Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas penggunaan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi di kelas XI SMA Negeri 13 Jakarta. RPP ini berisi tujuan pembelajaran mengenai penggunaan mesin pencari seperti Yahoo dan Google untuk mencari berbagai informasi, gambar, dan video. Kegiatan pembelajaran meliputi demonstrasi dan praktek penggunaan fitur-fitur mesin pencari tersebut. Penilaian dilakukan berdasarkan hasil
Manajeman Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Teknologi PendidikanYamantoIsa3
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen pembelajaran jarak jauh berbasis teknologi pendidikan. Teknologi informasi dan komunikasi memungkinkan sistem pembelajaran konvensional berubah menjadi sistem berbasis elektronik seperti e-learning. Pembelajaran akan berjalan efektif jika peran pengajar adalah sebagai fasilitator pembelajaran. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran membutuhkan akses, penget
Dokumen tersebut membahas mengenai media pembelajaran jarak jauh, dimulai dari penjelasan bahwa kebanyakan lembaga pendidikan jarak jauh menggunakan media cetak sebagai media utama untuk menyampaikan materi pelajaran. Kemudian dibahas mengenai media pembelajaran jarak jauh berbasis modul cetak, modul elektronik, teknologi seperti komputer dan jaringan, serta keunggulan pembelajaran online melalui multimedia.
a. Penggunaan multimedia dalam pendidikan mampu meningkatkan minat pelajar dan menyampaikan maklumat secara lebih berkesan berbanding pendekatan konvensional. Ia membolehkan pelajar terlibat secara aktif dalam pembelajaran.
b. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cabaran dalam pembinaan perisian multimedia berkualiti termasuk kos yang tinggi, kekurangan kemahiran tenaga pengajar, dan masa yang diperlukan untuk pembang
Manajeman Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Teknologi PendidikanYamantoIsa3
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen pembelajaran jarak jauh berbasis teknologi pendidikan. Teknologi informasi dan komunikasi memungkinkan sistem pembelajaran konvensional berubah menjadi sistem berbasis elektronik seperti e-learning. Pembelajaran akan berjalan efektif jika peran pengajar adalah sebagai fasilitator pembelajaran. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran membutuhkan akses, penget
Dokumen tersebut membahas mengenai media pembelajaran jarak jauh, dimulai dari penjelasan bahwa kebanyakan lembaga pendidikan jarak jauh menggunakan media cetak sebagai media utama untuk menyampaikan materi pelajaran. Kemudian dibahas mengenai media pembelajaran jarak jauh berbasis modul cetak, modul elektronik, teknologi seperti komputer dan jaringan, serta keunggulan pembelajaran online melalui multimedia.
a. Penggunaan multimedia dalam pendidikan mampu meningkatkan minat pelajar dan menyampaikan maklumat secara lebih berkesan berbanding pendekatan konvensional. Ia membolehkan pelajar terlibat secara aktif dalam pembelajaran.
b. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cabaran dalam pembinaan perisian multimedia berkualiti termasuk kos yang tinggi, kekurangan kemahiran tenaga pengajar, dan masa yang diperlukan untuk pembang
Modul ajar ini membahas tentang berpikir komputasional melalui kegiatan pemecahan masalah dengan menerapkan teknik algoritma dan strategi algoritmik. Modul ini menjelaskan tentang algoritma, dekomposisi, dan pola berpikir komputasional serta mencakup topik pencarian, pengurutan, tumpukan, dan antrean yang diterapkan dalam kehidupan sehari-hari maupun program komputer.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Praktik ini membahas penerapan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) dan media interaktif VR serta AI (Kahoot) untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik SD dalam pembelajaran sejarah Peristiwa Sumpah Pemuda. Langkah-langkah pelaksanaannya meliputi orientasi masalah, penyelidikan kelompok, presentasi hasil, dan evaluasi proses pembelajaran. Has
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Informatika kelas VIII ini membahas tentang dampak sosial informatika dalam 3 pertemuan. Materi pembelajaran meliputi perkembangan komputer, media sosial, dan cara membuat media sosial. Siswa akan belajar secara kolaboratif melalui diskusi dan penugasan laporan secara daring.
