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RETAIL 4.0: TRA E-COMMERCE 

E IN-STORE EXPERIENCE
{YOUR} DIGITAL AGENCY
31 O%obre 2019

Camera di 

Commercio 

di Pistoia
FILIPPO GIUSTINI

Classe ‘79 Filippo ha metà anima di
Strategist e metà anima Creativa con
un’esperienza decennale nel mondo
del marketing analogico ed ora
digitale. Founder de Lo-Studio e di
Marchisoro HUB, si occupa di trovare
la strategia giusta per aiutare i clienti
a far crescere il proprio business.
Siamo una web agency Sorentina e dal 2015 ci
occupiamo di comunicazione e marketing online
per aziende e liberi professionisti. Il nostro
obieXivo principale è trovare soluzioni digitali ai
problemi delle aziende online, aiutandole a
costruire una presenza online solida e autorevole.

Il nostro team si avvale di ‘un'esperienza nel mondo
digitale più che decennale; esperienza che ci ha
permesso di sviluppare competenze speciSche nello
sviluppo di strategie digitali che funzionano, e
competenze trasversali nello sviluppo di soluzioni
informatiche a 360°.

Tra i punti fo`i della nostra Digital Agency:

- Creatività applicata al Visual e al Copy

- Sviluppo di soluzioni (informatiche) personalizzate

- Un team dedicato con un solo referente

- Consulenti e non esecutori
Sviluppo di soluzioni
(informatiche) personalizzate
Creatività applicata
al Visual e al Copy
Consulenti
e non esecutori
Un team dedicato
con un solo referente
La prima fase
è di analisi
ascoltiamoletuerichieste,facciamo
unaanalisidellostatodellatuapresenza
onlineedellatuacomunicazioneesegnamo
ilPuntoZero.
La seconda fase
è di pianificazione
mettiamonerosubiancole
soluzioniadattealtuobusinesse
fissiamodegliobiettivirealisticie
misurabili.
La terza fase
è di azione
facciamoquellocheènecessarioper
mettereinattolastrategiadigitale
concordataesviluppiamolesoluzioni
informatichenecessarie.
La quarta fase
è di verifica
portiamoatermineiprogettie
raggiungiamogliobiettiviche
abbiamodefinitoinsiemeperfar
crescerelatuaazienda.
Come è struIurato il seminario
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Slide informative Dubbi chiave Cose da fare
Per sapere dove andare - con il
proprio business - quali canali
utilizzare, su quali piaIaforme
essere presenti è necessario
comprendere le dinamiche ed i
trend verso i quali si stanno
spostando i mercati e i nuovi
compo`amenti di acquisto delle
persone.
?Ma cosa è questo mondo 4.0?
INDUSTRIA 4.0
“Il termine Industria 4.0 indica una tendenza dell'automazione
industriale che integra alcune nuove tecnologie produXive per
migliorare le condizioni di lavoro, creare nuovi modelli di business
e aumentare la produIività e la qualità produXiva degli impianti”
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
NUOVI MODELLI DI BUSINESS
Questo cambiamento, come vedremo, ha compo`ato una modiSca
dei classici modelli di business: non è più sujciente vendere
scarpe, è necessario creare un luogo di marca alle quali le
persone vogliono appeUenere. Magari anche on-line. Le persone
avranno sempre bisogno di scarpe comode, ma è il ruolo delle
calzature ad essere cambiato nella vita delle persone. Non
possiamo “vendere” scarpe come facevamo 20 anni a fa, è
semplicemente anacronistico.
RETAIL 4.0: e-commerce 

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COMPRENDIAMO IL CAMBIAMENTO
"Uber, la più grande compagnia di taxi del mondo, non possiede nessun veicolo. Facebook,
proprietario del media più popolare del mondo, non crea contenuti. Alibaba, il rivenditore più
prezioso, non ha nessun inventario. E Airbnb, il più grande fornitore di alloggi del mondo, non
possiede alcun bene immobile. Qualcosa di interessante sta accadendo” - Tom Goodwin
IL CAMBIAMENTO IN ATTO
«Il mondo non sta solo cambiando rapidamente, esso sta
cambiando completamente forma: sta cominciando a funzionare
in modo diverso, e questo ri-modellamento sta avvenendo a una
velocità superiore a quella con cui noi stessi, i nostri leader, le
nostre istituzioni, le nostre società riescono ad a adaIarci a
essi.» - THOMAS L. FRIEDMAN
RETAIL 4.0: e-commerce 

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?Fantascienza? (Non proprio)
AmazonGo - New York
PERSONE 

E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
TECNOLOGIA
PRODOTTI

(ESPERIENZE)
TURISMO 4.0: cosa e come 

cambia il nostro modo di viaggiare
?Ma quanto sono cambiati

i mercati e i consumatori?
I MERCATI STANNO CAMBIANDO

Si raccolgono in crowd funding milioni di
dollari da completi sconosciuti che si
innamorano di un prototipo del prodoXo.

(raccolti $ 6.5M da 150.000 persone)
RETAIL 4.0: e-commerce 

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RETAIL 4.0: e-commerce 

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RETAIL 4.0: e-commerce 

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I CONSUMATORI STANNO CAMBIANDO

Più A2enti, più Consapevoli, più Informati

Il modo di fruire le informazioni, conoscere i prodo1i
delle aziende, utilizzare i servizi sta cambiando
20001990 2015
RETAIL 4.0: e-commerce 

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DA POSSESSO A FRUIZIONE
Questo cambio di paradigma ha spostato
l’aXenzione delle persone - e conseguentemente
mutato i loro compo`amenti - dal bisogno di
possesso alla necessità di un servizio che
soddis; un loro bisogno.
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DA SPAZZOLINO AD IGIENE ORALE
“Bamboo Tooth Brush” non è
solo uno spazzolino da denti,
ma è un servizio di igiene orale
a domicilio, sostenibile,
rispeXoso dell’ambiente e con
delle conseguenze sicuramente
positive sulla propria igiene
dentaria (a cadenza mensile,
bimestrale o trimestrale — in
abbonamento — viene inviato
uno spazzolino nuovo
direXamente a casa).
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NUOVI CANALI DI VENDITA
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Prodo?i @sici venduti tradizionalmente in luoghi @sici stanno
utilizzando l’on-line come canale di vendita
?Ma quanto è cambiato

il modo di fare shopping?
FONTE:idealointernetGmbH(2017)
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FONTE:idealointernetGmbH(2017)
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FONTE:idealointernetGmbH(2017)
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FONTE:idealointernetGmbH(2017)
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FONTE:idealointernetGmbH(2017)
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E-COMMERCE
In Italia, l’acquisto di prodoXi di Largo Consumo Confezionato
tramite il canale e-Commerce rappresenta solo lo 0,9%
del totale, anche se il fenomeno è in neXa crescita: il faXurato
on-line dei prodoXi di LCC da gennaio ad agosto 2019 - pari a
350 milioni di euro - è aumentato del 37,7% rispeXo allo
stesso periodo del 2018, mentre il canale @sico segna un
+1,8%.

RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
L’APOCALISSE DEI RETAIL?
Non sembra toccare il lusso: nel 2018, secondo uno studio
condoXo da Pambianco, i faXurati delle dieci principali
boutique di lusso italiano sono cresciuti mediamente del 7%,
toccando i 909 milioni di euro di turnover. L’online
mediamente, pesa il 30% del business dei multimarca di
lusso: LuisaViaRoma con il web arriva a faXurare il 90% del
turnover totale.
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!NON SOLO LUXURY
FONTE:OsservatorioeCommerceB2c
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FONTE:OsservatorioeCommerceB2c
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FONTE:OsservatorioeCommerceB2c
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ACCESSIBILITÀ
Le persone non acquistano on-line per risparmiare o per
mancanza di tempo. Le persone acquistano on-line
perché hanno accesso ad una vastità di prodo?i che
possono consultare in qualsiasi momento con un
dispositivo grande quanto un paccheXo di sigareXe. E con
la stessa semplicità con la quale consultano questo
“catalogo” online possono acquistare i prodo?i che
desiderano e farseli recapitare in 24 ore.

RETAIL 4.0: e-commerce 

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?Quindi Retail 4.0 = E-commerce?
IT’S IS A BIT COMPLEX
3. PERSONE 

E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
1. TECNOLOGIA
2. PRODOTTI

(ESPERIENZE)
TURISMO 4.0: cosa e come 

cambia il nostro modo di viaggiare
1. LA TECNOLOGIA
La tecnologia ha modi@cato in maniera
irreversibile le nostre vite: ha modiScato il
modo con il quale reperiamo informazioni,
ci confrontiamo con gli altri,
consumiamo e lavoriamo.
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e in-store experience
?Ma quanto velocemente la tecnologia 

è entrata nelle nostre vite?
Numero di anni che ogni prodo?o ha richiesto

per raggiungere 50 milioni di utenti
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e in-store experience
?INNOVAZIONE = TECNOLOGIA?
“La visione fondamentale è che
l’innovazione più edciente è
quella di cui c’è un reale
bisogno da paee degli utenti.
TuXo quello che non concorre a
soddisfare velocemente un reale
bisogno di mercato è uno
spreco” - Eric Ries
2. PRODOTTI = ESPERIENZE
RETAIL 4.0: e-commerce 

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I prodoXi sono sempre più vissuti dai
consumatori come esperienze di acquisto,
come percorso di appaeenenza agli ideali
della marca e quindi della community che la
marca rappresenta.
“Non vendiamo moto. Vendiamo la possibilità per un
contabile quarantenne di vestirsi con un giubboXo di pelle,
aXraversare una ciXadina e vedere che le persone hanno
paura di lui”- Dirigente Harley Davidson
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e in-store experience
3. PERSONE E 

I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Ciò che determina il successo di
un’impresa è riuscire ad interpretare e
comprendere i bisogni dei propri clienti
ed ozrire loro prodoXi e servizi di qualità
a?raverso canali di vendita appropriati.
LE COSE CHE FUNZIONANO™
I modelli di business che funzionano, compresi
quelli legati al retail, lo fanno perché hanno
una proposta di valore studiata per
soddisfare il bisogno di esperienza del
consumatore contemporaneo
RETAIL 4.0: e-commerce 

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Le COSE CHE FUNZIONANO™ lo fanno 

a prescindere dalla tecnologia
PROPOSTA DI VALORE
 TARGET-CONSUMATORE

RETAIL 4.0: e-commerce 

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Business Model Canvas

RETAIL 4.0: e-commerce 

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Dare alle persone quello che vogliono e con le modalità di fruizione che desiderano.
LE COSE CHE FUNZIONANO™
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
?E voi sapete cosa vogliono

davvero i vostri clienti?
Non possiamo vendere quello che

ci riesce vendere o abbiamo sempre
venduto. Dobbiamo vendere
quello che le persone desiderano
e con le modalità che più
agevolano - a loro - l’acquisto.

QUANTO CONOSCETE I VOSTRI
CONSUMATORI E CLIENTI IDEALI?
CONOSCERE I PROPRI PUBBLICI
Conoscere i nostri interlocutori, potenziali o
reali (già clienti) è fondamentale. Questo ci
consente di immaginarci chi sono, quali sono
i loro bisogni, che strumenti utilizzano per
soddisfarli.
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CONOSCERE IL PERCORSO CHE FANNO 

I NOSTRI CLIENTI PER ARRIVARE A NOI
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Ci consente di capire e decidere su quali canali investire,
su quali “punti di contaXo” con la marca/azienda essere
presenti per comunicare al meglio quello che facciamo
PHONE POWER!
UNA PORTA DI ACCESSO, IN TASCA
Strumenti accessibili a tuXi che abbiamo in
mano o in tasca, ci consentono di reperire
migliaia di informazioni, fare ricerche,
acquistare online, scrivere recensioni.
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SMARTPHONE: FINO A 7 ORE 

DI UTILIZZO GIORNALIERO
Counterpoint Research ha condoXo (nel 2017) uno studio su 3.500
utenti in tuXo il mondo per stabilire quale sia l’assiduità con cui
utilizziamo lo sma`phone. E i dati che ne son venuti fuori dicono che
più di una persona su quaXro (il 26% per la precisione) utilizza lo
sma`phone per ben 7 ore al giorno.

L’80% degli intervistati lo utilizza per almeno 3 ore il giorno.

L’utilizzo è riconducibile alla navigazione su internet (64%), Giochi
(62%), Chiamate vocali (56%), Messaggistica (54%).
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LE 10 APPS PIÙ UTILIZZATE

DAI MILLENNIALS
Amazon 35%, Gmail 30%, Facebook 29%
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Diventa fondamentale
valorizzare l’esperienza on-line
dell’utente, con un sito internet
“responsive”, che consenta ti
trovare informazioni circa i
prodoXi, consenta di acquistarli
in modo veloce ed agevole,
consenta di vivere un’esperienza
di marca memorabile. 

