SlideShare a Scribd company logo
SEMINAR
PROPOSAL
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF BERBASIS SMART APPS CREATOR PADA
PELAJARAN IPAS MATERI GAYA KELAS IV DI MIN 6 JEMBER
NUR HALIMAH
202101040020
Dosen pembimbing:
Muhammad Junaidi, M.Pd.I
Pemanfaatan media pembelajaran juga berkaitkan erat
dengan peningkatan kualitas Pendidikan.. Pemanfaatan
media yang dilakukan guru dalam proses pembelajaran
diharapkan dapat menciptakan suasana belajar serta
pengalaman belajar yang lebih bermakna, dan
memperkaya pengalaman belajar siswa. Dengan
demikian suasana belajar yang dulunya pasif, serta
membosankan, dapat berubah menjadi aktif dan
disertai dengan partisipasi para siswa yang menjadi
lebih interaktif.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga sudah
dijelaskan dalam Al-Quran Surah Al-Baqarah ayat 31:
‫ا‬َ‫ق‬َ‫ف‬ ِ‫ة‬َ‫ك‬ِ‫ئ‬َ‫ل‬َ‫م‬‫ل‬ْ‫ا‬ ‫لى‬َ‫ع‬ ْ‫م‬ُ‫ه‬َ‫ض‬َ‫ر‬َ‫ع‬ َّ‫م‬ُ‫ث‬ ‫ا‬َ‫ه‬َّ‫ل‬ُ‫ك‬ َ‫ء‬‫ا‬َ‫م‬ْ‫س‬َ‫أل‬ْ‫ا‬ َ‫م‬َ‫د‬َ‫ا‬ َ‫م‬َّ‫ل‬َ‫ع‬ َ‫و‬
ْ‫ن‬ُ‫ك‬ ْ‫ن‬ِ‫ا‬ ِ‫ء‬ َ
‫َل‬َ‫ؤ‬َ‫ه‬ ِ‫اء‬َ‫م‬ْ‫س‬َ‫أ‬ِ‫ب‬ ْ‫ي‬ِ‫ن‬ ْ‫و‬ُ‫ئ‬ِ‫ب‬ْ‫ن‬َ‫أ‬ َ‫ل‬
ََ ْ‫م‬ُ‫ُت‬
َ‫ْن‬‫ي‬ِ‫ق‬ِ‫د‬
Artinya: “Dia mengajarkan Adam semua nama-nama (benda), kemudian
menampilkan semuanya di hadapan malaikat, lalu mengatakan, 'Sebutkanlah
kepada-Ku nama-nama semua benda itu jika kamu memang benar orang-
orang yang benar,’”
Maksud dari surah Al-Baqarah ayat 31 adalah mengenai media pembelajaran,
terdapat kata kunci (َ
َ‫ء‬‫ا‬َ‫م‬ْ‫س‬َ‫أل‬ْ‫ا‬) Al-Asmaa yang berarti nama-nama benda-
benda semuanya. Dalam artian benda-benda tersebut apabila di sangkut
pautkan dengan media pembelajaran yang digunakan oleh pendidik yaitu
alat peraga . Kemudian kata (‫)هؤآلء‬ yang berarti Semua (benda) ini. Ayat
tersebut terdapat kata semua benda yang mana dengan media
pembelajaran akan menjadikan benda-benda yang ada disekolah di
manfaatkan sebaik mungkin oleh guru dalam rangka pembelajaran yang
menjadikan peserta didik untuk lebih semangat dalam pembelajaran yang
bergam dan berbeda-beda dalam setiap pertemuan.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
Madrasah Ibtidaiyah Negeri 6 Jember atau yang biasa dikenal dengan nama MIN 6
Jember, yakni Madrasah yang ada di Kabupaten Jember. Di sekolah, perkembangan
prestasi akademik dan non akademik sangat baik, serta sarana dan prasarana yang
memadai seperti tersedianya beberapa proyektor. Guru di dalam MIN 6 Jember
adalah guru-guru yang berkompeten dibidangnya dan juga sering mengikuti pelatihan
workshop serta berbagai acara seminar. Hanya saja penggunaan media pembelajaran
kurang maksimal. Berdasarkan hasil wawancara dengan ibu Ari Prasetyaningtyas,
guru kelas IV menyatakan sebagai berikut:
“Untuk pemanfaatan media, guru-guru disini kebanyakan hanya pakai video youtube
dan itupun hanya beberapa guru saja, yang lainnya kebanyakan masih pakai media
papan tulis karena keterbatasan dalam kemampuan membuat media. Karena itu,
terkadang anak-anak merasa bosan dan pasif saat pembelajaran”
LATAR
BELAKANG
MASALAH
Berdasarkan hasil wawancara tersebut, diketahui bahwa ketika guru
mengajar masih sangat jarang sekali memanfaatkan media pembelajaran.
Penyampaian materi oleh guru di dalam kelas masih mengalami kesulitan
salah satunya adalah karena kurangnya pemanfaatan media dan keterbatasan
kemampuan guru dalam membuat media pembelajaran. Media yang
digunakan biasanya hanya sebatas video youtube yang di tampilkan melalui
proyektor. Para guru juga lebih banyak menggunakan media pembelajaran
Konvensional seperti papan tulis Kondisi pembelajaran seperti ini
menyebabkan siswa cenderung bersikap pasif dalam proses pembelajaran,
dan siswa hanya sebagai penerima informasi dari guru. Hal ini juga
berdampak pada hasil belajar siswa yang kurang memuaskan.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
Permasalahan yang sering dialami siswa ketika belajar di sekolah adalah mereka
merasa kesulitan dalam menyerap materi yang disampaikan oleh guru karena media
pembelajaran yang di gunakan kebanyakan masih terbatas pada buku yang penyajian
materinya padat serta tampilannya tidak menarik dan membuat siswa bosan untuk
mempelajarinya. Oleh karena itu materi harus di kemas semenarik mungkin untuk
menarik antusiasme, semangat dan motivasi siswa dalam belajar. Multimedia
interaktif dapat di jadikan sebagai media yang dapat memotivasi siswa dalam proses
pembelajaran. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi
dinamis yang mengkombinasikan teks, warna, grafik, animasi, audio, dan video.
