SlideShare a Scribd company logo
โครงการการออกแบบสื่ อและพัฒนาบทเรียนอีเลิร์นนิ่ง


        บทเรียนอีเลิร์นนิ่ง วิชา คอมพิวเตอร์ศึกษา           เรื่อง : องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
ชื่ อผู้จัดทา 1. นายยอดยิง อินทรพรหม อีเมล : kyodeepersamurai@hotmail.com โทร : 0822821849 รหัสนักศึกษา 5210380222
                         ่
            2. นายยุรนันท์ พันทา         อีเมล : puplachon@hotmail.com                โทร : 0801448183 รหัสนักศึกษา 5210380223

รายละเอียดของบทเรียนโดยย่อ
        เรื่ ององค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ประกอบด้วย 5 องค์ประกอบ แต่ละองค์ประกอบจะมีรายละเอียดต่าง ๆ ประกอบกับ
ตัวอย่างและรู ปภาพ มีการทดสอบทั้งก่อนเรี ยนและหลังเรี ยนเพื่อวัดความรู ้ความเข้าใจในบทเรี ยนดังกล่าว

ขั้นตอนการออกแบบบทเรียนอีเลิร์นนิ่ง

ระยะที่ 1

1.1 วิเคราะห์ ขอบเขตของงาน
   บทเรี ยนอีเลิร์นนิ่ง เรื่ อง องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ที่จะนาเสนอนี้ จะแบ่งออกเป็ นประเภท 5
องค์ประกอบ คือ

              ฮาร์ดแวร์
              ซอฟต์แวร์
              ข้อมูล
              บุคลากร
              ขั้นตอนการปฏิบติงาน
                             ั

        บทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งนี้ จะนาเสนอในรู ปแบบของบทเรี ยนสาเร็ จรู ป ที่ผเู ้ รี ยนสามารถเรี ยนรู ้ได้เองตามอิสระ ภายในบทเรี ยน
ประกอบไปด้วย จุดประสงค์ของบทเรี ยน , เนื้อหาบทเรี ยน, แบบทดสอบ ก่อนเรี ยน และหลังเรี ยน

1.2 วิเคราะห์ ลกษณะของผู้เรี ยน
               ั

        อีเลิร์นนิ่งนี้สร้างขึ้นมาเพื่อเป็ นสื่ อการเรี ยนการสอนสาหรับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 4 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
ได้แก่ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ข้อมูล บุคลากร และขั้นตอนการปฏิบติงาน
                                                            ั
1.3 กาหนดเงื่อนไขข้ อบังคับต่ างๆ
          1.ป้ อนชื่อ – นามสกุล ของผูเ้ รี ยนก่อนที่จะเข้าสู่ บทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งทุกครั้ง
          2.ผูเ้ รี ยนต้องทาแบบทดสอบก่อนเรี ยนก่อนที่จะเริ่ มเรี ยน
                                                             ่
          3.ผูเ้ รี ยนสามารถเลือกเรี ยนบทเรี ยนตามที่ปรากฏอยูในอีเลิร์นนิ่งบทใดก่อนก็ได้ ตามอัธยาศัย
          4.หลังจากศึกษาบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งแล้ว จะมีแบบทดสอบหลังเรี ยนให้ผเู ้ รี ยนได้ทดสอบตนเอง
          5. ในแต่ละหน้าจะปรากฎปุ่ ม “Home” เพื่อให้ผเู้ รี ยนสามารถคลิกย้อนกลับไปยังหน้า “เลือกรายการ” เพื่อเลือกรายการอื่นได้
ตามความสนใจที่ตต้องการ

1.4 วิเคราะห์ ค่าใช่ จ่ายของโครงการ
                ค่าเอกสาร                      50 บาท
                ค่าจัดทารู ปเล่ม               20 บาท

