Однодневный 8 часовой мастер-класс для начинающих проектировщиков интерфейса, графических и веб-дизайнеров, программистов, аналитиков и руководителей проектов.
Курс для всех, кто сегодня уже работает над интерактивными продуктами, но чувствуют, что делают это «по старинке», «на коленке», не используя лучшие практики и научный подход.
Мастер-класс дает первый опыт погружения в проектирование дизайна взаимодействия «по уму» и позволяет узнать на практике, что скрывается на модными словами user-centered design, rapid prototyping, wireframes и agile user experience testing.
Курс читают практикующие специалисты при поддержке Таллинского университета.
Однодневный 8 часовой мастер-класс для начинающих проектировщиков интерфейса, графических и веб-дизайнеров, программистов, аналитиков и руководителей проектов.
Курс для всех, кто сегодня уже работает над интерактивными продуктами, но чувствуют, что делают это «по старинке», «на коленке», не используя лучшие практики и научный подход.
Мастер-класс дает первый опыт погружения в проектирование дизайна взаимодействия «по уму» и позволяет узнать на практике, что скрывается на модными словами user-centered design, rapid prototyping, wireframes и agile user experience testing.
Курс читают практикующие специалисты при поддержке Таллинского университета.
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...Francesco Maisto
Making my latest game, Quad, has been an extraordinary journey from I have learned important lessons and gathered valuable experience. In this presentation, I will share some tips with you to hopefully help you make a better game and avoid the same errors I made. Learn how to boost your productivity, foster your creativity, enhance your gameplay, improve usability and keep your sanity in the process!
You can see me giving the speech based on this presentation here: http://youtu.be/LeonkBnyQc0
Ольга Лужецька - Exploratory testing: Love it or Leave it?DataArt
Є думка, що exploratory testing - це хаотичний процес, яким важко керувати. Ми розберемось, чи можна організувати exploratory testing так, щоб продукт був крутим та якісним, ризики більш передбачувані, а тестувальники отримували задоволення.
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нетNikita Efimov
Доклад в рамках ProductConnect, Minsk.
Рассказал про 3 способа проверки гипотез о фичах/решениях на той стадии, когда вы ещё даже не сделали прототипа:
- модель Кано
- карточная сортировка
- интервью о решении с пользователями
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Nikita Efimov
Доклад с Growth Business Forum '18.
Если в вашей компании ставятся амбициозные квартальные (или другие) цели: OKR, SMART, KPI, но нет понимания, как функциональность связана с целями, как контролировать достижение целей, как валидировать идеи по улучшению продуктов до проработки и как не тратить время и силы на никому ненужную функциональность.
Инструменты Feature Canvas и Impact Mapping не решат всех проблем с продуктом или бизнесом, но помогут начать договариваться, обоснованно говорить "нет" всем хотелкам и "крутым" идеям.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Nikita Efimov
Доклад с ProductSense'18 Moscow.
Feature Canvas может помочь:
- Дольше оставаться в области проблем перед тем, как вы начнёте прорабатывать конкретное решение.
- Синхронизироваться со всей командой (чтобы все были на одной волне) об идеи, причинах её реализации и всего, что находится в области проблем.
- Увидеть "белые пятна" в вашем понимании контекста проблемы и пользователей. И подготовиться к исследованиям.
- Помогать контролировать себя ("А не забыл(-а) ли я чего-нибудь?") перед тем, как включить режим "Чик-чик и в продакшен".
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель
The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit F...Francesco Maisto
Making my latest game, Quad, has been an extraordinary journey from I have learned important lessons and gathered valuable experience. In this presentation, I will share some tips with you to hopefully help you make a better game and avoid the same errors I made. Learn how to boost your productivity, foster your creativity, enhance your gameplay, improve usability and keep your sanity in the process!
You can see me giving the speech based on this presentation here: http://youtu.be/LeonkBnyQc0
Ольга Лужецька - Exploratory testing: Love it or Leave it?DataArt
Є думка, що exploratory testing - це хаотичний процес, яким важко керувати. Ми розберемось, чи можна організувати exploratory testing так, щоб продукт був крутим та якісним, ризики більш передбачувані, а тестувальники отримували задоволення.
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нетNikita Efimov
Доклад в рамках ProductConnect, Minsk.
Рассказал про 3 способа проверки гипотез о фичах/решениях на той стадии, когда вы ещё даже не сделали прототипа:
- модель Кано
- карточная сортировка
- интервью о решении с пользователями
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Nikita Efimov
Доклад с Growth Business Forum '18.
Если в вашей компании ставятся амбициозные квартальные (или другие) цели: OKR, SMART, KPI, но нет понимания, как функциональность связана с целями, как контролировать достижение целей, как валидировать идеи по улучшению продуктов до проработки и как не тратить время и силы на никому ненужную функциональность.
Инструменты Feature Canvas и Impact Mapping не решат всех проблем с продуктом или бизнесом, но помогут начать договариваться, обоснованно говорить "нет" всем хотелкам и "крутым" идеям.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Nikita Efimov
Доклад с ProductSense'18 Moscow.
Feature Canvas может помочь:
- Дольше оставаться в области проблем перед тем, как вы начнёте прорабатывать конкретное решение.
- Синхронизироваться со всей командой (чтобы все были на одной волне) об идеи, причинах её реализации и всего, что находится в области проблем.
- Увидеть "белые пятна" в вашем понимании контекста проблемы и пользователей. И подготовиться к исследованиям.
- Помогать контролировать себя ("А не забыл(-а) ли я чего-нибудь?") перед тем, как включить режим "Чик-чик и в продакшен".
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель