하얀 눈 위에 발자국은 반갑고 친구와 같은 느낌이었던 것 같습니다. 애자일 적용에 첫발을
내딛으려는 팀에게 도움이 되었으면 좋겠네요.
경기원, LG CNS
애자일을 통해 내가 하고 있는 무엇인가를 더 낫게 만들려는 욕심 있는 분들께 추천합니다.
신황규, 삼성SDS
현실을 부정하지 말고 일단 작게 시작하세요.
관찰하고 적응하세요. 특정 방법에 얽매이지 말고 애자일 선언문을 기억하세요. :-D
심우곤, LG전자
어제보다 나은 오늘을 만드는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.
이승룡, 삼성SDS
애자일을 적용하려는 팀에 도움이 되었으면 좋겠어요!
채수원, NHN
여러분들이 애자일과 더 친해졌으면 합니다.
황상철, NHN
하얀 눈 위에 발자국은 반갑고 친구와 같은 느낌이었던 것 같습니다. 애자일 적용에 첫발을
내딛으려는 팀에게 도움이 되었으면 좋겠네요.
경기원, LG CNS
애자일을 통해 내가 하고 있는 무엇인가를 더 낫게 만들려는 욕심 있는 분들께 추천합니다.
신황규, 삼성SDS
현실을 부정하지 말고 일단 작게 시작하세요.
관찰하고 적응하세요. 특정 방법에 얽매이지 말고 애자일 선언문을 기억하세요. :-D
심우곤, LG전자
어제보다 나은 오늘을 만드는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.
이승룡, 삼성SDS
애자일을 적용하려는 팀에 도움이 되었으면 좋겠어요!
채수원, NHN
여러분들이 애자일과 더 친해졌으면 합니다.
황상철, NHN
- 애자일 선언문의 원칙들
- 애자일의 오해
- 스크럼(Scrum)
- User Story
- Estimation
- XP(eXtreme Programming)
- XP Practice #1 – TDD와 테스트 자동화
- XP Practice #2 – Refactoring, CI
- 애자일 사례 소개
1) Define Our Own Agile:
시중에 나와 있는 애자일 관련 도구와 방법론들을 간략하게 살펴보고 이들을 관통하는 주요 특징과 컨셉을 이해한 후, 내가 속한 조직 환경에 맞는 애자일의 모습에 대해 고민하고 논의해 봅니다.
2) Personal Agile:
퍼스널 애자일(Personal Kanban)에 녹아 있는 TOC(Throughput Account, DBR, CCPM, 집중개선5단계)의 간단한 개념들에 대해 소개하고, 퍼스널 애자일 및 다이어리를 활용하여 개인 업무 관리 및 Agility를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 논의해 봅니다.
애자일을 할 생각도 없고 잘 알지도 못합니다. 오히려 애자일이란 말만 들으면 뭔가 무섭고 거리를 두고 싶어집니다. 이런 사람이 여러 해 개발 조직을 이끌면서 문제를 만날 때마다 애자일의 아이디어를 참고해서 고비를 넘고 성과내는 조직으로 조금씩 성장하도록 이끌 수 있었던 이야기를 풀어보려 합니다.
목차:
1 왜 애자일 게임 개발이 필요한가?
2 애자일 게임 개발이란 무엇인가?
3 애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?
4 애자일 게임 개발 사례들
5 애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?
6 애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?
7 참고 자료 목록
출처: http://betterways.tistory.com/277
GDC 2007에서 있었던 Agile Game Development Tutorial의 일부인 'Agile의 의미'와 'Agile 계획 수립'의 한글 번역입니다:
강연자는 Mike Cohn으로, '사용자 스토리'와 'Agile Estimating and Planning'의 저자입니다.
Agile 개발에서 (사용자 스토리의) 일정을 추정하는 방법에 대해서 다루고 있습니다.
자세한 것은
http://betterways.tistory.com/177 참조
"린과 애자일 개발"이라는 책에 대한 리뷰.
본 책은 3번 이상 애자일 방법론을 통한 프로젝트 수행자에게는 지금까지 해온 길에 대해서 다시금 생각할 기회를 줄 것이다.
처음으로 애자일 방법론을 접하는 이들에게는 현재 하고 있는 것이 어떤 생각에서 유래된 것이며, 지켜야할 사상이 어떤 것인지 알려줄 것이다.
