SlideShare a Scribd company logo
จัดทำโดย
นำย ภูมินทร์ ศรีสองเมือง เลขที่ 8 ม.6/10
นำย กรวิชญ์ วรรณผง เลขที่ 10 ม.6/10
 ควำมหมำยของโครงงำนคอมพิวเตอร์
ควำมสำคัญของโครงงำนคอมพิวเตอร์
ขอบข่ำยของโครงงำนคอมพิวเตอร์
โครงงำนคอมพิวเตอร์
• หมำยถึง กิจกรรมกำรเรียนที่นักเรียนมีอิสระในกำรเลือกศึกษำปั ญหำที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวำงแผนกำรดำเนินงำน
ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม โดยใช้ควำมรู้ทำงกระบวนกำรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
ตลอดจนทักษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำโครงงำน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงำน ซึ่งอำจมีผู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็น
เรื่องที่นักพัฒนำโปรแกรมได้เคยค้นคว้ำและพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำโครงงำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลง
แนวทำงในกำรศึกษำ กำรวิเครำะห์ข้อมูล กำรพัฒนำโปรแกรม หรือศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้
จุดมุ่งหมำยสำคัญของกำรทำโครงงำนเป็นกำรเปิดโอกำสให้นักเรียนได้รับประสบกำรณ์ตรงในกำรใช้ระบบคอมพิวเตอร์
แก้ปั ญหำ ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้ำหำควำมรู้ต่ำงๆ ใช้คอมพิวเตอร์ ในกำรพัฒนำสื่อกำรเรียนรู้เพื่อกำรศึกษำ ประดิษฐ์
ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่ำงๆ พัฒนำโปรแกรมประยุกต์ต่ำงๆ ตลอดจนกำรพัฒนำเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อ
ฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่ เรียนใฝ่ รู้ กำรพัฒนำควำมคิดใหม่ๆ ควำมมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อน
มนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่ำงมีควำมสุข
ควำมสำคัญของโครงงำนคอมพิวเตอร์
• คือ ผลงำนที่ได้จำกกำรศึกษำค้นคว้ำตำมควำมสนใจ ควำมถนัดและควำมสำมำรถของผู้เรียน โดยวิธีกำรทำงวิทยำศำสตร์
โครงงำนจึงเป็นกิจกรรมกำรเรียนรู้ที่มีกำรเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยผู้เรียนจะหำหัวข้อโครงงำนที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยง
ควำมรู้ต่ำง ๆ และควำมรู้ด้ำนคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสำรสนเทศ เพื่อสร้ำงผลงำนตำมควำมต้องกำรได้อย่ำงเหมำะสม โดยมี
ครูเป็นที่ปรึกษำและให้คำแนะนำควำมสำมำรถที่เกิดจำกกำรทำโครงงำนคอมพิวเตอร์ โครงงำนคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมกำร
เรียนรู้ที่ทำให้ผู้เรียนเกิดควำมสำมำรถในด้ำนต่ำง ๆ ที่สำคัญ
5 ประกำรดังนี้
1. ควำมสำมำรถในกำรสื่อสำร เป็นควำมสำมำรถที่เกิดจำกกำรที่นักเรียนเป็นผู้ทำโครงงำนต้องนำเสนอผลงำนให้ ครูและเพื่อน
นักเรียนให้เข้ำใจโครงงำนคอมพิวเตอร์ ได้อย่ำงชัดเจน ดังนั้น ผู้ทำโครงงำนต้องสื่อสำรควำมคิดในกำรสร้ำงสรรค์ โครงงำนด้วยกำร
เขียน หรือด้วยปำกเปล่ำ รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่อ อย่ำงมีประสิทธิภำพเพื่อนำเสนอแนวคิดในกำรจัด โครงงำนให้ผู้อื่นได้เข้ำใจ
2. ควำมสำมำรถในกำรคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีกำรคิดในลักษณะต่ำง ๆ ดังนี้
2.1 กำรคิดวิเครำะห์ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนต้องวิเครำะห์ปั ญหำและแยกแยะสำเหตุว่ำเกิดเนื่องจำกอะไร
