Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
1. Modul ini membahas tentang media pembelajaran digital pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, termasuk pengertian media pembelajaran dan media digital, serta penerapannya dalam pembelajaran bahasa Indonesia di SD.
2. Teknologi digital dapat dimanfaatkan guru untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui empat keterampilan bahasa, seperti menggunakan aplikasi zoom untuk mengajar dan memberikan tugas.
3
Dokumen tersebut membahas tentang konsep media pembelajaran bahasa Indonesia yang digunakan di MI Miftahus Sibyan Mijen. Media yang digunakan antara lain LCD, buku, LKS, dan ceramah guru. Efektivitas penggunaan media bervariasi di setiap kelas, dengan kelas V yang dinilai paling efektif.
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
1. Modul ini membahas tentang media pembelajaran digital pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar, termasuk pengertian media pembelajaran dan media digital, serta penerapannya dalam pembelajaran bahasa Indonesia di SD.
2. Teknologi digital dapat dimanfaatkan guru untuk meningkatkan minat belajar siswa melalui empat keterampilan bahasa, seperti menggunakan aplikasi zoom untuk mengajar dan memberikan tugas.
3
Dokumen tersebut membahas tentang konsep media pembelajaran bahasa Indonesia yang digunakan di MI Miftahus Sibyan Mijen. Media yang digunakan antara lain LCD, buku, LKS, dan ceramah guru. Efektivitas penggunaan media bervariasi di setiap kelas, dengan kelas V yang dinilai paling efektif.
Dokumen tersebut membahas alternatif solusi untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan matematika, diantaranya dengan menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dan Problem Based Learning, serta media pembelajaran interaktif seperti PowerPoint dan Articulate Storyline.
Berdasarkan dokumen tersebut, beberapa alternatif solusi yang dapat digunakan untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa meliputi model pembelajaran projek, kontekstual, TPACK, serta strategi peer teaching dan pembelajaran kooperatif model STAD dengan menggunakan media seperti prezi.
Dokumen tersebut membahas latar belakang penggunaan media VCD sebagai sumber pembelajaran IPS di MI Tsamrotul Huda 1 Jatirogo, Demak. Media konvensional di sekolah tersebut dinilai kurang efektif sehingga prestasi siswa IPS rendah. Peneliti berniat mengkaji pengaruh penggunaan VCD terhadap peningkatan prestasi siswa IPS kelas IV dengan batasan pada materi transportasi dan komunikasi. Tujuannya adalah mengetahui e
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxSandiSaputra42
Berdasarkan kajian literatur, wawancara, dan diskusi, serta pengamatan langsung, alternatif solusi yang diusulkan untuk meningkatkan motivasi dan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa dalam pembelajaran pemrograman web dan perangkat bergerak adalah penerapan model pembelajaran berbasis masalah (problem based learning) dan gamifikasi pembelajaran.
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIEvaniaYafie
Tujuan dari kegiatan pengabdian ini, yaitu: memberikan wawasan skill baru terkait pembuatan Media
Education for Early Childhood berbasis PPT untuk alumni PGPAUD dan guru TK se-Kota Malang. Metode
pengabdian yang digunakan berupa sosialisasi dan latihan kerja (workshop) pembuatan media edukatif berbasis
PPT. Hasil yang dicapai pada pelaksanaan pengabdian masyarakat workshop pembuatan media education
berbasis PPT AUD untuk guru Se-kota Malang adalah guru dan alumni dapat memahami berbagai macam media
IT salah PPT, mengetahui langkahp-langkah pembuatan media berbasis PPT, mengetahui jenis dan ciri media
yang sesuai untuk anak, mengetahui kompoen-komponen di PPT dan cara memfungsikannya atau
mengaplikasikannya, serta menghasilkan produk media.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas konsep dasar media dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran anak usia dini, termasuk manfaat media pembelajaran, pola pemanfaatan media, dan peran guru sebagai mediator pembelajaran komputer;
(2) Dokumen tersebut juga membahas konsep belajar berbasis sumber yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan pemahaman siswa dan
Proposal skripsi ini membahas penggunaan multimedia berbasis komputer untuk meningkatkan motivasi belajar PAI siswa kelas VII di MTS Raden Fatah Grobogan. Penelitian ini akan mendeskripsikan pelaksanaan pembelajaran PAI sebelum dan sesudah menggunakan multimedia, serta mengetahui dampaknya terhadap motivasi belajar siswa. Hasil penelitian diharapkan memberikan alternatif penyelesaian permasalahan pembelajaran dan meningkatkan kualitas p
Dokumen tersebut membahas alternatif solusi untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan matematika, diantaranya dengan menggunakan model pembelajaran berbasis proyek dan Problem Based Learning, serta media pembelajaran interaktif seperti PowerPoint dan Articulate Storyline.
