1) Define Our Own Agile:
시중에 나와 있는 애자일 관련 도구와 방법론들을 간략하게 살펴보고 이들을 관통하는 주요 특징과 컨셉을 이해한 후, 내가 속한 조직 환경에 맞는 애자일의 모습에 대해 고민하고 논의해 봅니다.
2) Personal Agile:
퍼스널 애자일(Personal Kanban)에 녹아 있는 TOC(Throughput Account, DBR, CCPM, 집중개선5단계)의 간단한 개념들에 대해 소개하고, 퍼스널 애자일 및 다이어리를 활용하여 개인 업무 관리 및 Agility를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 논의해 봅니다.
성공한 관리자가 되기 위해서는 다른 사람보다 뛰어난 문제 인식능력 있어야 합니다. 그리고 이를 해결하는 역량을 갖추어야 합니다. 이러한 역량을 가추기 위한 체계적 기법에 대한 강의 자료를 공유합니다.
www.blogmba.com 에 오시면 보다 많은 정보를 공유 할 수 있습니다.
TOC Forum Presentation (2015.12.30, 제169차)
(1)창조 과정은 문제해결 과정과 동일하다.
(2)창조를 위한 사고는 '명확한 사고(Clear Thinking)'로 요약된다.
명확한 사고는 발산적 사고(Divergent Thinking) + 수렴적 사고(Convergent Thinking) 혹은 창의적 사고(Creative Thinking) + 비평적 사고(Critical Thinking)을 구현한다.
(3)그러므로 명확한 사고의 훈련에 의해 창조 능력을 키울 수 있다.
(4)TOC 사고프로세스(Thinking Process)는 명확한 사고를 실용적으로 활용하는 도구이다. 개인/조직이 겪는 다양한 형태의 문제들의 해결책을 구하는 데 사용된다.
(5)개인의 갈등해소문제, 자가생산/외주 의사결정문제, 교육정책개발, 마케팅정책개발 등의 사례를 소개한다.
글로벌 디자인 이노베이션 컨설턴시 컨티늄 서울 오피스의 김보름 책임 컨설턴트가 진행한 디자인씽킹 강연 슬라이드 입니다. 토크 대상 (학생 및 선생님, 혹은 기업 대상) 에 따라 본 슬라이드 내용이 편집되어 활용 중에 있습니다. 83년 미국에서 창립 이후 디자이너가 생각하는 방식인 '디자인씽킹' 등을 활용하여 기업에 이노베이션 컨설팅을 제공해 온 세계 top tier 의 이노베이션 컨설턴시 컨티늄은, 국내 다양한 분야에서 관심이 높아지고 있는 디자인씽킹에 대한 이해를 넓히고자 합니다. 본 슬라이드는 삼성전자 주니어소프트웨어 창작대회에 참가한 선생님 대상으로 진행한 디자인씽킹 강연 슬라이드로, 디자인씽킹이 무엇인지와 어떤 과정이 진행되는지에 대한 내용이 컨티늄의 사례를 중심으로 담겨 있습니다. 관련하여 질문이나 의견있으시면 연락 (김보름 bkim@continuuminnovation.com) 바랍니다.
http://continuuminnovation.com/
1) Define Our Own Agile:
시중에 나와 있는 애자일 관련 도구와 방법론들을 간략하게 살펴보고 이들을 관통하는 주요 특징과 컨셉을 이해한 후, 내가 속한 조직 환경에 맞는 애자일의 모습에 대해 고민하고 논의해 봅니다.
2) Personal Agile:
퍼스널 애자일(Personal Kanban)에 녹아 있는 TOC(Throughput Account, DBR, CCPM, 집중개선5단계)의 간단한 개념들에 대해 소개하고, 퍼스널 애자일 및 다이어리를 활용하여 개인 업무 관리 및 Agility를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 논의해 봅니다.
성공한 관리자가 되기 위해서는 다른 사람보다 뛰어난 문제 인식능력 있어야 합니다. 그리고 이를 해결하는 역량을 갖추어야 합니다. 이러한 역량을 가추기 위한 체계적 기법에 대한 강의 자료를 공유합니다.
www.blogmba.com 에 오시면 보다 많은 정보를 공유 할 수 있습니다.
TOC Forum Presentation (2015.12.30, 제169차)
(1)창조 과정은 문제해결 과정과 동일하다.
(2)창조를 위한 사고는 '명확한 사고(Clear Thinking)'로 요약된다.
명확한 사고는 발산적 사고(Divergent Thinking) + 수렴적 사고(Convergent Thinking) 혹은 창의적 사고(Creative Thinking) + 비평적 사고(Critical Thinking)을 구현한다.
(3)그러므로 명확한 사고의 훈련에 의해 창조 능력을 키울 수 있다.