2.2 กำรคิดสังเครำะห์ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนต้องนำควำมรู้ต่ำง ๆ ที่เรียนมำ รวมทั้งควำมรู้จำกกำรค้นหำข้อมูล เพื่อใช้ ในกำร
แก้ปั ญหำหรือกำรสร้ำงสรรค์ โครงงำน
2.3 กำรคิดอย่ำงสร้ำงสรรค์ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนนำควำมรู้มำสร้ำงสรรค์ผลงำนใหม่ ๆ
2.4 กำรคิดอย่ำงมีวิจำรณญำณ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนได้มีกำรคิดไตร่ตรองว่ำควรทำโครงงำนใดและไม่ควรทำโครงงำนใด
เนื่องจำกโครงงำนที่สร้ำงขึ้นอำจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงำนระบบคำนวณเลขหวย สำหรับหำเลขที่คำดว่ำ
สลำกกินแบ่งรัฐบำลจะออกในแต่ละงวด อำจส่งผลกระทบต่อ สังคม ทำให้คนในสังคมเกิดควำมหมกมุ่นในกับกำรใช้เงินเล่น
หวยมำกขึ้น
2.5 กำรคิดอย่ำงเป็นระบบ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนคิดแก้ปั ญหำอย่ำงเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในกำรพัฒนำโครงงำน คือ
ผู้เรียนเป็นผู้วำงแผนในกำรศึกษำ ค้นคว้ำ เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนำ หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงำน รวมทั้งกำรสรุปผลและกำร
นำเสนอผลกำรศึกษำค้นคว้ำด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและ ผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คำปรึกษำ
3. ควำมสำมำรถในกำรแก้ปั ญหำ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนวิเครำะห์ปั ญหำ เข้ำใจ และอธิบำยปั ญหำทำงด้ำนคอมพิวเตอร์ รวมทั้ง
ประยุกต์ควำมรู้ ทักษะ และกำรใช้เครื่องมือที่เหมำะสมกับกำรแก้ ไขปั ญหำ
4. ควำมสำมำรถในกำรใช้ทักษะชีวิต
5. เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนได้นำควำมรู้และกระบวนกำรต่ำง ๆ ไปใช้ ในกำรพัฒนำโครงงำน และนำไปประยุกต์ ใช้ ใน
ชีวิตประจำวันได้อย่ำงเหมำะสม รวมถึงกำรพัฒนำโครงงำน ก่อให้เกิดกำรเรียนรู้ด้วยตนเอง นำไปสู่กำรเรียนรู้ตลอดชีวิต
6. ควำมสำมำรถในกำรใช้เทคโนโลยี เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนสำมำรถเลือกใช้เทคโนโลยีสำรสนเทศ ในกำรแก้ปั ญหำได้อย่ำง
ถูกต้องเหมำะสมและมีคุณธรรม
ขอบข่ำยของโครงงำนคอมพิวเตอร์
• ขอบข่ำยของโครงงำนดำเนินงำนโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้ำงสรรค์และครูอำจำรย์ เป็นผู้ให้คำแนะนำปรึกษำมี
องค์ประกอบดังนี้
1. เป็นกิจกรรมกำรเรียนให้นักเรียนศึกษำ ค้นคว้ำ ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอำศัยหลักวิชำกำรทำงทฤษฎีตำมเนื้อหำโครงงำน
นั้นๆ หรือจำกประสบกำรณ์และกิจกรรมต่ำง ๆ ที่ได้พบเห็นมำกแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจำรณำจัดทำโครงงำนด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลำสั้นๆ เป็นภำคเรียน หรือมำกว่ำก็ได้
แล้วแต่โครงงำนเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจำรณำริเริ่มสร้ำงสรรค์ คัดเลือกโครงงำนที่จะศึกษำค้นคว้ำปฏิบัติด้วยตนเองตำมควำมถนัด สนใจ และ
ควำมพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงำน รำยละเอียดของโครงงำน แผนปฏิบัติงำนและกำรแปลผล รำยงำนผลต่ออำจำรย์ที่ปรึกษำ
เพื่อดำเนินงำนร่วมกันให้บรรลุตำมจุดหมำยที่กำหนดไว้
5. เป็นโครงงำนที่เหมำะสมกับควำมรู้ ควำมสำมำรถของนักเรียนตำมวัยและสติปั ญญำ รวมทั้งกำรใช้จ่ำยเงินดำเนินงำนด้วย

