SlideShare a Scribd company logo
การพัฒนาบทเรียน
ตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ผังมโนทัศน์
ความหมายวิศวกรรมซอฟต์แวร์
    (software engineering)

               เป็ นศาสตร์เกี่ยวกับวิศวกรรมด้าน
      ซอฟต์แวร์ มีเนือหาเกี่ยวข้องกับการใช้
                      ้
      กระบวนการทางวิศวกรรมใน การดูแลการ
      ผลิต ตังแต่การเริ่มเก็บความต้องการ การ
             ้
      ตังเปาหมายของระบบ การออกแบบ
        ้ ้
      กระบวนการพัฒนา การตรวจสอบ การ
      ประเมินผล การติดตามโครงการ การประเมิน
      ต้นทุน การรักษาความปลอดภัย ไปจนถึงการ
      คิดราคาซอฟต์แวร์
The Waterfall Method
        เนื่องจากวิศวกรรม
ซอฟต์แวร์ เปนขันตอน
               ็ ้
วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มี    The Spiral Model
หลากหลายวิธีการ จาแนก
ออกเปนหลายวิธีตามที่นก
      ็                 ั
คอมพิวเตอร์พฒนาขึ้นมา
                 ั
The Waterfall Method (แบบจาลองน้าตก)




                 coding



                          Testing
หลักการทางานใน The Waterfall Method

  เปรียบเสมือนน้าตกที่ไหลจากที่
          ต่าลงสูที่สง
                 ่ ู


          เมื่อทาขันตอนหนึ่งแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับ
                   ้
                     มาขันตอนก่อนหน้าได้อีก
                         ้


                        ต้องมีการวางแผนที่ดีเพื่อปองกัน
                                                 ้
                                 การผิดพลาด
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
  ้
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
            ้

1. การกาหนดรายละเอียดของตัว
บทเรียน (courseware specification)
 ซึ่งประกอบด้วยส่วนย่อย ๆ ดังนี้
                                     1.3 กาหนด
                                     รายการเทคโนโลยีที่
1.1 การระบุเปาหมายของผูเ้ รียน
             ้                       นาไปใช้ได้สาหรับ
                                     ผูพฒนาบทเรียน
                                       ้ ั
                                     และผูเ้ รียน
 1.2 กาหนดความต้องการการใช้บทเรียน   กลุมเปาหมาย
                                         ่ ้
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
          ้

      2. การกาหนดขอบข่ายโครงงาน (scope of project)
              ประกอบด้วยส่วนย่อย ๆ ดังนี้


2.1 การกาหนดการพัฒนาในระยะยาว



               2.2 กาหนดการพัฒนาที่จะทาบทเรียนให้สาเร็จ
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
  ้


   3. การสร ุปแหล่งข้อมูล เป็ น
  การรวบรวมแหล่งข้อมูลที่ใช้สาหรับ
         พัฒนาบทเรียน

                                     สื่ออื่น ๆ


  ภาพ             ข้ อความ
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
            ้
4. การพัฒนาเนื้อหาบทเรียน
         การพัฒนาเนือหา
                    ้
บทเรียน (content development)
เป็ นขันตอนที่พฒนาเนือหา
       ้       ั      ้
บทเรียนตามขอบข่ายของ
บทเรียนที่กาหนดไว้ โดย
รวบรวมเฉพาะเนือหาที่จะใช้
                 ้
นาเสนอในบทเรียนคอมพิวเตอร์
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
                ้

 5. การเขียนบท               6. การพัฒนาบทเรียนต้น
ดาเนินเรื่อง                 แบบอย่างรวดเร็ว
         เป็ นการนาเนือหา
                      ้           การพัฒนาบทเรียนอย่าง
ที่พฒนาไว้แล้วมาสร้างเป็ น
     ั                       สันๆ อย่างรวดเร็วโดยให้มี
                               ้
บทดาเนินเรื่อง เพื่อพัฒนา    หน้าที่การทางานเหมือนบทเรียน
เป็ นบทเรียนโดยใช้           จริงเพียงแต่พฒนาขึนมา
                                          ั    ้
คอมพิวเตอร์ตอไป่             บางส่วนเพื่อศึกษาความเป็ นไป
                             ได้ในการพัฒนาบทเรียนจริง
                             และศึกษาผลกระทบที่เกิดจาก
                             การใช้งาน
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
             ้

