2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료환태 김
Microsoft의 엔터프라이즈 컨퍼런스 중 Microsoft의 Big Data Solution 체계에 대한 소개와 고객사(신세계)에서 적용한 사례 발표 내용입니다.
Open Source 기반의 저비용 Big Data 관리 체계에 더하여, 현 시점에서의 Open Source 진영의 취약점인 Big Data 활용 관점에서의 보완책으로 기존의 DW/BI 아키텍쳐가 결합된 사례 이며, 이를 위한 핵심 컴포넌트로 Polybase가 국내에서 최초로 적용되었습니다. Polybase에 대한 보다 자세한 내용은 다음 사이트 - Microsoft Gray SystemLab : http://gsl.azurewebsites.net/Projects/Polybase.aspx - 에서 확인하실 수 있습니다.
Back-end Infra인 Hadoop Echo 와 MPP 장비인 PDW 그리고 가장 활용성 높은 Microsoft BI 체계가 결합된 Big Data Hybrid Architect로 향후 상당 기간은 이와 유사한 아키텍쳐가 주류를 이룰 것으로 예상됩니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 추천서비스
- 오프라인의 온라인화
- 일상 속 건강 가이드
- 비즈니스 솔루션
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTTMezzoMedia
OVER THE TOP INDUSTRY
[MARKET]
레드오션 OTT 시장에서 수익화를 위한 노력
야구, 레슬링, 축구 등 다양한 스포츠 중계 콘텐츠로 영역 확장
[CONSUMER]
OTT 업종 사용자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(평소 관심사 'OTT' 해당자, 주 2회 이상 OTT 시청자, 만 20-59세 남녀 대상)
[MEDIA]
OTT 업종 마케팅 매체 분석
OTT 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
콘텐츠가 아닌 브랜드를 각인 시키는 캠페인 전개
특별한 공간에서 오감을 만족시키는 팝업스토어 마케팅
이종 업종과의 콜라보레이션으로 소비자의 일상에 접근
자몽미디어센터 프랜차이즈 파트너십 안내 - 스튜디오 비즈니스모델 구축
공간이 비어있는 사업주를 위해 추천합니다.
새로운 공간 비즈니스의 완성 자몽미디어센터 입니다.
스튜디오 구축부터 운영/모객 프로그램 개발을 제안합니다.
현재 콘텐츠 제작이 계획중이라면 협업을 위한 공간을 세팅해보세요.
문의전화 070-7766-8812, zamong@artpr.kr
오스카 엔터테인먼트 Entertainment for the millennialsJu 'Jude' Kim
<oskar>
Our goal is to empower content creators into powerful influencers with capacity to reach millions of millennials in socio-mobile spaces.
Based in Seoul, South Korea, Oskar Entertainment have the creators and media power to activate your marketing campaigns in both Korea and China.
Reach your audience, influence, then convert through Oskar Entertainments Influencer Marketing.
Entertainment for the Millennials!
[미디어자몽] 기업 브랜드방송, 라이브, 팟캐스트 제작 전문 브랜드캐스트 소개서Kunwon Kim
[미디어자몽] 기업 브랜드/팟캐스트 방송제작 전문 브랜드캐스트 소개서
기업이 예능, 드라마, 홈쇼핑, 뉴스, 라디오를 제작하는 시대
방송국을 거치지 않고 자체적으로 방송을 제작하는 시대
브랜드가 곧 방송이 되는 시대, 방송이 브랜드가 되는 시대
기업방송의 현대화, 미디어자몽 브랜드캐스트!
논현/상암DMC/용산CGV 스튜디오 운영
500여 채널 방송 콘텐츠 제작역량보유
국내 최고 수준 소셜 라이브 시스템 구축
전문 방송 기획 작가 크리에이터 참여 시스템 구축운영
Contact : 070-7766-8812, zamong@artpr.kr
요즘 동영상 광고가 대세이죠
여러 매체를 따로따로 집행하는 것이 아닌 '다윈'이라는 동영상 네트워크 광고플랫폼을 사용하면 좀더 좋은 효과를 볼 수 있습니다.
특히 게임의 경우 N스크린을 지원하는 '다윈' 광고는 스토어로 바로 이동이 가능해서 진성유저 유입에 강력한 마케팅 툴이 될 것입니다.
인크로스 윤재훈과장(baree95@incross.com, 010-8873-9090)
메조미디어 2022 업종 분석 리포트를 공개합니다.
