SOCIAL MEDIA
CONVIENE
ESSERCI?


    Unione Artigiani, Milano – Mercoledì 4 luglio 2012
I NUMERI
DELLA RETE
             • I MEDIA PERSONALI NELL’ERA DIGITALE
                67,8% e conosce almeno un social network
                91,8% dei govani fra i 14 e i 29 anni
                31,8% tra gli over 65 anni

             • Complessivamente di 33,5 milioni di persone.

             • POPOLARITÀ
                YouTube (54,5% degli italiani che accedono a Internet,
             l’86,5% dei giovani)
                Facebook (49%, l’88,1% dei giovani)

             Fonte: CENSIS, I media personali nell’era digitale (2011)
I NUMERI
DELLA RETE
             •     PER COSA SI USA LA RETE?
                   trovare strade e località: il 37,9% (60% nei centri con più di
                   500mila abitanti)
                   ascoltare musica: 26,5%
                   home banking: 22,5%
                   acquisti: 19,3%
                   prenotare un viaggio: 18%
                   telefonare: 10%
                   comprare un libro o un dvd: 6,2%
                   pratiche con uffici amministrativi: 9,7%
                   prenotazione visite mediche: 3,9%

             Fonte: CENSIS, I media personali nell’era digitale (2011)
COME SI INFORMANO
GLI ITALIANI?




                    Fonte: CENSIS, I media personali nell’era digitale (2011)
INTERNET E
LE PMI

ATTIVE

 SOLTANTO 13%
 38% NON HA
NEMMENO UN SITO



VISIBILITÀ
  83.000 AZIENDE
INVISIBILI A 32.5 MILIONI
DI POTENZIALI CLIENTI
  103.000 AZIENDE
DI DIFFICILE REPERIBILITÀ
DALL’E-COMMERCE AL M-COMMERCE AL S-
COMMERCE
                  •   ENTRO IL 2015 50% DELLE VENDITE
                      WEB DA SOCIAL MEDIA E MOBILE
                      APP.


                  •   62% ACQUIRENTI ACQUISTA GRAZIE A
                      SOCIAL SHARING
                  •   75% CLICCA SUL LINK DI AMICI
                  •   53% ACQUISTA SUL SITO RAGGIUNTO
I TREND DELLA RETE
   IL SOCIAL NETWORKING DIVENTA “EYE CANDY”                       PINTEREST, INSTAGRAM: L’OCCHIO VUOLE LA SUA PARTE

  MOBILE FIRST, WEB SECOND                     L’EVOLUZIONE DI SMARTPHONE E TABLET E LA FRUIZIONE DA MOBILE


  AMBIENT PEOPLE DISCOVERY                        GEOLOCALIZZAZIONE + SOCIALIZZAZIONE (IN ITALIA POCA MASSA CRITICA)


 WELLNESS              IL BENESSERE DIVENTA MOBILE E SOCIALE


 EVENTI FISICI E ONLINE: MENO FRIZIONE                      NON INTERESSA CON QUALE MEZZO, INTERESSA SOCIALIZZARE


 CONSUMO COLLABORATIVO                       L’AFFERMAZIONE DELLA SHARE ECONOMY


 SOCIAL COMMERCE                 ANNUNCI DI DECOLLO


NUOVE COMMODITY                    ELETTRICITÀ, ACCESSO COSTANTE A INTERNET


GAMIFICATION                COINVOLGERE CON GIOCHI E SFIDE


UN FUTURO DA STARTUPPER                    PICCOLE SQUADRE INTERNE, SNELLE, DINAMICHE DA STARTUP
Fonte: Gianfranco Chicco, inviato di Hagakure a SXSW 2012
COME USARE IL WEB


PERCHÉ: ALLINEARE VALORI E REPUTATION

I SM CONSENTONO DI CREARE PIATTAFORME CHE RAFFORZANO LA CONOSCENZA E L’ADESIONE AL PROGETTO
   CONTRIBUISCONO A FAR COINCIDERE I VALORI DEL PROGETTO CON LA PERCEZIONE DEL PUBBLICO
   AIUTANO A DIFFONDERE QUEI VALORI
   CREANO RICADUTA SUL PROGETTO COMMERCIALE

PROGETTI DI SENSIBILIZZAZIONE/EDUCAZIONE

  MESSAGGI DIRETTI = CORRETTI (NESSUNA MEDIAZIONE) COMUNICAZIONE CONTINUATIVA (RELAZIONE, NON
SOLO INFORMAZIONE) MODI DI DIFFUSIONE: L’INFORMAZIONE SU MISURA E CREAZIONE DI UN RAPPORTO DI
FIDUCIA
LE REGOLE
IL DECALOGO DELLE RELAZIONI IN RETE