                              8. การแก้ไขบท
7. การรวบรวมบทเรียน           ดาเนินเรื่อง
        เป็ นการรวบรวม        อิเล็กทรอนิกส์
บทเรียนหลาย ๆ ส่วนเข้าเป็ น       เป็ นการนาบทดาเนิน
ระบบเดียว บทเรียนที่          เรื่องที่สร้างไว้มารวบรวม
                              เป็ นบทเรียนต้นแบบ โดย
รวบรวมนีเ้ ป็ นผลมาจากการ     จะต้องมีการปรับปรุง
สร้างบทเรียนต้นแบบอย่าง       แก้ไขบทดาเนินเรื่องที่
                              สร้างไว้เป็ นบทดาเนินเรื่อง
รวดเร็วและได้ทดลองใช้แล้ว     อิเล็กทรอนิกส์ให้สมบูรณ์
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
                  ้
                                  เป็ นการทดสอบบทเรียน
                                   ต้นแบบกับกลุมผูเ้ รียน
                                              ่
      9. การทดสอบ             เปาหมายโดยใช้หลักสถิตใน
                                ้                        ิ
      บทเรียนต้นแบบ           การทดสอบและรายงานผล
                                        การทดสอน
 การนาข้อมูลที่ได้จากการ
 ทดลองใช้มาทาการแก้ไข
 ปรับปรุงบทเรียนให้ดขน
                     ี ึ้        10. การปรับปร ุงและ
 แล้วจัดสร้างเอกสารเพื่อ              ผลิตบทเรียน
ทดลองใช้บทเรียนทังระบบ
                   ้                 จานวนมาก
          ต่อไป
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
              ้

11. การทดลองใช้บทเรียนครบท ุกส่วน



            ดาเนินการตามหลักการทดลองใช้ เพื่อ
             ประเมินผลบทเรียนโดยใช้วิธีการทาง
            วิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยอาจจะใช้การ
             ทดสอบขันตอนภายใน (white box)
                     ้
                  หรือการทดสอบผลลัพธ์
                    (black box) เป็ นต้น
การทดสอบโปรแกรม
              แบบ Black box

1. เป็ นการทดสอบ
โดยไม่คานึงถึงคาสัง่
ในโปรแกรม                     3. เป็ นการทดสอบโดย
2. เป็ นการทดสอบ              ดูคา Output จาก Input
                                  ่
Function ต่าง ๆ ของ           ที่ให้กบโปรแกรมต้องมี
                                     ั
โปรแกรมตาม                    ความสอดคล้องกัน
Requirements ที่มี
การทดสอบโปรแกรม
                    แบบ white box


                                  3. ชุดทดสอบจะต้อง
   1. เป็ นการทดสอบเพื่อดู      ประกอบด้วยชุดที่สามารถ
โครงสร้างของโปรแกรม             ประมวลผลอย่างปกติ
 หรือทางเดินในโปรแกรม           และไม่ปกติ
   2. ต้องสร้างชุดทดสอบเฉพาะ      4. เป็ นการทดสอบเพื่อดู
สาหรับการทดสอบในเงือนไข
                      ่         โครงสร้างของโปรแกรม หรือ
ต่าง ๆ                          ทางเดินในโปรแกรม
ขันตอนการพัฒนาบทเรียน
          ้
12. การบาร ุงรักษา                     ปรั บปรุ ง
      เป็ นการปรับปรุงบทเรียนอย่าง     ต่ อเนื่อง
  ต่อเนืองตลอดไป โดยอาจจะ
        ่
  ปรับปรุงเป็ นระยะหรือเป็ นช่วงเวลา
  ก็ได้
                                               1 เดือน

                                               3 เดือน

                                               6 เดือน
การพัฒนาบทเรียน
     ตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
เรือง พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย
   ่
         ชันมัธยมศึกษาปที่ 1
           ้           ี
         กลมสาระการเรียนร ้ ู
             ุ่
   สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
ผังงาน
ขันตอนที่ 1 การกาหนดรายละเอียด
          ้
                  ของตัวบทเรียน
1.1 การระบ ุเปาหมายของผูเ้ รียน
             ้
      โรงเรียนฤทธิ์ณรงค์รอน ชันมัธยมศึกษาปที่ 1
                                ้         ี
จานวน 30 คน

      1.2 กาหนดความต้องการการใช้บทเรียน
               เนื่องด้วยในปัจจุบน สังคมเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
                                 ั
      ทาให้นกเรียนยังไม่สามารถเข้าถึงหลักการทางประชาธิปไตยได้
             ั
      อย่างแท้จริง จึงจัดทาบทเรียนสาเร็จรูปขึ้นมาเพื่อให้สามารถ
      เข้าใจในหลักการและนักเรียนสามารถนาสิ่งที่ได้ไปปรับใช้ใน
      ชีวิตได้
1.3 กาหนดรายการเทคโนโลยีที่นาไปใช้ได้สาหรับผูพฒนา   ้ ั
บทเรียน และผูเ้ รียนกลมเปาหมาย
                        ุ่ ้
        1 หน่วยการเรียนรู้ เวลา 2 คาบ/สัปดาห์ กลุมสาระสังคม
                                                ่
ศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ตามหลักสูตรการศึกษาขันพื้นฐาน พ.ศ.
                                                  ้
2551


                         Adobe flash             autoware
 เทคโนโลยี
 ที่นามาใช้

                         Windows XP             Windows7
ขันตอนที่ 2 การกาหนดขอบข่ายโครงการ
  ้


2.1 กาหนดการพัฒนาในระยะยาว
         ในการกาหนดบทเรียน
สาเร็จรูปในการเรียนการสอน จะมีการ
ต่อยอดพัฒนาบทเรียนสาเร็จรูปต่อไป
เรื่อย ๆ
ขันตอนที่ 2 การกาหนดขอบข่ายโครงการ
  ้
                                                                              ระยะเวลา 3 เดือน
 2.2 กาหนดการพัฒนาบทเรียนให้สาเร็จ                                            เริ่ม1 ส.ค. 31 ต.ค.