Berdasarkan dokumen tersebut, beberapa alternatif solusi yang dapat digunakan untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa meliputi model pembelajaran projek, kontekstual, TPACK, serta strategi peer teaching dan pembelajaran kooperatif model STAD dengan menggunakan media seperti prezi.
Dokumen tersebut membahas latar belakang penggunaan media VCD sebagai sumber pembelajaran IPS di MI Tsamrotul Huda 1 Jatirogo, Demak. Media konvensional di sekolah tersebut dinilai kurang efektif sehingga prestasi siswa IPS rendah. Peneliti berniat mengkaji pengaruh penggunaan VCD terhadap peningkatan prestasi siswa IPS kelas IV dengan batasan pada materi transportasi dan komunikasi. Tujuannya adalah mengetahui e
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxSandiSaputra42
Berdasarkan kajian literatur, wawancara, dan diskusi, serta pengamatan langsung, alternatif solusi yang diusulkan untuk meningkatkan motivasi dan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa dalam pembelajaran pemrograman web dan perangkat bergerak adalah penerapan model pembelajaran berbasis masalah (problem based learning) dan gamifikasi pembelajaran.
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIEvaniaYafie
Tujuan dari kegiatan pengabdian ini, yaitu: memberikan wawasan skill baru terkait pembuatan Media
Education for Early Childhood berbasis PPT untuk alumni PGPAUD dan guru TK se-Kota Malang. Metode
pengabdian yang digunakan berupa sosialisasi dan latihan kerja (workshop) pembuatan media edukatif berbasis
PPT. Hasil yang dicapai pada pelaksanaan pengabdian masyarakat workshop pembuatan media education
berbasis PPT AUD untuk guru Se-kota Malang adalah guru dan alumni dapat memahami berbagai macam media
IT salah PPT, mengetahui langkahp-langkah pembuatan media berbasis PPT, mengetahui jenis dan ciri media
yang sesuai untuk anak, mengetahui kompoen-komponen di PPT dan cara memfungsikannya atau
mengaplikasikannya, serta menghasilkan produk media.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas konsep dasar media dan penggunaan teknologi dalam pembelajaran anak usia dini, termasuk manfaat media pembelajaran, pola pemanfaatan media, dan peran guru sebagai mediator pembelajaran komputer;
(2) Dokumen tersebut juga membahas konsep belajar berbasis sumber yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan pemahaman siswa dan
Proposal skripsi ini membahas penggunaan multimedia berbasis komputer untuk meningkatkan motivasi belajar PAI siswa kelas VII di MTS Raden Fatah Grobogan. Penelitian ini akan mendeskripsikan pelaksanaan pembelajaran PAI sebelum dan sesudah menggunakan multimedia, serta mengetahui dampaknya terhadap motivasi belajar siswa. Hasil penelitian diharapkan memberikan alternatif penyelesaian permasalahan pembelajaran dan meningkatkan kualitas p
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
2. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF BERBASIS SMART APPS CREATOR PADA
