Submit Search
Upload
米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情 (Designers Hack 013)
•
11 likes
•
1,379 views
Yukio Andoh
Follow
米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情 (Designers Hack 013)
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 41
Download now
Download to read offline
Recommended
いま台湾に行かなければならない10の理由
いま台湾に行かなければならない10の理由
Keiichiro Sato
「IoT+新事業創出」マーケティング講座 導入偏
「IoT+新事業創出」マーケティング講座 導入偏
Nitta Tetsuya
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Kazumichi (Mario) Sakata
コトラボ__004
コトラボ__004
Rikie Ishii
IoTとUXデザイン
IoTとUXデザイン
Hiroki Hosaka
UXデザインをゆるく学ぶ意味
UXデザインをゆるく学ぶ意味
Tatsuya_Yokoyama
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
情報の『見える化』ってなぜ大事?どうやるの?~グラフィック・レコーディングで考えてみよう~フェリス女学院大学『社会的起業』
情報の『見える化』ってなぜ大事?どうやるの?~グラフィック・レコーディングで考えてみよう~フェリス女学院大学『社会的起業』
Azumi Wada
Recommended
いま台湾に行かなければならない10の理由
いま台湾に行かなければならない10の理由
Keiichiro Sato
「IoT+新事業創出」マーケティング講座 導入偏
「IoT+新事業創出」マーケティング講座 導入偏
Nitta Tetsuya
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Kazumichi (Mario) Sakata
コトラボ__004
コトラボ__004
Rikie Ishii
IoTとUXデザイン
IoTとUXデザイン
Hiroki Hosaka
UXデザインをゆるく学ぶ意味
UXデザインをゆるく学ぶ意味
Tatsuya_Yokoyama
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
情報の『見える化』ってなぜ大事?どうやるの?~グラフィック・レコーディングで考えてみよう~フェリス女学院大学『社会的起業』
情報の『見える化』ってなぜ大事?どうやるの?~グラフィック・レコーディングで考えてみよう~フェリス女学院大学『社会的起業』
Azumi Wada
誰のためのIoT?HCDとIoTで作る革新的顧客価値
誰のためのIoT?HCDとIoTで作る革新的顧客価値
Akihiro Moriyama
Iotlt紹介資料 (新潟 用)
Iotlt紹介資料 (新潟 用)
Yuki Kikuchi
Smart deviceとhtml5
Smart deviceとhtml5
html5j
LiBRA 10.2021 / 総集編#02
LiBRA 10.2021 / 総集編#02
Masanori Saito
LiBRA 09.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 2/2
Masanori Saito
LiBRA 08.2021 / 総集編#02
LiBRA 08.2021 / 総集編#02
Masanori Saito
LiBRA 03.2021 /総集編#2
LiBRA 03.2021 /総集編#2
Masanori Saito
LiBRA_210201/Sum2
LiBRA_210201/Sum2
Masanori Saito
LiBRA 07.2021 / 総集編2/2
LiBRA 07.2021 / 総集編2/2
Masanori Saito
LiBRA 04.2021 / Sum_2/2
LiBRA 04.2021 / Sum_2/2
Masanori Saito
LiBRA 05.2021 / 総集編#2/1
LiBRA 05.2021 / 総集編#2/1
Masanori Saito
LiBRA 06.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 06.2021 / 総集編 2/2
Masanori Saito
【講演資料】IT企業・女性勉強会
【講演資料】IT企業・女性勉強会
Masanori Saito
デジタル時代の新たな戦略思考
デジタル時代の新たな戦略思考
Hiroshi Takahashi
IIJmio meeting 22 IoTってなんだ?
IIJmio meeting 22 IoTってなんだ?
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
yasuyuki_suzuki
Project Araと新しいものづくりのエコシステム
Project Araと新しいものづくりのエコシステム
maruyama097
モバイル・IoT・VR、今後のデバイスに向けた開発手法について ~スマホの次を見据えて~
モバイル・IoT・VR、今後のデバイスに向けた開発手法について ~スマホの次を見据えて~
Koichi Sasaki
2016 0629 IoTLT勉強会
2016 0629 IoTLT勉強会
yasuyuki_suzuki
SS2019 エッジデバイス開発の難しさ
SS2019 エッジデバイス開発の難しさ
Makoto SAKAI
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
Yukio Andoh
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
Yukio Andoh
More Related Content
Similar to 米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情 (Designers Hack 013)
誰のためのIoT?HCDとIoTで作る革新的顧客価値
誰のためのIoT?HCDとIoTで作る革新的顧客価値
Akihiro Moriyama
Iotlt紹介資料 (新潟 用)
Iotlt紹介資料 (新潟 用)
Yuki Kikuchi
Smart deviceとhtml5
Smart deviceとhtml5
html5j
LiBRA 10.2021 / 総集編#02
LiBRA 10.2021 / 総集編#02
Masanori Saito
LiBRA 09.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 2/2
Masanori Saito
LiBRA 08.2021 / 総集編#02
LiBRA 08.2021 / 総集編#02
Masanori Saito
LiBRA 03.2021 /総集編#2
LiBRA 03.2021 /総集編#2
Masanori Saito
LiBRA_210201/Sum2
LiBRA_210201/Sum2
Masanori Saito
LiBRA 07.2021 / 総集編2/2
LiBRA 07.2021 / 総集編2/2
Masanori Saito
LiBRA 04.2021 / Sum_2/2
LiBRA 04.2021 / Sum_2/2
Masanori Saito
LiBRA 05.2021 / 総集編#2/1
LiBRA 05.2021 / 総集編#2/1
Masanori Saito
LiBRA 06.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 06.2021 / 総集編 2/2
Masanori Saito
【講演資料】IT企業・女性勉強会
【講演資料】IT企業・女性勉強会
Masanori Saito
デジタル時代の新たな戦略思考
デジタル時代の新たな戦略思考
Hiroshi Takahashi
IIJmio meeting 22 IoTってなんだ?