  FAI DECIDERE LA COMMUNITY
  INCONTRA (E FAI INCONTRARE) IL PUBBLICO
  CREA ESPERIENZE
  SII MULTIPIATTAFORMA
  CREA CONTENUTI ESCLUSIVI E INTERESSANTI
  ACCETTA LE CRITICHE COSTRUTTIVE
  SII TRASPARENTE
  PREMIA LA PARTECIPAZIONE
  VALUTA INTERNAMENTE IL FEEDBACK DELLA COMMUNITY
ALIMENTARE LA COMMUNITY


PROFESSIONALITÀ

 CONOSCENZA DEGLI STRUMENTI E DELLA LORO EVOLUZIONE
 CREAZIONE E GESTIONE DI PIATTAFORME
 CAPACITÀ EDITORIALE (CREAZIONE CONTENUTI)
 CAPACITÀ DI DIALOGO

COME: STORYTELLING
IL COINVOLGIMENTO DELLE PERSONE AVVIENE ATTRAVERSO:
   LA SELEZIONE DELLE INFORMAZIONI
   IL TONO DI VOCE COERENTE, CHIARO, POSITIVO
   LA QUALITÀ DELL’INTERAZIONE (CREATE ESPERIENZE!)
CON QUALI STRUMENTI?
COMMUNITY
FACEBOOK
  21.826.000 (feb 2012): 2° sito
più visitato in Italia (dopo Google)
  uomini 53, donne 46
  utilizzo: svago, reperimento
notizie dalla comunità-ancora
REAL TIME
NEWS
TWITTER
  2,5 milioni (febbraio 2012)
  crescita esponenziale negli
ultimi mesi (+40%)
  cambiamento TT, che riflettono
universo più ampio di quello degli
early adopter
  celebrities

QUANDO USARLO
  flussi informativi
• engagement

COME USARLO
• sintesi&chiarezza
• hashtag interazione
GEO
LOCALIZATION
FOURSQUARE
  750K aziende utilizzano la
piattaforma
  100K in Italia
  social + local + mobile
  farsi trovare e portare gente al
negozio
  special
  mappe (da Google a
OpenStreet)
  badge

QUANDO USARLO
• presenza sul territorio

COME USARLO
• brand page
• presidio: venues
• promozione: special
• consigli e liste
• next: gallerie
I(M)MAGINE
PINTEREST
  bacheca di navigazione
  vantaggi: sn di image sharing
(conversione utenti in
consumatori/acquirenti)

INDAGINE BIZRATE
  37% intervistati conosce questi
Social Network
  1/3 degli utenti ha effettuato un
acquisto

HAI MAI ACQUISTATO UN
PRODOTTO DOPO AVERNE VISTO
L’IMMAGINE SU UNA
COMMUNITY?
   32% intervistati ha acquistato
   26% lo ha fatto cliccando
sull’immagine caricata sul Social
Network
I(M)MAGINE
INSTAGRAM
  app smartphone
  iOS, Android
  conessione con piattaforme
(Statigram, Web.stagram, ...)
  acquisizione Facebook


QUANDO USARLO
• aggregazione location/eventi
• engagement su altri SM (non è
standalone)

COME USARLO
• liveblogging
• storytelling
VIDEO
YOUTUBE
   3° sito più visitato in Italia
  15 milioni utenti
  impatto emotivo video

QUANDO USARLO
 storytelling

COME USARLO
• brand page dare voce ai soggetti
coinvolti
• entertain&persuade
STORYTELLING
TUMBLR
  piattaforma microblogging
  elementi social network
  estrema facilità d’uso

QUANDO USARLO
 storytelling

COME USARLO
• condivisione di qualunque
materiale
• spazio esteso per la
comunicazione di valori
• supporto prodotti, campagne
• sensibilizzazione
• shop
EVENTI
MEET!
   geolocalizzazione e app:
ritorno agli incontro vis-à-vis

QUANDO USARLO
 creazione di esperienze

COME USARLO
• allineamento valori e format
• test, gamification, speak up...
BLOGGING e E-COMMERCE
BLOMMING
   vendita on-line senza
intermediari
   vendita su presidi dove si è
già presenti (sito/blog/social
network)
   oggetti sempre in
condivisione
   possibilità di costruire shop
su Facebook
   ogni profilo creato è fornito di
sistema di ecommerce con
carrello, check-out, pagamenti e
strumenti per tracciare e gestire
contatti e ordini