PELAJARAN IPAS MATERI GAYA KELAS IV DI MIN 6 JEMBER
NUR HALIMAH
202101040020
Dosen pembimbing:
Muhammad Junaidi, M.Pd.I
3. Pemanfaatan media pembelajaran juga berkaitkan erat
dengan peningkatan kualitas Pendidikan.. Pemanfaatan
media yang dilakukan guru dalam proses pembelajaran
diharapkan dapat menciptakan suasana belajar serta
pengalaman belajar yang lebih bermakna, dan
memperkaya pengalaman belajar siswa. Dengan
demikian suasana belajar yang dulunya pasif, serta
membosankan, dapat berubah menjadi aktif dan
disertai dengan partisipasi para siswa yang menjadi
lebih interaktif.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
4. Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga sudah
dijelaskan dalam Al-Quran Surah Al-Baqarah ayat 31:
اَقَف ِةَكِئَلَملْا لىَع ْمُهَضَرَع َّمُث اَهَّلُك َءاَمْسَألْا َمَدَا َمَّلَع َو
ْنُك ْنِا ِء َ
َلَؤَه ِاءَمْسَأِب ْيِن ْوُئِبْنَأ َل
ََ ْمُُت
َْنيِقِد
Artinya: “Dia mengajarkan Adam semua nama-nama (benda), kemudian
menampilkan semuanya di hadapan malaikat, lalu mengatakan, 'Sebutkanlah
kepada-Ku nama-nama semua benda itu jika kamu memang benar orang-
orang yang benar,’”
Maksud dari surah Al-Baqarah ayat 31 adalah mengenai media pembelajaran,
terdapat kata kunci (َ
َءاَمْسَألْا) Al-Asmaa yang berarti nama-nama benda-
benda semuanya. Dalam artian benda-benda tersebut apabila di sangkut
pautkan dengan media pembelajaran yang digunakan oleh pendidik yaitu
alat peraga . Kemudian kata ()هؤآلء yang berarti Semua (benda) ini. Ayat
tersebut terdapat kata semua benda yang mana dengan media
pembelajaran akan menjadikan benda-benda yang ada disekolah di
manfaatkan sebaik mungkin oleh guru dalam rangka pembelajaran yang
menjadikan peserta didik untuk lebih semangat dalam pembelajaran yang
bergam dan berbeda-beda dalam setiap pertemuan.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
5. Madrasah Ibtidaiyah Negeri 6 Jember atau yang biasa dikenal dengan nama MIN 6
Jember, yakni Madrasah yang ada di Kabupaten Jember. Di sekolah, perkembangan
prestasi akademik dan non akademik sangat baik, serta sarana dan prasarana yang
memadai seperti tersedianya beberapa proyektor. Guru di dalam MIN 6 Jember
adalah guru-guru yang berkompeten dibidangnya dan juga sering mengikuti pelatihan
workshop serta berbagai acara seminar. Hanya saja penggunaan media pembelajaran
kurang maksimal. Berdasarkan hasil wawancara dengan ibu Ari Prasetyaningtyas,
guru kelas IV menyatakan sebagai berikut:
“Untuk pemanfaatan media, guru-guru disini kebanyakan hanya pakai video youtube
dan itupun hanya beberapa guru saja, yang lainnya kebanyakan masih pakai media
papan tulis karena keterbatasan dalam kemampuan membuat media. Karena itu,
terkadang anak-anak merasa bosan dan pasif saat pembelajaran”
LATAR
BELAKANG
MASALAH
6. Berdasarkan hasil wawancara tersebut, diketahui bahwa ketika guru
mengajar masih sangat jarang sekali memanfaatkan media pembelajaran.
