 アジャイル巡業仙台
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私以外私じゃないの 完全版(20160611 第二回ドアラカンファレンス)
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UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
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20160228 如月会発表資料「私以外私じゃないの?」
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学ぶことを学ぶ 〜ShareWis開発のための価値探索をしてわかったこと〜
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ユーザー行動を時系列に並べる各手法の開発現場における受容
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主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
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20150627 リモートワークでチームを組むということ
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勉強会コミュニティでのコラボレーション事例 ~同じテーマを異なる視点で捉えることの意味~ 20150308@DIGRA2014
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ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
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Matsushita Laboratory
我々はこれまで,新たなモノを産出する過程において「便利にすること」によって副次的に生じる課題を「便利の副作用」と定義し,その低減を目的としてアイディアの発想支援手法を提案してきた. これまでの研究では,便利前後の行為の増減に着目することにより便利の副作用への気づきの誘発が示唆されたものの,行為の増減の提示による便利の副作用への気づきへの影響は十分に検討できていなかった. そのため,本稿では行為の提示により便利の副作用に気づき,それを防いだアイディアの発想の支援が可能かの検証を目的として実験を行い,その有効性について検証する. 実験では,行為の増減の提示の有無によりアイディア発想にどのような影響を与えるか検証を行う.
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
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Yuuitirou528 default
CS集会でお話した、通信技術のひとつである「変調」について解説した資料です。 https://x.com/vrc_cpu_science/status/1724784316738355560
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
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Matsushita Laboratory
浜松で開催されたJSAI2024(第38回)での発表.
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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CRI Japan, Inc.
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This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
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chiefujita1
RIZAPテクノロジーズ株式会社の会社説明資料です。
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
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0207sukipio
JSAI2024の発表スライドです.
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
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t m
オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
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Toru Tamaki
Xinhong Ma, Yiming Wang, Hao Liu, Tianyu Guo, Yunhe Wang, "When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Segmentation" NeurIPS2023 https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2023/hash/157c30da6a988e1cbef2095f7b9521db-Abstract-Conference.html
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論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
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「ネット家電」の別名を歴史から考えてみた
1.
『ネット家電』の別名を 歴史から考えてみた
@chachaki
2.
自己紹介 chachaki @1983
@chachaki はてな::cha-cha-ki ソフトウェアな人 某情報家電ミドルウェア hatena:g:book100
3.
『ネット家電』の別名?? ・アプローチ1 chachaki.Parse("モヤモヤ"); → @okaji さんが20分の大作を作ったらしい し、
俺がやらなくても。。。 ・アプローチ2 history.Search().Parse("モヤモヤ");
4.
google先生に聞いてみた ・特許庁 →Webベースの家電 http://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/web- base/mokuji.htm →超面白くてオススメ
5.
6.
~1993年
~1999年 1982年 1998年 TCP/IP XML1.0策定 1999年 1991年 iモード インターネット UPnP規格化 商用サービス開始 JINI規格化 (Java Intelligent Network Infrastructure) HTML1.0
7.
~2001年
~2005年 2000年 2003年 SOAP DLNA BS/CSテレビ放送 地デジ開始 2001年 2005年 3G携帯 ECHONET モバHO! HAVi
8.
インターネットまでの道のり
9.
分かったこと 規格化にものすごい時間がかかる →5年はザラ。7年くらいかかる。 規格されても、意外と使われないで終わる。。。 →エコーネット、HAVi、どこ行ってしもうたんや。。。
10.
ほ 家電へ「インターネット」の情報が欲しい →視聴率、友達のつぶやき、友達の動画などなど →遠くに住む家族に! 家電を「インターネット」から操作したい →携帯から操作したい →ホームセキュリティ
11.
家電にはパワーがある →「家の中」である一定の位置を占める インターネットにはデータがある →Google ←自分に最適なデータ →Youtube/ニコニコ動画 ←面白い誰か →Twitter/mixi/facebook...
←近しい誰か
12.
別名... ソーシャル家電 by 岩佐さん Web
Electronics by koress さん →日本語がいいな。。。 →「相互家電」 →何か中国語っぽいけど
13.
ご清聴ありがとうございまし
た @chachaki
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