(4)TOC 사고프로세스(Thinking Process)는 명확한 사고를 실용적으로 활용하는 도구이다. 개인/조직이 겪는 다양한 형태의 문제들의 해결책을 구하는 데 사용된다.
(5)개인의 갈등해소문제, 자가생산/외주 의사결정문제, 교육정책개발, 마케팅정책개발 등의 사례를 소개한다.
글로벌 디자인 이노베이션 컨설턴시 컨티늄 서울 오피스의 김보름 책임 컨설턴트가 진행한 디자인씽킹 강연 슬라이드 입니다. 토크 대상 (학생 및 선생님, 혹은 기업 대상) 에 따라 본 슬라이드 내용이 편집되어 활용 중에 있습니다. 83년 미국에서 창립 이후 디자이너가 생각하는 방식인 '디자인씽킹' 등을 활용하여 기업에 이노베이션 컨설팅을 제공해 온 세계 top tier 의 이노베이션 컨설턴시 컨티늄은, 국내 다양한 분야에서 관심이 높아지고 있는 디자인씽킹에 대한 이해를 넓히고자 합니다. 본 슬라이드는 삼성전자 주니어소프트웨어 창작대회에 참가한 선생님 대상으로 진행한 디자인씽킹 강연 슬라이드로, 디자인씽킹이 무엇인지와 어떤 과정이 진행되는지에 대한 내용이 컨티늄의 사례를 중심으로 담겨 있습니다. 관련하여 질문이나 의견있으시면 연락 (김보름 bkim@continuuminnovation.com) 바랍니다.
http://continuuminnovation.com/
"린과 애자일 개발"이라는 책에 대한 리뷰.
본 책은 3번 이상 애자일 방법론을 통한 프로젝트 수행자에게는 지금까지 해온 길에 대해서 다시금 생각할 기회를 줄 것이다.
처음으로 애자일 방법론을 접하는 이들에게는 현재 하고 있는 것이 어떤 생각에서 유래된 것이며, 지켜야할 사상이 어떤 것인지 알려줄 것이다.
3. Facilitator의 역할은 회의 운영만???
• Right & Real Problem?
• Needs & Wants?
• Scope?
문제 분석
(컨설턴트, 분석가)
회의 기획
(기획자)
• 문제 해결 프로세스
• 회의 절차
• 도구와 기법
회의 운영
(진행자)
• 철학(중립성/진정성/신뢰)
• 절차의 집행
• 도구/기법 운영 스킬
• 산출물 도출
4. 퍼실리테이션 회의 설계 큐브
도구와 기법
문제 해결
프로세스
회의 절차
(ROUTINE)
5. 퍼실리테이션 회의 설계, 왼손의 법칙
도구와 기법
문제 해결
프로세스
회의 절차
(ROUTINE)
철학
① ③
②
7. 퍼실리테이션 회의 절차, ROUTINE
Opening Neat
closing ExecutionReady
Untying
Tying-up
Into
decision-
making
사전준비 오프닝
발산/탐색
통합/수렴
평가/의사결정
실행
마무리
분
위
기
조
성
심판의
연기
관찰 / 경청 / 질문 / 피드백 / 기록
1.경청/수용
2.집단 기억
철학(중립성/진정성/신뢰)
참고: PASAQADE
(KOOFA)
8. 1.Ice Breaking
2.Ground Rule
3.목적과 결과물 공유
4.Agenda 공유
5.기대와 우려사항 듣기
6.핵심 이슈 도출
7.해결안 아이디어 도출
8.실행안 결정
9.기대와 우려사항 리뷰
10.성찰 & 마무리
AGENDA
ROUTINE을 기반으로 회의 Agenda 설계
(R)
O
UTI
N
(E)
12. 퍼실리테이션과 문제 해결 프로세스의 관계
운영체제 플랫폼
응용 프로그램
Facilitation
문제 해결 프로세스
예) 디자인씽킹, 애자일
13. ROUTINE + 문제 해결 프로세스
One Day Long Workshop (예: 디자인씽킹)
Empathy Define Ideation Prototyping Test
Multi-Session Workshop (예: 애자일)
Backlog
Planning
성찰
회고
Next
Backlog
Planning
Sprint
1회차 2회차
14. 제대로 된 문제 해결 프로세스의 설계를 위해서는…
• Right & Real Problem?
• Needs & Wants?
• Scope?
문제 분석
(컨설턴트, 분석가)
회의 기획
(기획자)
• 문제 해결 프로세스
• 회의 절차
• 도구와 기법
회의 운영
(진행자)
• 철학(중립성/진정성/신뢰)
• 절차의 집행
• 도구/기법 운영 스킬
• 산출물 도출
23. 애자일 구성 개념의 계위
코너스톤 (주춧돌)
키스톤 (쐐기돌)
캡스톤 (갓돌)
Scrum XP
Crystal
Scrum-
Ban
AUP
DSDM
FDD
Kanban
Design
Thinking
Google
SPRINTLean
Start-up
LeSS Spotify
Model
• 백로그 플래닝
• 스프린트
• 스프린트 플래닝
• 일일 스탠드업 미팅
• 프로세스 회고
• 성과 리뷰
• 백로그 리파인먼트
• 스쿼드
• OKR
• 4가지 가치
• 12가지 원칙
<애자일 SW개발 선언문> <非IT 조직으로의 일반화>
애자일 철학
(가치/원칙)
애자일 방법론
애자일 실천기법
24. “애자일”은,
변화를 만들고 변화에 대응하는 능력이며, 불확실하고 급변하는 환경을 다루고 궁극
적으로는 그런 환경에서 성공을 거두기 위한 방법 (AgileAlliance)
“동적 역량(Dynamic Capability)”은
급변하는 환경변화에 대응하기 위해, 내/외부 역량을 지속적으로 통합하고 구축하고
재구성하는 조직의 역량 (Teece et al., 1997)으로,
• 변화 감지(sensing),
• 기회 포착(seizing),
• 변화 대응(transforming)
의 과정을 담고 있다(Teece, 2007).
애자일 vs. 동적역량(Dynamic Capability)
25. Dynamic
Capability
Sensing
(변화 감지)
Seizing
(기회 포착)
Transforming
(변화 대응)
Agile
Capability
Customer Value
Driven Process
Shared Meta-Cognition
& Self-Organizing
Incremental Iterative
Development
Software
Development
Method
Scrum - 스프린트 리뷰(Sprint Review)
- 백로그(Backlog)
- 스프린트 계획 회의
(Sprint Planning Meeting)
- 일일 스크럼 회의
(Daily Scrum Meeting)
- 시각화(Visualization)
- 스프린트 개발 주기(Sprint)
- 스프린트 리뷰(Sprint Review)
- 스프린트 회고
(Sprint Retrospective)
XP
- 지속적 테스트
(Continuous Tests)
- 고객 참여(On-site Customer)
- 사용자 스토리(User Story)
- 계획 게임(Planning Game)
- 짝 프로그래밍(Pair Programming)
- 코드 공동 소유
(Collective Code Ownership)
- 코딩 표준(Coding Standards)
- 은유(Metaphor)
- 작은 배포(Small Release)
- 리팩토링(Refactoring)
- 지속적 통합
(Continuous Integration)
- 짧은 반복 개발주기(Iteration)
Biz Model
Development
Method
Design
Thinking
- 공감(Empathize)
- 테스트(Test)
- 문제 정의하기(Define)
- 아이디어 도출(Ideation)
- 프로토타이핑
(Prototyping)
Lean Startup - 측정(Measure) - 만들기(Build) - 학습(Learn)
애자일 방법론의 공통적 지향 원칙 분석
26. 이터레이션 및
점진적 개선
Incremental
Iterative
Development
공유된
메타인지*
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
고객 가치 중심
프로세스(피드백)
Customer Value
Driven Process
Agile
Sensing
Transforming
Seizing
애자일 가치/원칙
* 무엇을 하고 있고, 무엇을 해야하는 지 등에 대해 인지하는 것을 ‘메타인지'라고 하는데,
이를 집단 전체 구성원 모두가 유사한 수준으로 공유하는 것
28. 애자일의 숨은 가정(Underlying Assumptions)
Dynamic
Capability
Agile
Capability
Underlying Assumptions
of Agile
Sensing
고객 가치 중심
프로세스 (피드백)
Seizing
공유된 메타인지
및 자기조직화
Transforming
이터레이션 및
점진적 개선
• 내가 하는(만드는) 일의 가치는
내가 아닌 고객(사용자)가 결정한다.
• 민첩한 변화에 대응하는 것은,
혼자보다는 여럿이 낫다.
• 민첩하게 대응하려면 보고와 지시 체계보다는,
구성원 스스로의 자기 결정과 조직화가 효과적이다.
• 변화가 일상이 되어 버린 이상,
일의 끝(완성)이 없고 끊임없이 개선해야 한다.
29. 퍼실리테이터의 애자일 문제 해결을 위한 사전 준비
문제 분석
(컨설턴트, 분석가)
회의 기획
(기획자)
회의 운영
(퍼실리테이터)
1. Ordered or Un-ordered Problem?
분석적 접근을 할 것인지? 애자일식 접근을 할 것인지?
2. 1회성인지? 중장기 프로젝트성인지?