Penyampaian materi oleh guru di dalam kelas masih mengalami kesulitan
salah satunya adalah karena kurangnya pemanfaatan media dan keterbatasan
kemampuan guru dalam membuat media pembelajaran. Media yang
digunakan biasanya hanya sebatas video youtube yang di tampilkan melalui
proyektor. Para guru juga lebih banyak menggunakan media pembelajaran
Konvensional seperti papan tulis Kondisi pembelajaran seperti ini
menyebabkan siswa cenderung bersikap pasif dalam proses pembelajaran,
dan siswa hanya sebagai penerima informasi dari guru. Hal ini juga
berdampak pada hasil belajar siswa yang kurang memuaskan.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
7. Permasalahan yang sering dialami siswa ketika belajar di sekolah adalah mereka
merasa kesulitan dalam menyerap materi yang disampaikan oleh guru karena media
pembelajaran yang di gunakan kebanyakan masih terbatas pada buku yang penyajian
materinya padat serta tampilannya tidak menarik dan membuat siswa bosan untuk
mempelajarinya. Oleh karena itu materi harus di kemas semenarik mungkin untuk
menarik antusiasme, semangat dan motivasi siswa dalam belajar. Multimedia
interaktif dapat di jadikan sebagai media yang dapat memotivasi siswa dalam proses
pembelajaran. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi
dinamis yang mengkombinasikan teks, warna, grafik, animasi, audio, dan video.
Media pembelajaran multimedia interaktif akan membuat pembelajaran terasa
menyenangkan karena siswa dapat berinteraksi langsung melalui tombol yang
tersedia pada program yang dapat memberikan pengalaman belajar secara langsung.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
8. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran multimedia
interaktif tersebut adalah Smart Apps Creator. Pembuatan multimedia pembelajaran
dengan menggunakan Smart Apps Creator dapat memanfaatkan beragam media seperti
gambar, suara, teks dan video dalam satu project dan fapat di gabungkan dengan animasi
sehingga isi konten yang dirilis dapat lebih menarik. Hasil projek yang di produksi dapat
disimpan dalam bentuk aplikasi, HTML dan exe dan dapt di gunakan secara online
maupun offline.
Berdasarkan uraian tersebut, peneliti tertarik untuk membuat penelitian pengembangan
yang berjudul “PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS
SMART APP CREATOR PADA PELAJARAN IPAS KELAS 4 DI MIN 6 JEMBER”.
Penelitian ini perlu dilakukan mengingat saat ini guru dituntut untuk dapat memanfaatkan
teknologi dalam proses pembelajaran, serta agar siswa dapat belajar mandiri melalui media
berbasis multimedia interaktif dan pembelajaran terasa menyenangkan bagi siswa.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
9. Bagaimana kelayakan pengembangan Media Pembelajaran
Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada
Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER?
01
.
Bagaimana kepraktisan media pembelajaran multimedia interaktif
Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6
JEMBER?
02
.
RUMUSAN
MASALAH
10. Untuk mendeskripsikan kevalidan Media Pembelajaran
Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada
Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER
01
.
Untuk mendeskripsikan kepraktisan Media Pembelajaran
Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran
IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER
02
.
TUJUAN PENELITIAN DAN
PENGEMBANGAN
11. Media pembelajaran berbasis
Smart Apps Creator dibuat
untuk digunakan siswa dalam
belajar secara mandiri, bisa
menggunakan laptop dan
android.
Produk berupa media
pembelajaran multimedia
interatif dan dibuat dengan
menggunakan Smart Apps
Creator.
Tampilan media
menarik dalam desain
penyajiannya
Isi program memuat beberapa
komposisi, yaitu: tujuan
pembelajaran, halaman petunjuk
penggunaan, halaman materi,
halaman quiz, halama game,
halaman referensi, dan halaman
profil pengembang.
Pengoperasian menu
media pembelajaran
jelas dan mudah
dipahami.
SPESIFIKASI PRODUK
YANG DI HARAPKAN
12. Penelitian ini bertujuan untuk menjadi acuan bagi
guru sekolah untuk mengembangkan aplikasi
multimedia yang inovatif dan kreatif Smart Apps
Creator (SAC) yang sesuai dengan perkembangan
zaman serta kemampuan peserta didik.