More Related Content

What's hot

ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
Orratai
 
Ohkjtg
OhkjtgOhkjtg
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
 
Work3
Work3Work3
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Mint Jueng
 
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
Miemie Pimmie
 
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Mongkon Khumpo
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Panipon Ounkham
 
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอายโครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
eyecosmomo
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
Panipon Ounkham
 
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
pleng.mu
 
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
pleng.mu
 
กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์
Warittha Nokmeerod
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์fahsai imjai
 

What's hot (17)

ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Ohkjtg
OhkjtgOhkjtg
Ohkjtg
 
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
 
New
NewNew
New
 
Work3
Work3Work3
Work3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน2-8
ใบงาน2-8ใบงาน2-8
ใบงาน2-8
 
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
 
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย ความสำคัญและขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอายโครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
โครงงานคอมพิวเตอร์ของกอาย
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
กิจกรรมที่ 2 Presentation (แก้)
 
กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 1 องค์ความรู้ในด้านต่าง ๆของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to presentation 2

กิจกรรมที่ 2-1
กิจกรรมที่ 2-1กิจกรรมที่ 2-1
กิจกรรมที่ 2-1
Nuttida Meepo
 
Project2
Project2Project2
Project2
Mmike3
 
Presentation 2
Presentation 2Presentation 2
Presentation 2
GanokwanBaitoey
 
กิจกรรมที2
กิจกรรมที2 กิจกรรมที2
กิจกรรมที2
ssuser6a2994
 
Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16
KrataeBenjarat
 
Comm (1)
Comm (1)Comm (1)
Comm (1)
Yannakorn
 
Comm
CommComm
Comm
Yannakorn
 
กิจกรรมที่ 2-3-4
กิจกรรมที่ 2-3-4กิจกรรมที่ 2-3-4
กิจกรรมที่ 2-3-4
kanyaluk dornsanoi
 
กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3
KiratiyaChaichana2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
princess Thirteenpai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
princess Thirteenpai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ysmhcnboice
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
supatcha roongruang
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
supatcha roongruang
 
03 ใบงานที่2 8
03 ใบงานที่2 803 ใบงานที่2 8
03 ใบงานที่2 8jupjeep
 

Similar to presentation 2 (20)

กิจกรรมที่ 2-1
กิจกรรมที่ 2-1กิจกรรมที่ 2-1
กิจกรรมที่ 2-1
 
Project2
Project2Project2
Project2
 
Presentation 2
Presentation 2Presentation 2
Presentation 2
 
Computer2
Computer2Computer2
Computer2
 
กิจกรรมที2
กิจกรรมที2 กิจกรรมที2
กิจกรรมที2
 
Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16
 
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Comm (1)
Comm (1)Comm (1)
Comm (1)
 
Comm
CommComm
Comm
 
Comm
CommComm
Comm
 
กิจกรรมที่ 2-3-4
กิจกรรมที่ 2-3-4กิจกรรมที่ 2-3-4
กิจกรรมที่ 2-3-4
 
กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
 
Com
ComCom
Com
 
03 ใบงานที่2 8
03 ใบงานที่2 803 ใบงานที่2 8
03 ใบงานที่2 8
 

More from GanokwanBaitoey

Project 3 presentation
Project 3 presentationProject 3 presentation
Project 3 presentation
GanokwanBaitoey
 
2562 final-project -2
2562 final-project -22562 final-project -2
2562 final-project -2
GanokwanBaitoey
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
GanokwanBaitoey
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
GanokwanBaitoey
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
GanokwanBaitoey
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
GanokwanBaitoey
 
Presentation 3
Presentation 3 Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
GanokwanBaitoey
 
2562 final-project
2562 final-project  2562 final-project
2562 final-project
GanokwanBaitoey
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
GanokwanBaitoey
 
Computer
ComputerComputer
Computer
GanokwanBaitoey
 
Presentation 3
Presentation 3 Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
 
prasentation 2
prasentation 2prasentation 2
prasentation 2
GanokwanBaitoey
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
GanokwanBaitoey
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
 
Computer project 2
Computer project 2Computer project 2
Computer project 2
GanokwanBaitoey
 
presentation 2
presentation 2presentation 2
presentation 2
GanokwanBaitoey
 
presentation 2
presentation 2presentation 2
presentation 2
GanokwanBaitoey
 

More from GanokwanBaitoey (20)

Project 3 presentation
Project 3 presentationProject 3 presentation
Project 3 presentation
 