L’ESPERIENZA DI ACQUISTO 

ON-LINE DEL VOSTRO BRAND
QUANTO È CAMBIATA L’ESPERIENZA

“SHOPPING” DELLE PERSONE?
RispeXo a questo nuovo e più complesso quadro, in cui la tecnologia
è entrata velocemente e prepotentemente nelle nostre vite, è
cambiato - relativamente al modo di fare shopping - anche le
modalità con le quali le persone vogliono vivere l’esperienza di
acquisto, vogliono reperire informazioni sui prodo?i, vogliono
condividere la propria esperienza di utilizzo con altri.
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
UN’ESPERIENZA PIÙ

LUNGA ED AMPLIFICATA
PRIMA DURANTE DOPO
reperimento informazioni

esperienza altri consumatori

condivisione della propria

esperienza, ricerca di informazioni,

confronti prezzi e individuazione

di canali di acquisto

recensioni, condivisione

della propria esperienza 

di utilizzo del prodoXo

RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
DA CALZATURA AD ICONA DEL 

MADE IN ITALY: IL CASO VELASCA
Fondata nel 2013,Velasca nasce per rispondere all’esigenza del
consumatore amante del lusso, di poter calzare un pezzo unico
della tradizione aeigianale italiana ad un prezzo accessibile e
ovunque nel mondo aXraverso i canali digitali. 

Con una crescita costante ed esponenziale del fa?urato (+80% nel 2018 vs 2017), Velasca
genera già il 30% del proprio business all’estero, con una pa`icolare preminenza al
momento dei mercati francese, inglese e del Nord-Europa. Il segmento vendita online
(e-commerce) ha contribuito al fa?urato 2018 per circa 60%, mentre un 40% del
faXurato generato deriva dall’o‚ine (negozi monomarca)..
RETAIL 4.0: e-commerce 

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OFFRIRE QUELLO CHE 

VUOLE IL MERCATO
RETAIL 4.0: e-commerce 

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Il business model Velasca si fonda proprio sull’unione
sinergica di tradizione e innovazione: per realizzare un
prodo1o di o1ima qualità, la società si a<da ad abili
a=igiani marchigiani, che accompagnano la sta`up nella
produzione di calzature dai modelli classici rivisitate in
chiave contemporanea. Per gestire la comunicazione e il
rappo=o con il consumatore, oltre che per garantire qualità
e rapidità di consegna al cliente @nale, Velasca sfruXa il
potenziale del canale digitale.
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UN’ESPERIENZA AUTENTICA
RETAIL 4.0: e-commerce 

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Un’esperienza costruita

intorno alle persone, che 

sono accompagnate in modo
semplice verso la scelta e poi
l’acquisto
L’ESPERIENZA VELASCA
RETAIL 4.0: e-commerce 

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L’esperienza Velasca prosegue anche presso i boutique
store di Milano, Torino, Roma, Bologna, Firenze e Parigi per
creare un’esperienza di marca unica e memorabile.
IDENTITÀ DI MARCA CON DEI
VALORI DEFINITI, VALORIZZATA
DA TESTI, FOTO E VIDEO
PRODOTTO DI ALTA QUALITÀ,
REALIZZATO ARTIGIANALMENTE
IN ITALIA
CANALI DI VENDITA
CONTEMPORENEI TRA 

E-COMMERCE E BOUTIQUE STORE
LATO BACK-END
RETAIL 4.0: e-commerce 

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LATO FRONT-END
TECNOLOGIE RFID, PER IL TRACCIAMENTO
DELLA FILIERA ED AGGIORNAMENTO DEL
MAGAZZINO IN TEMPO REALE
E-COMMERCE, SOCIAL, CRM
(FIDELIZZAZIONE), BOUTIQUE STORE,
NFC (PAGAMENTI)
RETAIL 4.0 IN PRATICA
Gestione del magazzino, degli inventari,
degli ordini e riordini, anticontrazazione
Esposizione e ri-asso`imento della merce, servizi
di pagamento, iniziative legate Sdelizzazione,
oXimizzazione dei servizi di pre e post vendita
Il caso Velasca ci insegna che la
tecnologia (lato back-end e 

front-end) i prodo?i e l’esperienza
di acquisto che può vivere il cliente,
nonché l’individuazione di una
nicchia di mercato reale sono gli
elementi del successo di un
business come di Velasca.
La tecnologia, dopo un modello di
business concreto, rappresenta un
solido alleato in questo percorso: 

e-commerce, mailing-list,
@delity, ect sono tuXi strumenti
che se coordinati possono dare un
contributo impo`ante al faXurato
aziendale.

IL VOSTRO BRAND 

E LA TECNOLOGIA
?Com’è la shopping experience

nell’era digitale?
I NEGOZI DEL FUTURO: 

LA GESTIONE DEI TOUCH-POINT
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Il digitale ha radicalmente trasformato l’esperienza di
acquisto delle persone: siamo passati da multicanalità
all’omnichanalità, dove l’acquirente può vivere con ruidità e
senza interruzioni la stessa esperienza online e o‚ine su
tuXi i touchpoint della propria customer journey.
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/
OMNICHANNEL

EXPERIENCE
MULTICHANNEL

EXPERIENCE
OMNICHANNEL

EXPERIENCE
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
La multichanalità prevede lo
sviluppo da pa`e dell’azienda
di più “tounch-point” che si
vanno ad aggiungere agli altri
già esistenti: i canali social, la
mobile app, il chatbot, ecc.
MULTICHANNEL

EXPERIENCE
Uno step successivo è la cross-
canalità che presuppone la
progeXazione di servizi
integrati tra più canali

(L’adv geolocalizzata con una
CTA nello store Ssico)
L’omnicanalità rappresenta
un’ulteriore evoluzione della
cross-canalità: non solo
meXe il consumatore al
centro, ma prevede un
sistema interconnesso tra
tuXi i punti di contaXo.
DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/
Secondo l’Osservatorio Omnichannel
Customer Experience, nel 63% dei
casi l’omnicanalità è considerata
strategica.

La base di pa`enza è la creazione di
un CRM unico che integri tuXi i dati
sull’anagraSca clienti provenienti dai
diversi prodoXi/brand/canali, ma solo
il 47% delle aziende intervistate
dichiara di disporne.

DISPORRE DI UN CRM E 

DATABASE CLIENTI
I CONSUMATORI 4.0
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
I consumatori che durante il loro percorso d’acquisto
utilizzano anche il digitale, quest’anno sono 43,9 milioni,
un numero pari all’83% della popolazione italiana sopra i
14 anni.

