SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
Download to read offline
チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ と は ?
InHouseDesigners #3
2018/7/19
佐伯 幸徳
デザインチーム・カスタマーサクセスチーム
マネージャー
さえき  ゆきのり
Webデザイナー ディレクター
(何でも屋)
プログラマ デザイナー +CS
クラウドサイン事業部
ク ラ ウ ド サ イ ン ご 存 知 で す か ?
煩 わ し い 契 約 書 作 成 の 作 業 フ ロ ー
印 刷
1週間かかることもあります。
ホッチキス
止め
製 本 テ ー プ
署名
押印
割 印
ク ラ ウ ド サ イ ン の メ リ ッ ト
契約のスピード化 コスト削減 コンプライアンス強化
ク ラ ウ ド サ イ ン の 成 長
チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ ?
テ ー マ 広 っ …
そ も そ も 「 チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ 」 っ て な ん だ ?
チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ と は
仲間が思いを一つにして、一つのゴールに向かって進んでゆける組織づくり
のことです。もう少し言葉を補うと、仲間が主体的に自分らしさ、多様性を
発揮しつつ、相互に関わりながら一丸となって共通のゴールを達成しようと
チャレンジする、そうした組織をつくるための取り組み全般と言えます。
”
”
h t t p s : / / w w w. t e a m b u i l d i n g j a p a n . c o m / a b o u t /
チ ーム ビ ル ディ ン グ の 専 門 会 社
チ ーム ビ ル ディ ン グ ジ ャ パ ン
い い こ と 言 う な ー
じ ゃ ぁ 、 な ぜ チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ が 必 要 ?
な ぜ チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ に 取 り 組 む の ?
変化が激しく不確実性の高いビジネス環境の中で、その変化に柔軟に適応
し、変革し続けるには、個人のスキルアップと同時に強いチームの力が必要
となるから。
”
”
h t t p s : / / b i z h i n t . j p / k e y w o r d / 4 2 9 1 2
B i z H i n t
チ ーム ・ 組 織 開 発 > チ ーム ビ ル ディ ン グ
ど っ か で 聞 い た こ と あ る フ レ ー ズ が あ る …
変化が激しく不確実性の高いビジネス環境の中で、その変化に柔軟に適応
し、変革し続けるには…
”
”
デザイン
思 考
リーン UX
この辺の文脈で見たことある…
デ ザ イ ナ ー か ら 働 き か け る " チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ "
I n H o u s e D e s i g n e r s # 3
今 日 の テ ー マ
今日の勉強会のテーマです。うまい落とし所が見つかりましたw

「デザイナーが持っている概念や手法などを流用することでチームビルディングに貢献する」という感じで進めたいと思います。
も う 1 点 個 人 的 に 重 要 だ と 思 う こ と …
ゴールに向かって進んでゆける組織づくり -略- 一丸となって共通のゴールを
達成しようとチャレンジする組織をつくるための取り組み全般
”
”
「頑張る!」だけではだめ、「成果をあげた!」だけでもだめ。

「継続的に成果をあげるために頑張れる組織をつくる」ことが大切。
短期的ではなく、長期的な視点に立つ必要がある。
ここを間違えるとおかしいことになりそうだと思っています。
チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ
1.
2.
仲間が思いを一つにして、一つのゴールに向かって進んでゆける
組織づくり
デザイナーが日々親しんでいる概念・手法と近しい前提の上に
立った考え方である
短期的ではなく、長期的な視点に立つ必要があり、継続していく
ことが求められる
3.
一旦自分なりに「チームビルディング」整理をしてみます。
今 日 話 す こ と
デ ザ イ ナ ー の 成 長 戦 略
- I n H o u s e D e s i g n e r s # 2 -
このスライド全部見てください
ここに全部あります!w
以 上 !
デ ザ イ ナ ー の 成 長 戦 略
- I n H o u s e D e s i g n e r s # 2 -
「成長する・できる」には組織のあり方はとても重要なため、