올해는 이커머스, 화장품, 식음료, 건기식, 자동차, OTT
6개의 업종을 분석했습니다.
-
자체 소비자 리서치를 통한 최신 트렌드와 마케팅 인사이트를
지금 바로 만나보세요!
-
■ 메조미디어 2022 업종분석리포트 바로보기
📍 이커머스 : https://bit.ly/3IyEpb2
📍 화장품 : https://bit.ly/3DbD74T
📍 식음료 : https://bit.ly/3wuC8eU
📍 건강기능식품 : https://bit.ly/3umtQ68
📍 자동차 : https://bit.ly/3quYvwZ
📍 OTT : https://bit.ly/3JAZoLY
35. [출처: 2012년 방송매체 이용행태 조사, 방송통신위원회] [출처: The cross-platform report Quarter2, 2012, US Nielsen]
소셜TV 이용경험 17.6%
(70% 시청중 이용)
컴퓨터/스마트기기 이용 인터넷 동시 경험 28.9%
다른매체(컴퓨터/스마트기기) 이용 45.6%
TV 시청자(100% 기준)
한국
TABLETS
41% use their
device at least
once a day while
watching TV
SMARTPHONES
39% use their
device at last
once a day while
watching TV
미국
36% of 35-54, 44% of 55-64
use their tablets to dive
deeper into the TV program
they are currently watching
44% of 18-24, 50% of 25-34
are visiting social
networking sites on their
smartphone during
commercials and programs
while watching TV
*소셜TV란?
TV 프로그램을 시청하면서 프로그램의 내용과 관련하여 SNS, 문자/메신저, 인터넷 검색 이용하는 행태
SK플래닛,M&C부문,DI그룹-소셜분석뉴스레터(4/10)
39. [7급 공무원 Buzz Trend와 TV 시청률] [아이리스2 Buzz Trend와 TV 시청률] [그 겨울 Buzz Trend와 TV 시청률]
5,000
10,000
15,000
20,000
25,000
1월1주2주 3주 4주2월1주2주 3주 4주3월1주2주 3주 4주
5%
10%
15%
20%
25%
Buzz수
주평균시청률
0
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
1월4주2월1주 2주 3주 4주 3월1주 2주 3주 4주
5%
10%
15%
20%
Buzz수
주평균시청률
첫 방송
첫 방송
0
5,000
10,000
15,000
20071월4주2월1주2주 3주 4주3월1주2주 3주 4주
5%
10%
15%
20%
Buzz수
주평균시청률
첫 방송
초반 높은 시청울 & 많은 버즈량 초반 높은 시청울 & 많은 버즈량 높은 시청울 유지 & 후반 많은 버즈량
SK플래닛,M&C부문,DI그룹-소셜분석뉴스레터(4/10)
41. [끼니 반란 Buzz Trend와 TV 시청률] [기간별 SBS 홈페이지를 통한 프로그램 시청 조회수]
3/11~3/17
3/18~3/24
0 5,000 10,000 15,000
0
400
800
1,200
3/9 3/10 3/11 3/12 3/13 3/14 3/15 3/16 3/17 3/18 3/19 3/20 3/21 3/22 3/23 3/24
끼니 반란 1부
시청률 11.7%
끼니 반란 2부
시청률 11.4%
Buzz수
SK플래닛,M&C부문,DI그룹-소셜분석뉴스레터(4/10)
64. Type Definition Examples Benefits Challenges
Paid
Media
돈을 주고
구매한 미디어
TV, 라디오
신문, 잡지
인터넷(DA, SA)
수요가 있으면 바로
컨트롤 용이
즉시성
광고 혼잡도
낮은 반응률
낮은 신뢰도
Owned
Media
브랜드가
보유한 미디어
사보
홈페이지, 블로그
트위터/페이스북 계정
컨트롤 용이
비용 효율성
긴 수명
봐줄지 게런티 안됨
신뢰도 부족
스케일 확보에 시간 필요
Earned
Media
사람들과의 관계 속
노력을 통해
얻어진 미디어
Followers
Friends, 좋아요
참여, 공유, 확산
구전, 바이럴
높은 신뢰감
실질적 영향력
오래오래
컨트롤 불가
네거티브 반응 가능성
성과 측정의 어려움
*Source:ForresterResearch
Paid,Owned,EarnedMedia