‫ممارسات التعليم/ التعلم في‬
‫العالم الفتراضي‬
‫‪Second Life‬‬

‫تقديم‬
‫د. نورة المالكي‬
‫1‬
‫رئيسة قسم التطوير‬

‫أ. ميادة المصري‬
‫اللكتروني والتعليم عن بعد‬
‫عمادة التعلم وحدة التدريب‬

‫أ. هديل سروجي‬
‫41/81/20‬
‫وحدة‬
‫أجندة الورشة‬
‫المدة‬

‫النشاط‬
‫استقبال المسجل ت ومساعدتهم في تحميل المتصفح‬
‫والحصول على يوزر‬

‫ساعة - ماقبل الورشة‬

‫مستحدثا ت التقنية في التعلم اللكتروني‬

‫ربع ساعة‬

‫مفهوم العوالم الفتراضية‬

‫ربع ساعة‬

‫تجربة عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬
‫رحلة في ‪Second Life‬‬

‫ساعة‬

‫مشاركا ت الحضور وأسئلتهم‬
‫2‬

‫نصف ساعة‬

‫نصف ساعة‬
‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫عن الورشة‬
‫•‬

‫•‬
‫•‬

‫بنهاية هذه الورشة، سوف تكون المتدربة قادرة على:‬
‫– استخدام أدوا ت العالم الفتراضي ‪Second Life‬‬
‫– السققتفادة مققن التجارب المطبقققة في مجال ت‬
‫التعليقم/التعلقم فقي العالقم الفتراضقي ‪Second Life‬‬
‫)تجربة جامعة الملك عبدالعزيز(.‬
‫– توظيقف امكانا ت العالقم الفتراضي ‪Second Life‬‬
‫لرغراض التعليم/التعلم‬
‫مدة الورشة : 3 ساعا ت‬
‫الفئة المستهدفة : أعضاء هيئة التدريس المهتمين بتوظيف‬
‫مستحدثا ت تقنيا ت التعليم‬

‫3‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫موضوعات الورشة التدريبية‬
‫مقدمة‬
‫.1‬
‫مسققتحدثا ت التقنيققة فققي التعلم‬
‫.2‬
‫اللكتروني‬
‫مفهوم العوالم الفتراضية‬
‫.3‬
‫أجهزة العرض المحمولة‬‫ الشبكة العنكبوتية‬‫4. تجربققة عمادة التعلققم اللكتروني‬
‫والتعليم عن بعد‬
‫5. رحلة في ‪Second Life‬‬
‫6. مشاركا ت الحضور وأسئلتهم‬
‫4‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫مستحدثات التقنية في التعلم اللكتروني‬

‫5‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫إلى أين؟‬

‫6‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫)نشاط مجموعات )عصف ذهني‬

‫7‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫مفهوم العوالم الفتراضية‬

‫8‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫ماهية العوالم الفتراضية‬
‫• العالضضضضم الفتراضضضضضي (بالنجليزية:‬
‫)‪ Virtual world‬هو محاكاة‬
‫حاسوبية عادة ما تكون في صورة بيئة‬
‫ثنائيقة أوثلثيقة البعاد. يستخدم زوار‬
‫العالم الفتراضي ما يسمى بالشخصية‬
‫الفتراضيقة )بالنجليزية: ‪،(Avatar‬‬
‫ق‬
‫ومققن خلل الشخصققيا ت الفتراضية‬
‫يمكققن للمسققتخدم التعامققل مققع البيئة‬
‫الفتراضية المحيطة به وأيضا التعامل‬
‫مققققع الشخصققققيا ت الفتراضية‬
‫للمستخدمين الخرين.‬
‫9‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫تطور العوالم الفتراضية‬
‫بدا ت فكرة العوالم الفتراضية كمقا نعرفهقا اليوم بمؤلف أدبقي توققع وجود مثل هذا‬