Media pembelajaran multimedia interaktif akan membuat pembelajaran terasa
menyenangkan karena siswa dapat berinteraksi langsung melalui tombol yang
tersedia pada program yang dapat memberikan pengalaman belajar secara langsung.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran multimedia
interaktif tersebut adalah Smart Apps Creator. Pembuatan multimedia pembelajaran
dengan menggunakan Smart Apps Creator dapat memanfaatkan beragam media seperti
gambar, suara, teks dan video dalam satu project dan fapat di gabungkan dengan animasi
sehingga isi konten yang dirilis dapat lebih menarik. Hasil projek yang di produksi dapat
disimpan dalam bentuk aplikasi, HTML dan exe dan dapt di gunakan secara online
maupun offline.
Berdasarkan uraian tersebut, peneliti tertarik untuk membuat penelitian pengembangan
yang berjudul “PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS
SMART APP CREATOR PADA PELAJARAN IPAS KELAS 4 DI MIN 6 JEMBER”.
Penelitian ini perlu dilakukan mengingat saat ini guru dituntut untuk dapat memanfaatkan
teknologi dalam proses pembelajaran, serta agar siswa dapat belajar mandiri melalui media
berbasis multimedia interaktif dan pembelajaran terasa menyenangkan bagi siswa.
LATAR
BELAKANG
MASALAH
Bagaimana kelayakan pengembangan Media Pembelajaran
Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada
Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER?
01
.
Bagaimana kepraktisan media pembelajaran multimedia interaktif
Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6
JEMBER?
02
.
RUMUSAN
MASALAH
Untuk mendeskripsikan kevalidan Media Pembelajaran
Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada
Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER
01
.
Untuk mendeskripsikan kepraktisan Media Pembelajaran
Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran
IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER
02
.
TUJUAN PENELITIAN DAN
PENGEMBANGAN
Media pembelajaran berbasis
Smart Apps Creator dibuat
untuk digunakan siswa dalam
belajar secara mandiri, bisa
menggunakan laptop dan
android.
Produk berupa media
pembelajaran multimedia
interatif dan dibuat dengan
menggunakan Smart Apps
Creator.
Tampilan media
menarik dalam desain
penyajiannya
Isi program memuat beberapa
komposisi, yaitu: tujuan
pembelajaran, halaman petunjuk
penggunaan, halaman materi,
halaman quiz, halama game,
halaman referensi, dan halaman
profil pengembang.
Pengoperasian menu
media pembelajaran
jelas dan mudah
dipahami.
SPESIFIKASI PRODUK
YANG DI HARAPKAN
Penelitian ini bertujuan untuk menjadi acuan bagi
guru sekolah untuk mengembangkan aplikasi
multimedia yang inovatif dan kreatif Smart Apps
Creator (SAC) yang sesuai dengan perkembangan
zaman serta kemampuan peserta didik.
Pentingnya Penelitian dan
Pengembangan
MANFAAT
TEORITIS
Peserta didik
Sebagai pemicu
sehingga peserta didik
akan mudah
memahami materi
gaya sesuai dengan
perkembangan
teknologi yang pesat
serta peserta didik
dapat belajar mandiri
di rumah berbantuan
laptop ataupun
android
Guru
Dapat dijadikan
sebagai acuan bagi
guru ketika
melaksanakan
kegiatan belajar
mengajar materi IPA
yang berkaitan materi
gaya di sekolah dan
mendorong guru
untuk lebih kreatif
dalam menghadapi
teknologi
Sekolah
Sebagai masukan
untuk sekolah, serta
sekolah diharapkan
memanfaatkan
teknologi
informasi.
UIN KHAS
Jember
Hasil dari
penelitian ini
diharapkan dapat
dijadikan acuan
dalam melakukan
penelitian serupa,
yaitu penelitian
tentang
pengembangan
media
pembelajaran
MANFAAT PRAKTIS
Media pembelajaran yang
dikembangkan merupakan
media pembelajaran
alternatif yang dapat
digunakan siswa di dalam
dan di luar kelas
Media pembelajaran dengan
Smart Apps Creator mampu
membuat peserta didik untuk
aktif di dalam proses
pembelajaran IPAS dan
mampu memahami pelajaran
tersebut.
Peserta didik bukan hanya
menyimak berupa materi saja,
melainkan terdapat beberapa
soal quiz dan game sebagai
evaluasi dari materi gaya yang
dikembangkan oleh peneliti
Asumsi Penelitian
02
01 03
04
Subjek penelitiannya
adalah peserta didik
kelas IV
Multimedia interaktif
berbasis aplikasi Smart
Apps Creator (SAC)
hanya ditujukan pada 1
materi saja, yaitu
muatan IPAS materi
gaya
Penelitian dilakukan
hanya di MIN 6
Jember
Penelitian dilakukan sampai
mengukur praktikalitas
media pembelajaran berbasis
Smart Apps Creator.
Keterbatasan Penelitian
Smart Apps Creator
Pengembangan multimedia
interaktif merupakan
pengembangan sebuah produk
sesuai dengan kebutuhan
pembelajaran. Isi dalam