IIJmio meeting 22 IoTってなんだ?
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
yasuyuki_suzuki
Project Araと新しいものづくりのエコシステム
Project Araと新しいものづくりのエコシステム
maruyama097
モバイル・IoT・VR、今後のデバイスに向けた開発手法について ~スマホの次を見据えて~
モバイル・IoT・VR、今後のデバイスに向けた開発手法について ~スマホの次を見据えて~
Koichi Sasaki
2016 0629 IoTLT勉強会
2016 0629 IoTLT勉強会
yasuyuki_suzuki
SS2019 エッジデバイス開発の難しさ
SS2019 エッジデバイス開発の難しさ
Makoto SAKAI
Similar to 米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情 (Designers Hack 013)
(20)
誰のためのIoT?HCDとIoTで作る革新的顧客価値
誰のためのIoT?HCDとIoTで作る革新的顧客価値
Iotlt紹介資料 (新潟 用)
Iotlt紹介資料 (新潟 用)
Smart deviceとhtml5
Smart deviceとhtml5
LiBRA 10.2021 / 総集編#02
LiBRA 10.2021 / 総集編#02
LiBRA 09.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 08.2021 / 総集編#02
LiBRA 08.2021 / 総集編#02
LiBRA 03.2021 /総集編#2
LiBRA 03.2021 /総集編#2
LiBRA_210201/Sum2
LiBRA_210201/Sum2
LiBRA 07.2021 / 総集編2/2
LiBRA 07.2021 / 総集編2/2
LiBRA 04.2021 / Sum_2/2
LiBRA 04.2021 / Sum_2/2
LiBRA 05.2021 / 総集編#2/1
LiBRA 05.2021 / 総集編#2/1
LiBRA 06.2021 / 総集編 2/2
LiBRA 06.2021 / 総集編 2/2
【講演資料】IT企業・女性勉強会
【講演資料】IT企業・女性勉強会
デジタル時代の新たな戦略思考
デジタル時代の新たな戦略思考
IIJmio meeting 22 IoTってなんだ?
IIJmio meeting 22 IoTってなんだ?
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
Project Araと新しいものづくりのエコシステム
Project Araと新しいものづくりのエコシステム
モバイル・IoT・VR、今後のデバイスに向けた開発手法について ~スマホの次を見据えて~
モバイル・IoT・VR、今後のデバイスに向けた開発手法について ~スマホの次を見据えて~
2016 0629 IoTLT勉強会
2016 0629 IoTLT勉強会
SS2019 エッジデバイス開発の難しさ
SS2019 エッジデバイス開発の難しさ
More from Yukio Andoh
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
Yukio Andoh
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
Yukio Andoh
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
Yukio Andoh
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Yukio Andoh
Ethical UX
Ethical UX
Yukio Andoh
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparation
Yukio Andoh
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
Yukio Andoh
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
Yukio Andoh
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
Yukio Andoh
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Yukio Andoh
Voice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design Guideline
Yukio Andoh
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Yukio Andoh
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
Yukio Andoh
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Yukio Andoh
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
Yukio Andoh
DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825
Yukio Andoh
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
Yukio Andoh
UX milk (UX Jam) 20160108
UX milk (UX Jam) 20160108
Yukio Andoh
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Yukio Andoh
google cardboard and VR tips
google cardboard and VR tips
Yukio Andoh
More from Yukio Andoh
(20)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX
Ethical UX
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design Guideline
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
UX milk (UX Jam) 20160108
UX milk (UX Jam) 20160108
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
google cardboard and VR tips
google cardboard and VR tips
Recently uploaded
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
sugiuralab
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
taisei2219
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Ryo Sasaki
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Toru Tamaki
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
Recently uploaded
(9)
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情 (Designers Hack 013)
1.
Designers Hack #013 米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情 (デザイナーの仕事を見いだす) 安藤幸央
@yukio_andoh 1
2.