‫•‬

‫العالم في رواية نشر ت عام 2991‬
‫•‬

‫3991 ‪Metaverse‬‬

‫•‬

‫8991 ‪There‬‬

‫•‬

‫3002 ‪Second Life‬‬

‫•‬

‫4002 ‪Open Sim‬‬
‫01‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫‪Head-Mounted Displays‬‬

‫البدايات‬

‫العوالم الفتراضية من‬
‫خل ل العوارض المحمولة‬
‫على الرأس‬
‫11‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫‪Web-Based Virtual Worlds‬‬

‫الن‬

‫العوالم الفتراضية من‬
‫خل ل الشبكة العنكبوتية‬
‫21‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫أسباب التوجه لتصميم العوالم التفتراضية‬
‫•‬

‫إين الشبكية العنكبوتيية »الوييب« كما‬
‫نستخدمها حاليا تفتقد للتفاعل النساني‬
‫والتجتماعيي، ولذليك يمكين القول أن‬
‫التهتمام بتصيميم العواليم التفتراضية‬
‫تهو ناتج طبيعي للحتياج إلى وتجود‬
‫علاقات إنسييانية تفيمييا بين مرتادي‬
‫الويب.‬
‫اختل ف أنماط التعليم )حسيي بصري‬
‫سمعي..(‬
‫تطور المكانيات تفي الشبكات وأتجهزة‬
‫التواصل مع مناسبة التكلفة.‬

‫•‬
‫•‬

‫31‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫!واقفة‬
‫كيف يمكن لهذه التقنية أن تدعم ممارسات التعلم؟‬

‫41‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫استراتيجيات‬
‫إن مثل هذه التقنية يمكن أن تحقق منافع عديدة في مجال التعلم اللكتروهني لهنها:‬
‫-‬

‫تعتمد على مفهوم اللعبة التعليمية حيث ان المتعلمين تفي مثل تهذه البيئة يكونون تفي‬
‫إطار لعبية ذات أتهدا ف محددة. الفرق الوحييد انهيم يكونون أحيد محاور اللعبة‬
‫الساسية.‬

‫-‬

‫تعتمد على المحاكاة للبيئة الوااقعية وتهذا يحقق الندماج تفي التجارب المعروضة من‬
‫خللها. وبالتالي يجعل من عملية التعلم تجربة وخبرة مكتسبة من خلل الممارسة.‬

‫51‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫تجارب عالمية‬
‫الفصول الفتراضية في العالم الفتراضي كاهنيفا ‪Kaneva‬‬

‫61‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫تجارب عالمية‬
‫تجربة طل ب ومعلمهم في الماينكرافت ‪Minecraft‬‬

‫71‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫تجارب عالمية‬
‫محاكاة لتدريب في إدارة العمال على اوبن سم ‪Open Sim‬‬

‫81‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫العالم الفتراضي: الحياة الثاهنية‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬

‫) الحياة الثانيية( ‪ Second Life‬تهيو أحيد موااقع‬
‫الوتجود التفتراضييي يثليثييية البعاد الموازية‬
‫لعالمنا ويفوق عدد سكانه 81 مليون شخص.‬
‫أسيست شركية لينديين لبيز تهذا العالم عام‬
‫3002 ويمكيين الدخول عليييه من خلل‬
‫النترنت.‬
‫يزداد عدد الزوار تفييي تهذا العالم بمعدل‬
‫000.004 مشترك تجديد كل شهر.‬
‫لكل زائر للحياة الثانية شخصية تجراتفيكية تمثله‬
‫وتسمى التفاتار.‬
‫عملة تهذا العالم تهي الليندين دولر.‬
‫تصيل المعاملت الماليية تفيي الحياة الثانيية إلى‬
‫6.1 مليون دولر أمريكي يوميا.‬

