13. أسباب التوجه لتصميم العوالم التفتراضية
•
إين الشبكية العنكبوتيية »الوييب« كما
نستخدمها حاليا تفتقد للتفاعل النساني
والتجتماعيي، ولذليك يمكين القول أن
التهتمام بتصيميم العواليم التفتراضية
تهو ناتج طبيعي للحتياج إلى وتجود
علاقات إنسييانية تفيمييا بين مرتادي
الويب.
اختل ف أنماط التعليم )حسيي بصري
سمعي..(
تطور المكانيات تفي الشبكات وأتجهزة
التواصل مع مناسبة التكلفة.
•
•
31
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
14. !واقفة
كيف يمكن لهذه التقنية أن تدعم ممارسات التعلم؟
41
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
15. استراتيجيات
إن مثل هذه التقنية يمكن أن تحقق منافع عديدة في مجال التعلم اللكتروهني لهنها:
-
تعتمد على مفهوم اللعبة التعليمية حيث ان المتعلمين تفي مثل تهذه البيئة يكونون تفي
إطار لعبية ذات أتهدا ف محددة. الفرق الوحييد انهيم يكونون أحيد محاور اللعبة
الساسية.
-
تعتمد على المحاكاة للبيئة الوااقعية وتهذا يحقق الندماج تفي التجارب المعروضة من
خللها. وبالتالي يجعل من عملية التعلم تجربة وخبرة مكتسبة من خلل الممارسة.
51
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
25. أهداف التجربة
• تعزيز الصورة الذهنية لجامعة الملك عبدالعزيز ورؤيتها
التححي تطمححح لتحقيقهححا وذلححك أحححد أهداف خطتها
التستراتيجية.
• نقحل جامعحة الملحك عبدالعزيحز إلحى المجتمعات المعرفية
الفتراضية.
• التستفادة من الخبرات والمؤتمرات الخارجية.
• اكتسحاب مكانحة رائدة بيحن الجامعات العالمية الخرى
بتطحبيق أحدث وتسحائل التعليحم عحن بعحد المتبعحة ومواكبة
عُ
تطورات العصر الحديث.
•
تقديحم بيئحة علميحة تدريبيحة تتوائحم محع أتسحاليب التعلم
)تحفيحز بصحري للمتعلميحن البصحريين( للطلب ومنسوبي
الجامعة وتدعم ممارتسات التعلم لدى الطلب.
52
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
26. إجراءات التنفيذ
• حضور تجربضة تعليضم تفعليضة تفضي العالضم التفتراضضي )تجربة
الدكتورة نورة المالكي تفي تعلم المحادثة باللغة النجليزية من
خل ل العالم التفتراضي(.
• إعادة تنفيذ التجربة لتدريبية لمنسوبات عمادة التعلم اللكتروني
والتعليم عن بعد .
• بناء قاعات تدريبيضضة خاصضضة بالعمادة استقبا ل المشتركات
وترتيب المحاضرات.
62
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
27. إجراءات التنفيذ
• بناء بعض الكائنات للتأكد من الستخدام
72
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
28. بعض الاماكن في الجزيرة
نقطة انطل ق تعريفية
قاعة تدريب للتعليم عن بعد
82
مسرح تعليمي
هولودك
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
29. امقارنة
بيئة التعلم في السكند ليف مع بيئة تعلم السنترا
92
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
31. رحلة في العالم الفتراضي الحياة الثانية
13
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
32. الخطوات المبدئية للنطل ق تفي الحياة الثانية
التعرف على شخصيات العالم الثاني
Avatar
23
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20
38. عرض واستخدام الممتلكات الخاصة بك
ساعد في البحث على الاماكن الدحداث والخشخاص
التقاط صورة
إظهار الخشخاص المجاورين
التقاط الصور
التحكم في إعدادات الصوت
40. المتطلبات التقنية للحياة الثانية
• جهاز حاسوب بمواصفات جيدة )كرت شاشة وذاكرة (.
• الصتصال بشبكة عالية السرعة ) .(DSL
• صتحميل برمجيات بسيطة على جهاز المستخدم من خل النترنت مثل:
• Second Life Viewer / fire storm / singularity
• Adobe Flash / Java
• حساب تفي العالم التفتراضي) )Second Life
04
عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد
41/81/20