2021 年 9月 20 日現在
三宅 陽一郎 (みやけ よういちろう) 業績リスト
略歴
1994 年 3 月 私立高槻高等学校 卒業
1995 年 4 月 京都大学総合人間学部基礎科学科 入学
1999 年 3 月 同上 卒業
1999 年 4 月 大阪大学理学研究科物理学専攻 入学
2001 年 3 月 同上修了(物理学修士)
2001 年 4 月 東京大学工学研究科電気工学科 博士課程 入学
2004 年 3 月 同上(単位取得満期退学)
2004 年 10 月 株式会社フロム・ソフトウェア入社
2011 年 3 月 同上退社
2011 年 4 月 株式会社スクウェア・エニックス入社
(リード AI リサーチャー、現在に至る)
2017 年 4 月 理化学研究所 革新知能統合研究センター 客員研究員(2019 年 3 月まで)
2018 年 10 月 東京大学先端科学技術研究センター客員研究員(現在に至る)
2019 年 4 月 九州大学マス・フォア・インダストリ研究所客員教授(現在に至る)
2020 年4月 立教大学大学院人工知能科学研究科 特任教授(現在に至る)
2021 年 3 月 博士(工学、東京大学)
博士論文「デジタルゲームにおける人工知能の動的連携モデルとその実装」
(役職)
人工知能学会理事,日本デジタルゲーム学会理事,芸術科学会理事、
情報処理学会ゲーム情報学研究会運営委員
業績
(1) 学術雑誌等に発表した論文
(査読あり、筆頭著者)
1. 〇Miyake, Y., “A Multilayered Model for Artificial Intelligence of Game Characters as
Agent Architecture”, Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis III
(Springer), 2015
2. 〇Miyake, Y., Shirakami, Y., Kazuya, S., Namiki, K., Komatsu, T., Joudan, T., Prasert,
P., Yokoyama, T.“A Character Decision-Making System for FINAL FANTASY XV by
Combining Behavior Trees and State Machines”, GAME AI PRO 3, Chapter 11, CRC
2.
PRESS, 2017
3. 〇Miyake,Y. “Current Status of Applying Artificial Intelligence in Digital Games“,
Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies, pp 1-32. Springer, 2015
4. 〇三宅陽一郎, “大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装-FINAL
FANTASY XV の実例を基に-”, 人工知能学会論文誌, 2020 年 3 月
5. 〇 Miyake, Y. ”Researching AI technologies in Japan in 80's and 90’s“, Journal of
REPLAYING JAPAN Vol. 2, 2020 年 3 月
6. 〇三宅陽一郎, 水野勇太、里井大輝,”「メタ AI」と「AI Director」の歴史的発展”, 日本
デジタルゲーム学研究,第 13 巻,第 2 号,2020 年 12 月
(査読あり、筆頭著者ではない)
7. 〇Gravot, F., Yokoyama, T., Miyake, Y., Precomputed Pathfinding for Large and Detailed
Worlds on MMO Servers Game AI Pro, Chapter 20, CRC PRESS P.269-288, 2013
8. 〇Johnson, M., Gravot, F., Minamino, S., Guðmundsson, I., Skubch, H., Miyake, Y.
“Logging Visualization in FINAL FANTASY XV”, GAME AI PRO 3, Chapter 3, CRC
PRESS, 2017
9. 〇Guðmundsson, I., Skubch, H., Gravot, F., Miyake, Y. “Predictive Animation Control
Using Simulations and Fitted Models”, GAME AI PRO 3, Chapter 16, CRC PRESS, 2017
(査読なし)
10. 〇三宅陽一郎, 「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用」人工知能学会誌 23
巻 1 号 pp.44-51,2008
11. 〇三宅陽一郎,「オンラインゲームにおける人工知能・プロシージャル技術の応用」
知能と情報(日本知能情報ファジィ学会) Vol.22, No.6P.91-102, 2010 年
12. 〇三宅陽一郎, 「日本における同人・インディーズゲームの技術的変遷」, デジタルゲ
ーム学研究, 5 巻, 1 号, pp.57-64, 日本デジタルゲーム学会, 2011
13. 〇三宅陽一郎, 「デジタルゲームのための人工知能の基礎理論」日本バーチャルリアリ
ティ学会誌 VOL.18 NO.3 P.72-77, 2013
14. 〇三宅陽一郎, 「デジタルゲームにおける人工知能エンジン」
映像情報メディア学会 学
会誌 2014 年 2 月号 P.125-130, 2014
15. 〇三宅陽一郎, 「ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在」人工知能学会
誌, 30 巻 1 号 pp.45-64. 2015
16. 〇三宅陽一郎 ほか多数, 「大規模ゲームにおける人工知能 ─ファイナルファンタジ
ーXV の実例をもとに─」人工知能学会誌, 32 巻 2 号, pp.197-213. 2017
17. 〇三宅陽一郎, 「VR とゲームと人工知能」日本バーチャルリアリティ学会誌 VOL.22
NO.1 P.23-29, 2017
3.