pengembangan multimedia
interaktif ini adalah gabungan dari
teks, gambar, animasi,
suara,video, serta beberapa soal
quiz dan game yang menuntut
keterlibatan seluruh indera pada
proses belajar
Dalam penelitian ini, peneliti
memilih mata pelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam dan Sosial
(IPAS) materi gaya kelas IV bab 3
tema gaya di sekitar kita pada
topik A, B, C dan D yang
menjelaskan beberapa poin yaitu
pengertian gaya, pengaruh gaya
terhadap benda, gaya gessek, gaya
otot, gaya magnet, gaya pegas dan
gaya gravitasi.
Definisi Istilah
Pengembangan Multimedia
Interaktif
Multimedia yang dimaksud dalam
pengembangan ini menggunakan
Aplikasi android yaitu aplikasi
Smart Apps Creator (SAC).
Aplikasi ini merupakan aplikasi
software atau website yang
menyediakan beberapa tools yang
mempermudah membuat media
pembelajaran. Dimana di dalam
tools ada beberapa menu yang
kegunaannya untuk memasukkan
gambar, animasi, musik, teks dan
juga video.
Materi Gaya Kelas IV muatan
IPAS
Penelitian oleh Asykur tahun 2021
yang berjudul: “Pengembangan Media
Pembelajaran Menggunakan Smart
Apps Creator Pada Mata Pelajaran Al-
Qur’an Hadist Untuk Meningkatkan
Hasil Belajar Siswa Di MTS Negeri 2
Lamongan”
Penelitian oleh Iva Mawati pada
tahun 2023 yang berjudul
“Pengembangan Multimedia
Interaktif Berbasis Aplikasi Smart
Apps Creator (Sac) Pada Materi
Siklus Air Kelas V Di Madrasah
Ibtidaiyah Negeri (Min) 02 Jember
Tahun Ajaran 2022/2023”
Penelitian oleh Evi Lia Purnamasari tahun
2021 yang berjudul “Pengembangan
Multimedia Pembelajaran Interaktif
Berbasis Sac (Smart Apps Creator) Pada
Mata Pelajaran Fikih Di Madrasah
Tsanawiyah Negeri 7 Tulungagung”
Penelitian oleh Aditya Berta dan Alwen Bentri tahun 2023
yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif
Berbasis Aplikasi Smart Apps Creator 3 pada Mata
Pelajaran IPA Kelas Vii di SMP”
Penelitian oleh Fachrul Hidayat dan Ima Mulyawati
tahun 2022 yang berjudul “Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Menggunakan Smart Apps
Creator Untuk Mata Pelajaran Matematika Pada
Materi Pecahan Kelas 4 SD”
01 02 03 04 05
Penelitian Terdahulu
Perbedaan antara penelitian ini dengan penelitian
sebelumnya dapat dilihat pada kelas penelitian,
subyek penelitian, rumusan masalah atau tujuan
penelitian, serta metodologi penelitian.
Keterbaruan atau novelty dari penelitian ini
terletak pada materi yang di bahas yaitu materi
gaya.
Media Pembelajaran
Media pembelajaran merupakan suatu perantara yang digunakan untuk menyampaikan
materi kepada siswa dengan menggunakan alat tertentu supaya siswa dapat memahami
dengan cepat dan mudah menerima pengetahuan dari guru.
Macam-macam Media Pembelajaran
Macam-macam media pembelajaran antara lain: Teks, Audio visual, Seni rupa, Media
Proyeksi Gerak, Manusia, Objek tiruan atau Miniarur
Jenis-jenis Media Pembelajaran
Jenis - jenis media pembelajaran antara lain: Media cetak, Media audio, Media audiovisual,
Multimedia interaktif, E-learning.
Kajian Teori
Kelebihan multimedia interaktif
kelebihan dari multimedia interaktif adalah
bersifat fleksibel, melayani kecepatan belajar
masing-masing siswa sesuai kemampuan dan
kesiapan siswa, bersifat kaya isi materi yang
memuat informasi cukup banyak, dan interaktif
bersifat komunikasi dua arah antara siswa
untuk memberikan respon dengan direspon
balik oleh suatu program multimedia
Kekurangan Multimedia interaktif
Multimedia cenderung mahal sehingga
membutuhkan biaya lebih, Tuntutan terhadap
spesifikasi computer yang memadai, Design yang
buruk dapat menyebabkan kebingungan dan
kebosanan, Hak cipta program yang menyebabkan
program multimedia interaktif tidak seluruhnya
bisa diakses secara bebas, Pengguna perlu
keterampilan khusus untuk memahami program
yang interaktif agar dapat mengantisipasi
hambatan-hambatan yang ada.
Multimedia interaktif adalah suatu
sarana untuk menyampaikan suatu
informasi atau pesan dalam bentuk
teks, gambar, animasi, video, audio
dan lain-lain antara siswa dengan
pendidik yang dilengkapi dengan
alat kontrol yang dapat dikontrol
atau dioperasikan sendiri oleh
pengguna misalnya computer.
Multimedia Interaktif
Kelebihan Smart Apps Creator
Mudah untuk dipelajari pemula, Mampu
merancang aplikasi berbasis android tanpa
menggunakan bahasa pemrograman,
Mampu disimpan di beberapa perangkat.
Aplikasi SAC ini bisa disimpan dengan
hasil android, IOS, exe, serta HTML 5,
Mampu dioperasikan tanpa menggunakan
internet,
Kekurangan Smart Apps Creator
Bersifat trial version selama 30, Fitur