ระยะที่ 2 การออกแบบ

2.1 พัฒนาแนวคิดเพือออกแบบ
                  ่
          ใช้ แนวคิดการสร้ างบทเรียนของ Gagne’s nine events of instruction (การเรียนการสอน 9 ขั้น ตามแนวทางของ Gagne) มา
ใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง ดังนี้

          ข้ อที่ 1. ขั้นการสร้ างความสนใจจากผู้เรียน มีภาพเคลื่อนไหว / เสี ยงดนตรี บรรเลงเพื่อดึงดูดความสนใจผูเ้ รี ยน
          ข้ อที่ 2. ขั้นแจ้ งวัตถุประสงค์ ของการเรียนให้ แก่ ผ้ ูเรียน เพื่อให้ผเู ้ รี ยนทราบว่าในบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งที่สร้างขึ้นต้องการให้
ผูเ้ รี ยนได้รับความรู ้เกี่ยวกับเรื่ องใด
                                                                                ่
          ข้ อที่ 4. ขั้นแสดงเนือหา จัดระบบเนื้อหาอย่างเป็ นระบบ จัดข้อมูลให้อยูในรู ปแบบของหัวข้อใหญ่ ๆ และแบ่งออกเป็ นหัวข้อ
                                ้
ย่อย ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการเลือกที่จะศึกษา
          ข้ อที่ 5. ขั้นให้ คาแนะนากับผู้เรียน จะมีการยกตัวอย่างประกอบในแต่ละหัวข้อเพื่อให้เข้าใจเนื้อหามากยิงขึ้น
                                                                                                              ่
          ข้ อที่ 6. ขั้นเปิ ดโอกาสให้ ผ้ ูเรี ยนได้ นาความรู้ ส่ ู การปฏิบัติ เพือตรวจสอบความเข้ าใจ เป็ นการเปิ ดโอกาสให้ผเู้ รี ยนได้นาความรู้
                                                                                  ่
ที่ได้เรี ยนมาจากบทเรี ยน มาทาการทาความเข้าใจ และมีการทาแบบทดสอบท้ายบทเรี ยน
          ข้ อที่ 7. ขั้นให้ผลสะท้อนกลับ หลังจากทาแบบทดสอบจะบอกคะแนนที่ได้ออกมาเพื่อจะบอกว่าผูเ้ รี ยนเข้าใจเนื้อหาบทเรี ยน
มากน้อยเพียงใด
ข้ อที่ 8. ขั้นวัดผลการเรียนการสอน หลังจากทาแบบทดสอบท้ายบทเรี ยนเสร็ จสิ้ นแล้ว ก็จะปรากฏหน้าแสดงผลคะแนนให้
                                    ่
ผูเ้ รี ยนได้ทราบว่าความรู ้ของตนอยูในระดับใด
         ข้ อที่ 9. เปิ ดโอกาสให้ ผ้ ูเรี ยนได้ นาความรู้ ไปประยุกต์ ใช้ หลังจากศึกษาบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งครบทั้ง 5 องค์ประกอบแล้ว ผูเ้ รี ยน
สามรถอธิบายระบบของสารสนเทศได้ได้

องค์ ประกอบที่นามาใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง

         1. มีการแจ้ งวัตถุประสงค์ เพื่อให้ผเู ้ รี ยนทราบว่าในบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งที่สร้างขึ้นต้องการให้ผเู ้ รี ยนได้รับความรู ้เกี่ยวกับเรื่ องใด
         2. หน่ วยการเรียน มีการแยกเนื้อหาขององค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ออกเป็ น 5 องค์ประกอบได้แก่ ฮาร์ดแวร์ ,
ซอฟต์แวร์ , ข้อมูล, บุคลากร และ ขั้นตอนการปฏิบติงาน
                                              ั
         3. แบบทดสอบ ก่อนการเรี ยนจะมีแบบทดสอบก่อนเรี ยน เมื่อเรี ยนจบแล้ว มีการทดสอบหลังเรี ยนอีกครั้งเพื่อตรวจสอบความ
เข้าใจเนื้ อหาบทเรี ยน