18. 〇三宅陽一郎, 「デジタルゲームにおける人工知能,シミュレーション,インタラクシ
ョン」シミュレーション学会「シミュレーション」Vol.36No.4. 2017
19. 〇三宅陽一郎, 「人工知能・哲学・生理学の中心的課題としての意識」人工知能学会誌,
33 巻 4 号 pp.495-498, 2018
20. 〇 三 宅 陽一 郎 , 「 デ ジタ ル ゲー ム にお け る 可 視 化 技術 」可 視 化情 報 学会誌 ,
Vol.38(151),pp.158-163, 2018
(2) 国際会議・シンポジウム等における発表
(査読あり)
21. Miyake, Y. “Game design pattern language”, Proceedings of the 2nd Asian Conference
on Pattern Languages of Programs, 2010
22. Miyake Y. ” “The Future of AI, Game, and Computer Graphics””, GAMEON-ASIA 2012
– THE 4TH ANNUAL ASIAN SIMULATION AND AI IN COMPUTER GAMES
INTERNATIONAL CONFERENCE, 2012 (keynote)
23. Miyake Y. “Square Enix AI academy: a seminar series for the introduction of digital game
AI”, SIGGRAPH Asia 2015 Symposium on Education, 2015 (invited talk)
24. Miyake, Y. “Square Enix AI academy: AI workshop for blackboard architecture”,
SIGGRAPH Asia 2015 Courses, 2015 (invited talk)
25. Imamura, N., Shirakami, Y., Namiki, K., Prasertvithyakarn, P., Yokoyama, T., Miyake, Y.
“Final fantasy XV: pulse and traction of characters”, ACM SIGGRAPH 2016 Talks, 2016
26. Miyake, Y. “Square Enix AI academy: AI workshop for blackboard architecture”,
SIGGRAPH ASIA 2016 Symposium on Education: Talks, 2016 (invited talk)
27. Panumate, C., Miyake, Y., Iida, H. “A Generic Model for Emotional AI in Real-Time
Multiplayer Fighting Games”, International Conference on Games and Learning Alliance,
pp.395-404, Springer, Cham, 2016
28. Hasegawa, I., Hasegawa,T., Kurosaka, K., Kishi, A., Iwasawa, A., Miyake, Y. “How to build
a fantasy world based on reality: a case study of Final Fantasy XV: part II” SIGGRAPH
Asia 2017 Courses, 2017
29. Remi, D., Miyake, Y. “R&D in the Video Game Industry”, The 16th International
Conference on Entertainment Computing 2017 (ICEC), 2017 (keynote)
30. Miyake, Y., “EOS IS ALIVE: THE AI SYSTEMS OF'FINAL FANTASY XV”,AI Summit,
Game Developers Conference, 2018
31. Miyake, Y. “Researching AI technologies in 80's Japanese Game Industry”, Replaying
Japan 2019, 2019
32. Miyake, Y. “Researching AI technologies in 80's Japanese Game Industry”, Replaying
Japan 2019, 2019
4.