  È GRATIS
CASE HISTORIES
DECORAZIONE VETRO PETENÀ
MISSION
  decorazione artistica del
vetro

STRUMENTI

   concorso on line - modo
informale ma molto serio di
avvicinare i giovani designer
(max 35 anni di età) all'azienda
ma anche di stringere i rapporti
con le grandi firme del vetro –
come Leucos, Linea Light, De
Majo - che, patrocinando
l’iniziativa e prendendo parte
alla giuria, hanno fruito della
visibilità che ha portato.
DODICI CICLI MILANO
MISSION
  negozio e assemblatore di
bici Milano

STRUMENTI

  pagina FB molto ben fatta
CICLISTICA
MISSION
  negozio e assemblatore di
bici Milano

STRUMENTI

  pagina FB molto ben fatta
MUFFINS & CO. – HOME MADE BAKERY
MISSION
  pasticceria



STRUMENTI
   pagina FB molto ben fatta
frequentata dalla clientela
locale
MALO CASHMERE
MISSION
  produttore artigianale di
abiti in cashmere

STRUMENTI

  pagina FB con link allo
store
CACAO LAB
MISSION
 pasticceria milanese



STRUMENTI
 pagina FB
FELTSERAINA
MISSION
  manifattura di oggetti



STRUMENTI
  pagina FB con store
costruito con Blomming
PANINO GIUSTO
MISSION
  locale e ristorazione
contemporanea

STRUMENTI

  locali su Foursquare con
promozioni e offerte
LINK UTILI
             • DATI / REPORT
               http://vincos.it/osservatorio-facebook/
               http://services.google.com/fh/files/blogs/our_mobile_planet_italy_it.pdf
               http://www.pmi.it/impresa/pubblicita-e-marketing/articolo/56401/visual-
             shopping-come-vendere-sui-social-network-di-condivisione-immagini.html
               http://www.sociablelabs.com/blog/bid/121436/Social-Impact-Study-2012-
             In%EF%AC%82uence-of-Social-Sharing-on-Consumer-Purchase


             • ISTRUZIONI
               https://it.foursquare.com/business/merchants


             • APPROFONDIMENTO
               http://www.francoangeli.it/ricerca/Scheda_libro.aspx?id=20062
THANK YOU Grazie ARIGATO Xie Xie OBRIGADO




chiara@hagakure.it   hagakure.it   @HagakureLive   31

SOCIAL MEDIA CONVIENE ESSERCI?

