Mapping at “Object Geographies: Dis-assembly / Re-assembly Workshop in Art and Architecture” class at ACT in MIT.
A similar lecture, Civic Maps using this slides could be seen at the video-round table that took place at MIT Media Lab on October 20th 2011: http://civic.mit.edu/event/civic-media-session-civic-maps
О пользе работы над юзабилити интерфейсов.
Выступление на конференции "Интернет бизнес" 14 апреля 2011 г.
Читать заметки к слайдам в режиме примечаний! :)
Mapping at “Object Geographies: Dis-assembly / Re-assembly Workshop in Art and Architecture” class at ACT in MIT.
A similar lecture, Civic Maps using this slides could be seen at the video-round table that took place at MIT Media Lab on October 20th 2011: http://civic.mit.edu/event/civic-media-session-civic-maps
О пользе работы над юзабилити интерфейсов.
Выступление на конференции "Интернет бизнес" 14 апреля 2011 г.
Читать заметки к слайдам в режиме примечаний! :)
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mappingYuri Vedenin
Разрабатывая продукт (веб-сайт, мобильное приложение, услугу и т.д.), мы чаще всего концентрируем все усилия на самом продукте, оставляя вне своего поля зрения все остальные точки взаимодействия пользователя с теми, кто этот продукт предоставляет. Однако люди не судят о своем опыте как о расчлененной последовательности действий: для нас имеет значения вся картина. Мы порой перестаем заказывать пиццу через определенный сайт (разработанный софт) не потому, что он плох, но потому, что она оказалась невкусной (ресторан) или нам ее в прошлый раз привезли холодной и с опозданием (курьер). Мы переходим к конкурентам, не потому, что софт не удовлетворяет наших потребностей, но потому, что со службой поддержки оказалось невозможным работать. Казалось бы, как вообще можно уследить за всеми этими нюансами? На помощь приходит мощный инструмент - Customer Journey Map или Карта Путешествия Клиента.
На мастер-классе мы подробно рассказали про этот инструмент, показали на практике как им пользоваться, как построить такую карту и как работать с ней, извлекая максимальную пользу.
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, СЕО, Playtestix
(White Nights: Mobile Games Conference 2013: http://www.wnconf.com/)
Вебинар совместный с Skillfactory. Генеральный директор Digital.Tools рассказал как грамотно проанализировать контекстную и таргетинговую рекламу и составить план работ на год по оптимизации воронки продаж.
По каким параметрам вы анализируете рекламу? Как вы потом планируете кампанию?
На вебинаре вы узнаете, как перестать ориентироваться на средние показатели и искать соответствующие вашим задачам KPI. Также вы узнаете, как составлять регулярный план работ по PPC на год вперед. Бонус, лайфхаки переговоров, — как убедить клиента и менеджера проекта работать вместе на общие интересы.
Яким би досвідченим не був менеджер проекту чи продукту, яку б з топ-3, 5, 10 моделей керування пріоритетами він не використовував, бізнес (замовник, інвестор, ідеолог,..) каже “треба” - менеджер іде і робить, інженери кажуть “не можна” - менеджер сумує і не отримує. Технічний борг, відсутність problem/solution fit, втрачені можливості, вигорання - це основні наслідки нерозумного керування очікуваннями, цілями та вимогами. Я хочу поділитися власним досвідом виживання в аутсорсингу, стартапах та продуктових компаніях і власним мікро фреймворком керування цілями, пріоритетами, очікуваннями та прийняття рішень, за допомогою якого було створено декілька крутезних продуктів.
улучшаем взаимодействие с продуктом с помощью Customer journey mappingYuri Vedenin
Разрабатывая продукт (веб-сайт, мобильное приложение, услугу и т.д.), мы чаще всего концентрируем все усилия на самом продукте, оставляя вне своего поля зрения все остальные точки взаимодействия пользователя с теми, кто этот продукт предоставляет. Однако люди не судят о своем опыте как о расчлененной последовательности действий: для нас имеет значения вся картина. Мы порой перестаем заказывать пиццу через определенный сайт (разработанный софт) не потому, что он плох, но потому, что она оказалась невкусной (ресторан) или нам ее в прошлый раз привезли холодной и с опозданием (курьер). Мы переходим к конкурентам, не потому, что софт не удовлетворяет наших потребностей, но потому, что со службой поддержки оказалось невозможным работать. Казалось бы, как вообще можно уследить за всеми этими нюансами? На помощь приходит мощный инструмент - Customer Journey Map или Карта Путешествия Клиента.
На мастер-классе мы подробно рассказали про этот инструмент, показали на практике как им пользоваться, как построить такую карту и как работать с ней, извлекая максимальную пользу.
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, СЕО, Playtestix
(White Nights: Mobile Games Conference 2013: http://www.wnconf.com/)
Вебинар совместный с Skillfactory. Генеральный директор Digital.Tools рассказал как грамотно проанализировать контекстную и таргетинговую рекламу и составить план работ на год по оптимизации воронки продаж.
По каким параметрам вы анализируете рекламу? Как вы потом планируете кампанию?
На вебинаре вы узнаете, как перестать ориентироваться на средние показатели и искать соответствующие вашим задачам KPI. Также вы узнаете, как составлять регулярный план работ по PPC на год вперед. Бонус, лайфхаки переговоров, — как убедить клиента и менеджера проекта работать вместе на общие интересы.
Яким би досвідченим не був менеджер проекту чи продукту, яку б з топ-3, 5, 10 моделей керування пріоритетами він не використовував, бізнес (замовник, інвестор, ідеолог,..) каже “треба” - менеджер іде і робить, інженери кажуть “не можна” - менеджер сумує і не отримує. Технічний борг, відсутність problem/solution fit, втрачені можливості, вигорання - це основні наслідки нерозумного керування очікуваннями, цілями та вимогами. Я хочу поділитися власним досвідом виживання в аутсорсингу, стартапах та продуктових компаніях і власним мікро фреймворком керування цілями, пріоритетами, очікуваннями та прийняття рішень, за допомогою якого було створено декілька крутезних продуктів.
Similar to Простые методы выявления сложных для Пользователя интерфейсов (20)