‫‪Philip Rosdale‬‬
‫الحضور المؤسسي في الحياة‬
‫الثانية‬
‫•‬

‫سفارات وممثليات حكومية‬

‫•‬

‫مكاتب سياسيين افتراضية وحملت انتخابية‬

‫•‬

‫شركات عالمية ‪IBM DELL‬‬

‫•‬

‫وكالت انباء – رويترز‬

‫•‬

‫وكالة الفضاء المريكية ناسا‬

‫•‬

‫مؤسسات تربوية‬

‫•‬

‫مستشفيات‬
‫يمشاريع اسليمية وعربية تفي الحياة الثانية‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬

‫مشروعات العالم العربي "إسل م أون‬
‫لين“‬
‫الخيمة الرمضانية‬
‫رحلة حج افتراضية للمسلمين وغير‬
‫المسلمين‬
‫متحف هولوكست فلسطين‬
‫أدوات يمكن توظيفها تفي العملية التعليمية‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬

‫22‬

‫أداة الصوت )عام وخاص(‬
‫أداة المحاديثة النصية )عام ووخاص(‬
‫أداة الرسائل الخاصة‬
‫اداة البحث تفي العالم التفتراضي‬
‫أدوات تبادل المعلومات )النوت كاردز-‬
‫السكربيتات...الخ(‬
‫أدوات البناء‬
‫أداة التواصل التجتماعي )‪(facebook‬‬
‫و ‪profile‬‬
‫اداة المجموعات‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫تجربة عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫32‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫عرض التجربة‬

‫42‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫أهداف التجربة‬
‫• تعزيز الصورة الذهنية لجامعة الملك عبدالعزيز ورؤيتها‬
‫التححي تطمححح لتحقيقهححا وذلححك أحححد أهداف خطتها‬
‫التستراتيجية.‬
‫• نقحل جامعحة الملحك عبدالعزيحز إلحى المجتمعات المعرفية‬
‫الفتراضية.‬
‫• التستفادة من الخبرات والمؤتمرات الخارجية.‬
‫• اكتسحاب مكانحة رائدة بيحن الجامعات العالمية الخرى‬
‫بتطحبيق أحدث وتسحائل التعليحم عحن بعحد المتبعحة ومواكبة‬
‫عُ‬
‫تطورات العصر الحديث.‬
‫•‬
‫تقديحم بيئحة علميحة تدريبيحة تتوائحم محع أتسحاليب التعلم‬
‫)تحفيحز بصحري للمتعلميحن البصحريين( للطلب ومنسوبي‬
‫الجامعة وتدعم ممارتسات التعلم لدى الطلب.‬

‫52‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫إجراءات التنفيذ‬
‫• حضور تجربضة تعليضم تفعليضة تفضي العالضم التفتراضضي )تجربة‬
‫الدكتورة نورة المالكي تفي تعلم المحادثة باللغة النجليزية من‬
‫خل ل العالم التفتراضي(.‬
‫• إعادة تنفيذ التجربة لتدريبية لمنسوبات عمادة التعلم اللكتروني‬
‫والتعليم عن بعد .‬
‫• بناء قاعات تدريبيضضة خاصضضة بالعمادة استقبا ل المشتركات‬
‫وترتيب المحاضرات.‬
‫62‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫إجراءات التنفيذ‬
‫• بناء بعض الكائنات للتأكد من الستخدام‬

‫72‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫بعض الاماكن في الجزيرة‬

‫نقطة انطل ق تعريفية‬

‫قاعة تدريب للتعليم عن بعد‬
‫82‬

‫مسرح تعليمي‬

‫هولودك‬
‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫امقارنة‬

‫بيئة التعلم في السكند ليف مع بيئة تعلم السنترا‬

‫92‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫امقارنة‬

‫03‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫رحلة في العالم الفتراضي الحياة الثانية‬

‫13‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫الخطوات المبدئية للنطل ق تفي الحياة الثانية‬
‫التعرف على شخصيات العالم الثاني‬
‫‪Avatar‬‬

