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Designers Hack #013
米国CESから知る、情報家電のデザイン仕事事情
(デザイナーの仕事を見いだす)

安藤幸央 @yukio_andoh

1
2
CESにみる家電デザイン
筐体デザインの印象重要。箱も重要。
生産の都合ではなく、デザインの意匠が反映されてきている
スマートフォンより大、タブレットより小さいファブレット
ヘルスケア、フィットネス、病気の予防は巨大市場(オバマ
車載機器、スマートカーは最後の砦(奥が深い、各社各様)
IoT (Internet of Things)モノのインターネット
離れたところから操作、状態を知る、大量の情報、物と物

3
CES 2014 Innovations Awards

4
2014年のトレンド
常にネットにつながっている
ハードウェアとソフトウェアの境界が無くなる
スマートウォッチ、腕の奪い合い
文字を使わないコミュニケーション形態
実際の生活、現実の課題を解決
スマート家電だけでなく、スマートホームへ
ヘルスケア、フィットネスは永遠の課題、巨大市場

5
2014年のトレンド
車載機器、車載ネットワーク
自転車もインテリジェンスに
ウェアラブルはファッション性も重視
取り扱い説明書は無くなる
コンセプトムービー重要
クラウドファウンディングで資金調達

6
Intel RealSense

7
層の厚さと裾野の広さ

8
デザイナーのカテゴリ

9
IDSA awards

10
via. THE GRAPHIC EYE
4K(4096pix)解像度のUI

12
10 foot UI / WebOS TV

13
テレビと連動するUI6パターン
一貫性の保持
状態の同期
画面共有
デバイス間の移動
相互補完
同時発生

14
15

via precious-forever.com
16

via precious-forever.com
IDEOのアプローチ
The_Future_of_the_Book

17
Shortcut-S

18
NEST + Google?

19
Tesla + Google?

20
Lexus Digital Meter

21
RCS 5 Boomer

22
RCS 5 Boomer

23
Digital Signage

24
背景

25
Missing Link
今まで利用の無かった業種へのデザイン貢献
今までに無かったものをデザインする
仕組みをデザインする
人の習慣をデザインする
仕事のグローバル展開
ほとんど全てのものは組み合わせ

26
マテリアルライブラリー

27
自然物を見習う

28
領域をはみ出す

29
年齢層を広げる

∼

30
子供向け

31

手が小さい、指が小さい
画面との顔との距離が近い場合が多い
前提とか、仮定とかは全く成り立たないことを再認識
親に助けてもらうことを前提にし、親がすることを分離する
偶発的な成功を喜ぶように
スキル向上の楽しさと、集中力の持続
また再び遊びたいと思わせる何か
子供向け(続き)

32

どの指で触るのか解らないこと。右手の人差し指とは限らな
い。変な方向からどの指で触るか予想できない
言葉より絵と顔
タップとスワイプはできるけど、ピンチインとか、オブジェ
クトをつかんだままドラッグとかは無理
LOADINGのプログレスバーとかで待たせてはいけない。少し
でも待った時点で子供は使わなくなる
高齢者向け

33

高齢者はテクノロジーを使う
過去の経験(あるいは経験がないこと)がパフォーマンスに
影響する
見えないもの聞こえないもの、操作できないものは使えない
加齢による認知能力の低下がパフォーマンスに影響する
環境による支援/世界の中の知識/アフォーダンス
好みは必ずしもパフォーマンスに結びつかない
高齢者向け(続き)

34

トレーニング、説明資料、ユーザヘルプは必要(そしてよくデ
ザインされているべき)
ユーザテストがデザインの成功を決定づける
高齢者用は、一般的に全ての人にとって良いデザインである
使う気持ち、態度は重要
新しいものはいつも新しい
新しく改良されたものは必ずしも良いものとは限らない
8 Principles for Designing
Gesture-Based Applications

35

1. 精確さは良いことです……でもそれは、ある程度まで!
2. 既存のユーザーインターフェースをモデルにしないようにしましょう。
3. ユーザーが肩より高く手を上げなくてはいけないような動作は避けましょう!
4. アクティビティを、小さく短い動作に分割しましょう!
5. すべてのユーザーが右利きというわけではありません!
6. ジェスチャーには文化的な意味を内包している!
7. ユーザーを「効果的なインタラクション領域」に留めておくようにインターフェース
を設計しよう!
8. あらゆるサイズの人や手を使って、テストをしよう!
Google Glass Rules
https://sites.google.com/site/glasscomms/glass-explorers

36

長時間使い続けない
スポーツの時に使わない
礼儀正しく振る舞う
撮影許可をもらう

Warby Parker
CURIOUS RITUALS
http://curiousrituals.wordpress.com

37
SF映画に学ぶ

38
Make It So
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39
1980’s
?

41

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