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
Modul ini membahas tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk kelas X di SMK YPIA Cimanggu. Modul ini menjelaskan tujuan pembelajaran, kompetensi awal siswa, sarana dan prasarana, target siswa, dan model pembelajaran. Modul ini juga menyertakan contoh kegiatan pembelajaran tentang pencarian informasi di internet beserta penilaian hasil belajar siswa.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pengajaran akses internet dan layanan informasi yang tersedia di internet untuk siswa kelas IX SMP Negeri 1 Karangtengah. RPP ini mencakup tujuan pembelajaran mengenali perangkat lunak akses internet, domain, search engine, dan jenis layanan informasi di internet; metode pembelajaran ceramah, tanya jawab, dan penugasan; serta langkah-langkah kegiatan pembelajaran selama 4 pertemuan yang
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya pendekatan TPACK dalam pembelajaran modern yang terintegrasi dengan teknologi, di mana guru harus mampu mengintegrasikan pengetahuan tentang teknologi, pedagogi, dan konten mata pelajaran. Dokumen tersebut juga menyajikan beberapa contoh kasus penerapan pendekatan TPACK dalam pembelajaran.
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdfBagasEkoWibowo
Berikut ini adalah LK best practice yang saya susun sebagai salah satu bentuk kegiatan dalam PPG Dalam Jabatan Kategori II Tahun 2022 di Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo. Adapun best practice ini disusun berdasarkan praktik pengalaman lapangan (PPL) dari aksi 1 hingga 4 yang telah saya laksanakan sebelumnya. Semoga dapat menjadi referensi bagi rekan-rekan semuanya. Mohon dimaafkan jika masih terdapat kekurangan. Terimakasih
Tipografi adalah ilmu memilih dan menata huruf untuk menciptakan kesan tertentu dan kenyamanan membaca maksimal. Huruf diatur dalam ruang tersedia untuk tujuan komunikasi. Sejarah tipografi dimulai dari pictograph hingga berkembangnya huruf Romawi. Prinsip dasar tipografi meliputi sintaksis, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment untuk menata elemen visual.
Modul ajar ini membahas tentang berpikir komputasional melalui kegiatan pemecahan masalah dengan menerapkan teknik algoritma dan strategi algoritmik. Modul ini menjelaskan tentang algoritma, dekomposisi, dan pola berpikir komputasional serta mencakup topik pencarian, pengurutan, tumpukan, dan antrean yang diterapkan dalam kehidupan sehari-hari maupun program komputer.
LK 3.1 Menyusun Best Practices Avida.pdfAvidaAvida1
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Praktik ini membahas penerapan model pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning) dan media interaktif VR serta AI (Kahoot) untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik SD dalam pembelajaran sejarah Peristiwa Sumpah Pemuda. Langkah-langkah pelaksanaannya meliputi orientasi masalah, penyelidikan kelompok, presentasi hasil, dan evaluasi proses pembelajaran. Has
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Informatika kelas VIII ini membahas tentang dampak sosial informatika dalam 3 pertemuan. Materi pembelajaran meliputi perkembangan komputer, media sosial, dan cara membuat media sosial. Siswa akan belajar secara kolaboratif melalui diskusi dan penugasan laporan secara daring.
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
Modul ini membahas tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk kelas X di SMK YPIA Cimanggu. Modul ini menjelaskan tujuan pembelajaran, kompetensi awal siswa, sarana dan prasarana, target siswa, dan model pembelajaran. Modul ini juga menyertakan contoh kegiatan pembelajaran tentang pencarian informasi di internet beserta penilaian hasil belajar siswa.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pengajaran akses internet dan layanan informasi yang tersedia di internet untuk siswa kelas IX SMP Negeri 1 Karangtengah. RPP ini mencakup tujuan pembelajaran mengenali perangkat lunak akses internet, domain, search engine, dan jenis layanan informasi di internet; metode pembelajaran ceramah, tanya jawab, dan penugasan; serta langkah-langkah kegiatan pembelajaran selama 4 pertemuan yang
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya pendekatan TPACK dalam pembelajaran modern yang terintegrasi dengan teknologi, di mana guru harus mampu mengintegrasikan pengetahuan tentang teknologi, pedagogi, dan konten mata pelajaran. Dokumen tersebut juga menyajikan beberapa contoh kasus penerapan pendekatan TPACK dalam pembelajaran.