‫23‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
http://secondlife.com/
http://Firestorm.com
‫تحميل البرنامج‬
‫واجهة المتصفح للدخول للعالم الفتراضي‬
‫من خلل المتصفح يمكنك اختيار/تعديل ‪Avatar‬‬
‫تغيير المظهر الخارجي‪Avatar‬‬
‫عرض واستخدام الممتلكات الخاصة بك‬
‫ساعد في البحث على الاماكن الدحداث والخشخاص‬
‫التقاط صورة‬
‫إظهار الخشخاص المجاورين‬
‫التقاط الصور‬
‫التحكم في إعدادات الصوت‬
‫.1‬
‫.2‬
‫.3‬

‫.4‬
‫.5‬
‫.6‬

‫البدء بمحادثة‬
‫تفعيل خاصية التحدث‬
‫تحديد المكان المراد التوجه إليه‬

‫6‬

‫5‬

‫3‬

‫إظهار الخشخاص المجاورين‬
‫تعديل املف التعريف الخاص بك‬
‫تفعيل دحركة الطيران والجري‬

‫4‬

‫2‬

‫3‬

‫1‬

‫2‬

‫1‬
‫المتطلبات التقنية للحياة الثانية‬
‫• جهاز حاسوب بمواصفات جيدة )كرت شاشة وذاكرة (.‬
‫• الصتصال بشبكة عالية السرعة ) ‪.(DSL‬‬
‫• صتحميل برمجيات بسيطة على جهاز المستخدم من خل النترنت مثل:‬
‫• ‪Second Life Viewer / fire storm / singularity‬‬
‫• ‪Adobe Flash / Java‬‬
‫• حساب تفي العالم التفتراضي) )‪Second Life‬‬
‫04‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫التطبيقات العملية‬
‫ممارسات تفعلية تفي الحياة الثانية‬
‫نشاط جماعي‬

‫14‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫وصف التطبيقات‬
‫طبيعة النشاط‬
‫مكان النشاط‬
‫رافسع اليسد, تحرك الافاتار, السسلديد , النوت ,تغير‬
‫داخل الفصل‬
‫خصسائص اافاتار والتواصسل مسع الجوار. بححث عن‬
‫الفتراضي‬
‫امعلوامة‬
‫خارج الفصل )‬
‫مشي , طيران , انتقال لقاعة‬
‫داخل الجزيرة(‬
‫عرض انواع الكلسات الموجودة وطرق استخدامها‬
‫فصول الجزيرة‬
‫مكتبة الجزديرة )بحث عن امعلوامة امن خشخص(‬

‫جمعي‬
‫النقاط‬

‫زديارات لمواقع جامعات‬
‫زديارة حدث مباشر)التخاطب مع شخص افعلي بدولة‬
‫خارج الجزيرة‬
‫اخرى(‬
‫زديارات ترافيهية )سوق لشراء مستلزمات(‬
‫طرديقسة انشاء مجسسمات, ربسط بصسفحات انترنت,‬
‫نقاط امتقدامة‬
‫انشاء نود كارد, شراء افصل دراسي‬
‫24‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫موضوعات للنقاش‬
‫ المتطلبات التقنية‬‫ أمن الطلب وخصوصيتهم‬‫- البيئة المنفتحة على مختلف الممارسات‬

‫34‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫مشاركات الحضور واسئلتهم‬