今回のテーマに関しても前回のお話は非常に参考になると思います。
index
今日話さないこと(だけど重要なこと1 .
デザイナーが持ってる・知ってる手法でチームビルディング2 .
クラウドサインで重要視していること3 .
1 . 今 日 話 さ な い こ と
マズローの欲求:自己実現欲求
階層構造、下層が満たされて初めて上層へ
行けるモデル
ERGモデル:成長欲求
3つが同時に存在しているモデル
モチベーション理 論 「 ス テ ー ジ 」
サービスデザインにおける「フロントステージ」
「バックステージ」
チームビルディングに通じる
→従業員のエクスペリエンスを高めることで、
 顧客のエクスペリエンスを間接的に高める
「心理的安全の確保が必要」、「組織が良くないとサービスは良くならない」的なお話
前回のイベントの資料を..(ry
この辺はネットにめちゃくちゃいい記事がいっぱいあるので読んでくださいw
U-Site
サービスデザインの基礎
practical service design
効果的なチームにとって真に重要なのは「誰がチームのメンバーであるか」よ
りも「チームがどのように協力しているか」であることを突き止めました。
それほど影響していない変数
 チームメンバーの働き場所
 合意に基づく意思決定
 チームメンバーが外交的であること
 チームメンバー個人のパフォーマンス
 仕事量 …他3つ
チームの効果性に影響する因子
 心理的安全性
 相互信頼
 構造と明確
 仕事の意味
 インパクト 
”
”
googleがre:workというサイトで情報出してくれてます。
2 . デ ザ イ ナ ー が 持 っ て る ・ 知 っ て る 手 法 で チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ
課 題 : M T G
1. 発散しきれない
2. 当事者意識を醸成できない
(会議に居るだけの人がいる
3. 納得感が薄い
発散のフェーズで用いられる

クレイジーエイト
クレイジーエイト使ったMTG
参加者全員がアイデアひねり
出すので発散できる。深掘り
は次フェーズに回せる。
通常のMTG
ファシリテーターの技術次第
ですが、発散しきれず深掘り
に入ってしまう。
1. 発散しきれない
2. 当事者意識を醸成できない
(会議に居るだけの人がいる
3. 納得感が薄い
課 題 : M T G
通常の会議で Aさん → Bさん → Aさん と議論が白熱すると、その他「聞いてるだけ」のメンバーが出てしまう。

参加者全員がクレイジーエイトのワーク(意見出し・グルーピング等)を行うことで当事者意識・納得感の向上が期待できる。
課 題 : な ん か 業 種 に よ る 縦 割 り 感 が あ る
1. 自分の職種領域だけにフォーカスしてしまう
2. 売ればOKあとは知らん / 作ればOKあとは売ってこい
UX/CXの

CJM / ライフサイクルの考え方
UXで言われる

越境、職域を超える的な考え方
課 題 : な ん か 業 種 に よ る 縦 割 り 感 が あ る
認 知 興 味 サーチ 検 討 導 入 利 用 ファン化 再 導 入
匿 名 見 込 み 客 顧 客 ロ イ ヤル 顧 客
マ ー ケ
セ ー ル ス
カ ス タ マ ー サ ク セ ス
サービスのライフサイクル
サービスは連続している。サービスにマッチしない顧客を連れてく
ることが不幸につながることもあると啓蒙する
1. 自分の職種領域だけにフォー
カスしてしまう
2. 売ればOKあとは知らん /
作ればOKあとは売れ
上でいうとロイヤル顧客になってもらうためにはCSも頑張るが、マーケやセールスがそこを理解した上で行動しないと難しい。

職域を超えた領域へのアプローチや意見交換などを促進するため、こういう概念の情報に触れやすいデザイナーが主体的に啓蒙する必要がある。
ク ラ ウ ド サ イ ン で 重 要 視 し て い る こ と
ク ラ ウ ド サ イ ン で 重 要 視 し て い る こ と
チームのあり方こそが事業成長そのもの
M i s s i o n V i s i o n V a l u e
クラウドサインは弁護士ドットコム株式会社の1事業部ですが、MVVを持っています。