- 애자일 선언문의 원칙들
- 애자일의 오해
- 스크럼(Scrum)
- User Story
- Estimation
- XP(eXtreme Programming)
- XP Practice #1 – TDD와 테스트 자동화
- XP Practice #2 – Refactoring, CI
- 애자일 사례 소개
1) Define Our Own Agile:
시중에 나와 있는 애자일 관련 도구와 방법론들을 간략하게 살펴보고 이들을 관통하는 주요 특징과 컨셉을 이해한 후, 내가 속한 조직 환경에 맞는 애자일의 모습에 대해 고민하고 논의해 봅니다.
2) Personal Agile:
퍼스널 애자일(Personal Kanban)에 녹아 있는 TOC(Throughput Account, DBR, CCPM, 집중개선5단계)의 간단한 개념들에 대해 소개하고, 퍼스널 애자일 및 다이어리를 활용하여 개인 업무 관리 및 Agility를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 논의해 봅니다.
애자일을 할 생각도 없고 잘 알지도 못합니다. 오히려 애자일이란 말만 들으면 뭔가 무섭고 거리를 두고 싶어집니다. 이런 사람이 여러 해 개발 조직을 이끌면서 문제를 만날 때마다 애자일의 아이디어를 참고해서 고비를 넘고 성과내는 조직으로 조금씩 성장하도록 이끌 수 있었던 이야기를 풀어보려 합니다.
목차:
1 왜 애자일 게임 개발이 필요한가?
2 애자일 게임 개발이란 무엇인가?
3 애자일 게임 개발은 기본 개발과 어떻게 다른가?
4 애자일 게임 개발 사례들
5 애자일 게임 개발을 도입하려면 어떻게 해야 하지?
6 애자일, 그래서 한 마디로 하면 뭔데?
7 참고 자료 목록
출처: http://betterways.tistory.com/277
GDC 2007에서 있었던 Agile Game Development Tutorial의 일부인 'Agile의 의미'와 'Agile 계획 수립'의 한글 번역입니다:
강연자는 Mike Cohn으로, '사용자 스토리'와 'Agile Estimating and Planning'의 저자입니다.
Agile 개발에서 (사용자 스토리의) 일정을 추정하는 방법에 대해서 다루고 있습니다.
자세한 것은
http://betterways.tistory.com/177 참조
"린과 애자일 개발"이라는 책에 대한 리뷰.
본 책은 3번 이상 애자일 방법론을 통한 프로젝트 수행자에게는 지금까지 해온 길에 대해서 다시금 생각할 기회를 줄 것이다.
처음으로 애자일 방법론을 접하는 이들에게는 현재 하고 있는 것이 어떤 생각에서 유래된 것이며, 지켜야할 사상이 어떤 것인지 알려줄 것이다.
4. 엘리베이터 없는 47층 건물
스페인, 엘리베이터 없는 47층 건물
(인템포, 2013)
토목, 건축
→ Project Management
소프트웨어
→ 전통적 PM 기법 (X)
→ Agile 방법론 탄생
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5. 우리는 소프트웨어를 개발하면서, 또한 다른 사람의 개발을 도와주면서
소프트웨어를 개발하는 더 나은 방법들을 찾아나가고 있다.
이 작업을 통해 우리는 다음과 같은 가치를 추구한다:
프로세스나 도구보다는, 개인과 상호 작용을
문서보다는, 실제로 작동하는 소프트웨어를
계약에 대한 협상보다는, 고객과의 협력을
계획을 고수하기 보다는, 변화에 대응을
더욱 가치 있게 여긴다.
이 말은, 전자도 가치가 있긴 하지만,
우리는 후자 쪽에 더 많은 가치를 둔다는 것이다.
2001년 1월
애자일 선언문
5 of 137
11. 애자일 점전적 개선 프로세스
[폭포수] 세밀하고 확정적인 “장기 계획"
장기 계획을 기준으로, 구간 계획 일괄 종합 수립
당장 해야 할 단기 계획만 수립/실행 후 순차적 변경 수립
구간 계획
[애자일] 개략적이고 가변적인 “장기 계획” (방향성[의도]만 명확화)
구간 계획
구간 계획 구간 계획 구간 계획
구간 계획
11 of 137
14. “동적 역량(Dynamic Capability)”은
급변하는 환경변화에 대응하기 위해, 내/외부 역량을 지속적으
로 통합하고 구축하고 재구성하는 조직의 역량으로,
• 변화 감지(sensing),
• 기회 포착(seizing),
• 변화 대응(transforming)
의 과정을 담고 있다(Teece, 2007).