2562 final-project -2
2562 final-project -22562 final-project -2
2562 final-project -2
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
Presentation 3
Presentation 3 Presentation 3
Presentation 3
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
2562 final-project
2562 final-project  2562 final-project
2562 final-project
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
Presentation 3
Presentation 3 Presentation 3
Presentation 3
 
prasentation 2
prasentation 2prasentation 2
prasentation 2
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
Computer project 2
Computer project 2Computer project 2
Computer project 2
 
presentation 2
presentation 2presentation 2
presentation 2
 
presentation 2
presentation 2presentation 2
presentation 2
 

presentation 2

  • 1.
  • 2. จัดทำโดย นำย ภูมินทร์ ศรีสองเมือง เลขที่ 8 ม.6/10 นำย กรวิชญ์ วรรณผง เลขที่ 10 ม.6/10
  • 4. โครงงำนคอมพิวเตอร์ • หมำยถึง กิจกรรมกำรเรียนที่นักเรียนมีอิสระในกำรเลือกศึกษำปั ญหำที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวำงแผนกำรดำเนินงำน ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม โดยใช้ควำมรู้ทำงกระบวนกำรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำโครงงำน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงำน ซึ่งอำจมีผู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็น เรื่องที่นักพัฒนำโปรแกรมได้เคยค้นคว้ำและพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำโครงงำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลง แนวทำงในกำรศึกษำ กำรวิเครำะห์ข้อมูล กำรพัฒนำโปรแกรม หรือศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้ จุดมุ่งหมำยสำคัญของกำรทำโครงงำนเป็นกำรเปิดโอกำสให้นักเรียนได้รับประสบกำรณ์ตรงในกำรใช้ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ปั ญหำ ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้ำหำควำมรู้ต่ำงๆ ใช้คอมพิวเตอร์ ในกำรพัฒนำสื่อกำรเรียนรู้เพื่อกำรศึกษำ ประดิษฐ์ ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่ำงๆ พัฒนำโปรแกรมประยุกต์ต่ำงๆ ตลอดจนกำรพัฒนำเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อ ฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่ เรียนใฝ่ รู้ กำรพัฒนำควำมคิดใหม่ๆ ควำมมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อน มนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่ำงมีควำมสุข
  • 5. ควำมสำคัญของโครงงำนคอมพิวเตอร์ • คือ ผลงำนที่ได้จำกกำรศึกษำค้นคว้ำตำมควำมสนใจ ควำมถนัดและควำมสำมำรถของผู้เรียน โดยวิธีกำรทำงวิทยำศำสตร์ โครงงำนจึงเป็นกิจกรรมกำรเรียนรู้ที่มีกำรเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยผู้เรียนจะหำหัวข้อโครงงำนที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยง ควำมรู้ต่ำง ๆ และควำมรู้ด้ำนคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสำรสนเทศ เพื่อสร้ำงผลงำนตำมควำมต้องกำรได้อย่ำงเหมำะสม โดยมี ครูเป็นที่ปรึกษำและให้คำแนะนำควำมสำมำรถที่เกิดจำกกำรทำโครงงำนคอมพิวเตอร์ โครงงำนคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมกำร เรียนรู้ที่ทำให้ผู้เรียนเกิดควำมสำมำรถในด้ำนต่ำง ๆ ที่สำคัญ 5 ประกำรดังนี้ 1. ควำมสำมำรถในกำรสื่อสำร เป็นควำมสำมำรถที่เกิดจำกกำรที่นักเรียนเป็นผู้ทำโครงงำนต้องนำเสนอผลงำนให้ ครูและเพื่อน นักเรียนให้เข้ำใจโครงงำนคอมพิวเตอร์ ได้อย่ำงชัดเจน ดังนั้น ผู้ทำโครงงำนต้องสื่อสำรควำมคิดในกำรสร้ำงสรรค์ โครงงำนด้วยกำร เขียน หรือด้วยปำกเปล่ำ รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่อ อย่ำงมีประสิทธิภำพเพื่อนำเสนอแนวคิดในกำรจัด โครงงำนให้ผู้อื่นได้เข้ำใจ