yang tersedia terbatas, Bahasa yang
digunakan masih, Bahasa yang
digunakan masih menggunakan
beberapa Bahasa, Memiliki template
yang sederhana.
Smart Apps Creator merupakan
aplikasi dekstope yang dapat
digunakan untuk membuat aplikasi
mobile android dan IOS. Smart Apps
Creator memiliki fitur seperti hasil
keluaran berupa konten digital, real
time, sangat interaktif, support
HTML 5, support template dan
animasi dan waterfall friendly
Smart Apps Creator
Tampilan Awal
Smart Apps
Creator
Beranda Smart
Apps Creator
Metode
Penelitian dan
Pengembangan
Model dari penelitian yang digunakan
oleh peneliti ialah model penelitian
dan pengembangan ADDIE
merupakan singkatan dari Analys,
Design, Development, Implementation,
Evaluation yakni adalah suatu model
yang mempresentasikan langkah-
langkahnya secara sistematika (teratur)
serta logis.
Metode penelitian yang digunakan
oleh peneliti dalam penelitian dan
pengembangan multimedia
interaktif berbasis SAC (Smart
Apps Creator) adalah model
penelitian dan pengembangan atau
biasa disebut dengan Research and
Development (R&D).. Penelitian
R&D juga dapat diartikan dengan
model penelitian yang digunakan
untuk menghasilkan produk
tertentu, dan menguji keefektifan
produk tersebut.
ANALISIS DESAIN DEVELOPMENT
Prosedur Penelitian dan
Pengembangan
IMPLEMENTASI EVALUASI
Analisis Kinerja
Dilakukan untuk mencari tahu serta
diklasifikasikan masalah yang ada
hubungannya dengan pemanfaatan
media pembelajaran oleh guru itu
sendiri selama pembelajaran dilakukan
yaitu dengan cara melalukan
wawancara terhadap wali kelas dan
peserta didik.
Analisis Kebutuhan
Analisis yang merancang media
pembelajaran sesuai dengan
kebutuhan peserta didik agar
mencapai kriteria kualitas
pembelajaran serta keberhasilan dari
nilai hasil belajar peserta didik.
ANALISIS
Desain Tujuan
Pembelajaran
Susunan materi
pembelajaran
Bahan Dasar yang di
Butuhkan Dalam Desain
Aplikasi
Design
Materi Pembelajaran Rancangan Kuis Rancangan Game
Design
1
Merancang
desain Interface
(antar muka)
2
Pengembangan
sajian materi
3
Pengemasan
Produk
Pengembangan (development)
Produk telah
dikembangkan serta
telah dianggap selesai
lalu di implementasikan
pada saat pembelajaran
IMPLEMENTASI
Tahapan evaluasi ini
merupakan tahapan
peneliaian setelah produk di
uji cobakan atau di
implementasikan.
EVALUASI
02
01 03
04
Jenis data
Instrument
pengumpulan
data
DESAIN UJI COBA
Subjek uji coba
ANALISIS
KELAYAKAN
TEKNIK ANALISIS DATA
ANALISIS
KEPRAKTISAN
Thank
You!
Australian
Crawl
Repetitions
100
50%
Repetitions
190
90%
February
A sport and take part in
swimming competitions
Repetitions
170
70%
January
A sport and take part in
swimming competitions
March
A sport and take part in
swimming competitions
Comparison Slide
0
1
2
3
4
5
Q1 Q2 Q3 Q4
Kids
A sport and take
part in swimming
competitions.
Adults
A sport and take
part in swimming
competitions.
Seniors
A sport and take
part in swimming
competitions.
Chart
Slide
Most people like swimming for fun, but some
people like swimming as a sport and take part in
swimming competitions. These competitions usually
include several different swimming styles.
547 Students
75%
67%
58%
90%
Butterfly 01
A sport and take part in
swimming competitions.
Butterfly 02
A sport and take part in
swimming competitions.
Butterfly 03
A sport and take part in
swimming competitions.
Butterfly 04
A sport and take part in
swimming competitions.
Infographic Slide
Most people like swimming
for fun, but some people
like swimming as a sport
and take part in swimming
competitions. These
competitions usually
include several different
swimming styles;
freestyle, breaststroke,
butterfly and backstroke.
Mobile
Mockup
Device
Credits
Images
• https://unsplash.com/photos/E9PJO
_vL3E8
• https://unsplash.com/photos/TVOAb
bLL050
• https://unsplash.com/photos/F20aP
GvyhrQ
• https://unsplash.com/photos/-
BUPaAMSOdE
• https://unsplash.com/photos/CafVS
OyraI8
• https://unsplash.com/photos/VIKCl
magt0I
Fonts
• Bree Serif: https://fonts.google.com/specimen/Bree+Serif
• Barlow: https://fonts.google.com/specimen/Barlow
• https://unsplash.com/photos/pI_s-
il5r6Q
• https://unsplash.com/photos/3FsRk
EVPw8g
• https://dribbble.com/shots/172087
43-Swim-Coach-App
• https://dribbble.com/shots/170308
53-Swwim-Homepage
This presentation template was created by Slidenest, using resources
from these sites:
Freestyle Breaststroke Butterfly Backstroke
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Take part in swimming
competitions.
Swimming Styles