ลาดับที่           กิจกรรม                  ส.ค.          ก.ย.           ต.ค.          หมายเหตุ
                                       1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
   1         กาหนดวัตถุประสงค์
   2       หาข้อมูลและความเป็ นไปได้
   3       ทดลองใช้บทเรียนสาเร็จรูป
   4          ใช้บทเรียนสาเร็จรูป

   5         ทดสอบและประเมินผล


                         หมายเหต ุ: ระยะเวลาอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความเหมาะสม
ขันตอนที่ 3 การสร ุปแหล่งข้อมูล
       ้


วัสดุการเรียน      แหล่งข้อมูลที่
   การสอน          ศึกษาค้นคว้า           ตัวบุคคล



                    ห้องสมุด         สื่อต่าง ๆ เช่น
        เว็บไซต์                    ทีวี หนังสือพิมพ์
ขันตอนที่ 4 การพัฒนาเนื้อหาบทเรียน
       ้
วิชา สังคมศึกษา 2 เรื่อง พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย
กลมสาระการเรียนรูสงคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม
   ุ่             ้ ั
         หน่วยการเรียนรูที่ 1 พลเมืองดีตามหลักการ
                        ้
                              ประชาธิปไตย
            หน่วยการเรียนรูที่ 2 การปฏิบตตนเป็ นพลเมืองดี
                           ้            ั ิ

              หน่ วยการเรี ยนรู้ ท่ ี 3 จริยธรรมของการเป็ นพลเมืองดี

                 หน่วยการเรียนรูที่ 4 การเป็ นสมาชิกที่ดของ
                                ้                       ี
                                      สังคมไทย
Date: 03/07/2555
text01                                   File Name: พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย
                                         Text: Text01 พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย
                                         text02แนะนาบทเรียน text03แบบทดสอบก่อน
         text02
                                         เรียน text04 เนือหาบทเรียน text05
                                                          ้
                       text09
                                         แบบทดสอบหลังเรียน text06ออกจากระบบ
                                         text07 อ้างอิง text08ผูจดทา text09ยินดี
                                                                ้ั
          text03                G01
                                         ต้อนรับ
         text04                          Grapphic: text02-08, G01
                                         Animation: G01: เคลื่อนไหวและกล่าวสวัสดี,
             text05
                                         text01:เคลื่อนไหวเล็กใหญ่,text02-06เลื่อนไป
                                         มา ,text:09:เคลื่อนไหวซ้ายขวา
             text06                      Interactive: เมนูการใช้งานอยู่ดานซ้ายมือมี
                                                                        ้
                                         โหมดเลือกคาสังต่าง ๆ
                                                        ่
                                         Voice: เสียงเด็กพูดกล่าวทักทายต้อนรับ มี
                      text07    text08   เพลงของนกร้องเบา ๆ
                                         Sound: เพลงประกอบเพลงพลเมืองตัวเล็ก
ขันตอนที่ 6 ผังการพัฒนาบทเรียนต้นแบบ
  ้

                                การออกแบบ
                                                     วิเคราะห์เนือหา
                                                                 ้
                            และกาหนดวัตถุประสงค์
     ประเมินผล

                                                   ศึกษาความเป็ นไปได้

การประยุกต์ใช้ในห้องเรียน



                             ขันตอนการสร้างบทเรียนต้นแบบ
                               ้
ขันตอนที่ 6การพัฒนาบทเรียนต้นแบบ
    ้
   หน่วยการเรียนรูที่ 1พลเมืองดีตามหลักการประชาธิปไตย
                  ้

1. ออกแบบและกาหนดวัตถุประสงค์
           ออกแบบสอบถามเพื่อ
วิเคราะห์ความรูพื้นฐานของผูเ้ รียน ว่า
                ้                        2. วิเคราะห์เนือหา
                                                         ้
มีความรูมากน้อยเพียงใดและทาการ
         ้                                          วิเคราะห์เนือหาใน
                                                                ้
กาหนดวัตถุประสงค์การเรียนรู้             หน่วยที่ 1เพื่อศึกษาความ
                                         เป็ นไปได้ในการพัฒนา
                                         บทเรียน โดยศึกษาตาม
                                         จุดประสงค์ที่ได้กาหนดไว้
ขันตอนที่ 6การพัฒนาบทเรียนต้นแบบ
    ้
   หน่วยการเรียนรูที่ 1พลเมืองดีตามหลักการประชาธิปไตย
                  ้

3. ศึกษาความเป็ นไปได้          4. ขันตอนสร้างบทเรียนต้นแบบ
                                     ้
        ศึกษาข้อมูลในการ               - วัดความรูพื้นฐานของ
                                                   ้
พัฒนาบทเรียนเพื่อให้ได้         นักเรียนโดยการทดสอบก่อน
แนวทางการศึกษา                  เรียน
                                       - นักเรียนศึกษาเนือหาใน
                                                         ้
                                บทเรียนต้นแบบ
                                       - ทดสอบความรูหลังเรียน
                                                       ้
                                       - ประเมินผลการเรียน
ขันตอนที่ 6 การพัฒนาบทเรียนต้นแบบ
     ้
     หน่วยการเรียนรูที่ 1พลเมืองดีตามหลักการประชาธิปไตย
                    ้