このMVVは当時のメンバー全員でワークショップをし、その後マネージャたちが綺麗にまとめたものです。
M i s s i o n V i s i o n V a l u e
MVVは当時の全員でワークショップをし、その後マネージャたちが綺麗にまとめたものです。

「押し付けられた金科玉条を掲げるだけ」にならない様に、皆の意見をベースに「自分たちのMVV」となるように考えたプロセスです。
M i s s i o n V i s i o n V a l u e
クラウドサインの新メンバーは既存メンバー全員と20分間 1 on 1
その際、既存メンバーが「Valueで一番好きなものをプレゼンする」
MVVは浸透しなくては意味がないので、浸透させる仕組みも用意しました。

人に説明するために「自分の言葉でアウトプットする」事で浸透に役立っていると思います。
ワ ー ク シ ョ ッ プ
「こんなクラウドサインはいやだ」などのワークショップを行いました。

ワークショップを通じてチームメンバーと相互理解、コミュニケーション促進ができていると考えています。
C C D
- C u s t o m e r C e n t e r e d D e s i g n -
認 知 興 味 サーチ 検 討 導 入 利 用 ファン化 再 導 入
匿 名 見 込 み 客 顧 客 ロ イ ヤル 顧 客
マ ー ケ
セ ー ル ス
カ ス タ マ ー サ ク セ ス
クラウドサインではチーム全体のミッションとしてユーザー体験の向上を大切にしています。
ク ラ ウ ド サ イ ン で は チ ー ム 全 員 が S l a c k に 来 る
お 問 い 合 わ せ の 質 問 を 全 部 見 て ま す
C C D
- C u s t o m e r C e n t e r e d D e s i g n -
ク ラ ウ ド サ イ ン で 重 要 視 し て い る こ と
熱量超大事
今 日 一 番 言 い た い こ と
熱 量 を 持 ち ま し ょ う
熱量がないと何もできません。
組織を走らせるのは人の熱量です。
でも、僕は熱量低いほうです。
熱量の高い人 熱伝導の高い人
熱量を高めることができない人は、、熱伝導の高い人になりましょう。
自分の熱が低くても熱伝導率高い人はチームにとても大切!
90℃ 85℃ 50℃
熱伝導率低い 熱伝導率高い
熱 伝 導 率
90℃ 70℃ 70℃+α
熱の総量:225℃ 熱の総量:230℃+α
真ん中の人の熱伝導率次第で次の人の温度が変わります。この時、伝えるか人数が多くなるほど熱伝導率の高い人の重要度はあがります。

熱を伝える能力はとても大切だと考えています!
デ レ ク ・ シ ヴ ァ ー ズ
社 会 運 動 は ど う や っ て 起 こ す か
最初のフォロワーの存在が 1人のバカを リーダーへと変えるのです (笑) (拍手)
””
熱量の高い人を見つけましょう。
自分じゃなくていいです。その人に権限
を丸ごと渡しましょう。相互理解と信頼
関係があればできるはずです。
マネージャー
自分が何に熱を持てるか知りましょう。
自分が熱を持てなかったら、熱を持って
いる人の1人目のフォロアーになりま
しょう。熱伝導率あげましょう!
メ ン バ ー
こ の マ イ ン ド を 持 つ こ と で 、 デ ザ イ ナ ー が 持 つ 手 段 を
チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ に 活 か せ る
マネージャー:熱量の高い人をフォローしてその熱を最大限チームに広げる。権限を渡さないと熱を奪ってしまうことがあります。

メンバー  :熱伝導率を挙げる選択肢をした人も「熱量をあげる」ことにも引き続きチャレンジしましょう。
ま と め
チ ー ム ビ ル デ ィ ン グ
仲間が思いを一つにして、一つのゴールに向かって
進んでゆける組織づくり
デザイナーが日々親しんでいる概念・手法と近しい
前提の上に立った考え方である
短期的ではなく、長期的な視点に立つ必要があり、
継続していくことが求められる
1.
2.
3.
デザイナーの力はチームビルディ
ングに非常に役に立ちそうで
す!
でも、、熱量一番重要と思い
ます!
あ り が と う ご ざ い ま し た

More Related Content

What's hot

Code Formula 予選B 解説
Code Formula 予選B 解説Code Formula 予選B 解説
Code Formula 予選B 解説AtCoder Inc.
 