‫44‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬
‫54‬

‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬

‫41/81/20‬

SL workshop Arabic 2014

  • 1.
    ‫ممارسات التعليم/ التعلمفي‬ ‫العالم الفتراضي‬ ‫‪Second Life‬‬ ‫تقديم‬ ‫د. نورة المالكي‬ ‫1‬ ‫رئيسة قسم التطوير‬ ‫أ. ميادة المصري‬ ‫اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫عمادة التعلم وحدة التدريب‬ ‫أ. هديل سروجي‬ ‫41/81/20‬ ‫وحدة‬
  • 2.
    ‫أجندة الورشة‬ ‫المدة‬ ‫النشاط‬ ‫استقبال المسجلت ومساعدتهم في تحميل المتصفح‬ ‫والحصول على يوزر‬ ‫ساعة - ماقبل الورشة‬ ‫مستحدثا ت التقنية في التعلم اللكتروني‬ ‫ربع ساعة‬ ‫مفهوم العوالم الفتراضية‬ ‫ربع ساعة‬ ‫تجربة عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫رحلة في ‪Second Life‬‬ ‫ساعة‬ ‫مشاركا ت الحضور وأسئلتهم‬ ‫2‬ ‫نصف ساعة‬ ‫نصف ساعة‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 3.
    ‫عن الورشة‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫بنهاية هذهالورشة، سوف تكون المتدربة قادرة على:‬ ‫– استخدام أدوا ت العالم الفتراضي ‪Second Life‬‬ ‫– السققتفادة مققن التجارب المطبقققة في مجال ت‬ ‫التعليقم/التعلقم فقي العالقم الفتراضقي ‪Second Life‬‬ ‫)تجربة جامعة الملك عبدالعزيز(.‬ ‫– توظيقف امكانا ت العالقم الفتراضي ‪Second Life‬‬ ‫لرغراض التعليم/التعلم‬ ‫مدة الورشة : 3 ساعا ت‬ ‫الفئة المستهدفة : أعضاء هيئة التدريس المهتمين بتوظيف‬ ‫مستحدثا ت تقنيا ت التعليم‬ ‫3‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 4.
    ‫موضوعات الورشة التدريبية‬ ‫مقدمة‬ ‫.1‬ ‫مسققتحدثات التقنيققة فققي التعلم‬ ‫.2‬ ‫اللكتروني‬ ‫مفهوم العوالم الفتراضية‬ ‫.3‬ ‫أجهزة العرض المحمولة‬‫ الشبكة العنكبوتية‬‫4. تجربققة عمادة التعلققم اللكتروني‬ ‫والتعليم عن بعد‬ ‫5. رحلة في ‪Second Life‬‬ ‫6. مشاركا ت الحضور وأسئلتهم‬ ‫4‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 5.
    ‫مستحدثات التقنية فيالتعلم اللكتروني‬ ‫5‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 6.
    ‫إلى أين؟‬ ‫6‬ ‫عمادة التعلماللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 7.
    ‫)نشاط مجموعات )عصفذهني‬ ‫7‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 8.
    ‫مفهوم العوالم الفتراضية‬ ‫8‬ ‫عمادةالتعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 9.
    ‫ماهية العوالم الفتراضية‬ ‫•العالضضضضم الفتراضضضضضي (بالنجليزية:‬ ‫)‪ Virtual world‬هو محاكاة‬ ‫حاسوبية عادة ما تكون في صورة بيئة‬ ‫ثنائيقة أوثلثيقة البعاد. يستخدم زوار‬ ‫العالم الفتراضي ما يسمى بالشخصية‬ ‫الفتراضيقة )بالنجليزية: ‪،(Avatar‬‬ ‫ق‬ ‫ومققن خلل الشخصققيا ت الفتراضية‬ ‫يمكققن للمسققتخدم التعامققل مققع البيئة‬ ‫الفتراضية المحيطة به وأيضا التعامل‬ ‫مققققع الشخصققققيا ت الفتراضية‬ ‫للمستخدمين الخرين.‬ ‫9‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 10.