  • 1.
    SOCIAL MEDIA CONVIENE ESSERCI? Unione Artigiani, Milano – Mercoledì 4 luglio 2012
  • 2.
    I NUMERI DELLA RETE • I MEDIA PERSONALI NELL’ERA DIGITALE 67,8% e conosce almeno un social network 91,8% dei govani fra i 14 e i 29 anni 31,8% tra gli over 65 anni • Complessivamente di 33,5 milioni di persone. • POPOLARITÀ YouTube (54,5% degli italiani che accedono a Internet, l’86,5% dei giovani) Facebook (49%, l’88,1% dei giovani) Fonte: CENSIS, I media personali nell’era digitale (2011)
  • 3.
    I NUMERI DELLA RETE • PER COSA SI USA LA RETE? trovare strade e località: il 37,9% (60% nei centri con più di 500mila abitanti) ascoltare musica: 26,5% home banking: 22,5% acquisti: 19,3% prenotare un viaggio: 18% telefonare: 10% comprare un libro o un dvd: 6,2% pratiche con uffici amministrativi: 9,7% prenotazione visite mediche: 3,9% Fonte: CENSIS, I media personali nell’era digitale (2011)
  • 4.
    COME SI INFORMANO GLIITALIANI? Fonte: CENSIS, I media personali nell’era digitale (2011)
  • 5.
    INTERNET E LE PMI ATTIVE SOLTANTO 13% 38% NON HA NEMMENO UN SITO VISIBILITÀ 83.000 AZIENDE INVISIBILI A 32.5 MILIONI DI POTENZIALI CLIENTI 103.000 AZIENDE DI DIFFICILE REPERIBILITÀ
  • 6.
    DALL’E-COMMERCE AL M-COMMERCEAL S- COMMERCE • ENTRO IL 2015 50% DELLE VENDITE WEB DA SOCIAL MEDIA E MOBILE APP. • 62% ACQUIRENTI ACQUISTA GRAZIE A SOCIAL SHARING • 75% CLICCA SUL LINK DI AMICI • 53% ACQUISTA SUL SITO RAGGIUNTO
  • 7.
    I TREND DELLARETE IL SOCIAL NETWORKING DIVENTA “EYE CANDY” PINTEREST, INSTAGRAM: L’OCCHIO VUOLE LA SUA PARTE MOBILE FIRST, WEB SECOND L’EVOLUZIONE DI SMARTPHONE E TABLET E LA FRUIZIONE DA MOBILE AMBIENT PEOPLE DISCOVERY GEOLOCALIZZAZIONE + SOCIALIZZAZIONE (IN ITALIA POCA MASSA CRITICA) WELLNESS IL BENESSERE DIVENTA MOBILE E SOCIALE EVENTI FISICI E ONLINE: MENO FRIZIONE NON INTERESSA CON QUALE MEZZO, INTERESSA SOCIALIZZARE CONSUMO COLLABORATIVO L’AFFERMAZIONE DELLA SHARE ECONOMY SOCIAL COMMERCE ANNUNCI DI DECOLLO NUOVE COMMODITY ELETTRICITÀ, ACCESSO COSTANTE A INTERNET GAMIFICATION COINVOLGERE CON GIOCHI E SFIDE UN FUTURO DA STARTUPPER PICCOLE SQUADRE INTERNE, SNELLE, DINAMICHE DA STARTUP Fonte: Gianfranco Chicco, inviato di Hagakure a SXSW 2012
  • 8.
    COME USARE ILWEB PERCHÉ: ALLINEARE VALORI E REPUTATION I SM CONSENTONO DI CREARE PIATTAFORME CHE RAFFORZANO LA CONOSCENZA E L’ADESIONE AL PROGETTO CONTRIBUISCONO A FAR COINCIDERE I VALORI DEL PROGETTO CON LA PERCEZIONE DEL PUBBLICO AIUTANO A DIFFONDERE QUEI VALORI CREANO RICADUTA SUL PROGETTO COMMERCIALE PROGETTI DI SENSIBILIZZAZIONE/EDUCAZIONE MESSAGGI DIRETTI = CORRETTI (NESSUNA MEDIAZIONE) COMUNICAZIONE CONTINUATIVA (RELAZIONE, NON SOLO INFORMAZIONE) MODI DI DIFFUSIONE: L’INFORMAZIONE SU MISURA E CREAZIONE DI UN RAPPORTO DI FIDUCIA
  • 9.
    LE REGOLE IL DECALOGODELLE RELAZIONI IN RETE FAI DECIDERE LA COMMUNITY INCONTRA (E FAI INCONTRARE) IL PUBBLICO CREA ESPERIENZE SII MULTIPIATTAFORMA CREA CONTENUTI ESCLUSIVI E INTERESSANTI ACCETTA LE CRITICHE COSTRUTTIVE SII TRASPARENTE PREMIA LA PARTECIPAZIONE VALUTA INTERNAMENTE IL FEEDBACK DELLA COMMUNITY
  • 10.
    ALIMENTARE LA COMMUNITY PROFESSIONALITÀ CONOSCENZA DEGLI STRUMENTI E DELLA LORO EVOLUZIONE CREAZIONE E GESTIONE DI PIATTAFORME CAPACITÀ EDITORIALE (CREAZIONE CONTENUTI) CAPACITÀ DI DIALOGO COME: STORYTELLING IL COINVOLGIMENTO DELLE PERSONE AVVIENE ATTRAVERSO: LA SELEZIONE DELLE INFORMAZIONI IL TONO DI VOCE COERENTE, CHIARO, POSITIVO LA QUALITÀ DELL’INTERAZIONE (CREATE ESPERIENZE!)
  • 11.
  • 12.
    COMMUNITY FACEBOOK 21.826.000(feb 2012): 2° sito più visitato in Italia (dopo Google) uomini 53, donne 46 utilizzo: svago, reperimento notizie dalla comunità-ancora
  • 13.
    REAL TIME NEWS TWITTER 2,5 milioni (febbraio 2012) crescita esponenziale negli ultimi mesi (+40%) cambiamento TT, che riflettono universo più ampio di quello degli early adopter celebrities QUANDO USARLO flussi informativi • engagement COME USARLO • sintesi&chiarezza • hashtag interazione