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021Takeshi Kakeda
 
Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechcon
Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechconAnyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechcon
Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechconDeNA
 
患者中心の医療技法
患者中心の医療技法患者中心の医療技法
患者中心の医療技法NEURALGPNETWORK
 
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計Yosuke YASUDA
 
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用ESM SEC
 
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧くださいNori Takahiro
 
kintone活用は続くよ どこまでも
kintone活用は続くよ どこまでもkintone活用は続くよ どこまでも
kintone活用は続くよ どこまでもCybozucommunity
 
CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説
CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説
CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説AtCoder Inc.
 
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半Management_CoLtd
 
『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~
『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション  ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション  ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~
『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~DeNA
 
\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語
\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語
\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語Cybozucommunity
 
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーションチームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーションTakaaki Umada
 
営業プロセス研修資料
営業プロセス研修資料営業プロセス研修資料
営業プロセス研修資料Kouichi Morita
 
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaugプロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug満徳 関
 
AtCoderに毎回参加したくなる仕組み
AtCoderに毎回参加したくなる仕組みAtCoderに毎回参加したくなる仕組み
AtCoderに毎回参加したくなる仕組みAtCoder Inc.
 
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革Cybozucommunity
 
現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏
現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏
現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏Cybozucommunity
 
新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】
新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】
新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】schoowebcampus
 

What's hot (20)

Code Formula 予選B 解説
Code Formula 予選B 解説Code Formula 予選B 解説
Code Formula 予選B 解説
 
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
 
Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechcon
Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechconAnyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechcon
Anyca(エニカ)のC2Cビジネスを支えるシステムと運用 #denatechcon
 
元外資コンサルによる戦略的プレゼン資料作成講座〜二日間集中講義
元外資コンサルによる戦略的プレゼン資料作成講座〜二日間集中講義元外資コンサルによる戦略的プレゼン資料作成講座〜二日間集中講義
元外資コンサルによる戦略的プレゼン資料作成講座〜二日間集中講義
 
患者中心の医療技法
患者中心の医療技法患者中心の医療技法
患者中心の医療技法
 
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
ゲーム理論を活用したインセンティブ設計
 
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
日本におけるアジャイル開発の認知度の変遷を情報処理技術者試験の問題から考察してみた_公開用
 
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
営業組織の進化についての資料 ※全画面にしてご覧ください
 
kintone活用は続くよ どこまでも
kintone活用は続くよ どこまでもkintone活用は続くよ どこまでも
kintone活用は続くよ どこまでも
 
CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説
CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説
CODE FESTIVAL 2014 予選A 解説
 
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:前半
 
『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~
『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション  ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション  ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~
『SHOWROOM』の大規模化に伴う技術課題のソリューション ~演者・視聴者の熱量を支える負荷対策、HTML5対応など~
 
\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語
\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語
\現場にフィットさせろ!/ 業務部門とシステム部門 の ハナサカ物語
 
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーションチームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
 
営業プロセス研修資料
営業プロセス研修資料営業プロセス研修資料
営業プロセス研修資料
 
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaugプロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug
 
AtCoderに毎回参加したくなる仕組み
AtCoderに毎回参加したくなる仕組みAtCoderに毎回参加したくなる仕組み
AtCoderに毎回参加したくなる仕組み
 
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
k i n t o n e で 「はやく・安く・高品質」な業務改革
 