L’utilizzo della Rete avviene i prevalenza da cellulare
(71%) e, a seguire, da pc Ssso o po`atile (45%), tablet
(13%) e sma` TV (4%). 
?Gestite con a?enzione e puntualità 

i touch-point dei vostri clienti?
Individuare il “percorso di acquisto”
che fanno i vostri clienti per soddisfare
i loro bisogni e comprendere quali
sono i “touch point” tra il cliente e la
marca, per essere presenti in modo
puntuale e correXo

CANALI DIGITALI E NON SOLO:
INSEGNA, COMUNICAZIONE DI BASE,
SOCIAL MEDIA, GOOGLE
MYBUSINESS, ECT
CASE HISTORIES 1/4
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
“Il gruppo fondato da Howard Schultz nel 1983 ha conquistato un
territorio ancora inesplorato  grazie anche all’omnicanalità, di cui è
uno degli esempi più interessanti. La Starbucks rewards app
(potremo chiamarla ca`a fedeltà) è uno dei migliori esempi di
esperienza omnichannel. All’inizio il cliente oXiene la ca`a, da usare
ogni volta che fa un acquisto, ma, a diuerenza dei tradizionali
programmi fedeltà, Starbucks ha reso possibile il controllo e la
ricarica della caea via telefono, sito Internet o a?raverso l’app
dedicata. Qualsiasi cambiamento avvenga nella ca`a o nel proSlo
dell’utente, viene aggiornato su tu?i questi canali in tempo reale”
www.economyup.it
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
“L’esperienza omnichannel di Disney pa`e dal sito Internet, molto
responsive. Lo è anche il sito per la pianiScazione dei viaggi: dopo averne
prenotato uno, si può utilizzare My Disney Experience per proge?are
l’intero percorso, dai pasti all’acquisto del Fast pass. Nel parco
dive`imenti di Disney si può usare l’app per localizzare le a?razioni
che si desiderano vedere ed è possibile controllare il tempo stimato di
@la per ciascuna di esse. Ma la società fa un ulteriore passo avanti con il
rilascio del Magic Band program: uno strumento che funge da chiave
dell’hotel, dispositivo per archivio foto e modalità per ordinare i pasti.
Un’esperienza autenticamente omnichannel”
www.economyup.it
CASE HISTORIES 2/4
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Il marchio di biancheria intima, appa`enente al Gruppo Pianofoee Holding
SpA di proprietà delle famiglie Cimmino e Carlino e con sede a Gallarate, ha
streXo ad aprile 2019 una collaborazione con Accenture per unire  le oppo`unità
del digitale con quelle del negozio tradizionale e creare così una customer
experience omnicanale. All’interno del punto vendita di Cordusio, i personal
shopper dedicati di Yamamay possiedono tecnologie di mobile payment per
garantire un’assistenza dall’ingresso del cliente Sno al momento del pagamento,
senza che questo debba obbligatoriamente passare dalla cassa alla Sne del
percorso. Altre novità tecnologiche in chiave omnicanale sviluppate
con Accenture sono i monitor touch screen intera?ivi e un ologramma in
3D che permeXe la visione di immagini tridimensionali in movimento, con l’ezeXo
di una sSlata vi`uale.
www.economyup.it
CASE HISTORIES 3/4
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
OVS, l’azienda del noto marchio di abbigliamento e delle catene OVS e
Upim, è una delle realtà italiane più avanzate nelle iniziative di Digital
Retail: vi`ual SXing room, magic mirror, assistenti alla vendita muniti di
tablet, servizio click & collect e Internet of Things, la catena di
abbigliamento sta riprogeXando l'interazione tra clienti e negozio,
personalizzando il coinvolgimento aXraverso applicazioni delle
tecnologie studiate a misura di grandi e bambini.

CASE HISTORIES 4/4
Holavisio - Eyewear retailer using RFID
New Way to Order using McDonald’s: Self-Ordering
?Quale sarà il ruolo 

dell’in-store experience?
LO STORE È UN MEDIA
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Il negozio è un media molto potente nel processo
d’acquisto e rappresenta probabilmente uno dei
momenti in cui il cliente ci oure massima disponibilità di
a?enzione. In una strategia aziendale che vuole sfruXare
la multi-canalità è molto impo`ante saper individuare il
ruolo del punto vendita nella Customer Experience e nel
Customer Journey dei clienti.
LO STORE È BRANDING
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
La gestione di tuXi gli elementi @sici - e vieuali - che
caraXerizzano un negozio rappresenta una grande sSda: agli
elementi visibili e all’ordine materiale dello store e quindi di
quello che i visitatori possono vedere si sommano elementi
“invisibili” legati alla tecnologia e alla capacità di ampli@care
e migliorare la loro esperienza di acquisto. 

Il marketing è sempre più una guerra di percezioni, di
quanto saremo in grado di far percepire ai nostri clienti
facendo leva su una esperienza di shopping memorabile.
LE PERSONE HANNO 

BISOGNO DI ESPERIENZE
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
Le persone hanno bisogno di esperienze, anche se sono
sempre più impazienti ed il loro processo di acquisto
risultata frammentato e apparentemente disordinato
saranno sempre coinvolte da una shopping experience
unica e a loro dedicata. Dedicata ai loro bisogni, alle loro
necessità di fruizione e di personalizzazione del
prodoXo.
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
PHYGITAL MARKETING: CHE COS’È?

l termine “phygital” nasce dall’unione tra le parole “physical”
e “digital”. Il phygital marketing è quindi l’insieme di quelle
aXività in cui Ssico e digitale si ibridano per favorire
l’interazione fra brand e persone. Oggi non esiste una
dizerenza fra “customer” e “digital customer”: il nuovo
consumatore desidera vivere un’esperienza di onlife
commerce, in cui l’acquisto è solo la pa`e Snale di un
processo relazionale che coinvolge acquirente e venditore.
In questa prospeXiva ai retailer viene chiesto di adoXare un
approccio omnicanale, ripensando l’esistenza e l’essenza
dei vari canali e progeXandone l’esperienza come unico
servizio erogato da un’azienda. L’approccio omnicanale è di
tipo outside-in e dà priorità alla customer experience,
pianiScando le aXività in base a ciò che il consumatore
preferisce.
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
COME CAMBIA IL PUNTO VENDITA FISICO?