애자일 vs. 동적역량(Dynamic Capability)
14 of 137
16. Dynamic
Capability
Sensing
(변화 감지)
Seizing
(기회 포착)
Transforming
(변화 대응)
Agile
Capability
Customer Centered
Test-first Process
Shared Meta-Cognition
& Self-Organizing
Iteration & Incremental
Lifecycle
Software
Development
Method
Scrum - 스프린트 리뷰(Sprint Review)
- 백로그(Backlog)
- 스프린트 계획 회의
(Sprint Planning Meeting)
- 일일 스크럼 회의
(Daily Scrum Meeting)
- 시각화(Visualization)
- 스프린트 개발 주기(Sprint)
- 스프린트 리뷰(Sprint Review)
- 스프린트 회고
(Sprint Retrospective)
XP
- 지속적 테스트
(Continuous Tests)
- 고객 참여(On-site Customer)
- 사용자 스토리(User Story)
- 계획 게임(Planning Game)
- 짝 프로그래밍(Pair Programming)
- 코드 공동 소유
(Collective Code Ownership)
- 코딩 표준(Coding Standards)
- 은유(Metaphor)
- 작은 배포(Small Release)
- 리팩토링(Refactoring)
- 지속적 통합
(Continuous Integration)
- 짧은 반복 개발주기(Iteration)
Biz Model
Development
Method
Design
Thinking
- 공감(Empathize)
- 테스트(Test)
- 문제 정의하기(Define)
- 아이디어 도출(Ideation)
- 프로토타이핑(Prototyping)
Lean Startup - 측정(Measure) - 만들기(Build) - 학습(Learn)
애자일의 공통 핵심 요소 분석
16
17. 이터레이션 및
점진적 개선
Iteration &
Incremental
Lifecycle
공유된
메타인지*
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
고객 중심
검증(피드백)
Customer Centered
Test-first Process
Agile
Sensing
Transforming
Seizing
애자일 밈의 i-요소(지침)
* 무엇을 하고 있고, 무엇을 해야하는 지 등에 대해 인지하는 것을
‘메타인지'라고 하는데, 이를 집단 전체 구성원 모두가 유사한 수
준으로 공유하는 것
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18. 찐 애자일 조직은?
애자일 방법론을
사용하고 있지만,
애자일하지 않은 조직
애자일 방법론을
사용하지 않지만,
애자일한 조직
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19. 특정 애자일 방법론(m-요소)를 도입하지 않았더라도,
아래의 3가지 애자일 지침(i-요소)을 잘 실천하고 있다면,
애자일 조직이라 할 수 있음
1.(Sensing) 고객 중심 검증(피드백)
2.(Seizing) 공유된 메타인지 및 자기조직화
3.(Transforming) 이터레이션 및 점진적 개선
애자일 조직의 조작적 정의
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20. 이터레이션 및
점진적 개선
Iteration &
Incremental
Lifecycle
공유된
메타인지*
및 자기조직화
Shared Meta-
Cognition &
Self-Organizing
고객 중심
검증(피드백)
Customer Centered
Test-first Process
Agile
Sensing
Transforming
Seizing
애자일 밈의 i-요소(지침)
* 무엇을 하고 있고, 무엇을 해야하는 지 등에 대해 인지하는 것을
‘메타인지'라고 하는데, 이를 집단 전체 구성원 모두가 유사한 수
준으로 공유하는 것
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21. 찐 애자일 조직은?
애자일 방법론을
사용하고 있지만,
애자일하지 않은 조직
애자일 방법론을
사용하지 않지만,
애자일한 조직
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22. 특정 애자일 방법론(m-요소)를 도입하지 않았더라도,
아래의 3가지 애자일 지침(i-요소)을 잘 실천하고 있다면,
애자일 조직이라 할 수 있음
1.(Sensing) 고객 중심 검증(피드백)
2.(Seizing) 공유된 메타인지 및 자기조직화
3.(Transforming) 이터레이션 및 점진적 개선
애자일 조직의 조작적 정의
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23. [Summary#1] What is 애자일?
1. 애자일은, 일을 빠르게 하기 위해서가 아닌,
제대로(가치 창출) 하기 위해서!
2. 애자일의 3가지 핵심 가치
• (Sensing) 고객 중심 검증(피드백)
• (Seizing) 공유된 메타인지 및 자기조직화
• (Transforming) 이터레이션 및 점진적 개선
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38. ④ 성과(Performance) 리뷰
1. 지난 주에 계획한 일은 얼마나 완료하였는지?