    ‫تطور العوالم الفتراضية‬ ‫بدات فكرة العوالم الفتراضية كمقا نعرفهقا اليوم بمؤلف أدبقي توققع وجود مثل هذا‬ ‫•‬ ‫العالم في رواية نشر ت عام 2991‬ ‫•‬ ‫3991 ‪Metaverse‬‬ ‫•‬ ‫8991 ‪There‬‬ ‫•‬ ‫3002 ‪Second Life‬‬ ‫•‬ ‫4002 ‪Open Sim‬‬ ‫01‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 11.
    ‫‪Head-Mounted Displays‬‬ ‫البدايات‬ ‫العوالم الفتراضيةمن‬ ‫خل ل العوارض المحمولة‬ ‫على الرأس‬ ‫11‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 12.
    ‫‪Web-Based Virtual Worlds‬‬ ‫الن‬ ‫العوالمالفتراضية من‬ ‫خل ل الشبكة العنكبوتية‬ ‫21‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 13.
    ‫أسباب التوجه لتصميمالعوالم التفتراضية‬ ‫•‬ ‫إين الشبكية العنكبوتيية »الوييب« كما‬ ‫نستخدمها حاليا تفتقد للتفاعل النساني‬ ‫والتجتماعيي، ولذليك يمكين القول أن‬ ‫التهتمام بتصيميم العواليم التفتراضية‬ ‫تهو ناتج طبيعي للحتياج إلى وتجود‬ ‫علاقات إنسييانية تفيمييا بين مرتادي‬ ‫الويب.‬ ‫اختل ف أنماط التعليم )حسيي بصري‬ ‫سمعي..(‬ ‫تطور المكانيات تفي الشبكات وأتجهزة‬ ‫التواصل مع مناسبة التكلفة.‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫31‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 14.
    ‫!واقفة‬ ‫كيف يمكن لهذهالتقنية أن تدعم ممارسات التعلم؟‬ ‫41‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 15.
    ‫استراتيجيات‬ ‫إن مثل هذهالتقنية يمكن أن تحقق منافع عديدة في مجال التعلم اللكتروهني لهنها:‬ ‫-‬ ‫تعتمد على مفهوم اللعبة التعليمية حيث ان المتعلمين تفي مثل تهذه البيئة يكونون تفي‬ ‫إطار لعبية ذات أتهدا ف محددة. الفرق الوحييد انهيم يكونون أحيد محاور اللعبة‬ ‫الساسية.‬ ‫-‬ ‫تعتمد على المحاكاة للبيئة الوااقعية وتهذا يحقق الندماج تفي التجارب المعروضة من‬ ‫خللها. وبالتالي يجعل من عملية التعلم تجربة وخبرة مكتسبة من خلل الممارسة.‬ ‫51‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 16.
    ‫تجارب عالمية‬ ‫الفصول الفتراضيةفي العالم الفتراضي كاهنيفا ‪Kaneva‬‬ ‫61‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 17.
    ‫تجارب عالمية‬ ‫تجربة طلب ومعلمهم في الماينكرافت ‪Minecraft‬‬ ‫71‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 18.
    ‫تجارب عالمية‬ ‫محاكاة لتدريبفي إدارة العمال على اوبن سم ‪Open Sim‬‬ ‫81‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 19.
    ‫العالم الفتراضي: الحياةالثاهنية‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫) الحياة الثانيية( ‪ Second Life‬تهيو أحيد موااقع‬ ‫الوتجود التفتراضييي يثليثييية البعاد الموازية‬ ‫لعالمنا ويفوق عدد سكانه 81 مليون شخص.‬ ‫أسيست شركية لينديين لبيز تهذا العالم عام‬ ‫3002 ويمكيين الدخول عليييه من خلل‬ ‫النترنت.‬ ‫يزداد عدد الزوار تفييي تهذا العالم بمعدل‬ ‫000.004 مشترك تجديد كل شهر.‬ ‫لكل زائر للحياة الثانية شخصية تجراتفيكية تمثله‬ ‫وتسمى التفاتار.‬ ‫عملة تهذا العالم تهي الليندين دولر.‬ ‫تصيل المعاملت الماليية تفيي الحياة الثانيية إلى‬ ‫6.1 مليون دولر أمريكي يوميا.‬ ‫‪Philip Rosdale‬‬