รู ปแบบ 16 ประการทีนามาใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง
                   ่
         รู ปแบบที่ 1. การออกแบบพืนหลัง ใช้โทนสี ฟ้าขาว
                                  ้
         รู ปแบบที่ 2. การออกแบบตัวอักษร ใช้ตวอักษร TH SarabunPSK และ TH Niramit AS ขนาด 35 พอยต์ อักษรสี ดา
                                             ั
         รู ปแบบที่ 4. การออกแบบเนื้อหา ประกอบด้วยเนื้ อหาที่เป็ นข้อความ / รู ปภาพ / ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ ฯลฯ

         รู ปแบบที่ 5. การนาแสนอเนื้อหาตามแบบคอร์ สแวร์ มีการแบ่งเนื้อหาออกเป็ นประเภทต่างๆ ที่จะต้องศึกษา
         รู ปแบบที่ 6. ความต่ อเนื่องของเนือหา ประกอบด้วย 5 บทเรี ยน
                                           ้
              ฮาร์ดแวร์
              ซอฟต์แวร์
              ข้อมูล
              บุคลากร
              ขั้นตอนการปฏิบติงาน
                             ั
         รู ปแบบที่ 7. มัลติมีเดียด้ านสื่ อประกอบ มีการใช้ภาพประกอบที่สอดคล้องเหมาะสมกับเนื้อหาในแต่ละบทเรี ยน
         รู ปแบบที่ 12. การทดสอบความรู้ ข้อสอบแบบเลือกตอบก่อนเรี ยนและหลังเรี ยนจานวน อย่างละ 10 ข้อ
         รู ปแบบที่ 13. การให้ ข้อมูลปอนกลับ หลังจากการทาแบบฝึ กหัดแล้ว จะมีการเฉลยและแสดงผลคะแนนให้ผเู้ รี ยนทราบ
                                      ้
ทฤษฎีทนามาใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง
              ี่
        - ทฤษฎีพุทธิปัญญา เป็ นการเรี ยนที่มีการจัดเนื้อหาการเรี ยนการสอนอย่างเป็ นระบบ
        - ทฤษฎีพฤติกรรมนิยม มีการตั้งวัตถุประสงค์ของการจัดทา CAI อย่างชัดเจน เพื่อแจ้งให้ผเู ้ รี ยน         ทราบถึงเรื่ องที่
จะสอน
        - ทฤษฎีคอลสตรั๊คติวสม์ การทาแบบทดสอบก่อนเรี ยนและหลังรี ยนด้วยสื่ อ CAI ว่าผูเ้ รี ยนได้รับความรู ้มากน้อยเพียงใดจาก
                           ิ
เนื้อหาของบทเรี ยน

2.2 การวิเคราะห์ งานและความคิดรวบยอด
        โดยใช้โปรแกรม Adobe Flash และ Adobe Photoshop ในการสร้างชิ้นงาน ทั้งการออกแบบพื้นหลัง / การสร้างปุ่ ม / การทา
ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ ฯลฯ

2.3 กาหนดและรวบรวมแหล่ งข้ อมูล


ระยะที่ 3 การพัฒนา
3.1 ระยะเวลาในการพัฒนาบทเรียน 20 วัน
3.2 ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนโดยละเอียด ดังนี้
        3.2.1 วันที่ 1-2    คิดหัวข้อสื่ อการสอน
        3.2.2 วันที่ 3-4    เก็บรวบรวมข้อมูล
        3.2.3 วันที่ 5-8    วิเคราะห์ออกแบบ
        3.2.4 วันที่ 9      เสนอโครงร่ าง
        3.2.5 วันที่ 10-20 ดาเนินการผลิตสื่ อโดยใช้โปรแกรม Adobe Flash และ Adobe Photoshop
3.3 Gantt Chart แสดงลาดับขั้นตอนของการพัฒนาบทเรียนอีเลิร์นนิง
                               วัน
                                     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
        แผนงาน
        คิดหัวข้อสื่ อการสอน
        เก็บรวบรวมข้อมูล
        วิเคราะห์ออกแบบ
        เสนอโครงร่ าง
        ดาเนินการผลิตสื่ อโดยใช้
        โปรแกรม Adobe Flash
        และ Adobe Photoshop