2. 지난 주에 완료한 일은 우선순위가 높은 일인지?
3. 지난 주에 완료한 일의 질(Quality)은 우수한지? 등
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39. 문제 해결 Type A activity : Business as Usual.
개선
Type B activity : Improving how we do that.
개선의 개선 Type C activity : Improving how we improve.
ABC 모델 by Douglas Engelbart
• 『퍼포먼스(결과)의 개선』: Reviews
“고객의 피드백 청취 및 반영”
• 『프로세스(과정)의 개선』: Retrospectives
“메타인지 확장 및 외부 자원 활용”
“WTSTTCPW & 이터레이션/점진적 개선”
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47. Ready Doing (3) Done
WIP Limit
Pulling
: 멀티태스킹의 제약
참고: 제약이론(TOC, Theory Of Constraints)
업무의 흐름(flow)
47 of 137
48. 열심히 보다는, 잘! (쓰루풋: Throughput)
처리
얼마나 많이(양),
얼마나 빨리(속도)
실제 가치를 창출하는가(효과성)?
쓰루풋
(Throughput)
실제 가치창출
얼마나 많은 일(양)을
처리할 수 있는가? (생산성, 효율성)
수용량
(Capacity)
많은 일을 벌리는 것보다는,
일단 시작한 일을 완결하는 것에 집중
하다 말은 일
참고: 제약이론(TOC, Theory Of Constraints)
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49. 칸반의 원리
• 머릿속 생각으로서의 일을 눈에 보이게 시각화한다. (칸반 보드)
• 일을 ‘흐름(flow)’으로 다루고, 이 흐름을 개선한다.
• 흐름의 개선을 위해, 인간의 한계(병목)를 보호한다. (WIP 제한)
• 병목의 보호를 위해, 준비가 되었을 때만 일을 당긴다. (Pulling)
• 일을 당길 때는, 중요한 일을 골라 선택과 집중한다. (우선순위 의사결정)
• 일단 시작한 일부터 끝낸다. (쓰루풋 중시)
• 성찰과 회고를 통해 흐름을 끊임없이 개선한다. (POOGI*)
* Process Of On-Going Improvement: 지속적 개선
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50. 시간 상에 따른 주요 애자일 실천방법
1 week
1 day
Daily Standup
Retrospectives
Iteration Reviews
Iteration Planning
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51. [Summary#2] How? 애자일?
애자일의 실천 기법 Top 6
[1] 이터레이션
[2] 이터레이션 계획 (WTSTTCPW)
[3] 데일리 스탠드업
[4] 이터레이션 성과 리뷰
[5] 프로세스 회고
[6] 칸반 보드
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54. “변화가 일상이 되어버린
VUCA* 환경에서
민첩하게 대응하기”
‘생존’을 위한 필수 역량
*Volatility(변동성), Uncertainty(불확실성), Complexity(복잡성), Ambiguity(모호성)
Why, 애자일?
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55. 조직 조직 차원의 Structure, Infrastructure, Rule & Policy 혁신
- 스포티파이(Spotify)社 애자일 혁신 모델
- SAFe, LeSS (Large Scale Agile)
팀 팀 차원의 일하는 방식(Methodology) 혁신
- SW 개발 분야: SCRUM, XP, Kanban 등
개인
개인 차원
- Only Mindset?
- 非 SW 개발 분야: SCRUM, Kanban 외
디자인씽킹, 구글SPRINT, 린스타트업 등
애자일 방법론의 발전과 확산
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56. 개인이 애자일 해야, 조직이 애자일 할 수 있다.
조직은 학습하는 개인을 통해서만
학습할 수 있다.
개인의 학습이 조직의 학습을
보장하지는 않지만, 개인이 학습하지
않으면 조직의 학습도 일어나지 않는다.
- 피터 센거의 <학습하는 조직>
8장 『개인적 숙련』 첫 구절
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57. 이 책을 번역하고 소개하게 된 이유
조직은 agile한 개인을 통해서만
agile할 수 있다.
개인의 agility가 조직의 agility를
보장하지는 않지만, 개인이 agile하지
않으면 조직의 agility도 일어나지 않는다.
“퍼스널 애자일”에 주목
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58. “변화가 일상이 되어버린
VUCA* 환경에서
민첩하게 대응하기”
개인에게도 ‘애자일 역량’은 필요
*Volatility(변동성), Uncertainty(불확실성), Complexity(복잡성), Ambiguity(모호성)
Why, 퍼스널 애자일?