現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏
現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏
現場と情シスが全力で駆け抜けた1160日 コロナ対応の舞台裏
 
新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】
新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】
新入社員がイチ早く成果を出すために必要な5つのこと【グロービス経営大学院 特別授業】
 

Similar to チームビルディング? デザイナーから働きかける "チームビルディング" - InHouseDesigners #3

「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法
「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法 「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法
「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法 Tsuyoshi Kaneko
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法Haruo Sato
 
180411 lt bellface_taikikobayashi
180411 lt bellface_taikikobayashi180411 lt bellface_taikikobayashi
180411 lt bellface_taikikobayashiTaiki Kobayashi
 
いいチームを作りたい!!.pdf
いいチームを作りたい!!.pdfいいチームを作りたい!!.pdf
いいチームを作りたい!!.pdfYuhei Koito
 
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用masashi takehara
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションRyuji Enoki
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションRyuji Enoki
 
110617LinkedIn&Yammer勉強会
110617LinkedIn&Yammer勉強会110617LinkedIn&Yammer勉強会
110617LinkedIn&Yammer勉強会Masaki Taniguchi
 
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド0120121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01Kenta Nakamura
 
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?Kiro Harada
 
サボる時間術(実践編)120125 slideshare
サボる時間術(実践編)120125 slideshareサボる時間術(実践編)120125 slideshare
サボる時間術(実践編)120125 slideshareArata Suehira
 
Webサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのことWebサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのことDai Murata
 
プロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongi
プロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongiプロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongi
プロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongiDaisuke Matsuda
 
【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方
【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方
【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方伊藤 剛志
 
DMMで自己組織化に向けてやってきたこと
DMMで自己組織化に向けてやってきたことDMMで自己組織化に向けてやってきたこと
DMMで自己組織化に向けてやってきたことsatoshinaito3
 

Similar to チームビルディング? デザイナーから働きかける "チームビルディング" - InHouseDesigners #3 (20)

「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法
「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法 「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法
「コンバージョン数を2倍にしてくれ」と言われた時の対処法
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
 
180411 lt bellface_taikikobayashi
180411 lt bellface_taikikobayashi180411 lt bellface_taikikobayashi
180411 lt bellface_taikikobayashi
 
いいチームを作りたい!!.pdf
いいチームを作りたい!!.pdfいいチームを作りたい!!.pdf
いいチームを作りたい!!.pdf
 
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
「ビジネスモデルYOU」ワークショップ(BMGとBMYで何かやる #6 )公開用
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
 
110617LinkedIn&Yammer勉強会
110617LinkedIn&Yammer勉強会110617LinkedIn&Yammer勉強会
110617LinkedIn&Yammer勉強会
 
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド0120121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
 
サクセスパートナー営業資料
サクセスパートナー営業資料サクセスパートナー営業資料
サクセスパートナー営業資料
 
202 p)
202 p)202 p)
202 p)
 
Siryou eigyou1
Siryou eigyou1Siryou eigyou1
Siryou eigyou1
 
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
 
サボる時間術(実践編)120125 slideshare
サボる時間術(実践編)120125 slideshareサボる時間術(実践編)120125 slideshare
サボる時間術(実践編)120125 slideshare
 
Webサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのことWebサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのこと
 
プロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongi
プロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongiプロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongi
プロダクトマネージャとして海外で働き始めて、自分の視点をどこに持ってこようかと考えた話 #pm_roppongi
 
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
 
最終報告会
最終報告会最終報告会
最終報告会
 
【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方
【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方
【コンサル起業実践講座】売れるコンサルになる為のUSP(コンセプト)の作り方
 
DMMで自己組織化に向けてやってきたこと
DMMで自己組織化に向けてやってきたことDMMで自己組織化に向けてやってきたこと
DMMで自己組織化に向けてやってきたこと
 

チームビルディング? デザイナーから働きかける "チームビルディング" - InHouseDesigners #3