2
3.
CESにみる家電デザイン 筐体デザインの印象重要。箱も重要。 生産の都合ではなく、デザインの意匠が反映されてきている スマートフォンより大、タブレットより小さいファブレット ヘルスケア、フィットネス、病気の予防は巨大市場(オバマ 車載機器、スマートカーは最後の砦(奥が深い、各社各様) IoT (Internet of
Things)モノのインターネット 離れたところから操作、状態を知る、大量の情報、物と物 3
4.
CES 2014 Innovations
Awards 4
5.
2014年のトレンド 常にネットにつながっている ハードウェアとソフトウェアの境界が無くなる スマートウォッチ、腕の奪い合い 文字を使わないコミュニケーション形態 実際の生活、現実の課題を解決 スマート家電だけでなく、スマートホームへ ヘルスケア、フィットネスは永遠の課題、巨大市場 5
6.
2014年のトレンド 車載機器、車載ネットワーク 自転車もインテリジェンスに ウェアラブルはファッション性も重視 取り扱い説明書は無くなる コンセプトムービー重要 クラウドファウンディングで資金調達 6
7.
Intel RealSense 7
8.
層の厚さと裾野の広さ 8
9.
デザイナーのカテゴリ 9
10.
IDSA awards 10
11.
via. THE GRAPHIC
EYE
12.
4K(4096pix)解像度のUI 12
13.
10 foot UI
/ WebOS TV 13
14.
テレビと連動するUI6パターン 一貫性の保持 状態の同期 画面共有 デバイス間の移動 相互補完 同時発生 14
15.
15 via precious-forever.com
16.
16 via precious-forever.com
17.
IDEOのアプローチ The_Future_of_the_Book 17
18.
Shortcut-S 18
19.
NEST + Google? 19
20.
Tesla + Google? 20
21.
Lexus Digital Meter 21
22.
RCS 5 Boomer 22
23.
RCS 5 Boomer 23
24.
Digital Signage 24
25.
背景 25
26.
Missing Link 今まで利用の無かった業種へのデザイン貢献 今までに無かったものをデザインする 仕組みをデザインする 人の習慣をデザインする 仕事のグローバル展開 ほとんど全てのものは組み合わせ 26
27.
マテリアルライブラリー 27
28.
自然物を見習う 28
29.
領域をはみ出す 29
30.
年齢層を広げる ∼ 30
31.
子供向け 31 手が小さい、指が小さい 画面との顔との距離が近い場合が多い 前提とか、仮定とかは全く成り立たないことを再認識 親に助けてもらうことを前提にし、親がすることを分離する 偶発的な成功を喜ぶように スキル向上の楽しさと、集中力の持続 また再び遊びたいと思わせる何か
32.
子供向け(続き) 32 どの指で触るのか解らないこと。右手の人差し指とは限らな い。変な方向からどの指で触るか予想できない 言葉より絵と顔 タップとスワイプはできるけど、ピンチインとか、オブジェ クトをつかんだままドラッグとかは無理 LOADINGのプログレスバーとかで待たせてはいけない。少し でも待った時点で子供は使わなくなる
33.
高齢者向け 33 高齢者はテクノロジーを使う 過去の経験(あるいは経験がないこと)がパフォーマンスに 影響する 見えないもの聞こえないもの、操作できないものは使えない 加齢による認知能力の低下がパフォーマンスに影響する 環境による支援/世界の中の知識/アフォーダンス 好みは必ずしもパフォーマンスに結びつかない
34.
高齢者向け(続き) 34 トレーニング、説明資料、ユーザヘルプは必要(そしてよくデ ザインされているべき) ユーザテストがデザインの成功を決定づける 高齢者用は、一般的に全ての人にとって良いデザインである 使う気持ち、態度は重要 新しいものはいつも新しい 新しく改良されたものは必ずしも良いものとは限らない
35.
8 Principles for
Designing Gesture-Based Applications 35 1. 精確さは良いことです……でもそれは、ある程度まで! 2. 既存のユーザーインターフェースをモデルにしないようにしましょう。 3. ユーザーが肩より高く手を上げなくてはいけないような動作は避けましょう! 4. アクティビティを、小さく短い動作に分割しましょう! 5. すべてのユーザーが右利きというわけではありません! 6. ジェスチャーには文化的な意味を内包している! 7. ユーザーを「効果的なインタラクション領域」に留めておくようにインターフェース を設計しよう! 8. あらゆるサイズの人や手を使って、テストをしよう!
36.
Google Glass Rules https://sites.google.com/site/glasscomms/glass-explorers 36 長時間使い続けない スポーツの時に使わない 礼儀正しく振る舞う 撮影許可をもらう Warby
Parker
37.
CURIOUS RITUALS http://curiousrituals.wordpress.com 37
38.
SF映画に学ぶ 38
39.
Make It So SF映画に学ぶインタラクションデザイン 39
40.
1980’s
41.
? 41
Download now