ระยะที่ 4 การนาไปใช้
4.1 การปรึกษาผู้เชี่ ยวชาญเนื้อหา ผู้เชี่ ยวชาญทางด้ านเทคโนโลยีการศึกษาเกียวกับความเหมาะสมของบทเรี ยน
                                                                           ่
       ก่อนลงมือทาบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งเราต้องปรึ กษาผูเ้ ชียวชาญว่าบทเรี ยนมีความเหมาะสมหรื อไม่ เพื่อตรวจสอบความคืบหน้า
ตลอดจนความถูกต้องของงานเป็ นระยะ

4.2 การทดลองใช้ กบกลุ่มตัวอย่ าง
                 ั
       บทเรี ยนอีเลิร์นนิงชุดนี้ ใช้ทดสอบกับนักศึกษาคอมพิวเตอร์ ศึกษา ห้อง คศ. 522 (ซึ่ งจาลองให้เป็ นนักเรี ยนกลุ่มตัวอย่าง ที่อยูใน
                                                                                                                                   ่
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 4)
ระยะที่ 5 การประเมินผล
5.1 การประเมินผลระหว่ างทางเพือปรับปรุ งแก้ ไข (Formative Evaluation)
                              ่
          - ครั้งที่ 1 ส่ งโครงร่ างให้อาจารย์ตรวจพิจารณา และปรับปรุ งแก้ไขอย่างเป็ นระยะ
          - ครั้งที่ 2 ส่ งโครงร่ างฉบับปรับปรุ งแก้ไขให้อาจารย์ตรวจพิจารณา และดาเนินการสร้างตัวบทเรี ยน
อีเลิร์นนิ่ง
5.2 การประเมินประสิ ทธิภาพสื่ อทีส่งผลต่ อการเรียนรู้ (Summative Evaluation)
                                 ่
          การประเมินคุณภาพของสื่ อส่ งผลต่อเนื้ อหาในการเรี ยนรู ้ให้ครบถ้วน และ มีเนื้อหาที่จาเป็ นต่อการเรี ยนการสอน มีการทา
แบบประเมิน หลังจากการนาเสนอผลงาน

More Related Content

What's hot

การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาการพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
prakaiporm13
 
แบบทดสอบ1
แบบทดสอบ1แบบทดสอบ1
แบบทดสอบ1
benz13749
 
ซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
ซอฟต์แวร์ทางการศึกษาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
ซอฟต์แวร์ทางการศึกษาjintana_pai
 
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
ozzykw
 
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือThitinun Phoawleeklee
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานmansupotyrc
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8
unstreet
 
Ch3
Ch3Ch3
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
EKNARIN
 
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทmcf_cnx1
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
 
แบบทดสอบ 1
แบบทดสอบ 1แบบทดสอบ 1
แบบทดสอบ 1
chanakan12
 
3
33
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
Chanoknart Wachirarungsun
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
jiratchaya45627
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
โรงเรียนชุมชนโนนแดง
 
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
jjrrwnd
 

What's hot (20)

การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาการพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
 
แบบทดสอบ1
แบบทดสอบ1แบบทดสอบ1
แบบทดสอบ1
 
Onet6
Onet6Onet6
Onet6
 
Charpter 5
Charpter 5Charpter 5
Charpter 5
 
ซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
ซอฟต์แวร์ทางการศึกษาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
ซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
 
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2-8
 
Ch3
Ch3Ch3
Ch3
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
 
แบบทดสอบ 1
แบบทดสอบ 1แบบทดสอบ 1
แบบทดสอบ 1
 
3
33
3
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
3
33
3
 
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
 

Similar to Infor

บทที่ 3
บทที่ 3บทที่ 3
บทที่ 3Nu_waew
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
Course4311302
Course4311302Course4311302
Course4311302
ekkawit sittiwa
 
Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)
mearnfunTamonwan
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
โรงเรียนชุมชนโนนแดง
 
เนื้อหา Addie ok
เนื้อหา Addie okเนื้อหา Addie ok
เนื้อหา Addie ok
เจนจิรา จีนเจือ
 
รายงานการใช้สื่อCaiแบบง่าย
รายงานการใช้สื่อCaiแบบง่ายรายงานการใช้สื่อCaiแบบง่าย
รายงานการใช้สื่อCaiแบบง่ายJiraporn Chaimongkol
 
Course4311704
Course4311704Course4311704
Course4311704
ekkawit sittiwa
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1Junya Punngam
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
cheekymoodygirl92
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
cheekymoodygirl92
 
Presentation 3 finally
Presentation 3 finallyPresentation 3 finally
Presentation 3 finally
Tawanny Rawipon
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์Atthaphon45614
 

Similar to Infor (20)

บทที่ 3
บทที่ 3บทที่ 3
บทที่ 3
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
Course4311302
Course4311302Course4311302
Course4311302
 
Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)Presentation 3 (1)
Presentation 3 (1)
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
 
บทที่ 3
บทที่  3บทที่  3
บทที่ 3
 
เนื้อหา Addie ok
เนื้อหา Addie okเนื้อหา Addie ok
เนื้อหา Addie ok
 
งาน I phone
งาน I phoneงาน I phone
งาน I phone
 
รายงานการใช้สื่อCaiแบบง่าย
รายงานการใช้สื่อCaiแบบง่ายรายงานการใช้สื่อCaiแบบง่าย
รายงานการใช้สื่อCaiแบบง่าย
 
Course4311704
Course4311704Course4311704
Course4311704
 
K3
K3K3
K3
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
Presentation 3 finally
Presentation 3 finallyPresentation 3 finally
Presentation 3 finally
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 