La superiorità del prodoXo non basta e il negozio Ssico
diventa un luogo in cui osservare il compo`amento dei
consumatori e la mutazione delle loro aspeXative. La Snalità
del punto vendita non è più la transazione, ma essere un
contenitore di esperienze appaganti in cui vengono
abbaXuti i conSni tradizionali del retail.
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
STORE COME PUNTO DI AGGREGAZIONE

L’approccio da seguire è human centered, come nel caso
Ikea, in cui le caraXeristiche tecnico-funzionali vengono
presentate secondo le modalità espressive degli esseri
umani, sempliScando il processo di scelta. Allo stesso
tempo, il punto vendita deve diventare un punto di
aggregazione per le persone e un luogo che vada oltre
l’esposizione e la vendita. Il tuXo, comunque, deve rientrare
in una cornice di sostenibilità che tenga conto dell’impaXo
ambientale, sociale ed economico del proprio operato. Non
a caso, allora, al termine del libro gli autori si sono focalizzati
sulla imprescindibilità del chiedersi sempre se la soluzione
che si intende proporre sia tecnicamente fa?ibile,
economicamente sostenibile e rilevante per le persone.
#LOSTUDIOAGENCY
Grazie dell’aXenzione.

FILIPPO GIUSTINI - Slippo@lostudio.agency

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Retail 4.0: tra e-commerce e in-store experience