More Related Content

Similar to PPT SEMPRO COCOK UNTUK PEMULA FREEE.pptx

Prepost Rail
Prepost RailPrepost Rail
Prepost Rail
rindaaulutamii
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
FKIP UHO
 
Kelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptx
Kelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptxKelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptx
Kelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptx
IlhamFebriyanto3
 
contoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdfcontoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdf
Junifalaylasihombing
 
cenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdf
cenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdfcenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdf
cenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdf
Irwansyah Putra
 
Tes skripsi lia
Tes skripsi liaTes skripsi lia
Tes skripsi lia
Marcelina Dahlia Repi
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
AndiKhairuzaman1
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Amir Net
 
Ilmupendidikan
IlmupendidikanIlmupendidikan
Ilmupendidikan
semua17an
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
SandiSaputra42
 
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala... Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Amna Omar
 
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Yanwar Sudartono
 
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIWORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
EvaniaYafie
 
PPT 4.ppt
PPT 4.pptPPT 4.ppt
PPT 4.ppt
ssuser86c550
 
Proposal skripsi
Proposal skripsiProposal skripsi
Proposal skripsi
Riefqy Tajul
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
soffiyadevi62
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaran
RahmaikaJulaika
 
tugas media pembelajaran Herliana PGMI
tugas media pembelajaran Herliana PGMItugas media pembelajaran Herliana PGMI
tugas media pembelajaran Herliana PGMI
Herliana257
 
tugas media pembelajaran mirsan PGMI
tugas media pembelajaran mirsan PGMItugas media pembelajaran mirsan PGMI
tugas media pembelajaran mirsan PGMI
Mirsan PGMI
 
PPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptx
PPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptxPPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptx
PPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptx
RegitaAzkia
 

Similar to PPT SEMPRO COCOK UNTUK PEMULA FREEE.pptx (20)

Prepost Rail
Prepost RailPrepost Rail
Prepost Rail
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
 
Kelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptx
Kelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptxKelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptx
Kelompok 2_Tugas manajemen pendidikan.pptx
 
contoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdfcontoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdf
 
cenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdf
cenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdfcenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdf
cenderung tidak tertarik dengan penggunaan CLI command Line Interface.pdf
 
Tes skripsi lia
Tes skripsi liaTes skripsi lia
Tes skripsi lia
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
Proposal skripsi amir IKIP Mataram 2016
 
Ilmupendidikan
IlmupendidikanIlmupendidikan
Ilmupendidikan
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
 
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala... Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
Media dan pemanfaatan sumber belajar ips kelas 5 dan 6
 
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINIWORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA EDUCATION BERBASIS PPT ANAK USIA DINI
 
PPT 4.ppt
PPT 4.pptPPT 4.ppt
PPT 4.ppt
 
Proposal skripsi
Proposal skripsiProposal skripsi
Proposal skripsi
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Tugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaranTugas modul media pembelajaran
Tugas modul media pembelajaran
 
tugas media pembelajaran Herliana PGMI
tugas media pembelajaran Herliana PGMItugas media pembelajaran Herliana PGMI
tugas media pembelajaran Herliana PGMI
 
tugas media pembelajaran mirsan PGMI
tugas media pembelajaran mirsan PGMItugas media pembelajaran mirsan PGMI
tugas media pembelajaran mirsan PGMI
 
PPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptx
PPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptxPPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptx
PPT FATMA AD86762w28w8#$^swhsjansnA.pptx
 

Recently uploaded

IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdfIKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
sriwulandari723
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
SriKuntjoro1
 
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayespeluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
ayyurah2004
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
HendraSagita2
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
Arumdwikinasih
 
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptxNovel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
NirmalaJane
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Thahir9
 
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada AnakDefenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Yayasan Pusat Kajian dan Perlindungan Anak
 
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdfLAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
RosidaAini3
 
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMPPerencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
TriSutrisno48
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
SABDA
 
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
PutraDwitara
 
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptxLembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
opkcibungbulang
 
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdfTugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Thahir9
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdf
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdfAKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdf
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdf
opkcibungbulang
 
Tokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdf
Tokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdfTokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdf
Tokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdf
Mutia Rini Siregar
 

Recently uploaded (20)

IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdfIKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
IKLAN PENERIMAAN GURU SEKUM YPS 2024.pdf
 
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptxPPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
PPT KRITERIA KENAIKAN KELAS & KELULUSAN.pptx
 
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayespeluang kejadian total dan kaidah nbayes
peluang kejadian total dan kaidah nbayes
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1
 
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptxNovel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
Novel - PERISTIWA YANG MEMBERIKAN TELADAN.pptx
 
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdfTugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
Tugas CGP Mulai dari diri - Modul 2.1.pdf
 
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada AnakDefenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
 
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdfLAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
LAPORAN BIMBINGAN TEKNIS TRANSISI PAUD - SD.pdf
 
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMPPerencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
Perencanaan Berbasis Data Satuan Pendidikan Jenjang SMP
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Bagaimana memakai AI?
 
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Kimia Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
 
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan   i...
Modul Ajar Projek Kreatif dan Kewirausahaan - Peluang Usaha di Lingkungan i...
 