Infor

  • 1. โครงการการออกแบบสื่ อและพัฒนาบทเรียนอีเลิร์นนิ่ง บทเรียนอีเลิร์นนิ่ง วิชา คอมพิวเตอร์ศึกษา เรื่อง : องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ชื่ อผู้จัดทา 1. นายยอดยิง อินทรพรหม อีเมล : kyodeepersamurai@hotmail.com โทร : 0822821849 รหัสนักศึกษา 5210380222 ่ 2. นายยุรนันท์ พันทา อีเมล : puplachon@hotmail.com โทร : 0801448183 รหัสนักศึกษา 5210380223 รายละเอียดของบทเรียนโดยย่อ เรื่ ององค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ประกอบด้วย 5 องค์ประกอบ แต่ละองค์ประกอบจะมีรายละเอียดต่าง ๆ ประกอบกับ ตัวอย่างและรู ปภาพ มีการทดสอบทั้งก่อนเรี ยนและหลังเรี ยนเพื่อวัดความรู ้ความเข้าใจในบทเรี ยนดังกล่าว ขั้นตอนการออกแบบบทเรียนอีเลิร์นนิ่ง ระยะที่ 1 1.1 วิเคราะห์ ขอบเขตของงาน บทเรี ยนอีเลิร์นนิ่ง เรื่ อง องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ที่จะนาเสนอนี้ จะแบ่งออกเป็ นประเภท 5 องค์ประกอบ คือ  ฮาร์ดแวร์  ซอฟต์แวร์  ข้อมูล  บุคลากร  ขั้นตอนการปฏิบติงาน ั บทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งนี้ จะนาเสนอในรู ปแบบของบทเรี ยนสาเร็ จรู ป ที่ผเู ้ รี ยนสามารถเรี ยนรู ้ได้เองตามอิสระ ภายในบทเรี ยน ประกอบไปด้วย จุดประสงค์ของบทเรี ยน , เนื้อหาบทเรี ยน, แบบทดสอบ ก่อนเรี ยน และหลังเรี ยน 1.2 วิเคราะห์ ลกษณะของผู้เรี ยน ั อีเลิร์นนิ่งนี้สร้างขึ้นมาเพื่อเป็ นสื่ อการเรี ยนการสอนสาหรับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 4 องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ได้แก่ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ข้อมูล บุคลากร และขั้นตอนการปฏิบติงาน ั
  • 2. 1.3 กาหนดเงื่อนไขข้ อบังคับต่ างๆ 1.ป้ อนชื่อ – นามสกุล ของผูเ้ รี ยนก่อนที่จะเข้าสู่ บทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งทุกครั้ง 2.ผูเ้ รี ยนต้องทาแบบทดสอบก่อนเรี ยนก่อนที่จะเริ่ มเรี ยน ่ 3.ผูเ้ รี ยนสามารถเลือกเรี ยนบทเรี ยนตามที่ปรากฏอยูในอีเลิร์นนิ่งบทใดก่อนก็ได้ ตามอัธยาศัย 4.หลังจากศึกษาบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งแล้ว จะมีแบบทดสอบหลังเรี ยนให้ผเู ้ รี ยนได้ทดสอบตนเอง 5. ในแต่ละหน้าจะปรากฎปุ่ ม “Home” เพื่อให้ผเู้ รี ยนสามารถคลิกย้อนกลับไปยังหน้า “เลือกรายการ” เพื่อเลือกรายการอื่นได้ ตามความสนใจที่ตต้องการ 1.4 วิเคราะห์ ค่าใช่ จ่ายของโครงการ  ค่าเอกสาร 50 บาท  ค่าจัดทารู ปเล่ม 20 บาท ระยะที่ 2 การออกแบบ 2.1 พัฒนาแนวคิดเพือออกแบบ ่ ใช้ แนวคิดการสร้ างบทเรียนของ Gagne’s nine events of instruction (การเรียนการสอน 9 ขั้น ตามแนวทางของ Gagne) มา ใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง ดังนี้ ข้ อที่ 1. ขั้นการสร้ างความสนใจจากผู้เรียน มีภาพเคลื่อนไหว / เสี ยงดนตรี บรรเลงเพื่อดึงดูดความสนใจผูเ้ รี ยน