  • 6. 2. ควำมสำมำรถในกำรคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีกำรคิดในลักษณะต่ำง ๆ ดังนี้ 2.1 กำรคิดวิเครำะห์ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนต้องวิเครำะห์ปั ญหำและแยกแยะสำเหตุว่ำเกิดเนื่องจำกอะไร 2.2 กำรคิดสังเครำะห์ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนต้องนำควำมรู้ต่ำง ๆ ที่เรียนมำ รวมทั้งควำมรู้จำกกำรค้นหำข้อมูล เพื่อใช้ ในกำร แก้ปั ญหำหรือกำรสร้ำงสรรค์ โครงงำน 2.3 กำรคิดอย่ำงสร้ำงสรรค์ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนนำควำมรู้มำสร้ำงสรรค์ผลงำนใหม่ ๆ 2.4 กำรคิดอย่ำงมีวิจำรณญำณ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนได้มีกำรคิดไตร่ตรองว่ำควรทำโครงงำนใดและไม่ควรทำโครงงำนใด เนื่องจำกโครงงำนที่สร้ำงขึ้นอำจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงำนระบบคำนวณเลขหวย สำหรับหำเลขที่คำดว่ำ สลำกกินแบ่งรัฐบำลจะออกในแต่ละงวด อำจส่งผลกระทบต่อ สังคม ทำให้คนในสังคมเกิดควำมหมกมุ่นในกับกำรใช้เงินเล่น หวยมำกขึ้น 2.5 กำรคิดอย่ำงเป็นระบบ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนคิดแก้ปั ญหำอย่ำงเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในกำรพัฒนำโครงงำน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วำงแผนในกำรศึกษำ ค้นคว้ำ เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนำ หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงำน รวมทั้งกำรสรุปผลและกำร นำเสนอผลกำรศึกษำค้นคว้ำด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและ ผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คำปรึกษำ
  • 7. 3. ควำมสำมำรถในกำรแก้ปั ญหำ เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนวิเครำะห์ปั ญหำ เข้ำใจ และอธิบำยปั ญหำทำงด้ำนคอมพิวเตอร์ รวมทั้ง ประยุกต์ควำมรู้ ทักษะ และกำรใช้เครื่องมือที่เหมำะสมกับกำรแก้ ไขปั ญหำ 4. ควำมสำมำรถในกำรใช้ทักษะชีวิต 5. เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนได้นำควำมรู้และกระบวนกำรต่ำง ๆ ไปใช้ ในกำรพัฒนำโครงงำน และนำไปประยุกต์ ใช้ ใน ชีวิตประจำวันได้อย่ำงเหมำะสม รวมถึงกำรพัฒนำโครงงำน ก่อให้เกิดกำรเรียนรู้ด้วยตนเอง นำไปสู่กำรเรียนรู้ตลอดชีวิต 6. ควำมสำมำรถในกำรใช้เทคโนโลยี เกิดจำกกำรที่ผู้เรียนสำมำรถเลือกใช้เทคโนโลยีสำรสนเทศ ในกำรแก้ปั ญหำได้อย่ำง ถูกต้องเหมำะสมและมีคุณธรรม
  • 8. ขอบข่ำยของโครงงำนคอมพิวเตอร์ • ขอบข่ำยของโครงงำนดำเนินงำนโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้ำงสรรค์และครูอำจำรย์ เป็นผู้ให้คำแนะนำปรึกษำมี องค์ประกอบดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมกำรเรียนให้นักเรียนศึกษำ ค้นคว้ำ ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอำศัยหลักวิชำกำรทำงทฤษฎีตำมเนื้อหำโครงงำน นั้นๆ หรือจำกประสบกำรณ์และกิจกรรมต่ำง ๆ ที่ได้พบเห็นมำกแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจำรณำจัดทำโครงงำนด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลำสั้นๆ เป็นภำคเรียน หรือมำกว่ำก็ได้ แล้วแต่โครงงำนเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจำรณำริเริ่มสร้ำงสรรค์ คัดเลือกโครงงำนที่จะศึกษำค้นคว้ำปฏิบัติด้วยตนเองตำมควำมถนัด สนใจ และ ควำมพร้อม
  • 9. 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงำน รำยละเอียดของโครงงำน แผนปฏิบัติงำนและกำรแปลผล รำยงำนผลต่ออำจำรย์ที่ปรึกษำ เพื่อดำเนินงำนร่วมกันให้บรรลุตำมจุดหมำยที่กำหนดไว้ 5. เป็นโครงงำนที่เหมำะสมกับควำมรู้ ควำมสำมำรถของนักเรียนตำมวัยและสติปั ญญำ รวมทั้งกำรใช้จ่ำยเงินดำเนินงำนด้วย