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主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
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プログラミン グ デザイン 使う人
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プログラミン グ デザイン 使う人
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ユーザーエクスペリエンス (user experience) 「製品、システム又はサービスの使用and
or予想した使用によ り生じる個人の認知と反応」 注記: 1.ユーザーエクスペリエンスは、ユーザーの感情や考え、好み、 認知、反応や行動を含む。 2.ユーザーエクスペリエンスは、製品・システム・サービスの使 用前・使用中・使用後の時系列の変化を含む。 3.ユーザーエクスペリエンスは、ブランド、機能、性能、インタラ クション、事前の知識、ユーザーの好みや性格、利用の状況 に影響される。 4.ユーザーエクスペリエンスは、利用の状況を特定することで、 ユーザビリティの基準で評価できる。
20.
コンテキスト(利用状況) © 2014 chachaki ヒト 画面 など サーバー Web サービス UX UI インタラクショ ン(Ix) システム
21.
© 2014 chachaki 予期的 UX 利用前 一時的 UX 利用中 エピソード 的UX 利用後 累積的 UX 利用時間 全体 体験を 想像する 体験する
ある体験を ふりかえる 意味になる なくてはならないも のになる UXの時系列 http://site.hcdvalue.org/docs
22.
© 2014 chachaki UXの3種類 http://site.hcdvalue.org/docs 現象 としてのUX 研究分野 としてのUX 実践 としてのUX ユーザー体験
UX研究 UXD研究 UXD 健康 医学 医療行為ex. 2014/09/23
23.
ユーザーを共通認識とした 組織のデザイン ユーザーのシナリオのデザイン ユーザーのことを考えた インタラクションのデザイン ユーザーのことを考えた システム・UIのデザイン © 2014 chachaki UXのための 人工物のデザイン UXを提供するための 仕組みのデザイン UXを提供する仕組み の仕組みのデザイン UXのための 人工物とのやりとり のデザイン UXのレイヤー
24.
25.
26.
27.
プログラミ ング デザイン 使う人
28.
29.
30.
Ruby on Rails プラモデル Java(DDD) レゴブロック
31.
http://www.slideshare.net/masuda220/ss- 52462322
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