5. การประยุกต์ใช้ในห้องเรียน      6. ประเมินผล
        นาบทเรียนต้นแบบมา                   หลังการใช้บทเรียน
ประยุกต์ใช้กบนักเรียนชัน
            ั          ้          ต้นแบบในห้องเรียนทาการ
มัธยมศึกษาปี ที่ 1 จานวน 30 คน    ประเมินผลการเรียน ความเข้าใจ
                                  ของนักเรียนในห้องเพื่อจะได้นา
                                  ผลที่ได้ไปปรับปรุงและพัฒนา
                                  บทเรียนต้นแบบต่อไป
ขันตอนที่ 7 การรวบรวมบทเรียน
      ้


         หลังจากการพัฒนาบทเรียน
ต้นแบบและทาการทดลองใช้กบ     ั
นักเรียนเรียบร้อยแล้ว จะรวบรวม
บทเรียนทัง 4 หน่วยการเรียนรูเ้ ข้า
          ้
ด้วยกัน เป็ นบทเรียนสาเร็จรูป
ขันตอนที่ 8. การแก้ไขบทดาเนินเรื่องอิเล็กทรอนิกส์
  ้

         ทาการปรับปร ุง แก้ไขข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดจาก
การปรึกษา แนะนา จากผูเ้ ชี่ยวชาญ อาจารย์ที่ปรึกษา มาแก้ไข
เพื่อให้เพื่อให้บทเรียนสาเร็จร ูปมีความสมบูรณ์มากที่ส ุด และทา
ให้นกเรียนเกิดความกระตือรือร้นในการเรียนร ้ ู
     ั
ขันตอนที่ 9 การทดสอบบทเรียนต้นแบบ
  ้

          นาบทเรียนสาเร็จร ูปต้นแบบมา
 ทาสอบกับนักเรียนชันมัธยมศึกษาปที่
                    ้              ี
 2 จานวน 15 คน โดยใช้หน่วยการ
 เรียนรที่ 1จานวน 1 หน่วย เพื่อ
       ู้
 วิเคราะห์ว่าตรงตามจุดประสงค์การ
 เรียนรหรือไม่ โดยการทดสอบและ
       ู้
 ประเมินผล
ขันตอนที่10 การปรับปร ุงและผลิตบทเรียนจานวนมาก
  ้


    ปรั บปรุ ง          หลังจากที่ทดสอบในบทเรียน
                 สาเร็จร ูปแล้ว ทาการปรับปร ุง แก้ไข
                 เปลี่ยนแปลง ข้อบกพร่องหรือ
                 ผิดพลาด จะจัดทาเปนบทเรียน
                                     ็
  สร้ างเอกสาร   สาเร็จร ูป ในเว็บของโรงเรียนเพื่อใช้
   ใช้ ในระบบ    ในระบบต่อไป
ขันตอนที่ 11 การทดลองใช้บทเรียนครบท ุกส่วน
    ้


      จะใช้การทดสอบแบบ Black
box หลังจากนาบทเรียนสาเร็จรูป
ไปใช้กบนักเรียนและทาการ
      ั
ประเมินผล ทดสอบผลลัพธ์โดยให้
สอดคล้องกับวัตถ ุประสงค์ดวย
                         ้
ขันตอนที่ 12 การบาร ุงรักษา
  ้


      หลังจากที่ให้นกเรียนศึกษา
                      ั
ในบทเรียนเสร็จก็จะปรับปร ุงแก้ไข
ในระยะเวลา ท ุกๆ 1เดือน เมื่อมี
ข้อมูลใหม่ เพื่อให้นกเรียนเกิด
                    ั
ความสนใจและอยากเรียนร ้ ู
ตารางเปรียบเทียบ
ตารางเปรียบเทียบ
THE END
สมาชิกในกลม
                           ุ่


นางสาวพัชรดา ธนะภวา        รหัส 548144134
นางสาวส ุจิตพรรณ นันทะวงษ์ รหัส 548144137
นางสาวปท ุมวรรณ ไชยอ ุดม รหัส 548144138
นางสาวมัลลิกา ไชยทองศรี รหัส 548144140
นายส ุชาติ ท ุมผล          รหัส 548144141
นางสาวจิราพร คาชนะ          รหัส 548144142

          คอมพิวเตอร์ศึกษา ป 2 หมูที่ 1
                            ี    ่

More Related Content

What's hot

ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์Puniga Chansara
 
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1มาณวิกา นาคนอก
 
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6พงศธร ภักดี
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Fernimagine
 
Project 3 type of computer
Project 3 type of computerProject 3 type of computer
Project 3 type of computerssuserb6b789
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์princess Thirteenpai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ysmhcnboice
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์princess Thirteenpai
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมSrp Icecream
 