3. 당면한 문제 해결에 집중할 것인지?
애자일 일하는 방식의 체질 개선에 집중할 것인지?
(Change Agent의 역할 포함)
30. Un-order 영역의 문제라는 전제하에…
단기
장기
기
간
문제해결 중심 애자일 혁신 중심
(일하는 방식 변화)초점
고객 가치 중심
프로세스
Customer Value
Driven Process
이터레이션 및
점진적 개선
Incremental
Iterative
Development
공유된 메타인지
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
31. 타임머신을 타고 2020년 초로 되돌아 가봅시다.
여러분은 코로나19 대응책 마련을 위한 회의의
퍼실리테이터로 초청을 받았습니다.
32. 퍼실리테이터의 애자일 문제 해결을 위한 사전 준비
32 of 36
문제 분석
(컨설턴트, 분석가)
회의 기획
(기획자)
회의 운영
(퍼실리테이터)
1. Ordered or Un-ordered Problem?
분석적 접근을 할 것인지? 애자일식 접근을 할 것인지?
2. 1회성인지? 중장기 프로젝트성인지?
3. Problem Solving에 집중할 것인지?
애자일 일하는 방식의 체질 개선에 집중할 것인지?
(Change Agent의 역할 포함)
33. ① 단기간의 문제 해결에 초점
단기
장기
기
간
문제해결 중심 애자일 혁신 중심
(일하는 방식 변화)초점
고객 가치 중심
프로세스
Customer Value
Driven Process
이터레이션 및
점진적 개선
Incremental
Iterative
Development
공유된 메타인지
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
35. ROUTINE + Design Thinking
Empathy Define Ideation Proto-
typing
Test
Opening Neat
closing
ExecutionReady
Untying
Tying-up
Into
decision
-making
U
T
I U
T
I U
T
I U
T
I
36. ② 중기간의 이터레이션 및 점진적 개선
단기
장기
기
간
문제해결 중심 애자일 혁신 중심
(일하는 방식 변화)초점
고객 가치 중심
프로세스
Customer Value
Driven Process
이터레이션 및
점진적 개선
Incremental
Iterative
Development
공유된 메타인지
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
37. 37 of 88
이터레이션 및 점진적 개선
Empathy Define Ideation Prototyping Test
Empathy Define Ideation Prototyping Test
:
1회차
2회차
38. ③ 장기간의 애자일 방식 내재화 추진
단기
장기
기
간
문제해결 중심 애자일 혁신 중심
(일하는 방식 변화)초점
고객 가치 중심
프로세스
Customer Value
Driven Process
이터레이션 및
점진적 개선
Incremental
Iterative
Development
공유된 메타인지
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
40. 수평적인 의사소통 환경 조성
심리적 안전감
(Psychological Safety)
지적 정직성
(Intellectual Honesty)
수평적 조직은 모든 의사결정을 함께 하는 것이 아니라,
의사소통이 숨김과 과감이 없이 수평적이고 투명하게 되어,
합리적인 의사결정을 돕는 조직
41. 집단 의사 결정 방법(퍼실리테이션)
By Sam Kaner
철학(중립성/진정성/신뢰)
심판(평가)의 연기
크
게
통
합
된
공
동
이
해
의
틀
42. ‘자율’을 위한 최소한의 ‘규율(Discipline)‘ 설정
1. 공통의 미션/비전 (의사결정의 궁극적 목적/방향성)
뭉쳐서 천적에 대응하자.
2. 개별 의사결정시 지켜야 할 최소한의 규율(그라운드 룰)
• 꼭 지켜야 할 룰:
함께 머물기
• 꼭 하지 말아야 할 룰:
서로 부딪히지 않게 조심하기
천적이나 장애물 피하기
3. 나머지는 개별 상황에 따라, 공통의 미션/비전에 준하여
스스로 자율 결정 또는 자기 조직화
43. 의사결정의 경계 설정과 조정
팀 리더가 결정할 것
(최종 책임과 관련)
함께 결정할 것
팀원 스스로 결정할 것
시간
1. 의사 결정의 경계에 대한 공감대 형성
2. 경계에 대한 예측 가능성 높이기
3. 주기적인 성찰/회고를 통해 경계 조정
4. 점차 ‘팀원 스스로 결정할 것'의
비중을 높이기
44. 업무의 시각화 및 메타인지
1. 업무의 가치 흐름(Value Stream) 2. 할 일 정하기
대기
(READY)
진행중
(DOING)
완료
(DONE)
Step
1
Step
2
Step
3
업무 흐름(Flow)
가치 창출을
위한 단계
대기
(READY)
진행중
(DOING)
완료
(DONE)
업무
#1 업무
#2
업무
#3
무엇을
해야 하지?