  • 20.
    ‫الحضور المؤسسي فيالحياة‬ ‫الثانية‬ ‫•‬ ‫سفارات وممثليات حكومية‬ ‫•‬ ‫مكاتب سياسيين افتراضية وحملت انتخابية‬ ‫•‬ ‫شركات عالمية ‪IBM DELL‬‬ ‫•‬ ‫وكالت انباء – رويترز‬ ‫•‬ ‫وكالة الفضاء المريكية ناسا‬ ‫•‬ ‫مؤسسات تربوية‬ ‫•‬ ‫مستشفيات‬
  • 21.
    ‫يمشاريع اسليمية وعربيةتفي الحياة الثانية‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫•‬ ‫مشروعات العالم العربي "إسل م أون‬ ‫لين“‬ ‫الخيمة الرمضانية‬ ‫رحلة حج افتراضية للمسلمين وغير‬ ‫المسلمين‬ ‫متحف هولوكست فلسطين‬
  • 22.
    ‫أدوات يمكن توظيفهاتفي العملية التعليمية‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫22‬ ‫أداة الصوت )عام وخاص(‬ ‫أداة المحاديثة النصية )عام ووخاص(‬ ‫أداة الرسائل الخاصة‬ ‫اداة البحث تفي العالم التفتراضي‬ ‫أدوات تبادل المعلومات )النوت كاردز-‬ ‫السكربيتات...الخ(‬ ‫أدوات البناء‬ ‫أداة التواصل التجتماعي )‪(facebook‬‬ ‫و ‪profile‬‬ ‫اداة المجموعات‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 23.
    ‫تجربة عمادة التعلماللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫32‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 24.
    ‫عرض التجربة‬ ‫42‬ ‫عمادة التعلماللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 25.
    ‫أهداف التجربة‬ ‫• تعزيزالصورة الذهنية لجامعة الملك عبدالعزيز ورؤيتها‬ ‫التححي تطمححح لتحقيقهححا وذلححك أحححد أهداف خطتها‬ ‫التستراتيجية.‬ ‫• نقحل جامعحة الملحك عبدالعزيحز إلحى المجتمعات المعرفية‬ ‫الفتراضية.‬ ‫• التستفادة من الخبرات والمؤتمرات الخارجية.‬ ‫• اكتسحاب مكانحة رائدة بيحن الجامعات العالمية الخرى‬ ‫بتطحبيق أحدث وتسحائل التعليحم عحن بعحد المتبعحة ومواكبة‬ ‫عُ‬ ‫تطورات العصر الحديث.‬ ‫•‬ ‫تقديحم بيئحة علميحة تدريبيحة تتوائحم محع أتسحاليب التعلم‬ ‫)تحفيحز بصحري للمتعلميحن البصحريين( للطلب ومنسوبي‬ ‫الجامعة وتدعم ممارتسات التعلم لدى الطلب.‬ ‫52‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 26.
    ‫إجراءات التنفيذ‬ ‫• حضورتجربضة تعليضم تفعليضة تفضي العالضم التفتراضضي )تجربة‬ ‫الدكتورة نورة المالكي تفي تعلم المحادثة باللغة النجليزية من‬ ‫خل ل العالم التفتراضي(.‬ ‫• إعادة تنفيذ التجربة لتدريبية لمنسوبات عمادة التعلم اللكتروني‬ ‫والتعليم عن بعد .‬ ‫• بناء قاعات تدريبيضضة خاصضضة بالعمادة استقبا ل المشتركات‬ ‫وترتيب المحاضرات.‬ ‫62‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 27.
    ‫إجراءات التنفيذ‬ ‫• بناءبعض الكائنات للتأكد من الستخدام‬ ‫72‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 28.
    ‫بعض الاماكن فيالجزيرة‬ ‫نقطة انطل ق تعريفية‬ ‫قاعة تدريب للتعليم عن بعد‬ ‫82‬ ‫مسرح تعليمي‬ ‫هولودك‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 29.