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59. 퍼스널 애자일 역량을 키우려면
뭘 해야 하는 거지?
개인 차원에서의 애자일 역량 키우기
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75. [개인과제] 나의 일하는 방식을 성찰해 봅니다.
1. 나의 일하는 방식 중 좋은 점은 무엇인지?
2. 나의 일하는 방식 중 아쉬운 점은 무엇인지?
3. 새롭게 시도해 보고 싶은 방식은 무엇인지? 등
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76. [Summary#3] How? 퍼스널 애자일?
1. 빠른 변화 속에 민첩하게 대응하는 역량은,
비단 조직뿐만이 아니라 개인에게도 필요
2. WTSTTCPW & 퍼스널 애자일의 3가지 핵심 가치
1. 메타인지의 확장과 외부 자원의 활용
2. 핵심사항을 중심으로 한, 이터레이션 및 점진적 개선
3. 고객 중심 테스트와 피드백을 수시로 반영하여 조정
3. 퍼스널 애자일의 실천 기법 Top 6
[1] 이터레이션, [2] 이터레이션 계획, [3] 데일리 스탠드업
[4] 이터레이션 리뷰, [5] 회고, [6] 칸반 보드
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78. 퍼스널 애자일, 퍼스널 칸반에 대한 자세한 내용은…
옮긴이의 글. 활사개공, 개인이 애자일해야
조직이 애자일해진다.
1장. 퍼스널 칸반 기본 다지기
2장. 첫 번째 퍼스널 칸반 만들기
3장. 교통 관리와 같은 시간 관리
4장. 흐름 관리: 자연의 모든 것은 흐른다.
5장. 충만한 삶의 요소들
6장. 우선순위 관리
7장. 지속적인 개선
8장. 엔드 게임
부록 <A. 퍼스널 칸반의 프레임 응용 변형 사례>
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79. 퍼스널 애자일을 ‘일’에서 ‘삶’으로 확장하기
퍼스널 애자일의 궁극적 목적은,
‘Well Working’ 하기가 아니고
‘Well Living‘ 하기
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81. 크로노스 vs. 카이로스의 시간
• 정량적(일정 속도), 산술적
• 순차적(단방향: 과거->현재->미래)
• 분절적(discrete), 독립적
'연대기(chronicle)', '연대학(chronology)' 등
정량적/산술적 시간의 단어들이 유래
• '새긴다'라는 어원에서 유래
• 체험적, 주관적, 질적
• 흐름적, 지속적
개인의 주관적인 의미를 삶에 '새기는' 경험으로,
이와 관련한 '감각'과 '운동(추동)'을 농밀하게 하고
이 흐름을 보다 '지속'하는 질적 몰입을 의미
크로노스 카이로스
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82. 크로노스적 시간 관념에 익숙해진 우리
'시계'에 의존하게 되면서, 시간을
'카이로스'가 아닌 '크로노스'의 개념으로
바라보는게 익숙해졌다.
시계는 원형의 공간 속에서 일정한 속도로
바늘이 움직이는 '공간'적 도구이다.
이렇게 '공간화된 시간'은,
정량적이고 산술적이며,
독립적이고 분절적(discrete)으로 존재한다.
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87. 충만한 삶을 위한 앙리 베르그송의 제안
삶을 충만하게 살기 위해서는 ‘크로노스적‘ 시간보다
‘카이로스’적 시간에 주목해야 한다.
즉, 동일한 시간 안에 얼마나 많은 일들을 처리했는가 보다는
얼마나 농밀하게 시간을 경험하는가가 훨씬 중요하다.
카이로스적 흐름의 ‘현재’는
언제나 ‘근접 과거’와 ‘근접 미래’를 포함하는 일정한 지속을 의미한다.
한편, ‘근접 과거’의 의식은 방금 느낀 ‘감각’이며,
‘근접 미래’의 의식은 취할 ‘행동’에 대한 ‘정향(orientation)’이다.
그러므로 그에게 "현재는 감각인 동시에 운동이다.“
이러한 관점에서 볼 때 시간을 농밀하게 경험한다는 것은,
주관적 의미를 자신의 삶에 '새기는' 경험으로,
그 경험의 '감각'과 '운동(추동)'을 농밀하게 하고
이러한 흐름을 보다 '지속'하는 질적 몰입을 의미한다.
87 of 137
98. 카이로스를 늘리기 위한 3가지 Tips!