Pentingnya Penelitian dan
Pengembangan
MANFAAT
TEORITIS
13. Peserta didik
Sebagai pemicu
sehingga peserta didik
akan mudah
memahami materi
gaya sesuai dengan
perkembangan
teknologi yang pesat
serta peserta didik
dapat belajar mandiri
di rumah berbantuan
laptop ataupun
android
Guru
Dapat dijadikan
sebagai acuan bagi
guru ketika
melaksanakan
kegiatan belajar
mengajar materi IPA
yang berkaitan materi
gaya di sekolah dan
mendorong guru
untuk lebih kreatif
dalam menghadapi
teknologi
Sekolah
Sebagai masukan
untuk sekolah, serta
sekolah diharapkan
memanfaatkan
teknologi
informasi.
UIN KHAS
Jember
Hasil dari
penelitian ini
diharapkan dapat
dijadikan acuan
dalam melakukan
penelitian serupa,
yaitu penelitian
tentang
pengembangan
media
pembelajaran
MANFAAT PRAKTIS
14. Media pembelajaran yang
dikembangkan merupakan
media pembelajaran
alternatif yang dapat
digunakan siswa di dalam
dan di luar kelas
Media pembelajaran dengan
Smart Apps Creator mampu
membuat peserta didik untuk
aktif di dalam proses
pembelajaran IPAS dan
mampu memahami pelajaran
tersebut.
Peserta didik bukan hanya
menyimak berupa materi saja,
melainkan terdapat beberapa
soal quiz dan game sebagai
evaluasi dari materi gaya yang
dikembangkan oleh peneliti
Asumsi Penelitian
15. 02
01 03
04
Subjek penelitiannya
adalah peserta didik
kelas IV
Multimedia interaktif
berbasis aplikasi Smart
Apps Creator (SAC)
hanya ditujukan pada 1
materi saja, yaitu
muatan IPAS materi
gaya
Penelitian dilakukan
hanya di MIN 6
Jember
Penelitian dilakukan sampai
mengukur praktikalitas
media pembelajaran berbasis
Smart Apps Creator.
Keterbatasan Penelitian
16. Smart Apps Creator
Pengembangan multimedia
interaktif merupakan
pengembangan sebuah produk
sesuai dengan kebutuhan
pembelajaran. Isi dalam
pengembangan multimedia
interaktif ini adalah gabungan dari
teks, gambar, animasi,
suara,video, serta beberapa soal
quiz dan game yang menuntut
keterlibatan seluruh indera pada
proses belajar
Dalam penelitian ini, peneliti
memilih mata pelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam dan Sosial
(IPAS) materi gaya kelas IV bab 3
tema gaya di sekitar kita pada
topik A, B, C dan D yang
menjelaskan beberapa poin yaitu
pengertian gaya, pengaruh gaya
terhadap benda, gaya gessek, gaya
otot, gaya magnet, gaya pegas dan
gaya gravitasi.
Definisi Istilah
Pengembangan Multimedia
Interaktif
Multimedia yang dimaksud dalam
pengembangan ini menggunakan
Aplikasi android yaitu aplikasi
Smart Apps Creator (SAC).
Aplikasi ini merupakan aplikasi
software atau website yang
menyediakan beberapa tools yang
mempermudah membuat media
pembelajaran. Dimana di dalam
tools ada beberapa menu yang
kegunaannya untuk memasukkan
gambar, animasi, musik, teks dan
juga video.