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptxLembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
Lembar Kerja Asesmen Awal Paud ke sd.pptx
 
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdfTugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
Tugas Refleksi Dwi Mingguan Modul 1.4.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum Merdeka
 
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdf
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdfAKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdf
AKSI NYATA PENDIDIKAN INKLUSIF_Baedlawi.pdf
 
Tokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdf
Tokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdfTokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdf
Tokoh Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.pdf
 

PPT SEMPRO COCOK UNTUK PEMULA FREEE.pptx

  • 2. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS SMART APPS CREATOR PADA PELAJARAN IPAS MATERI GAYA KELAS IV DI MIN 6 JEMBER NUR HALIMAH 202101040020 Dosen pembimbing: Muhammad Junaidi, M.Pd.I
  • 3. Pemanfaatan media pembelajaran juga berkaitkan erat dengan peningkatan kualitas Pendidikan.. Pemanfaatan media yang dilakukan guru dalam proses pembelajaran diharapkan dapat menciptakan suasana belajar serta pengalaman belajar yang lebih bermakna, dan memperkaya pengalaman belajar siswa. Dengan demikian suasana belajar yang dulunya pasif, serta membosankan, dapat berubah menjadi aktif dan disertai dengan partisipasi para siswa yang menjadi lebih interaktif. LATAR BELAKANG MASALAH
  • 4. Penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga sudah dijelaskan dalam Al-Quran Surah Al-Baqarah ayat 31: ‫ا‬َ‫ق‬َ‫ف‬ ِ‫ة‬َ‫ك‬ِ‫ئ‬َ‫ل‬َ‫م‬‫ل‬ْ‫ا‬ ‫لى‬َ‫ع‬ ْ‫م‬ُ‫ه‬َ‫ض‬َ‫ر‬َ‫ع‬ َّ‫م‬ُ‫ث‬ ‫ا‬َ‫ه‬َّ‫ل‬ُ‫ك‬ َ‫ء‬‫ا‬َ‫م‬ْ‫س‬َ‫أل‬ْ‫ا‬ َ‫م‬َ‫د‬َ‫ا‬ َ‫م‬َّ‫ل‬َ‫ع‬ َ‫و‬ ْ‫ن‬ُ‫ك‬ ْ‫ن‬ِ‫ا‬ ِ‫ء‬ َ ‫َل‬َ‫ؤ‬َ‫ه‬ ِ‫اء‬َ‫م‬ْ‫س‬َ‫أ‬ِ‫ب‬ ْ‫ي‬ِ‫ن‬ ْ‫و‬ُ‫ئ‬ِ‫ب‬ْ‫ن‬َ‫أ‬ َ‫ل‬ ََ ْ‫م‬ُ‫ُت‬ َ‫ْن‬‫ي‬ِ‫ق‬ِ‫د‬ Artinya: “Dia mengajarkan Adam semua nama-nama (benda), kemudian menampilkan semuanya di hadapan malaikat, lalu mengatakan, 'Sebutkanlah kepada-Ku nama-nama semua benda itu jika kamu memang benar orang- orang yang benar,’” Maksud dari surah Al-Baqarah ayat 31 adalah mengenai media pembelajaran, terdapat kata kunci (َ َ‫ء‬‫ا‬َ‫م‬ْ‫س‬َ‫أل‬ْ‫ا‬) Al-Asmaa yang berarti nama-nama benda- benda semuanya. Dalam artian benda-benda tersebut apabila di sangkut pautkan dengan media pembelajaran yang digunakan oleh pendidik yaitu alat peraga . Kemudian kata (‫)هؤآلء‬ yang berarti Semua (benda) ini. Ayat tersebut terdapat kata semua benda yang mana dengan media pembelajaran akan menjadikan benda-benda yang ada disekolah di manfaatkan sebaik mungkin oleh guru dalam rangka pembelajaran yang menjadikan peserta didik untuk lebih semangat dalam pembelajaran yang bergam dan berbeda-beda dalam setiap pertemuan. LATAR BELAKANG MASALAH
  • 5. Madrasah Ibtidaiyah Negeri 6 Jember atau yang biasa dikenal dengan nama MIN 6 Jember, yakni Madrasah yang ada di Kabupaten Jember. Di sekolah, perkembangan prestasi akademik dan non akademik sangat baik, serta sarana dan prasarana yang memadai seperti tersedianya beberapa proyektor. Guru di dalam MIN 6 Jember adalah guru-guru yang berkompeten dibidangnya dan juga sering mengikuti pelatihan workshop serta berbagai acara seminar. Hanya saja penggunaan media pembelajaran kurang maksimal. Berdasarkan hasil wawancara dengan ibu Ari Prasetyaningtyas, guru kelas IV menyatakan sebagai berikut: “Untuk pemanfaatan media, guru-guru disini kebanyakan hanya pakai video youtube dan itupun hanya beberapa guru saja, yang lainnya kebanyakan masih pakai media papan tulis karena keterbatasan dalam kemampuan membuat media. Karena itu, terkadang anak-anak merasa bosan dan pasif saat pembelajaran” LATAR BELAKANG MASALAH
  • 6. Berdasarkan hasil wawancara tersebut, diketahui bahwa ketika guru mengajar masih sangat jarang sekali memanfaatkan media pembelajaran. Penyampaian materi oleh guru di dalam kelas masih mengalami kesulitan salah satunya adalah karena kurangnya pemanfaatan media dan keterbatasan kemampuan guru dalam membuat media pembelajaran. Media yang digunakan biasanya hanya sebatas video youtube yang di tampilkan melalui proyektor. Para guru juga lebih banyak menggunakan media pembelajaran Konvensional seperti papan tulis Kondisi pembelajaran seperti ini menyebabkan siswa cenderung bersikap pasif dalam proses pembelajaran, dan siswa hanya sebagai penerima informasi dari guru. Hal ini juga berdampak pada hasil belajar siswa yang kurang memuaskan. LATAR BELAKANG MASALAH
  • 7. Permasalahan yang sering dialami siswa ketika belajar di sekolah adalah mereka merasa kesulitan dalam menyerap materi yang disampaikan oleh guru karena media pembelajaran yang di gunakan kebanyakan masih terbatas pada buku yang penyajian materinya padat serta tampilannya tidak menarik dan membuat siswa bosan untuk mempelajarinya. Oleh karena itu materi harus di kemas semenarik mungkin untuk menarik antusiasme, semangat dan motivasi siswa dalam belajar. Multimedia interaktif dapat di jadikan sebagai media yang dapat memotivasi siswa dalam proses pembelajaran. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi dinamis yang mengkombinasikan teks, warna, grafik, animasi, audio, dan video. Media pembelajaran multimedia interaktif akan membuat pembelajaran terasa menyenangkan karena siswa dapat berinteraksi langsung melalui tombol yang tersedia pada program yang dapat memberikan pengalaman belajar secara langsung. LATAR BELAKANG MASALAH