1. 언제 무엇을 할 것인지 효과적으로 배정하기
2. 메타인지와 슬랙을 위한 시간 확보하기
3. 카이로스를 위한 ‘선택과 집중’ 연습하기
98 of 137
99. 카이로스를 위한 슬랙 확보하기
교통 흐름(flow)을 이루는 것은?
1) 자동차
2) 자동차 사이의 공간(슬랙)
: 슬랙이 전혀 없다면, 도로는 ‘주차장’이 됨
슬랙(slack): 업무의 흐름(flow)을
원활하게 만드는, 업무와 업무 사이에
존재하는 여백
99 of 137
100. 자원의 과부하에 따른 쓰루풋 저하
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
쓰루풋
(Throughput)
부하율
(%)
수용량 (Capacity)
100 of 137
101. 성찰과 회고를 통한 일하는 방식 개선 시간의 확보
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
쓰루풋
(Throughput)
부하율
(%)
수용량 (Capacity)
Work Diet
기존 업무 수행의 효율화
(100% 65~70%)
A type
계획 &
성찰/회고
(10%)
B/C type
Slack
버퍼및충전
(20%)
Slack
101 of 137
102. 카이로스를 늘리기 위한 3가지 Tips!
1. 언제 무엇을 할 것인지 효과적으로 배정하기
2. 메타인지와 슬랙을 위한 시간 확보하기
3. 카이로스를 위한 ‘선택과 집중’ 연습하기
102 of 137
103. 카이로스를 늘리기 위해 해야할 연습
• 우선순위(선택) 결정의 연습!
• 포기한 것에 미련을 두지 않는 여유의 연습!
• 선택한 것에 몰입(집중)하는 연습!
103 of 137
104. [Summary#4] 퍼스널 애자일과 시간 관리
1. 퍼스널 애자일의 범위를 업무로 한정하지 말고,
삶 전체로 확장하여 활용하기
2. 충만한 삶을 위해, ‘크로노스’의 시간보다
‘카이로스’의 시간 늘리기
3. ‘카이로스’의 시간을 늘리기 위한 Tips
[Tip#1] 언제 무엇을 할 것인지 배정 고민하기
[Tip#2] 메타인지와 슬랙을 위한 시간 확보(7:2:1)
[Tip#3] 카이로스를 위한 ‘선택과 집중’ 연습하기
104 of 137
105. 전체 Summary
1.What is 애자일?
2.How? 애자일?
3.How? 퍼스널 애자일?
4. 퍼스널 애자일의 시간 관리
105 of 137
106. [Summary#1] What is 애자일?
1. 애자일은, 일을 빠르게 하기 위해서가 아닌,
제대로(가치 창출) 하기 위해서!
2. 애자일의 3가지 핵심 가치
• (Sensing) 고객 중심 검증(피드백)
• (Seizing) 공유된 메타인지 및 자기조직화
• (Transforming) 이터레이션 및 점진적 개선
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107. [Summary#2] How? 애자일?
애자일의 실천 기법 Top 6
[1] 이터레이션
[2] 이터레이션 계획 (WTSTTCPW)
[3] 데일리 스탠드업
[4] 이터레이션 성과 리뷰
[5] 프로세스 회고
[6] 칸반 보드
107 of 137
108. 1. 빠른 변화 속에 민첩하게 대응하는 역량은,
비단 조직뿐만이 아니라 개인에게도 필요
2. WTSTTCPW & 퍼스널 애자일의 3가지 핵심 가치
1. 메타인지의 확장과 외부 자원의 활용
2. 핵심사항을 중심으로 한, 이터레이션 및 점진적 개선
3. 고객 중심 테스트와 피드백을 수시로 반영하여 조정
3. 퍼스널 애자일의 실천 기법 Top 6
[1] 이터레이션, [2] 이터레이션 계획, [3] 데일리 스탠드업
[4] 이터레이션 리뷰, [5] 회고, [6] 칸반 보드
[Summary#3] How? 퍼스널 애자일?
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109. 1. 퍼스널 애자일의 범위를 업무로 한정하지 말고,
삶 전체로 확장하여 활용하기
2. 충만한 삶을 위해, ‘크로노스’의 시간보다
‘카이로스’의 시간 늘리기
3. ‘카이로스’의 시간을 늘리기 위한 Tips
[Tip#1] 언제 무엇을 할 것인지 배정 고민하기
[Tip#2] 메타인지와 슬랙을 위한 시간 확보(7:2:1)
[Tip#3] 카이로스를 위한 ‘선택과 집중’ 연습하기
[Summary#4] 퍼스널 애자일과 시간 관리
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