Materi Gaya Kelas IV muatan
IPAS
17. Penelitian oleh Asykur tahun 2021
yang berjudul: “Pengembangan Media
Pembelajaran Menggunakan Smart
Apps Creator Pada Mata Pelajaran Al-
Qur’an Hadist Untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Siswa Di MTS Negeri 2
Lamongan”
Penelitian oleh Iva Mawati pada
tahun 2023 yang berjudul
“Pengembangan Multimedia
Interaktif Berbasis Aplikasi Smart
Apps Creator (Sac) Pada Materi
Siklus Air Kelas V Di Madrasah
Ibtidaiyah Negeri (Min) 02 Jember
Tahun Ajaran 2022/2023”
Penelitian oleh Evi Lia Purnamasari tahun
2021 yang berjudul “Pengembangan
Multimedia Pembelajaran Interaktif
Berbasis Sac (Smart Apps Creator) Pada
Mata Pelajaran Fikih Di Madrasah
Tsanawiyah Negeri 7 Tulungagung”
Penelitian oleh Aditya Berta dan Alwen Bentri tahun 2023
yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif
Berbasis Aplikasi Smart Apps Creator 3 pada Mata
Pelajaran IPA Kelas Vii di SMP”
Penelitian oleh Fachrul Hidayat dan Ima Mulyawati
tahun 2022 yang berjudul “Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Menggunakan Smart Apps
Creator Untuk Mata Pelajaran Matematika Pada
Materi Pecahan Kelas 4 SD”
01 02 03 04 05
Penelitian Terdahulu
18. Perbedaan antara penelitian ini dengan penelitian
sebelumnya dapat dilihat pada kelas penelitian,
subyek penelitian, rumusan masalah atau tujuan
penelitian, serta metodologi penelitian.
Keterbaruan atau novelty dari penelitian ini
terletak pada materi yang di bahas yaitu materi
gaya.
19. Media Pembelajaran
Media pembelajaran merupakan suatu perantara yang digunakan untuk menyampaikan
materi kepada siswa dengan menggunakan alat tertentu supaya siswa dapat memahami
dengan cepat dan mudah menerima pengetahuan dari guru.
Macam-macam Media Pembelajaran
Macam-macam media pembelajaran antara lain: Teks, Audio visual, Seni rupa, Media
Proyeksi Gerak, Manusia, Objek tiruan atau Miniarur
Jenis-jenis Media Pembelajaran
Jenis - jenis media pembelajaran antara lain: Media cetak, Media audio, Media audiovisual,
Multimedia interaktif, E-learning.
Kajian Teori
20. Kelebihan multimedia interaktif
kelebihan dari multimedia interaktif adalah
bersifat fleksibel, melayani kecepatan belajar
masing-masing siswa sesuai kemampuan dan
kesiapan siswa, bersifat kaya isi materi yang
memuat informasi cukup banyak, dan interaktif
bersifat komunikasi dua arah antara siswa
untuk memberikan respon dengan direspon
balik oleh suatu program multimedia
Kekurangan Multimedia interaktif
Multimedia cenderung mahal sehingga
membutuhkan biaya lebih, Tuntutan terhadap
spesifikasi computer yang memadai, Design yang
buruk dapat menyebabkan kebingungan dan
kebosanan, Hak cipta program yang menyebabkan
program multimedia interaktif tidak seluruhnya
bisa diakses secara bebas, Pengguna perlu
keterampilan khusus untuk memahami program
yang interaktif agar dapat mengantisipasi
hambatan-hambatan yang ada.
Multimedia interaktif adalah suatu
sarana untuk menyampaikan suatu
informasi atau pesan dalam bentuk
teks, gambar, animasi, video, audio
dan lain-lain antara siswa dengan
pendidik yang dilengkapi dengan
alat kontrol yang dapat dikontrol
atau dioperasikan sendiri oleh
pengguna misalnya computer.
Multimedia Interaktif
21. Kelebihan Smart Apps Creator
Mudah untuk dipelajari pemula, Mampu
merancang aplikasi berbasis android tanpa
menggunakan bahasa pemrograman,
Mampu disimpan di beberapa perangkat.
Aplikasi SAC ini bisa disimpan dengan
hasil android, IOS, exe, serta HTML 5,
Mampu dioperasikan tanpa menggunakan
internet,
Kekurangan Smart Apps Creator
Bersifat trial version selama 30, Fitur
yang tersedia terbatas, Bahasa yang
digunakan masih, Bahasa yang
digunakan masih menggunakan
beberapa Bahasa, Memiliki template
yang sederhana.