ข้ อที่ 2. ขั้นแจ้ งวัตถุประสงค์ ของการเรียนให้ แก่ ผ้ ูเรียน เพื่อให้ผเู ้ รี ยนทราบว่าในบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งที่สร้างขึ้นต้องการให้ ผูเ้ รี ยนได้รับความรู ้เกี่ยวกับเรื่ องใด ่ ข้ อที่ 4. ขั้นแสดงเนือหา จัดระบบเนื้อหาอย่างเป็ นระบบ จัดข้อมูลให้อยูในรู ปแบบของหัวข้อใหญ่ ๆ และแบ่งออกเป็ นหัวข้อ ้ ย่อย ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการเลือกที่จะศึกษา ข้ อที่ 5. ขั้นให้ คาแนะนากับผู้เรียน จะมีการยกตัวอย่างประกอบในแต่ละหัวข้อเพื่อให้เข้าใจเนื้อหามากยิงขึ้น ่ ข้ อที่ 6. ขั้นเปิ ดโอกาสให้ ผ้ ูเรี ยนได้ นาความรู้ ส่ ู การปฏิบัติ เพือตรวจสอบความเข้ าใจ เป็ นการเปิ ดโอกาสให้ผเู้ รี ยนได้นาความรู้ ่ ที่ได้เรี ยนมาจากบทเรี ยน มาทาการทาความเข้าใจ และมีการทาแบบทดสอบท้ายบทเรี ยน ข้ อที่ 7. ขั้นให้ผลสะท้อนกลับ หลังจากทาแบบทดสอบจะบอกคะแนนที่ได้ออกมาเพื่อจะบอกว่าผูเ้ รี ยนเข้าใจเนื้อหาบทเรี ยน มากน้อยเพียงใด
  • 3. ข้ อที่ 8. ขั้นวัดผลการเรียนการสอน หลังจากทาแบบทดสอบท้ายบทเรี ยนเสร็ จสิ้ นแล้ว ก็จะปรากฏหน้าแสดงผลคะแนนให้ ่ ผูเ้ รี ยนได้ทราบว่าความรู ้ของตนอยูในระดับใด ข้ อที่ 9. เปิ ดโอกาสให้ ผ้ ูเรี ยนได้ นาความรู้ ไปประยุกต์ ใช้ หลังจากศึกษาบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งครบทั้ง 5 องค์ประกอบแล้ว ผูเ้ รี ยน สามรถอธิบายระบบของสารสนเทศได้ได้ องค์ ประกอบที่นามาใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง 1. มีการแจ้ งวัตถุประสงค์ เพื่อให้ผเู ้ รี ยนทราบว่าในบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งที่สร้างขึ้นต้องการให้ผเู ้ รี ยนได้รับความรู ้เกี่ยวกับเรื่ องใด 2. หน่ วยการเรียน มีการแยกเนื้อหาขององค์ประกอบของระบบสารสนเทศ ออกเป็ น 5 องค์ประกอบได้แก่ ฮาร์ดแวร์ , ซอฟต์แวร์ , ข้อมูล, บุคลากร และ ขั้นตอนการปฏิบติงาน ั 3. แบบทดสอบ ก่อนการเรี ยนจะมีแบบทดสอบก่อนเรี ยน เมื่อเรี ยนจบแล้ว มีการทดสอบหลังเรี ยนอีกครั้งเพื่อตรวจสอบความ เข้าใจเนื้ อหาบทเรี ยน รู ปแบบ 16 ประการทีนามาใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง ่ รู ปแบบที่ 1. การออกแบบพืนหลัง ใช้โทนสี ฟ้าขาว ้ รู ปแบบที่ 2. การออกแบบตัวอักษร ใช้ตวอักษร TH SarabunPSK และ TH Niramit AS ขนาด 35 พอยต์ อักษรสี ดา ั รู ปแบบที่ 4. การออกแบบเนื้อหา ประกอบด้วยเนื้ อหาที่เป็ นข้อความ / รู ปภาพ / ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ ฯลฯ รู ปแบบที่ 5. การนาแสนอเนื้อหาตามแบบคอร์ สแวร์ มีการแบ่งเนื้อหาออกเป็ นประเภทต่างๆ ที่จะต้องศึกษา รู ปแบบที่ 6. ความต่ อเนื่องของเนือหา ประกอบด้วย 5 บทเรี ยน ้  ฮาร์ดแวร์  ซอฟต์แวร์  ข้อมูล  บุคลากร  ขั้นตอนการปฏิบติงาน ั รู ปแบบที่ 7. มัลติมีเดียด้ านสื่ อประกอบ มีการใช้ภาพประกอบที่สอดคล้องเหมาะสมกับเนื้อหาในแต่ละบทเรี ยน รู ปแบบที่ 12. การทดสอบความรู้ ข้อสอบแบบเลือกตอบก่อนเรี ยนและหลังเรี ยนจานวน อย่างละ 10 ข้อ รู ปแบบที่ 13. การให้ ข้อมูลปอนกลับ หลังจากการทาแบบฝึ กหัดแล้ว จะมีการเฉลยและแสดงผลคะแนนให้ผเู้ รี ยนทราบ ้