ใบงานคอมท 2-8
ใบงานคอมท  2-8ใบงานคอมท  2-8
ใบงานคอมท 2-8Bam Balcony
 
ใบงานที่2-16
ใบงานที่2-16ใบงานที่2-16
ใบงานที่2-16PrinceKs
 
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์Thanatchaya21
 
แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)Khon Kaen University
 
โครงงานคอ..
โครงงานคอ..โครงงานคอ..
โครงงานคอ..Noot Ting Tong
 

What's hot (19)

ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
ความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ ชุดที่ 1
 
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
แผนการสอน ผลิตสื่อวีดีทัศน์ ม.6
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)
 
Project 3 type of computer
Project 3 type of computerProject 3 type of computer
Project 3 type of computer
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
ใบงานคอมท 2-8
ใบงานคอมท  2-8ใบงานคอมท  2-8
ใบงานคอมท 2-8
 
ใบงานที่2-16
ใบงานที่2-16ใบงานที่2-16
ใบงานที่2-16
 
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
แผนการเรียนรู้ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
 
2 3
2 32 3
2 3
 
Project Computer
Project ComputerProject Computer
Project Computer
 
แผนคอมป.2
แผนคอมป.2แผนคอมป.2
แผนคอมป.2
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
โครงงานคอ..
โครงงานคอ..โครงงานคอ..
โครงงานคอ..
 

Similar to การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์

บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7fernfielook
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7nattawad147
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7wanneemayss
 
แผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาค
แผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาคแผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาค
แผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาคAtit Patumvan
 
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...heemaa
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5นนท์ จรุงศิรวัฒน์
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2Paranee Srikhampaen
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4Nuchy Geez
 

Similar to การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (20)

Infor
InforInfor
Infor
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
บทที่ 7
บทที่ 7บทที่ 7
บทที่ 7
 
Com 1
Com 1Com 1
Com 1
 
แผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาค
แผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาคแผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาค
แผนการสอน 231223 การเขียนโปรแกรมภาษาซี ไตรภาค
 
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2
 
ของผีบ้า
ของผีบ้าของผีบ้า
ของผีบ้า
 
ของผีบ้า
ของผีบ้าของผีบ้า
ของผีบ้า
 
ของผีบ้า
ของผีบ้าของผีบ้า
ของผีบ้า
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
 

การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์

  • 3. ความหมายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (software engineering) เป็ นศาสตร์เกี่ยวกับวิศวกรรมด้าน ซอฟต์แวร์ มีเนือหาเกี่ยวข้องกับการใช้ ้ กระบวนการทางวิศวกรรมใน การดูแลการ ผลิต ตังแต่การเริ่มเก็บความต้องการ การ ้ ตังเปาหมายของระบบ การออกแบบ ้ ้ กระบวนการพัฒนา การตรวจสอบ การ ประเมินผล การติดตามโครงการ การประเมิน ต้นทุน การรักษาความปลอดภัย ไปจนถึงการ คิดราคาซอฟต์แวร์
  • 4. The Waterfall Method เนื่องจากวิศวกรรม ซอฟต์แวร์ เปนขันตอน ็ ้ วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มี The Spiral Model หลากหลายวิธีการ จาแนก ออกเปนหลายวิธีตามที่นก ็ ั คอมพิวเตอร์พฒนาขึ้นมา ั
  • 5. The Waterfall Method (แบบจาลองน้าตก) coding Testing
  • 6. หลักการทางานใน The Waterfall Method เปรียบเสมือนน้าตกที่ไหลจากที่ ต่าลงสูที่สง ่ ู เมื่อทาขันตอนหนึ่งแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับ ้ มาขันตอนก่อนหน้าได้อีก ้ ต้องมีการวางแผนที่ดีเพื่อปองกัน ้ การผิดพลาด
  • 8. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 1. การกาหนดรายละเอียดของตัว บทเรียน (courseware specification) ซึ่งประกอบด้วยส่วนย่อย ๆ ดังนี้ 1.3 กาหนด รายการเทคโนโลยีที่ 1.1 การระบุเปาหมายของผูเ้ รียน ้ นาไปใช้ได้สาหรับ ผูพฒนาบทเรียน ้ ั และผูเ้ รียน 1.2 กาหนดความต้องการการใช้บทเรียน กลุมเปาหมาย ่ ้
  • 9. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 2. การกาหนดขอบข่ายโครงงาน (scope of project) ประกอบด้วยส่วนย่อย ๆ ดังนี้ 2.1 การกาหนดการพัฒนาในระยะยาว 2.2 กาหนดการพัฒนาที่จะทาบทเรียนให้สาเร็จ
  • 10. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 3. การสร ุปแหล่งข้อมูล เป็ น การรวบรวมแหล่งข้อมูลที่ใช้สาหรับ พัฒนาบทเรียน สื่ออื่น ๆ ภาพ ข้ อความ
  • 11. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 4. การพัฒนาเนื้อหาบทเรียน การพัฒนาเนือหา ้ บทเรียน (content development) เป็ นขันตอนที่พฒนาเนือหา ้ ั ้ บทเรียนตามขอบข่ายของ บทเรียนที่กาหนดไว้ โดย รวบรวมเฉพาะเนือหาที่จะใช้ ้ นาเสนอในบทเรียนคอมพิวเตอร์
  • 12. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 5. การเขียนบท 6. การพัฒนาบทเรียนต้น ดาเนินเรื่อง แบบอย่างรวดเร็ว เป็ นการนาเนือหา ้ การพัฒนาบทเรียนอย่าง ที่พฒนาไว้แล้วมาสร้างเป็ น ั สันๆ อย่างรวดเร็วโดยให้มี ้ บทดาเนินเรื่อง เพื่อพัฒนา หน้าที่การทางานเหมือนบทเรียน เป็ นบทเรียนโดยใช้ จริงเพียงแต่พฒนาขึนมา ั ้ คอมพิวเตอร์ตอไป่ บางส่วนเพื่อศึกษาความเป็ นไป ได้ในการพัฒนาบทเรียนจริง และศึกษาผลกระทบที่เกิดจาก การใช้งาน
  • 13. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 8. การแก้ไขบท 7. การรวบรวมบทเรียน ดาเนินเรื่อง เป็ นการรวบรวม อิเล็กทรอนิกส์ บทเรียนหลาย ๆ ส่วนเข้าเป็ น เป็ นการนาบทดาเนิน ระบบเดียว บทเรียนที่ เรื่องที่สร้างไว้มารวบรวม เป็ นบทเรียนต้นแบบ โดย รวบรวมนีเ้ ป็ นผลมาจากการ จะต้องมีการปรับปรุง สร้างบทเรียนต้นแบบอย่าง แก้ไขบทดาเนินเรื่องที่ สร้างไว้เป็ นบทดาเนินเรื่อง รวดเร็วและได้ทดลองใช้แล้ว อิเล็กทรอนิกส์ให้สมบูรณ์
  • 14. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ เป็ นการทดสอบบทเรียน ต้นแบบกับกลุมผูเ้ รียน ่ 9. การทดสอบ เปาหมายโดยใช้หลักสถิตใน ้ ิ บทเรียนต้นแบบ การทดสอบและรายงานผล การทดสอน การนาข้อมูลที่ได้จากการ ทดลองใช้มาทาการแก้ไข ปรับปรุงบทเรียนให้ดขน ี ึ้ 10. การปรับปร ุงและ แล้วจัดสร้างเอกสารเพื่อ ผลิตบทเรียน ทดลองใช้บทเรียนทังระบบ ้ จานวนมาก ต่อไป
  • 15. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 11. การทดลองใช้บทเรียนครบท ุกส่วน ดาเนินการตามหลักการทดลองใช้ เพื่อ ประเมินผลบทเรียนโดยใช้วิธีการทาง วิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยอาจจะใช้การ ทดสอบขันตอนภายใน (white box) ้ หรือการทดสอบผลลัพธ์ (black box) เป็ นต้น