  • 8. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran multimedia interaktif tersebut adalah Smart Apps Creator. Pembuatan multimedia pembelajaran dengan menggunakan Smart Apps Creator dapat memanfaatkan beragam media seperti gambar, suara, teks dan video dalam satu project dan fapat di gabungkan dengan animasi sehingga isi konten yang dirilis dapat lebih menarik. Hasil projek yang di produksi dapat disimpan dalam bentuk aplikasi, HTML dan exe dan dapt di gunakan secara online maupun offline. Berdasarkan uraian tersebut, peneliti tertarik untuk membuat penelitian pengembangan yang berjudul “PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS SMART APP CREATOR PADA PELAJARAN IPAS KELAS 4 DI MIN 6 JEMBER”. Penelitian ini perlu dilakukan mengingat saat ini guru dituntut untuk dapat memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran, serta agar siswa dapat belajar mandiri melalui media berbasis multimedia interaktif dan pembelajaran terasa menyenangkan bagi siswa. LATAR BELAKANG MASALAH
  • 9. Bagaimana kelayakan pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER? 01 . Bagaimana kepraktisan media pembelajaran multimedia interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER? 02 . RUMUSAN MASALAH
  • 10. Untuk mendeskripsikan kevalidan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER 01 . Untuk mendeskripsikan kepraktisan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Pada Pelajaran IPAS Kelas 4 MIN 6 JEMBER 02 . TUJUAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
  • 11. Media pembelajaran berbasis Smart Apps Creator dibuat untuk digunakan siswa dalam belajar secara mandiri, bisa menggunakan laptop dan android. Produk berupa media pembelajaran multimedia interatif dan dibuat dengan menggunakan Smart Apps Creator. Tampilan media menarik dalam desain penyajiannya Isi program memuat beberapa komposisi, yaitu: tujuan pembelajaran, halaman petunjuk penggunaan, halaman materi, halaman quiz, halama game, halaman referensi, dan halaman profil pengembang. Pengoperasian menu media pembelajaran jelas dan mudah dipahami. SPESIFIKASI PRODUK YANG DI HARAPKAN
  • 12. Penelitian ini bertujuan untuk menjadi acuan bagi guru sekolah untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang inovatif dan kreatif Smart Apps Creator (SAC) yang sesuai dengan perkembangan zaman serta kemampuan peserta didik. Pentingnya Penelitian dan Pengembangan MANFAAT TEORITIS
  • 13. Peserta didik Sebagai pemicu sehingga peserta didik akan mudah memahami materi gaya sesuai dengan perkembangan teknologi yang pesat serta peserta didik dapat belajar mandiri di rumah berbantuan laptop ataupun android Guru Dapat dijadikan sebagai acuan bagi guru ketika melaksanakan kegiatan belajar mengajar materi IPA yang berkaitan materi gaya di sekolah dan mendorong guru untuk lebih kreatif dalam menghadapi teknologi Sekolah Sebagai masukan untuk sekolah, serta sekolah diharapkan memanfaatkan teknologi informasi. UIN KHAS Jember Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat dijadikan acuan dalam melakukan penelitian serupa, yaitu penelitian tentang pengembangan media pembelajaran MANFAAT PRAKTIS
  • 14. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan media pembelajaran alternatif yang dapat digunakan siswa di dalam dan di luar kelas Media pembelajaran dengan Smart Apps Creator mampu membuat peserta didik untuk aktif di dalam proses pembelajaran IPAS dan mampu memahami pelajaran tersebut. Peserta didik bukan hanya menyimak berupa materi saja, melainkan terdapat beberapa soal quiz dan game sebagai evaluasi dari materi gaya yang dikembangkan oleh peneliti Asumsi Penelitian
  • 15. 02 01 03 04 Subjek penelitiannya adalah peserta didik kelas IV Multimedia interaktif berbasis aplikasi Smart Apps Creator (SAC) hanya ditujukan pada 1 materi saja, yaitu muatan IPAS materi gaya Penelitian dilakukan hanya di MIN 6 Jember Penelitian dilakukan sampai mengukur praktikalitas media pembelajaran berbasis Smart Apps Creator. Keterbatasan Penelitian
  • 16. Smart Apps Creator Pengembangan multimedia interaktif merupakan pengembangan sebuah produk sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Isi dalam pengembangan multimedia interaktif ini adalah gabungan dari teks, gambar, animasi, suara,video, serta beberapa soal quiz dan game yang menuntut keterlibatan seluruh indera pada proses belajar Dalam penelitian ini, peneliti memilih mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) materi gaya kelas IV bab 3 tema gaya di sekitar kita pada topik A, B, C dan D yang menjelaskan beberapa poin yaitu pengertian gaya, pengaruh gaya terhadap benda, gaya gessek, gaya otot, gaya magnet, gaya pegas dan gaya gravitasi. Definisi Istilah Pengembangan Multimedia Interaktif Multimedia yang dimaksud dalam pengembangan ini menggunakan Aplikasi android yaitu aplikasi Smart Apps Creator (SAC). Aplikasi ini merupakan aplikasi software atau website yang menyediakan beberapa tools yang mempermudah membuat media pembelajaran. Dimana di dalam tools ada beberapa menu yang kegunaannya untuk memasukkan gambar, animasi, musik, teks dan juga video. Materi Gaya Kelas IV muatan IPAS