33. 32. Miyake,Y. “Extracting AI technologies of past digital games by using MCS-AI
dynamic model”, Replaying Japan 2021, 2021
(査読無し)
34. Miyake, Y., “Game AI technologies for online games”, KOREA GAME CONFERENCE
2007, 2007 (invited talk)
35. Miyake, Y., “The History and Fundamental of Digital Game”, KOREA GAME
CONFERENCE 2009, 2009 (invited talk)
36. Hasegawa, I., Miyake, Y. “Real-time technologies of Final Fantasy XV battles”, Real-time
live! SIGGRAPH 2016, 2016
37. Miyake, Y., “Construction of Self-consciousness based on Delay, Detour, and Multi-
layer”, 9th PBJ (Project Bergson in Japan) International Symposium, 2017 (invited talk)
38. Miyake, Y., “A Digital Life living in a Game World: AI in FINAL FANTASY XV”, A
Symposium on AI and Society, 2017 (invited talk)
39. Miyake, Y. “AI in FINAL FANTASY XV - LIFE in Digital Game World –“, Rakuten
Technology Conference, Rakuten, 2017 (invited talk)
40. Miyake, Y. “AI in Gaming: the experience of SQUARE ENIX", AI SUMMIT 2018
HONG KONG, 2018 (keynote)
41. Miyake, Y. “AI in FINAL FANTASY XV” SIGGRAPH ACM SHENZEN chapter
meeting (invited talk)
42. Miyake, Y., “AI in Digital Game”, Digital Masters Summit, ASOCIO(Asia Oceania
Computing Industry Organization), 2018 (invited talk)
43. Miyake, Y., Manabe, K., “Game AI techniques from algorithmic approach to machine
learning” ,SIGGRAPH Asia 2018 Courses, 2018
44. Miyake, Y. “AI system in digital game: Recognizing a game state and auto-playing”, 25th
Asia-Pacific Software Engineering Conference, 2018 (keynote)
45. Miyake, Y., “Game Archive and Database required from Game Development”,
International Digital Game Preservation 2019 (Kyoto), 2019 (invited talk)
46. Miyake, Y. “AI Technologies in FINAL FANTASY XV”, Reboot Develop BLUE (Croatia) ,
2019 (invited talk)
47. Miyake, Y. “AI system in digital game”, Deep Learning and Physics 2019, 2019 (invited
talk)
48. Miyake, Y. “WHAT IS HAPPENING IN JAPANESE CG RESEARCH AND INDUSTRY
NOW?”, SIGGRAPH 2020, 2020 (invited talk)
49. Miyake, Y. “AI Technologies In Game Industries”, IEEE Conference On Games, Tutorials,
2020
5.
50. Miyake, Y.“Digital Games and Artificial Intelligence”, Digital Taipei, 2020 (invited talk)
51. Miyake, Y. “The History of Game AI in Japan”, Replaying Japan, 2021 (keynote)
52. Miyake, Y. “Virtual Autonomous Character Agents in Digital Games”, 21st ACM
International Conference on Intelligent Virtual Agents, 2021 (keynote)
53. Miyake, Y. “AI in Digital Games”, IPMU Colloquium, 2021(invited talk)
(3) 国内学会・シンポジウム等における発表
(査読なし、招待講演)
54. 〇三宅陽一郎, 「人工知能が拓くオンラインゲームの可能性」アジア・オンラインゲー
ム・カンファレンス 2007, BBA, 2007 (招待講演)
55. 〇三宅陽一郎「ゲームと社会と人工知能(I)-個としてのAI-」, 東京大学コンテン
ツ創造科学 産学連携教育プログラム, 2008 年6月(招待講演)
56. 三宅陽一郎「ゲームと社会と人工知能(II)-協調するAI-」, 東京大学コンテンツ創
造科学 産学連携教育プログラム, 2008 年6月(招待講演)
57. 〇三宅陽一郎, 横山貴規, 北崎雄之,「エージェント・アーキテクチャに基づくキャラク
ターAIの実装」デジタルコンテンツシンポジウム(第4回), 2009 (招待講演)
58. 〇三宅陽一郎「デジタルゲームAI研究の課題の展望」, 日本ソフトウェア科学会第 27
回大会, 2010 年 9 月(招待講演)
59. 三宅陽一郎
「デジタルゲームの人工知能における内部観測の生成と外部観測の派生につ
いて」内部観測研究会 第 7 回, 2012 年 3 月 (招待講演)
60. 〇三宅陽一郎
「ゲーム産業と学術研究におけるゲーム AI、
プロシージャル技術の動向」
,
芸術科学会セミナー, 2012 年 12 月(招待講演)
61. 〇三宅陽一郎「次世代デジタルゲームにおける人工知能の研究課題について」, ゲーム
プログラミングワークショップ 2012 論文集, 6 号, pp.108-113, 2012 (招待講演)
62. 〇三宅陽一郎
「デジタルゲームにおける人工知能の構造と運動」
セミナー
「数学,
芸術,
数式処理を介した理解の育み」/ 第 2 回「ゲーム,AI,システム設計,そこで活躍する
数学の理解のために」, 神戸大学大学院人間発達環境学研究科 数理情報環境論コース,
2013 年 3 月(招待講演)
63. 向井 智彦,川地 克明,三宅 陽一郎「スクウェア・エニックスにおけるアニメーション
- AI 研究開発事例紹介」画像電子学会 年次大会. 2013 年 6 月(招待講演)
64. 〇三宅陽一郎
「これからの社会における AI、 ゲームにおける AI」
, オンラインゲーム・
カンファレンス, 2015 年4月(招待講演)
65. 〇三宅陽一郎「FINAL FANTASY XV のキャラクターにおける 人工知能の作り方」,
PlayStation® Game Conference 2016, Sony Interactive Entertainment, 2016 年 7 月(招
待講演)