  • 1. RETAIL 4.0: TRA E-COMMERCE E IN-STORE EXPERIENCE {YOUR} DIGITAL AGENCY 31 O%obre 2019 Camera di Commercio di Pistoia
  • 2. FILIPPO GIUSTINI Classe ‘79 Filippo ha metà anima di Strategist e metà anima Creativa con un’esperienza decennale nel mondo del marketing analogico ed ora digitale. Founder de Lo-Studio e di Marchisoro HUB, si occupa di trovare la strategia giusta per aiutare i clienti a far crescere il proprio business.
  • 3. Siamo una web agency Sorentina e dal 2015 ci occupiamo di comunicazione e marketing online per aziende e liberi professionisti. Il nostro obieXivo principale è trovare soluzioni digitali ai problemi delle aziende online, aiutandole a costruire una presenza online solida e autorevole. Il nostro team si avvale di ‘un'esperienza nel mondo digitale più che decennale; esperienza che ci ha permesso di sviluppare competenze speciSche nello sviluppo di strategie digitali che funzionano, e competenze trasversali nello sviluppo di soluzioni informatiche a 360°. Tra i punti fo`i della nostra Digital Agency: - Creatività applicata al Visual e al Copy - Sviluppo di soluzioni (informatiche) personalizzate - Un team dedicato con un solo referente - Consulenti e non esecutori
  • 4. Sviluppo di soluzioni (informatiche) personalizzate Creatività applicata al Visual e al Copy Consulenti e non esecutori Un team dedicato con un solo referente La prima fase è di analisi ascoltiamoletuerichieste,facciamo unaanalisidellostatodellatuapresenza onlineedellatuacomunicazioneesegnamo ilPuntoZero. La seconda fase è di pianificazione mettiamonerosubiancole soluzioniadattealtuobusinesse fissiamodegliobiettivirealisticie misurabili. La terza fase è di azione facciamoquellocheènecessarioper mettereinattolastrategiadigitale concordataesviluppiamolesoluzioni informatichenecessarie. La quarta fase è di verifica portiamoatermineiprogettie raggiungiamogliobiettiviche abbiamodefinitoinsiemeperfar crescerelatuaazienda.
  • 5. Come è struIurato il seminario RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Slide informative Dubbi chiave Cose da fare
  • 6. Per sapere dove andare - con il proprio business - quali canali utilizzare, su quali piaIaforme essere presenti è necessario comprendere le dinamiche ed i trend verso i quali si stanno spostando i mercati e i nuovi compo`amenti di acquisto delle persone.
  • 7. ?Ma cosa è questo mondo 4.0?
  • 8. INDUSTRIA 4.0 “Il termine Industria 4.0 indica una tendenza dell'automazione industriale che integra alcune nuove tecnologie produXive per migliorare le condizioni di lavoro, creare nuovi modelli di business e aumentare la produIività e la qualità produXiva degli impianti” RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 9. NUOVI MODELLI DI BUSINESS Questo cambiamento, come vedremo, ha compo`ato una modiSca dei classici modelli di business: non è più sujciente vendere scarpe, è necessario creare un luogo di marca alle quali le persone vogliono appeUenere. Magari anche on-line. Le persone avranno sempre bisogno di scarpe comode, ma è il ruolo delle calzature ad essere cambiato nella vita delle persone. Non possiamo “vendere” scarpe come facevamo 20 anni a fa, è semplicemente anacronistico. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 11. "Uber, la più grande compagnia di taxi del mondo, non possiede nessun veicolo. Facebook, proprietario del media più popolare del mondo, non crea contenuti. Alibaba, il rivenditore più prezioso, non ha nessun inventario. E Airbnb, il più grande fornitore di alloggi del mondo, non possiede alcun bene immobile. Qualcosa di interessante sta accadendo” - Tom Goodwin
  • 12. IL CAMBIAMENTO IN ATTO «Il mondo non sta solo cambiando rapidamente, esso sta cambiando completamente forma: sta cominciando a funzionare in modo diverso, e questo ri-modellamento sta avvenendo a una velocità superiore a quella con cui noi stessi, i nostri leader, le nostre istituzioni, le nostre società riescono ad a adaIarci a essi.» - THOMAS L. FRIEDMAN RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 15. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 TECNOLOGIA PRODOTTI
 (ESPERIENZE) TURISMO 4.0: cosa e come cambia il nostro modo di viaggiare
  • 16. ?Ma quanto sono cambiati i mercati e i consumatori?
  • 17. I MERCATI STANNO CAMBIANDO Si raccolgono in crowd funding milioni di dollari da completi sconosciuti che si innamorano di un prototipo del prodoXo. (raccolti $ 6.5M da 150.000 persone) RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 18. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 19. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 20. I CONSUMATORI STANNO CAMBIANDO Più A2enti, più Consapevoli, più Informati Il modo di fruire le informazioni, conoscere i prodo1i delle aziende, utilizzare i servizi sta cambiando 20001990 2015 RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 21. DA POSSESSO A FRUIZIONE Questo cambio di paradigma ha spostato l’aXenzione delle persone - e conseguentemente mutato i loro compo`amenti - dal bisogno di possesso alla necessità di un servizio che soddis; un loro bisogno. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 22. DA SPAZZOLINO AD IGIENE ORALE “Bamboo Tooth Brush” non è solo uno spazzolino da denti, ma è un servizio di igiene orale a domicilio, sostenibile, rispeXoso dell’ambiente e con delle conseguenze sicuramente positive sulla propria igiene dentaria (a cadenza mensile, bimestrale o trimestrale — in abbonamento — viene inviato uno spazzolino nuovo direXamente a casa). RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 23. NUOVI CANALI DI VENDITA RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Prodo?i @sici venduti tradizionalmente in luoghi @sici stanno utilizzando l’on-line come canale di vendita
  • 24. ?Ma quanto è cambiato il modo di fare shopping?
  • 27. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 31. E-COMMERCE In Italia, l’acquisto di prodoXi di Largo Consumo Confezionato tramite il canale e-Commerce rappresenta solo lo 0,9% del totale, anche se il fenomeno è in neXa crescita: il faXurato on-line dei prodoXi di LCC da gennaio ad agosto 2019 - pari a 350 milioni di euro - è aumentato del 37,7% rispeXo allo stesso periodo del 2018, mentre il canale @sico segna un +1,8%. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 32. L’APOCALISSE DEI RETAIL? Non sembra toccare il lusso: nel 2018, secondo uno studio condoXo da Pambianco, i faXurati delle dieci principali boutique di lusso italiano sono cresciuti mediamente del 7%, toccando i 909 milioni di euro di turnover. L’online mediamente, pesa il 30% del business dei multimarca di lusso: LuisaViaRoma con il web arriva a faXurare il 90% del turnover totale. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 37. ACCESSIBILITÀ Le persone non acquistano on-line per risparmiare o per mancanza di tempo. Le persone acquistano on-line perché hanno accesso ad una vastità di prodo?i che possono consultare in qualsiasi momento con un dispositivo grande quanto un paccheXo di sigareXe. E con la stessa semplicità con la quale consultano questo “catalogo” online possono acquistare i prodo?i che desiderano e farseli recapitare in 24 ore. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 38. ?Quindi Retail 4.0 = E-commerce?
  • 39. IT’S IS A BIT COMPLEX
  • 40. 3. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 1. TECNOLOGIA 2. PRODOTTI
 (ESPERIENZE) TURISMO 4.0: cosa e come cambia il nostro modo di viaggiare
  • 41. 1. LA TECNOLOGIA La tecnologia ha modi@cato in maniera irreversibile le nostre vite: ha modiScato il modo con il quale reperiamo informazioni, ci confrontiamo con gli altri, consumiamo e lavoriamo. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 42. ?Ma quanto velocemente la tecnologia è entrata nelle nostre vite?
  • 43. Numero di anni che ogni prodo?o ha richiesto per raggiungere 50 milioni di utenti RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 45. “La visione fondamentale è che l’innovazione più edciente è quella di cui c’è un reale bisogno da paee degli utenti. TuXo quello che non concorre a soddisfare velocemente un reale bisogno di mercato è uno spreco” - Eric Ries
  • 46. 2. PRODOTTI = ESPERIENZE RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience I prodoXi sono sempre più vissuti dai consumatori come esperienze di acquisto, come percorso di appaeenenza agli ideali della marca e quindi della community che la marca rappresenta.
