6. Pembina belum tahu alur projek
PERMASALAHAN YANG TIMBUL
Cara mencari materi dan menyajikan materi
Cara mencari materi dan menyajikan materi
ADE IRAWAN
7. Kurangnya motivasi siswa pembelajaran
PERMASALAHAN YANG TIMBUL
DODIH SUHERLAN
Tingkat kehadiran yang rendah
Kurangnya infratukstur yang memadai ( jaringan
internet yang tidak ada di ruangan projek )
Kurangnya pemahaman guru tentang pembelajaran
berbasis projekprojek
12. Memberikan pemahaman mendalam terhadap siswa
terkait projek
SOLUSI DAN TINDAK LANJUT
DODIH SUHERLAN
Kerjasama dengan orang tua murid, melalui rapat wali
murid terkait Projek dilaksanakan sebelum
pelaksanaan projek
Menambah jaringan internet di ruang projek melalui
bantuan dari wali murid
Mengadakan penguatan terhadap guru terkait projek P5
13. Kolaborasi terkait dengan projek
SOLUSI DAN TINDAK LANJUT
ADE IRAWAN
IHT model pembelajaran yang menyenangkan
Di berikan model Pembelajaran yang lebih menarik
agar menstimulus berfikir kritis ( diberikan aplikasi,
jambroad, kahoot, mentimeter )
15. Memberikan langsung pemahaman tentang P5
SOLUSI DAN TINDAK LANJUT
ETI HARTATI
Melaksanakan penilaian melalui wawancara, tes tulis
16. Mengadakan rapat bersama wali
murid
Koordinasi dengan kepala sekolah, komite dan guru
terkait dengan projekMengundang wali murid
Melaksanakan rapat
rapat dilaksanakan sebelum pelaksanaan projek
1.
2.
3.
17. Mengadakan penguatan guru
Dilaksanakan sebelum gelar karya untuk memperbaiki
program ( Alur, assesmen, )
Pemateri pembina Projek yang bersangkutan
1.
2.
18. Mengadakan penguatan guru
Dilaksanakan sebelum gelar karya untuk memperbaiki
program ( Alur, assesmen, )
Pemateri pembina Projek yang bersangkutan
1.
2.
20. Kolaborasi dengan rekan sejawat
Dialog dengan tujuan bertukar fikiran untuk memecahkan
masalah dan mencari jalan keluar
21. IHT model pembelajaran yang
menyenangkan
Pengenalan aplikasi, agar pembina memahami penggunaan
aplikasi, untuk menarik minat belajar peserta didik
2. Menyusun rencana pembelajaran yang menyenangkanP
3. enilaian
22. IHT model pembelajaran yang
menyenangkan
Pengenalan aplikasi, agar pembina memahami penggunaan
aplikasi, untuk menarik minat belajar peserta didik
2. Menyusun rencana pembelajaran yang menyenangkanP
3. enilaian