SlideShare a Scribd company logo
Больше тестов, хороших и разных! Часть 2. Тестирование юзабилити
Алина Жердева 
НГТУ, ФПМИ, математик, системный программист 
6 лет в тестировании 
1 год руководитель стартапа, med-room.com 
4 года в проектировании интерфейсов и продуктовой аналитике
Юзабилити – что за зверь такой? 
Кто? 
Зачем? 
Как?
User experience 
Content / Контент 
User / Люди 
Business / Бизнес 
Interaction / Действие
Чего хочет бизнес? 
Какую проблему пользователя решаем? 
Что хочет получить бизнес? 
С кем разговаривать 
Владелец бизнеса 
Заказчик 
Владелец продукта 
Маркетологи 
Что спрашивать 
Бизнес-требования 
Результат 
Референсы
Кто пользователи? 
Как будут пользоваться? 
Для кого делаем? 
С кем разговаривать 
Владелец бизнеса 
Заказчик 
Владелец продукта 
Маркетологи 
Пользователи 
Что спрашивать 
Пользовательские требования 
Результат 
Персоны 
Сценарии использования 
Карты пути пользователя
Точки входа и обратная связь 
С кем разговаривать 
Маркетологи 
Разработчики 
Поддержка 
Пользователи 
Обратная связь (возможно, были ошибки в логике) 
Результат 
Аналитика 
Что говорят и пишут? 
Как продвигаете? 
Что спрашивать 
Сколько пользователей?
Пользователи 
Их не существует 
Персоны
Карта эмпатии
Персоны 
2-3, не больше! 
Наталья Ивановна, 42 года 
Замужем, 2-е детей. Главный бухгалтер производственной компании. В подчинении 4 бухгалтера. Пользуется Одноклассниками, читает профессиональную литературу в интернете. 
Цели 
•Проводить больше времени с семьей 
•Максимально контролировать финансовые потоки фирмы 
•Не испортить репутацию 
Ожидания 
•Система поможет не сделать ошибку 
•Можно увидеть всю историю общения с банком 
•Можно контролировать, что делают подчиненные 
•Все операции с финансами надежно защищены 
Контекст 
Работает в офисе. Платежами занимается другой человек, которого нужно контролировать. Много работает в 1С. Постоянно отвлекают звонками и вопросами. Уверенный пользователь компьютера, но в тонкости настроек никогда не вдается.
Что тестируем?
Экспертная оценка
Тестирование ожиданий
Прямая и обратная карточная сортировка
Сплит-тестирование 
Текст, вид и расположение кнопок 
Заголовок и описание продукта 
Размеры, внешний вид и расположение форм 
Цены 
Изображения 
Количество текста
Веб-аналитика
Тестирование по сценариям
Задания 
Исходя из целей пользователя и бизнеса 
На «человеческом» языке! 
Время выполнения – 20 минут 
Кратко, но понятно
Респонденты 
Находим людей, похожих на персоны 
3-7 человек 
Приглашаем сделать мир лучше!
Что нужно для тестирования?
Проводим тестирование 
Создаем непринужденную атмосферу 
Включаем запись 
Респондент приступает к выполнению заданий 
А мы слушаем и наблюдаем 
Просим респондента оценить интерфейс 
Благодарим за участие!
Обрабатываем результаты 
Смотрим кино
Обрабатываем результаты 
Пользователям было дано задание перевести деньги на другой счет. Они заходили на страницу Переводы на другие счета, карты. Начинали искать там возможность перевода. 95% не смогли найти нужную информацию. 
Искали информацию о комиссиях за перевод. На странице есть ссылка «с условиями», пытались кликать туда. 
Пишем отчет 
Не надо так 
Обрабатываем результаты 
Пишем отчет 
Приоритеты и рекомендации!
Познайте своих пользователей
Тестируйте!
Спасибо за внимание 
Алина Жердева 
alina.zherdeva@gmail.com

More Related Content

Similar to больше тестов, хороших и разных! часть 2

QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QAFest
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
Playtestix
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 
ReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиков
ReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиковReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиков
ReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиков
Yuri Vedenin
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
anastasiaalikova
 
Инструменты и решения Cut-e
Инструменты и решения Cut-eИнструменты и решения Cut-e
Инструменты и решения Cut-e
ECOPSY Consulting
 
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев РеальностиЭффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Olga Kotova
 
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всемИсследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
Helen Rubtsova
 
Kux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна Бирюкова
Kux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна БирюковаKux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна Бирюкова
Kux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна Бирюкова
ПрофсоUX
 
Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)
Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)
Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)
Alexander Gornik
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QAFest
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Technopark
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Kamil Kalimullin
 
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...Usabilitylab
 
Как эффективно провести собеседование
Как эффективно провести собеседованиеКак эффективно провести собеседование
Как эффективно провести собеседование
HRedu.ru
 
Введение в Анализ ПО
Введение в Анализ ПОВведение в Анализ ПО
Введение в Анализ ПО
Alexander Baikin
 
Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“
Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“
Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“
Dakiry
 
Как найти идеального IT кандидата
Как найти идеального IT кандидатаКак найти идеального IT кандидата
Как найти идеального IT кандидата
Olga Kotova
 
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных ПроектовАнализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Artem Kuznetsov
 