  • 47. “Non vendiamo moto. Vendiamo la possibilità per un contabile quarantenne di vestirsi con un giubboXo di pelle, aXraversare una ciXadina e vedere che le persone hanno paura di lui”- Dirigente Harley Davidson RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 48. 3. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Ciò che determina il successo di un’impresa è riuscire ad interpretare e comprendere i bisogni dei propri clienti ed ozrire loro prodoXi e servizi di qualità a?raverso canali di vendita appropriati.
  • 49. LE COSE CHE FUNZIONANO™ I modelli di business che funzionano, compresi quelli legati al retail, lo fanno perché hanno una proposta di valore studiata per soddisfare il bisogno di esperienza del consumatore contemporaneo RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 50. Le COSE CHE FUNZIONANO™ lo fanno 
 a prescindere dalla tecnologia PROPOSTA DI VALORE TARGET-CONSUMATORE RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 51. Business Model Canvas RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 52. Dare alle persone quello che vogliono e con le modalità di fruizione che desiderano. LE COSE CHE FUNZIONANO™ RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 53. ?E voi sapete cosa vogliono davvero i vostri clienti?
  • 54. Non possiamo vendere quello che ci riesce vendere o abbiamo sempre venduto. Dobbiamo vendere quello che le persone desiderano e con le modalità che più agevolano - a loro - l’acquisto. QUANTO CONOSCETE I VOSTRI CONSUMATORI E CLIENTI IDEALI?
  • 55. CONOSCERE I PROPRI PUBBLICI Conoscere i nostri interlocutori, potenziali o reali (già clienti) è fondamentale. Questo ci consente di immaginarci chi sono, quali sono i loro bisogni, che strumenti utilizzano per soddisfarli. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 56. CONOSCERE IL PERCORSO CHE FANNO I NOSTRI CLIENTI PER ARRIVARE A NOI RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Ci consente di capire e decidere su quali canali investire, su quali “punti di contaXo” con la marca/azienda essere presenti per comunicare al meglio quello che facciamo
  • 58. UNA PORTA DI ACCESSO, IN TASCA Strumenti accessibili a tuXi che abbiamo in mano o in tasca, ci consentono di reperire migliaia di informazioni, fare ricerche, acquistare online, scrivere recensioni. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 59. SMARTPHONE: FINO A 7 ORE DI UTILIZZO GIORNALIERO Counterpoint Research ha condoXo (nel 2017) uno studio su 3.500 utenti in tuXo il mondo per stabilire quale sia l’assiduità con cui utilizziamo lo sma`phone. E i dati che ne son venuti fuori dicono che più di una persona su quaXro (il 26% per la precisione) utilizza lo sma`phone per ben 7 ore al giorno. L’80% degli intervistati lo utilizza per almeno 3 ore il giorno. L’utilizzo è riconducibile alla navigazione su internet (64%), Giochi (62%), Chiamate vocali (56%), Messaggistica (54%). RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 60. LE 10 APPS PIÙ UTILIZZATE DAI MILLENNIALS Amazon 35%, Gmail 30%, Facebook 29% RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 61. Diventa fondamentale valorizzare l’esperienza on-line dell’utente, con un sito internet “responsive”, che consenta ti trovare informazioni circa i prodoXi, consenta di acquistarli in modo veloce ed agevole, consenta di vivere un’esperienza di marca memorabile. L’ESPERIENZA DI ACQUISTO 
 ON-LINE DEL VOSTRO BRAND
  • 62. QUANTO È CAMBIATA L’ESPERIENZA “SHOPPING” DELLE PERSONE? RispeXo a questo nuovo e più complesso quadro, in cui la tecnologia è entrata velocemente e prepotentemente nelle nostre vite, è cambiato - relativamente al modo di fare shopping - anche le modalità con le quali le persone vogliono vivere l’esperienza di acquisto, vogliono reperire informazioni sui prodo?i, vogliono condividere la propria esperienza di utilizzo con altri. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 63. UN’ESPERIENZA PIÙ LUNGA ED AMPLIFICATA PRIMA DURANTE DOPO reperimento informazioni esperienza altri consumatori condivisione della propria esperienza, ricerca di informazioni, confronti prezzi e individuazione di canali di acquisto recensioni, condivisione della propria esperienza di utilizzo del prodoXo RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 64. DA CALZATURA AD ICONA DEL MADE IN ITALY: IL CASO VELASCA Fondata nel 2013,Velasca nasce per rispondere all’esigenza del consumatore amante del lusso, di poter calzare un pezzo unico della tradizione aeigianale italiana ad un prezzo accessibile e ovunque nel mondo aXraverso i canali digitali. Con una crescita costante ed esponenziale del fa?urato (+80% nel 2018 vs 2017), Velasca genera già il 30% del proprio business all’estero, con una pa`icolare preminenza al momento dei mercati francese, inglese e del Nord-Europa. Il segmento vendita online (e-commerce) ha contribuito al fa?urato 2018 per circa 60%, mentre un 40% del faXurato generato deriva dall’o‚ine (negozi monomarca).. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 65. OFFRIRE QUELLO CHE VUOLE IL MERCATO RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Il business model Velasca si fonda proprio sull’unione sinergica di tradizione e innovazione: per realizzare un prodo1o di o1ima qualità, la società si a<da ad abili a=igiani marchigiani, che accompagnano la sta`up nella produzione di calzature dai modelli classici rivisitate in chiave contemporanea. Per gestire la comunicazione e il rappo=o con il consumatore, oltre che per garantire qualità e rapidità di consegna al cliente @nale, Velasca sfruXa il potenziale del canale digitale.
  • 66. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 67. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience UN’ESPERIENZA AUTENTICA
  • 68. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Un’esperienza costruita intorno alle persone, che sono accompagnate in modo semplice verso la scelta e poi l’acquisto
  • 69. L’ESPERIENZA VELASCA RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience L’esperienza Velasca prosegue anche presso i boutique store di Milano, Torino, Roma, Bologna, Firenze e Parigi per creare un’esperienza di marca unica e memorabile. IDENTITÀ DI MARCA CON DEI VALORI DEFINITI, VALORIZZATA DA TESTI, FOTO E VIDEO PRODOTTO DI ALTA QUALITÀ, REALIZZATO ARTIGIANALMENTE IN ITALIA CANALI DI VENDITA CONTEMPORENEI TRA 
 E-COMMERCE E BOUTIQUE STORE
  • 70. LATO BACK-END RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience LATO FRONT-END TECNOLOGIE RFID, PER IL TRACCIAMENTO DELLA FILIERA ED AGGIORNAMENTO DEL MAGAZZINO IN TEMPO REALE E-COMMERCE, SOCIAL, CRM (FIDELIZZAZIONE), BOUTIQUE STORE, NFC (PAGAMENTI) RETAIL 4.0 IN PRATICA Gestione del magazzino, degli inventari, degli ordini e riordini, anticontrazazione Esposizione e ri-asso`imento della merce, servizi di pagamento, iniziative legate Sdelizzazione, oXimizzazione dei servizi di pre e post vendita
  • 71. Il caso Velasca ci insegna che la tecnologia (lato back-end e front-end) i prodo?i e l’esperienza di acquisto che può vivere il cliente, nonché l’individuazione di una nicchia di mercato reale sono gli elementi del successo di un business come di Velasca.
  • 72. La tecnologia, dopo un modello di business concreto, rappresenta un solido alleato in questo percorso: 
 e-commerce, mailing-list, @delity, ect sono tuXi strumenti che se coordinati possono dare un contributo impo`ante al faXurato aziendale. IL VOSTRO BRAND 
 E LA TECNOLOGIA
  • 73. ?Com’è la shopping experience nell’era digitale?
  • 74. I NEGOZI DEL FUTURO: LA GESTIONE DEI TOUCH-POINT RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Il digitale ha radicalmente trasformato l’esperienza di acquisto delle persone: siamo passati da multicanalità all’omnichanalità, dove l’acquirente può vivere con ruidità e senza interruzioni la stessa esperienza online e o‚ine su tuXi i touchpoint della propria customer journey.
  • 75. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/ OMNICHANNEL EXPERIENCE MULTICHANNEL EXPERIENCE
  • 76. OMNICHANNEL EXPERIENCE RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience La multichanalità prevede lo sviluppo da pa`e dell’azienda di più “tounch-point” che si vanno ad aggiungere agli altri già esistenti: i canali social, la mobile app, il chatbot, ecc. MULTICHANNEL EXPERIENCE Uno step successivo è la cross- canalità che presuppone la progeXazione di servizi integrati tra più canali (L’adv geolocalizzata con una CTA nello store Ssico) L’omnicanalità rappresenta un’ulteriore evoluzione della cross-canalità: non solo meXe il consumatore al centro, ma prevede un sistema interconnesso tra tuXi i punti di contaXo. DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/