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdfBagasEkoWibowo
Berikut ini adalah LK best practice yang saya susun sebagai salah satu bentuk kegiatan dalam PPG Dalam Jabatan Kategori II Tahun 2022 di Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo. Adapun best practice ini disusun berdasarkan praktik pengalaman lapangan (PPL) dari aksi 1 hingga 4 yang telah saya laksanakan sebelumnya. Semoga dapat menjadi referensi bagi rekan-rekan semuanya. Mohon dimaafkan jika masih terdapat kekurangan. Terimakasih
Tipografi adalah ilmu memilih dan menata huruf untuk menciptakan kesan tertentu dan kenyamanan membaca maksimal. Huruf diatur dalam ruang tersedia untuk tujuan komunikasi. Sejarah tipografi dimulai dari pictograph hingga berkembangnya huruf Romawi. Prinsip dasar tipografi meliputi sintaksis, persepsi visual, focal point, grid systems, dan alignment untuk menata elemen visual.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas penggunaan perangkat lunak presentasi Power Point untuk siswa kelas XII. Tujuannya agar siswa dapat mengenali bagian-bagian, menu, dan tool pada Power Point serta mendemonstrasikan beberapa fungsinya. Materi akan disampaikan selama dua pertemuan menggunakan metode diskusi, demonstrasi, dan praktik langsung oleh siswa. Penilaian dilakukan untuk pengetahuan, keterampilan, dan s
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas penggunaan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi di SMK Telekomunikasi Sandhy Putra. RPP ini terdiri dari 3 pertemuan yang membahas tentang jaringan komputer, perangkat keras internet, dan cara mengakses internet melalui ISP beserta user ID dan password. Evaluasi dilakukan dengan soal latihan dan penilaian keterampilan praktik menggunakan internet.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas penggunaan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi di kelas XI SMA Negeri 13 Jakarta. RPP ini berisi tujuan pembelajaran mengenai penggunaan mesin pencari seperti Yahoo dan Google untuk mencari berbagai informasi, gambar, dan video. Kegiatan pembelajaran meliputi demonstrasi dan praktek penggunaan fitur-fitur mesin pencari tersebut. Penilaian dilakukan berdasarkan hasil
RPP ini membahas pembelajaran membuat lembar kerja menggunakan program Excel. Siswa akan belajar memasukkan teks, tanggal, dan bilangan ke dalam sel, serta memformat isi sel. Kegiatan pembelajaran meliputi penjelasan contoh-contoh penulisan tanggal di Excel, demo format teks, dan tugas mengerjakan LKS. Evaluasi meliputi kecepatan dan ketepatan mengerjakan soal LKS.