Similar to больше тестов, хороших и разных! часть 2 (20)

QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
ReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиков
ReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиковReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиков
ReqLabs2011_юрий_веденин_система_квалификации_аналитиков
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Инструменты и решения Cut-e
Инструменты и решения Cut-eИнструменты и решения Cut-e
Инструменты и решения Cut-e
 
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев РеальностиЭффективный IT рекрутинг гениев Реальности
Эффективный IT рекрутинг гениев Реальности
 
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всемИсследования интерфейсов: как понравиться всем
Исследования интерфейсов: как понравиться всем
 
Kux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна Бирюкова
Kux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна БирюковаKux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна Бирюкова
Kux— измеряем Годзиллу. Как и для чего измерять UX в цифрах. Анна Бирюкова
 
Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)
Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)
Разработка корпоративных (бизнес) приложений (лекция 1)
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
 
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
Дизайн мышление или почему так важно знать про правило 7 плюс/минус 2
 
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
Юзабилити-аудит сайта: важная часть интернет-маркетинга. Андрей Столяров, «Де...
 
ИТ-работа как сервис
ИТ-работа как сервисИТ-работа как сервис
ИТ-работа как сервис
 
Как эффективно провести собеседование
Как эффективно провести собеседованиеКак эффективно провести собеседование
Как эффективно провести собеседование
 
Введение в Анализ ПО
Введение в Анализ ПОВведение в Анализ ПО
Введение в Анализ ПО
 
Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“
Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“
Артур Селецький Workshop “Типові проблеми виявлення вимог та їх рішення“
 
Как найти идеального IT кандидата
Как найти идеального IT кандидатаКак найти идеального IT кандидата
Как найти идеального IT кандидата
 
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных ПроектовАнализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
Анализ социальной сети tulp.ru на Клубе Успешных Проектов
 

больше тестов, хороших и разных! часть 2

  • 1. Больше тестов, хороших и разных! Часть 2. Тестирование юзабилити
  • 2. Алина Жердева НГТУ, ФПМИ, математик, системный программист 6 лет в тестировании 1 год руководитель стартапа, med-room.com 4 года в проектировании интерфейсов и продуктовой аналитике
  • 3. Юзабилити – что за зверь такой? Кто? Зачем? Как?
  • 4. User experience Content / Контент User / Люди Business / Бизнес Interaction / Действие
  • 5. Чего хочет бизнес? Какую проблему пользователя решаем? Что хочет получить бизнес? С кем разговаривать Владелец бизнеса Заказчик Владелец продукта Маркетологи Что спрашивать Бизнес-требования Результат Референсы
  • 6. Кто пользователи? Как будут пользоваться? Для кого делаем? С кем разговаривать Владелец бизнеса Заказчик Владелец продукта Маркетологи Пользователи Что спрашивать Пользовательские требования Результат Персоны Сценарии использования Карты пути пользователя
  • 7. Точки входа и обратная связь С кем разговаривать Маркетологи Разработчики Поддержка Пользователи Обратная связь (возможно, были ошибки в логике) Результат Аналитика Что говорят и пишут? Как продвигаете? Что спрашивать Сколько пользователей?
  • 8. Пользователи Их не существует 
  • 11. Персоны 2-3, не больше! Наталья Ивановна, 42 года Замужем, 2-е детей. Главный бухгалтер производственной компании. В подчинении 4 бухгалтера. Пользуется Одноклассниками, читает профессиональную литературу в интернете. Цели •Проводить больше времени с семьей •Максимально контролировать финансовые потоки фирмы •Не испортить репутацию Ожидания •Система поможет не сделать ошибку •Можно увидеть всю историю общения с банком •Можно контролировать, что делают подчиненные •Все операции с финансами надежно защищены Контекст Работает в офисе. Платежами занимается другой человек, которого нужно контролировать. Много работает в 1С. Постоянно отвлекают звонками и вопросами. Уверенный пользователь компьютера, но в тонкости настроек никогда не вдается.
  • 15. Прямая и обратная карточная сортировка
  • 16. Сплит-тестирование Текст, вид и расположение кнопок Заголовок и описание продукта Размеры, внешний вид и расположение форм Цены Изображения Количество текста
  • 19. Задания Исходя из целей пользователя и бизнеса На «человеческом» языке! Время выполнения – 20 минут Кратко, но понятно
  • 20. Респонденты Находим людей, похожих на персоны 3-7 человек Приглашаем сделать мир лучше!
  • 21. Что нужно для тестирования?
  • 22. Проводим тестирование Создаем непринужденную атмосферу Включаем запись Респондент приступает к выполнению заданий А мы слушаем и наблюдаем Просим респондента оценить интерфейс Благодарим за участие!
  • 24. Обрабатываем результаты Пользователям было дано задание перевести деньги на другой счет. Они заходили на страницу Переводы на другие счета, карты. Начинали искать там возможность перевода. 95% не смогли найти нужную информацию. Искали информацию о комиссиях за перевод. На странице есть ссылка «с условиями», пытались кликать туда. Пишем отчет Не надо так 
  • 25. Обрабатываем результаты Пишем отчет Приоритеты и рекомендации!
  • 28. Спасибо за внимание Алина Жердева alina.zherdeva@gmail.com