  • 77. Secondo l’Osservatorio Omnichannel Customer Experience, nel 63% dei casi l’omnicanalità è considerata strategica. La base di pa`enza è la creazione di un CRM unico che integri tuXi i dati sull’anagraSca clienti provenienti dai diversi prodoXi/brand/canali, ma solo il 47% delle aziende intervistate dichiara di disporne. DISPORRE DI UN CRM E DATABASE CLIENTI
  • 78. I CONSUMATORI 4.0 RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience I consumatori che durante il loro percorso d’acquisto utilizzano anche il digitale, quest’anno sono 43,9 milioni, un numero pari all’83% della popolazione italiana sopra i 14 anni. L’utilizzo della Rete avviene i prevalenza da cellulare (71%) e, a seguire, da pc Ssso o po`atile (45%), tablet (13%) e sma` TV (4%). 
  • 79. ?Gestite con a?enzione e puntualità i touch-point dei vostri clienti?
  • 80. Individuare il “percorso di acquisto” che fanno i vostri clienti per soddisfare i loro bisogni e comprendere quali sono i “touch point” tra il cliente e la marca, per essere presenti in modo puntuale e correXo CANALI DIGITALI E NON SOLO: INSEGNA, COMUNICAZIONE DI BASE, SOCIAL MEDIA, GOOGLE MYBUSINESS, ECT
  • 81. CASE HISTORIES 1/4 RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience “Il gruppo fondato da Howard Schultz nel 1983 ha conquistato un territorio ancora inesplorato  grazie anche all’omnicanalità, di cui è uno degli esempi più interessanti. La Starbucks rewards app (potremo chiamarla ca`a fedeltà) è uno dei migliori esempi di esperienza omnichannel. All’inizio il cliente oXiene la ca`a, da usare ogni volta che fa un acquisto, ma, a diuerenza dei tradizionali programmi fedeltà, Starbucks ha reso possibile il controllo e la ricarica della caea via telefono, sito Internet o a?raverso l’app dedicata. Qualsiasi cambiamento avvenga nella ca`a o nel proSlo dell’utente, viene aggiornato su tu?i questi canali in tempo reale” www.economyup.it
  • 82. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience “L’esperienza omnichannel di Disney pa`e dal sito Internet, molto responsive. Lo è anche il sito per la pianiScazione dei viaggi: dopo averne prenotato uno, si può utilizzare My Disney Experience per proge?are l’intero percorso, dai pasti all’acquisto del Fast pass. Nel parco dive`imenti di Disney si può usare l’app per localizzare le a?razioni che si desiderano vedere ed è possibile controllare il tempo stimato di @la per ciascuna di esse. Ma la società fa un ulteriore passo avanti con il rilascio del Magic Band program: uno strumento che funge da chiave dell’hotel, dispositivo per archivio foto e modalità per ordinare i pasti. Un’esperienza autenticamente omnichannel” www.economyup.it CASE HISTORIES 2/4
  • 83. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Il marchio di biancheria intima, appa`enente al Gruppo Pianofoee Holding SpA di proprietà delle famiglie Cimmino e Carlino e con sede a Gallarate, ha streXo ad aprile 2019 una collaborazione con Accenture per unire  le oppo`unità del digitale con quelle del negozio tradizionale e creare così una customer experience omnicanale. All’interno del punto vendita di Cordusio, i personal shopper dedicati di Yamamay possiedono tecnologie di mobile payment per garantire un’assistenza dall’ingresso del cliente Sno al momento del pagamento, senza che questo debba obbligatoriamente passare dalla cassa alla Sne del percorso. Altre novità tecnologiche in chiave omnicanale sviluppate con Accenture sono i monitor touch screen intera?ivi e un ologramma in 3D che permeXe la visione di immagini tridimensionali in movimento, con l’ezeXo di una sSlata vi`uale. www.economyup.it CASE HISTORIES 3/4
  • 84. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience OVS, l’azienda del noto marchio di abbigliamento e delle catene OVS e Upim, è una delle realtà italiane più avanzate nelle iniziative di Digital Retail: vi`ual SXing room, magic mirror, assistenti alla vendita muniti di tablet, servizio click & collect e Internet of Things, la catena di abbigliamento sta riprogeXando l'interazione tra clienti e negozio, personalizzando il coinvolgimento aXraverso applicazioni delle tecnologie studiate a misura di grandi e bambini. CASE HISTORIES 4/4
  • 85. Holavisio - Eyewear retailer using RFID
  • 86. New Way to Order using McDonald’s: Self-Ordering
  • 87. ?Quale sarà il ruolo 
 dell’in-store experience?
  • 88. LO STORE È UN MEDIA RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Il negozio è un media molto potente nel processo d’acquisto e rappresenta probabilmente uno dei momenti in cui il cliente ci oure massima disponibilità di a?enzione. In una strategia aziendale che vuole sfruXare la multi-canalità è molto impo`ante saper individuare il ruolo del punto vendita nella Customer Experience e nel Customer Journey dei clienti.
  • 89. LO STORE È BRANDING RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience La gestione di tuXi gli elementi @sici - e vieuali - che caraXerizzano un negozio rappresenta una grande sSda: agli elementi visibili e all’ordine materiale dello store e quindi di quello che i visitatori possono vedere si sommano elementi “invisibili” legati alla tecnologia e alla capacità di ampli@care e migliorare la loro esperienza di acquisto. Il marketing è sempre più una guerra di percezioni, di quanto saremo in grado di far percepire ai nostri clienti facendo leva su una esperienza di shopping memorabile.
  • 90. LE PERSONE HANNO BISOGNO DI ESPERIENZE RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience Le persone hanno bisogno di esperienze, anche se sono sempre più impazienti ed il loro processo di acquisto risultata frammentato e apparentemente disordinato saranno sempre coinvolte da una shopping experience unica e a loro dedicata. Dedicata ai loro bisogni, alle loro necessità di fruizione e di personalizzazione del prodoXo.
  • 91. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 92. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience PHYGITAL MARKETING: CHE COS’È? l termine “phygital” nasce dall’unione tra le parole “physical” e “digital”. Il phygital marketing è quindi l’insieme di quelle aXività in cui Ssico e digitale si ibridano per favorire l’interazione fra brand e persone. Oggi non esiste una dizerenza fra “customer” e “digital customer”: il nuovo consumatore desidera vivere un’esperienza di onlife commerce, in cui l’acquisto è solo la pa`e Snale di un processo relazionale che coinvolge acquirente e venditore. In questa prospeXiva ai retailer viene chiesto di adoXare un approccio omnicanale, ripensando l’esistenza e l’essenza dei vari canali e progeXandone l’esperienza come unico servizio erogato da un’azienda. L’approccio omnicanale è di tipo outside-in e dà priorità alla customer experience, pianiScando le aXività in base a ciò che il consumatore preferisce.
  • 93. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience COME CAMBIA IL PUNTO VENDITA FISICO? La superiorità del prodoXo non basta e il negozio Ssico diventa un luogo in cui osservare il compo`amento dei consumatori e la mutazione delle loro aspeXative. La Snalità del punto vendita non è più la transazione, ma essere un contenitore di esperienze appaganti in cui vengono abbaXuti i conSni tradizionali del retail.
  • 94. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience STORE COME PUNTO DI AGGREGAZIONE L’approccio da seguire è human centered, come nel caso Ikea, in cui le caraXeristiche tecnico-funzionali vengono presentate secondo le modalità espressive degli esseri umani, sempliScando il processo di scelta. Allo stesso tempo, il punto vendita deve diventare un punto di aggregazione per le persone e un luogo che vada oltre l’esposizione e la vendita. Il tuXo, comunque, deve rientrare in una cornice di sostenibilità che tenga conto dell’impaXo ambientale, sociale ed economico del proprio operato. Non a caso, allora, al termine del libro gli autori si sono focalizzati sulla imprescindibilità del chiedersi sempre se la soluzione che si intende proporre sia tecnicamente fa?ibile, economicamente sostenibile e rilevante per le persone.