  • 14.
    GEO LOCALIZATION FOURSQUARE 750Kaziende utilizzano la piattaforma 100K in Italia social + local + mobile farsi trovare e portare gente al negozio special mappe (da Google a OpenStreet) badge QUANDO USARLO • presenza sul territorio COME USARLO • brand page • presidio: venues • promozione: special • consigli e liste • next: gallerie
  • 15.
    I(M)MAGINE PINTEREST bachecadi navigazione vantaggi: sn di image sharing (conversione utenti in consumatori/acquirenti) INDAGINE BIZRATE 37% intervistati conosce questi Social Network 1/3 degli utenti ha effettuato un acquisto HAI MAI ACQUISTATO UN PRODOTTO DOPO AVERNE VISTO L’IMMAGINE SU UNA COMMUNITY? 32% intervistati ha acquistato 26% lo ha fatto cliccando sull’immagine caricata sul Social Network
  • 16.
    I(M)MAGINE INSTAGRAM appsmartphone iOS, Android conessione con piattaforme (Statigram, Web.stagram, ...) acquisizione Facebook QUANDO USARLO • aggregazione location/eventi • engagement su altri SM (non è standalone) COME USARLO • liveblogging • storytelling
  • 17.
    VIDEO YOUTUBE 3° sito più visitato in Italia 15 milioni utenti impatto emotivo video QUANDO USARLO storytelling COME USARLO • brand page dare voce ai soggetti coinvolti • entertain&persuade
  • 18.
    STORYTELLING TUMBLR piattaformamicroblogging elementi social network estrema facilità d’uso QUANDO USARLO storytelling COME USARLO • condivisione di qualunque materiale • spazio esteso per la comunicazione di valori • supporto prodotti, campagne • sensibilizzazione • shop
  • 19.
    EVENTI MEET! geolocalizzazione e app: ritorno agli incontro vis-à-vis QUANDO USARLO creazione di esperienze COME USARLO • allineamento valori e format • test, gamification, speak up...
  • 20.
    BLOGGING e E-COMMERCE BLOMMING vendita on-line senza intermediari vendita su presidi dove si è già presenti (sito/blog/social network) oggetti sempre in condivisione possibilità di costruire shop su Facebook ogni profilo creato è fornito di sistema di ecommerce con carrello, check-out, pagamenti e strumenti per tracciare e gestire contatti e ordini È GRATIS
  • 21.
  • 22.
    DECORAZIONE VETRO PETENÀ MISSION decorazione artistica del vetro STRUMENTI concorso on line - modo informale ma molto serio di avvicinare i giovani designer (max 35 anni di età) all'azienda ma anche di stringere i rapporti con le grandi firme del vetro – come Leucos, Linea Light, De Majo - che, patrocinando l’iniziativa e prendendo parte alla giuria, hanno fruito della visibilità che ha portato.
  • 23.
    DODICI CICLI MILANO MISSION negozio e assemblatore di bici Milano STRUMENTI pagina FB molto ben fatta
  • 24.
    CICLISTICA MISSION negozioe assemblatore di bici Milano STRUMENTI pagina FB molto ben fatta
  • 25.
    MUFFINS & CO.– HOME MADE BAKERY MISSION pasticceria STRUMENTI pagina FB molto ben fatta frequentata dalla clientela locale
  • 26.
    MALO CASHMERE MISSION produttore artigianale di abiti in cashmere STRUMENTI pagina FB con link allo store
  • 27.
    CACAO LAB MISSION pasticceriamilanese STRUMENTI pagina FB
  • 28.
    FELTSERAINA MISSION manifatturadi oggetti STRUMENTI pagina FB con store costruito con Blomming
  • 29.
    PANINO GIUSTO MISSION locale e ristorazione contemporanea STRUMENTI locali su Foursquare con promozioni e offerte
  • 30.
    LINK UTILI • DATI / REPORT http://vincos.it/osservatorio-facebook/ http://services.google.com/fh/files/blogs/our_mobile_planet_italy_it.pdf http://www.pmi.it/impresa/pubblicita-e-marketing/articolo/56401/visual- shopping-come-vendere-sui-social-network-di-condivisione-immagini.html http://www.sociablelabs.com/blog/bid/121436/Social-Impact-Study-2012- In%EF%AC%82uence-of-Social-Sharing-on-Consumer-Purchase • ISTRUZIONI https://it.foursquare.com/business/merchants • APPROFONDIMENTO http://www.francoangeli.it/ricerca/Scheda_libro.aspx?id=20062
  • 31.
    THANK YOU GrazieARIGATO Xie Xie OBRIGADO chiara@hagakure.it hagakure.it @HagakureLive 31