  • 16. การทดสอบโปรแกรม แบบ Black box 1. เป็ นการทดสอบ โดยไม่คานึงถึงคาสัง่ ในโปรแกรม 3. เป็ นการทดสอบโดย 2. เป็ นการทดสอบ ดูคา Output จาก Input ่ Function ต่าง ๆ ของ ที่ให้กบโปรแกรมต้องมี ั โปรแกรมตาม ความสอดคล้องกัน Requirements ที่มี
  • 17. การทดสอบโปรแกรม แบบ white box 3. ชุดทดสอบจะต้อง 1. เป็ นการทดสอบเพื่อดู ประกอบด้วยชุดที่สามารถ โครงสร้างของโปรแกรม ประมวลผลอย่างปกติ หรือทางเดินในโปรแกรม และไม่ปกติ 2. ต้องสร้างชุดทดสอบเฉพาะ 4. เป็ นการทดสอบเพื่อดู สาหรับการทดสอบในเงือนไข ่ โครงสร้างของโปรแกรม หรือ ต่าง ๆ ทางเดินในโปรแกรม
  • 18. ขันตอนการพัฒนาบทเรียน ้ 12. การบาร ุงรักษา ปรั บปรุ ง เป็ นการปรับปรุงบทเรียนอย่าง ต่ อเนื่อง ต่อเนืองตลอดไป โดยอาจจะ ่ ปรับปรุงเป็ นระยะหรือเป็ นช่วงเวลา ก็ได้ 1 เดือน 3 เดือน 6 เดือน
  • 19.
  • 20. การพัฒนาบทเรียน ตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เรือง พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย ่ ชันมัธยมศึกษาปที่ 1 ้ ี กลมสาระการเรียนร ้ ู ุ่ สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
  • 22. ขันตอนที่ 1 การกาหนดรายละเอียด ้ ของตัวบทเรียน 1.1 การระบ ุเปาหมายของผูเ้ รียน ้ โรงเรียนฤทธิ์ณรงค์รอน ชันมัธยมศึกษาปที่ 1 ้ ี จานวน 30 คน 1.2 กาหนดความต้องการการใช้บทเรียน เนื่องด้วยในปัจจุบน สังคมเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ั ทาให้นกเรียนยังไม่สามารถเข้าถึงหลักการทางประชาธิปไตยได้ ั อย่างแท้จริง จึงจัดทาบทเรียนสาเร็จรูปขึ้นมาเพื่อให้สามารถ เข้าใจในหลักการและนักเรียนสามารถนาสิ่งที่ได้ไปปรับใช้ใน ชีวิตได้
  • 23. 1.3 กาหนดรายการเทคโนโลยีที่นาไปใช้ได้สาหรับผูพฒนา ้ ั บทเรียน และผูเ้ รียนกลมเปาหมาย ุ่ ้ 1 หน่วยการเรียนรู้ เวลา 2 คาบ/สัปดาห์ กลุมสาระสังคม ่ ศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ตามหลักสูตรการศึกษาขันพื้นฐาน พ.ศ. ้ 2551 Adobe flash autoware เทคโนโลยี ที่นามาใช้ Windows XP Windows7
  • 24. ขันตอนที่ 2 การกาหนดขอบข่ายโครงการ ้ 2.1 กาหนดการพัฒนาในระยะยาว ในการกาหนดบทเรียน สาเร็จรูปในการเรียนการสอน จะมีการ ต่อยอดพัฒนาบทเรียนสาเร็จรูปต่อไป เรื่อย ๆ
  • 25. ขันตอนที่ 2 การกาหนดขอบข่ายโครงการ ้ ระยะเวลา 3 เดือน 2.2 กาหนดการพัฒนาบทเรียนให้สาเร็จ เริ่ม1 ส.ค. 31 ต.ค. ลาดับที่ กิจกรรม ส.ค. ก.ย. ต.ค. หมายเหตุ 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 กาหนดวัตถุประสงค์ 2 หาข้อมูลและความเป็ นไปได้ 3 ทดลองใช้บทเรียนสาเร็จรูป 4 ใช้บทเรียนสาเร็จรูป 5 ทดสอบและประเมินผล หมายเหต ุ: ระยะเวลาอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความเหมาะสม
  • 26. ขันตอนที่ 3 การสร ุปแหล่งข้อมูล ้ วัสดุการเรียน แหล่งข้อมูลที่ การสอน ศึกษาค้นคว้า ตัวบุคคล ห้องสมุด สื่อต่าง ๆ เช่น เว็บไซต์ ทีวี หนังสือพิมพ์
  • 27. ขันตอนที่ 4 การพัฒนาเนื้อหาบทเรียน ้ วิชา สังคมศึกษา 2 เรื่อง พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย กลมสาระการเรียนรูสงคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ุ่ ้ ั หน่วยการเรียนรูที่ 1 พลเมืองดีตามหลักการ ้ ประชาธิปไตย หน่วยการเรียนรูที่ 2 การปฏิบตตนเป็ นพลเมืองดี ้ ั ิ หน่ วยการเรี ยนรู้ ท่ ี 3 จริยธรรมของการเป็ นพลเมืองดี หน่วยการเรียนรูที่ 4 การเป็ นสมาชิกที่ดของ ้ ี สังคมไทย