    ‫امقارنة‬ ‫بيئة التعلم فيالسكند ليف مع بيئة تعلم السنترا‬ ‫92‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 30.
  • 31.
    ‫رحلة في العالمالفتراضي الحياة الثانية‬ ‫13‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 32.
    ‫الخطوات المبدئية للنطلق تفي الحياة الثانية‬ ‫التعرف على شخصيات العالم الثاني‬ ‫‪Avatar‬‬ ‫23‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 33.
  • 34.
  • 35.
    ‫واجهة المتصفح للدخولللعالم الفتراضي‬
  • 36.
    ‫من خلل المتصفحيمكنك اختيار/تعديل ‪Avatar‬‬
  • 37.
  • 38.
    ‫عرض واستخدام الممتلكاتالخاصة بك‬ ‫ساعد في البحث على الاماكن الدحداث والخشخاص‬ ‫التقاط صورة‬ ‫إظهار الخشخاص المجاورين‬ ‫التقاط الصور‬ ‫التحكم في إعدادات الصوت‬
  • 39.
    ‫.1‬ ‫.2‬ ‫.3‬ ‫.4‬ ‫.5‬ ‫.6‬ ‫البدء بمحادثة‬ ‫تفعيل خاصيةالتحدث‬ ‫تحديد المكان المراد التوجه إليه‬ ‫6‬ ‫5‬ ‫3‬ ‫إظهار الخشخاص المجاورين‬ ‫تعديل املف التعريف الخاص بك‬ ‫تفعيل دحركة الطيران والجري‬ ‫4‬ ‫2‬ ‫3‬ ‫1‬ ‫2‬ ‫1‬
  • 40.
    ‫المتطلبات التقنية للحياةالثانية‬ ‫• جهاز حاسوب بمواصفات جيدة )كرت شاشة وذاكرة (.‬ ‫• الصتصال بشبكة عالية السرعة ) ‪.(DSL‬‬ ‫• صتحميل برمجيات بسيطة على جهاز المستخدم من خل النترنت مثل:‬ ‫• ‪Second Life Viewer / fire storm / singularity‬‬ ‫• ‪Adobe Flash / Java‬‬ ‫• حساب تفي العالم التفتراضي) )‪Second Life‬‬ ‫04‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 41.
    ‫التطبيقات العملية‬ ‫ممارسات تفعليةتفي الحياة الثانية‬ ‫نشاط جماعي‬ ‫14‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 42.
    ‫وصف التطبيقات‬ ‫طبيعة النشاط‬ ‫مكانالنشاط‬ ‫رافسع اليسد, تحرك الافاتار, السسلديد , النوت ,تغير‬ ‫داخل الفصل‬ ‫خصسائص اافاتار والتواصسل مسع الجوار. بححث عن‬ ‫الفتراضي‬ ‫امعلوامة‬ ‫خارج الفصل )‬ ‫مشي , طيران , انتقال لقاعة‬ ‫داخل الجزيرة(‬ ‫عرض انواع الكلسات الموجودة وطرق استخدامها‬ ‫فصول الجزيرة‬ ‫مكتبة الجزديرة )بحث عن امعلوامة امن خشخص(‬ ‫جمعي‬ ‫النقاط‬ ‫زديارات لمواقع جامعات‬ ‫زديارة حدث مباشر)التخاطب مع شخص افعلي بدولة‬ ‫خارج الجزيرة‬ ‫اخرى(‬ ‫زديارات ترافيهية )سوق لشراء مستلزمات(‬ ‫طرديقسة انشاء مجسسمات, ربسط بصسفحات انترنت,‬ ‫نقاط امتقدامة‬ ‫انشاء نود كارد, شراء افصل دراسي‬ ‫24‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 43.
    ‫موضوعات للنقاش‬ ‫ المتطلباتالتقنية‬‫ أمن الطلب وخصوصيتهم‬‫- البيئة المنفتحة على مختلف الممارسات‬ ‫34‬ ‫عمادة التعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 44.
    ‫مشاركات الحضور واسئلتهم‬ ‫44‬ ‫عمادةالتعلم اللكتروني والتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬
  • 45.
    ‫54‬ ‫عمادة التعلم اللكترونيوالتعليم عن بعد‬ ‫41/81/20‬

Editor's Notes

  • #15 الانسان يمل