Smart Apps Creator merupakan
aplikasi dekstope yang dapat
digunakan untuk membuat aplikasi
mobile android dan IOS. Smart Apps
Creator memiliki fitur seperti hasil
keluaran berupa konten digital, real
time, sangat interaktif, support
HTML 5, support template dan
animasi dan waterfall friendly
Smart Apps Creator
25. Model dari penelitian yang digunakan
oleh peneliti ialah model penelitian
dan pengembangan ADDIE
merupakan singkatan dari Analys,
Design, Development, Implementation,
Evaluation yakni adalah suatu model
yang mempresentasikan langkah-
langkahnya secara sistematika (teratur)
serta logis.
Metode penelitian yang digunakan
oleh peneliti dalam penelitian dan
pengembangan multimedia
interaktif berbasis SAC (Smart
Apps Creator) adalah model
penelitian dan pengembangan atau
biasa disebut dengan Research and
Development (R&D).. Penelitian
R&D juga dapat diartikan dengan
model penelitian yang digunakan
untuk menghasilkan produk
tertentu, dan menguji keefektifan
produk tersebut.
27. Analisis Kinerja
Dilakukan untuk mencari tahu serta
diklasifikasikan masalah yang ada
hubungannya dengan pemanfaatan
media pembelajaran oleh guru itu
sendiri selama pembelajaran dilakukan
yaitu dengan cara melalukan
wawancara terhadap wali kelas dan
peserta didik.
Analisis Kebutuhan
Analisis yang merancang media
pembelajaran sesuai dengan
kebutuhan peserta didik agar
mencapai kriteria kualitas
pembelajaran serta keberhasilan dari
nilai hasil belajar peserta didik.
ANALISIS
31. Produk telah
dikembangkan serta
telah dianggap selesai
lalu di implementasikan
pada saat pembelajaran
IMPLEMENTASI
Tahapan evaluasi ini
merupakan tahapan
peneliaian setelah produk di
uji cobakan atau di
implementasikan.
EVALUASI
36. Repetitions
100
50%
Repetitions
190
90%
February
A sport and take part in
swimming competitions
Repetitions
170
70%
January
A sport and take part in
swimming competitions
March
A sport and take part in
swimming competitions
Comparison Slide
37. 0
1
2
3
4
5
Q1 Q2 Q3 Q4
Kids
A sport and take
part in swimming
competitions.
Adults
A sport and take
part in swimming
competitions.
Seniors
A sport and take
part in swimming
competitions.
Chart
Slide
38. Most people like swimming for fun, but some
people like swimming as a sport and take part in
swimming competitions. These competitions usually
include several different swimming styles.
547 Students
39. 75%
67%
58%
90%
Butterfly 01
A sport and take part in
swimming competitions.
Butterfly 02
A sport and take part in
swimming competitions.
Butterfly 03
A sport and take part in
swimming competitions.
Butterfly 04
A sport and take part in
swimming competitions.
Infographic Slide
40. Most people like swimming
for fun, but some people
like swimming as a sport
and take part in swimming
competitions. These
competitions usually
include several different
swimming styles;
freestyle, breaststroke,
butterfly and backstroke.
Mobile
Mockup
Device
41. Credits
Images
• https://unsplash.com/photos/E9PJO
_vL3E8
• https://unsplash.com/photos/TVOAb
bLL050
• https://unsplash.com/photos/F20aP
GvyhrQ
• https://unsplash.com/photos/-
BUPaAMSOdE
• https://unsplash.com/photos/CafVS
OyraI8
• https://unsplash.com/photos/VIKCl
magt0I
Fonts
• Bree Serif: https://fonts.google.com/specimen/Bree+Serif
• Barlow: https://fonts.google.com/specimen/Barlow
• https://unsplash.com/photos/pI_s-
il5r6Q
• https://unsplash.com/photos/3FsRk
EVPw8g
• https://dribbble.com/shots/172087
43-Swim-Coach-App
• https://dribbble.com/shots/170308
53-Swwim-Homepage
This presentation template was created by Slidenest, using resources
from these sites:
42. Freestyle Breaststroke Butterfly Backstroke
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Swimming Styles