  • 4. ทฤษฎีทนามาใช้ ในการสร้ างบทเรียนอีเลิร์นนิง ี่ - ทฤษฎีพุทธิปัญญา เป็ นการเรี ยนที่มีการจัดเนื้อหาการเรี ยนการสอนอย่างเป็ นระบบ - ทฤษฎีพฤติกรรมนิยม มีการตั้งวัตถุประสงค์ของการจัดทา CAI อย่างชัดเจน เพื่อแจ้งให้ผเู ้ รี ยน ทราบถึงเรื่ องที่ จะสอน - ทฤษฎีคอลสตรั๊คติวสม์ การทาแบบทดสอบก่อนเรี ยนและหลังรี ยนด้วยสื่ อ CAI ว่าผูเ้ รี ยนได้รับความรู ้มากน้อยเพียงใดจาก ิ เนื้อหาของบทเรี ยน 2.2 การวิเคราะห์ งานและความคิดรวบยอด โดยใช้โปรแกรม Adobe Flash และ Adobe Photoshop ในการสร้างชิ้นงาน ทั้งการออกแบบพื้นหลัง / การสร้างปุ่ ม / การทา ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ ฯลฯ 2.3 กาหนดและรวบรวมแหล่ งข้ อมูล ระยะที่ 3 การพัฒนา 3.1 ระยะเวลาในการพัฒนาบทเรียน 20 วัน 3.2 ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนโดยละเอียด ดังนี้ 3.2.1 วันที่ 1-2 คิดหัวข้อสื่ อการสอน 3.2.2 วันที่ 3-4 เก็บรวบรวมข้อมูล 3.2.3 วันที่ 5-8 วิเคราะห์ออกแบบ 3.2.4 วันที่ 9 เสนอโครงร่ าง 3.2.5 วันที่ 10-20 ดาเนินการผลิตสื่ อโดยใช้โปรแกรม Adobe Flash และ Adobe Photoshop
  • 5. 3.3 Gantt Chart แสดงลาดับขั้นตอนของการพัฒนาบทเรียนอีเลิร์นนิง วัน 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 แผนงาน คิดหัวข้อสื่ อการสอน เก็บรวบรวมข้อมูล วิเคราะห์ออกแบบ เสนอโครงร่ าง ดาเนินการผลิตสื่ อโดยใช้ โปรแกรม Adobe Flash และ Adobe Photoshop ระยะที่ 4 การนาไปใช้ 4.1 การปรึกษาผู้เชี่ ยวชาญเนื้อหา ผู้เชี่ ยวชาญทางด้ านเทคโนโลยีการศึกษาเกียวกับความเหมาะสมของบทเรี ยน ่ ก่อนลงมือทาบทเรี ยนอีเลิร์นนิ่งเราต้องปรึ กษาผูเ้ ชียวชาญว่าบทเรี ยนมีความเหมาะสมหรื อไม่ เพื่อตรวจสอบความคืบหน้า ตลอดจนความถูกต้องของงานเป็ นระยะ 4.2 การทดลองใช้ กบกลุ่มตัวอย่ าง ั บทเรี ยนอีเลิร์นนิงชุดนี้ ใช้ทดสอบกับนักศึกษาคอมพิวเตอร์ ศึกษา ห้อง คศ. 522 (ซึ่ งจาลองให้เป็ นนักเรี ยนกลุ่มตัวอย่าง ที่อยูใน ่ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 4) ระยะที่ 5 การประเมินผล 5.1 การประเมินผลระหว่ างทางเพือปรับปรุ งแก้ ไข (Formative Evaluation) ่ - ครั้งที่ 1 ส่ งโครงร่ างให้อาจารย์ตรวจพิจารณา และปรับปรุ งแก้ไขอย่างเป็ นระยะ - ครั้งที่ 2 ส่ งโครงร่ างฉบับปรับปรุ งแก้ไขให้อาจารย์ตรวจพิจารณา และดาเนินการสร้างตัวบทเรี ยน อีเลิร์นนิ่ง 5.2 การประเมินประสิ ทธิภาพสื่ อทีส่งผลต่ อการเรียนรู้ (Summative Evaluation) ่ การประเมินคุณภาพของสื่ อส่ งผลต่อเนื้ อหาในการเรี ยนรู ้ให้ครบถ้วน และ มีเนื้อหาที่จาเป็ นต่อการเรี ยนการสอน มีการทา แบบประเมิน หลังจากการนาเสนอผลงาน