  • 28. Date: 03/07/2555 text01 File Name: พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย Text: Text01 พลเมืองดีตามวิถีประชาธิปไตย text02แนะนาบทเรียน text03แบบทดสอบก่อน text02 เรียน text04 เนือหาบทเรียน text05 ้ text09 แบบทดสอบหลังเรียน text06ออกจากระบบ text07 อ้างอิง text08ผูจดทา text09ยินดี ้ั text03 G01 ต้อนรับ text04 Grapphic: text02-08, G01 Animation: G01: เคลื่อนไหวและกล่าวสวัสดี, text05 text01:เคลื่อนไหวเล็กใหญ่,text02-06เลื่อนไป มา ,text:09:เคลื่อนไหวซ้ายขวา text06 Interactive: เมนูการใช้งานอยู่ดานซ้ายมือมี ้ โหมดเลือกคาสังต่าง ๆ ่ Voice: เสียงเด็กพูดกล่าวทักทายต้อนรับ มี text07 text08 เพลงของนกร้องเบา ๆ Sound: เพลงประกอบเพลงพลเมืองตัวเล็ก
  • 29. ขันตอนที่ 6 ผังการพัฒนาบทเรียนต้นแบบ ้ การออกแบบ วิเคราะห์เนือหา ้ และกาหนดวัตถุประสงค์ ประเมินผล ศึกษาความเป็ นไปได้ การประยุกต์ใช้ในห้องเรียน ขันตอนการสร้างบทเรียนต้นแบบ ้
  • 30. ขันตอนที่ 6การพัฒนาบทเรียนต้นแบบ ้ หน่วยการเรียนรูที่ 1พลเมืองดีตามหลักการประชาธิปไตย ้ 1. ออกแบบและกาหนดวัตถุประสงค์ ออกแบบสอบถามเพื่อ วิเคราะห์ความรูพื้นฐานของผูเ้ รียน ว่า ้ 2. วิเคราะห์เนือหา ้ มีความรูมากน้อยเพียงใดและทาการ ้ วิเคราะห์เนือหาใน ้ กาหนดวัตถุประสงค์การเรียนรู้ หน่วยที่ 1เพื่อศึกษาความ เป็ นไปได้ในการพัฒนา บทเรียน โดยศึกษาตาม จุดประสงค์ที่ได้กาหนดไว้
  • 31. ขันตอนที่ 6การพัฒนาบทเรียนต้นแบบ ้ หน่วยการเรียนรูที่ 1พลเมืองดีตามหลักการประชาธิปไตย ้ 3. ศึกษาความเป็ นไปได้ 4. ขันตอนสร้างบทเรียนต้นแบบ ้ ศึกษาข้อมูลในการ - วัดความรูพื้นฐานของ ้ พัฒนาบทเรียนเพื่อให้ได้ นักเรียนโดยการทดสอบก่อน แนวทางการศึกษา เรียน - นักเรียนศึกษาเนือหาใน ้ บทเรียนต้นแบบ - ทดสอบความรูหลังเรียน ้ - ประเมินผลการเรียน
  • 32. ขันตอนที่ 6 การพัฒนาบทเรียนต้นแบบ ้ หน่วยการเรียนรูที่ 1พลเมืองดีตามหลักการประชาธิปไตย ้ 5. การประยุกต์ใช้ในห้องเรียน 6. ประเมินผล นาบทเรียนต้นแบบมา หลังการใช้บทเรียน ประยุกต์ใช้กบนักเรียนชัน ั ้ ต้นแบบในห้องเรียนทาการ มัธยมศึกษาปี ที่ 1 จานวน 30 คน ประเมินผลการเรียน ความเข้าใจ ของนักเรียนในห้องเพื่อจะได้นา ผลที่ได้ไปปรับปรุงและพัฒนา บทเรียนต้นแบบต่อไป
  • 33. ขันตอนที่ 7 การรวบรวมบทเรียน ้ หลังจากการพัฒนาบทเรียน ต้นแบบและทาการทดลองใช้กบ ั นักเรียนเรียบร้อยแล้ว จะรวบรวม บทเรียนทัง 4 หน่วยการเรียนรูเ้ ข้า ้ ด้วยกัน เป็ นบทเรียนสาเร็จรูป
  • 34. ขันตอนที่ 8. การแก้ไขบทดาเนินเรื่องอิเล็กทรอนิกส์ ้ ทาการปรับปร ุง แก้ไขข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดจาก การปรึกษา แนะนา จากผูเ้ ชี่ยวชาญ อาจารย์ที่ปรึกษา มาแก้ไข เพื่อให้เพื่อให้บทเรียนสาเร็จร ูปมีความสมบูรณ์มากที่ส ุด และทา ให้นกเรียนเกิดความกระตือรือร้นในการเรียนร ้ ู ั
  • 35. ขันตอนที่ 9 การทดสอบบทเรียนต้นแบบ ้ นาบทเรียนสาเร็จร ูปต้นแบบมา ทาสอบกับนักเรียนชันมัธยมศึกษาปที่ ้ ี 2 จานวน 15 คน โดยใช้หน่วยการ เรียนรที่ 1จานวน 1 หน่วย เพื่อ ู้ วิเคราะห์ว่าตรงตามจุดประสงค์การ เรียนรหรือไม่ โดยการทดสอบและ ู้ ประเมินผล
  • 36. ขันตอนที่10 การปรับปร ุงและผลิตบทเรียนจานวนมาก ้ ปรั บปรุ ง หลังจากที่ทดสอบในบทเรียน สาเร็จร ูปแล้ว ทาการปรับปร ุง แก้ไข เปลี่ยนแปลง ข้อบกพร่องหรือ ผิดพลาด จะจัดทาเปนบทเรียน ็ สร้ างเอกสาร สาเร็จร ูป ในเว็บของโรงเรียนเพื่อใช้ ใช้ ในระบบ ในระบบต่อไป
  • 37. ขันตอนที่ 11 การทดลองใช้บทเรียนครบท ุกส่วน ้ จะใช้การทดสอบแบบ Black box หลังจากนาบทเรียนสาเร็จรูป ไปใช้กบนักเรียนและทาการ ั ประเมินผล ทดสอบผลลัพธ์โดยให้ สอดคล้องกับวัตถ ุประสงค์ดวย ้
  • 38. ขันตอนที่ 12 การบาร ุงรักษา ้ หลังจากที่ให้นกเรียนศึกษา ั ในบทเรียนเสร็จก็จะปรับปร ุงแก้ไข ในระยะเวลา ท ุกๆ 1เดือน เมื่อมี ข้อมูลใหม่ เพื่อให้นกเรียนเกิด ั ความสนใจและอยากเรียนร ้ ู
  • 42. สมาชิกในกลม ุ่ นางสาวพัชรดา ธนะภวา รหัส 548144134 นางสาวส ุจิตพรรณ นันทะวงษ์ รหัส 548144137 นางสาวปท ุมวรรณ ไชยอ ุดม รหัส 548144138 นางสาวมัลลิกา ไชยทองศรี รหัส 548144140 นายส ุชาติ ท ุมผล รหัส 548144141 นางสาวจิราพร คาชนะ รหัส 548144142 คอมพิวเตอร์ศึกษา ป 2 หมูที่ 1 ี ่