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) <br />Mata Pelajaran : Teknologi Informasi Dan Komunikasi<br />Kelas / Semester: XI / 1 (SATU)<br />Waktu: 6 x 45 menit<br />Standar Kompetensi : 1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi<br />Satuan Pendidikan : SMA NEGERI 13 Jakarta<br />KOMPETENSI DASAR<br /> Cara akses internet<br />INDIKATOR<br />Menggunakan search engine untuk mencari home page<br />Menggunakan search untuk mencari gambar<br />Menggunakan search engine untuk mencari sesuai dengan kategori tententu<br />TUJUAN PEMBELAJARAN <br />Setelah proses pembelajaran diharapkan siswa dapat<br />Pertemuan ke-1<br />Menggunakan search engine yahoo untuk mencari website artis indonesia, mencari grup musik, mencarai jurnal penelitian, mencari informasi tentang olimpiade saint, mencari website perguruan tinggi<br />Menggunakan search engine yahoo untuk mencari gambar, video, local<br />Menggunakan yahoo.com untuk shooping<br /> <br />Pertemuan ke-2<br />Menggunakan search google.com untuk mencari informasi, mencari gambar, group<br />Pertemuan ke-3<br />Mengelola informasi yang diperoleh<br />4. MATERI PEMBELAJARAN<br />Mempraktekan akses internet<br />MODEL PEMBELAJARAN<br />Model pembelajaran kooperatif<br />Model pembelajaran langsung<br />SUMBER BELAJAR<br />Buku pegangan siswa / LKS<br />Seperangkat computer<br />LCD<br />KEGIATAN PEMBELAJARAN<br />Pendahuluan<br />Menyampaikan kompetensi dasar dan indicator pembelajaran<br />Apersepsi tentang bagian-bagian komputer<br />Motivasi tentang koneksi antara bagian komputer<br />Kegiatan Inti<br />Pertemuan pertama (2 jam pelajaran)<br />Guru meninformasikan beberapa webiste yang menyediakan search engine seperti yahoo.com dan google.com<br />Guru menginformasikan cara untuk mengaktifkan yahoo.com dalam Internet Explorer<br />Guru menjelaskan bagian-bagian yang ada pada halaman yahoo.com<br />Guru menginformasikan cara menggunakan seacrh engine yahoo.com<br />Siswa diminta untuk mencari informasi tentang website artis indonesia<br />Siswa diminta untuk mencari informasi tentang grup musik dengan yahoo.com<br />Siswa diminta untuk mencari informasi tentang jurnal dan penelitian di halaman internet<br />Siswa diminta untuk mencari informasi tentang website olimpiade Sains<br />Siswa diminta untuk mencari website tentang perguruan tinggi<br />Siswa diminta untuk mencari website tentang pendidikan (edukasi.net)<br />Siswa diminta untuk mencari gambar dengan fasilitas image<br />Siswa diminta untuk mencari video<br />Siswa diminta memperagakan cara pencarian dengan kategory local, direktory dan shooping<br />Pertemuan ke-2<br />Siswa diminta untuk mencari informasi dengan menggunakan google.com<br />Siswa diminta untuk membedakan kecepatan pencarian gambar dengan menggunakan yahoo.com dan menggunakan google.com atau google.co.id<br />Pertemuan Ke-3<br />Guru menginformasikan cara menyimpan ke halaman microsoft word dan ke halaman internet dengan save as dan copy-paste<br />C. Penutup<br />1. Guru mengevaluasi dengan memberikan pertanyaan seputar indicator<br />2. Siswa diminta untuk membuatan rangkuman dari pembelajaran pada hari ini <br />PENILAIAN<br />Penilaian Kognitif dan Psikomotorik dengan menggunakan soal yang ada pada Uji Indikator halaman 84 dan 85.<br />Penilaian Kemampuan Praktek / Kerja Ilmiah meliputi:<br />Untuk penilaian kerja dilihat dari hasil diskusi setiap kelompok<br />Kelompok : -<br />Nama anggota : 1. ______________3. _______________5. ______________<br /> 2. ______________4. _______________<br />NoBidang PenilaianSkorSangat BaikBaikSedangKurang1Kerjasama kelompok2Mengajukan pertanyaan3Menjawab pertanyaan4Menjawab pertanyaan dengan benar5Penyebararan partisipasiRata-rata<br /> Kriteria<br />Sangat baik >= 12 kali konversi nilai >90<br />Baik >= 8 kali konversi nilai 90 – 80<br />Cukup >= 6 kali konversi nilai 80 – 70<br />Kurang < 6 kali konversi nilai 40 - 60<br />Jakarta, 20 Mei 2010<br />MengetahuiGuru Mata Pelajaran TIK<br />Kepala SMA N 13 Jakarta<br />Drs.RAHMAT HIDAYATDwi Lestari<br />NIP. 131 411 910NIP.<br />