  • 17. Penelitian oleh Asykur tahun 2021 yang berjudul: “Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Smart Apps Creator Pada Mata Pelajaran Al- Qur’an Hadist Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di MTS Negeri 2 Lamongan” Penelitian oleh Iva Mawati pada tahun 2023 yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Aplikasi Smart Apps Creator (Sac) Pada Materi Siklus Air Kelas V Di Madrasah Ibtidaiyah Negeri (Min) 02 Jember Tahun Ajaran 2022/2023” Penelitian oleh Evi Lia Purnamasari tahun 2021 yang berjudul “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Sac (Smart Apps Creator) Pada Mata Pelajaran Fikih Di Madrasah Tsanawiyah Negeri 7 Tulungagung” Penelitian oleh Aditya Berta dan Alwen Bentri tahun 2023 yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Aplikasi Smart Apps Creator 3 pada Mata Pelajaran IPA Kelas Vii di SMP” Penelitian oleh Fachrul Hidayat dan Ima Mulyawati tahun 2022 yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Smart Apps Creator Untuk Mata Pelajaran Matematika Pada Materi Pecahan Kelas 4 SD” 01 02 03 04 05 Penelitian Terdahulu
  • 18. Perbedaan antara penelitian ini dengan penelitian sebelumnya dapat dilihat pada kelas penelitian, subyek penelitian, rumusan masalah atau tujuan penelitian, serta metodologi penelitian. Keterbaruan atau novelty dari penelitian ini terletak pada materi yang di bahas yaitu materi gaya.
  • 19. Media Pembelajaran Media pembelajaran merupakan suatu perantara yang digunakan untuk menyampaikan materi kepada siswa dengan menggunakan alat tertentu supaya siswa dapat memahami dengan cepat dan mudah menerima pengetahuan dari guru. Macam-macam Media Pembelajaran Macam-macam media pembelajaran antara lain: Teks, Audio visual, Seni rupa, Media Proyeksi Gerak, Manusia, Objek tiruan atau Miniarur Jenis-jenis Media Pembelajaran Jenis - jenis media pembelajaran antara lain: Media cetak, Media audio, Media audiovisual, Multimedia interaktif, E-learning. Kajian Teori
  • 20. Kelebihan multimedia interaktif kelebihan dari multimedia interaktif adalah bersifat fleksibel, melayani kecepatan belajar masing-masing siswa sesuai kemampuan dan kesiapan siswa, bersifat kaya isi materi yang memuat informasi cukup banyak, dan interaktif bersifat komunikasi dua arah antara siswa untuk memberikan respon dengan direspon balik oleh suatu program multimedia Kekurangan Multimedia interaktif Multimedia cenderung mahal sehingga membutuhkan biaya lebih, Tuntutan terhadap spesifikasi computer yang memadai, Design yang buruk dapat menyebabkan kebingungan dan kebosanan, Hak cipta program yang menyebabkan program multimedia interaktif tidak seluruhnya bisa diakses secara bebas, Pengguna perlu keterampilan khusus untuk memahami program yang interaktif agar dapat mengantisipasi hambatan-hambatan yang ada. Multimedia interaktif adalah suatu sarana untuk menyampaikan suatu informasi atau pesan dalam bentuk teks, gambar, animasi, video, audio dan lain-lain antara siswa dengan pendidik yang dilengkapi dengan alat kontrol yang dapat dikontrol atau dioperasikan sendiri oleh pengguna misalnya computer. Multimedia Interaktif
  • 21. Kelebihan Smart Apps Creator Mudah untuk dipelajari pemula, Mampu merancang aplikasi berbasis android tanpa menggunakan bahasa pemrograman, Mampu disimpan di beberapa perangkat. Aplikasi SAC ini bisa disimpan dengan hasil android, IOS, exe, serta HTML 5, Mampu dioperasikan tanpa menggunakan internet, Kekurangan Smart Apps Creator Bersifat trial version selama 30, Fitur yang tersedia terbatas, Bahasa yang digunakan masih, Bahasa yang digunakan masih menggunakan beberapa Bahasa, Memiliki template yang sederhana. Smart Apps Creator merupakan aplikasi dekstope yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi mobile android dan IOS. Smart Apps Creator memiliki fitur seperti hasil keluaran berupa konten digital, real time, sangat interaktif, support HTML 5, support template dan animasi dan waterfall friendly Smart Apps Creator
  • 25. Model dari penelitian yang digunakan oleh peneliti ialah model penelitian dan pengembangan ADDIE merupakan singkatan dari Analys, Design, Development, Implementation, Evaluation yakni adalah suatu model yang mempresentasikan langkah- langkahnya secara sistematika (teratur) serta logis. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian dan pengembangan multimedia interaktif berbasis SAC (Smart Apps Creator) adalah model penelitian dan pengembangan atau biasa disebut dengan Research and Development (R&D).. Penelitian R&D juga dapat diartikan dengan model penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut.
  • 26. ANALISIS DESAIN DEVELOPMENT Prosedur Penelitian dan Pengembangan IMPLEMENTASI EVALUASI
  • 27. Analisis Kinerja Dilakukan untuk mencari tahu serta diklasifikasikan masalah yang ada hubungannya dengan pemanfaatan media pembelajaran oleh guru itu sendiri selama pembelajaran dilakukan yaitu dengan cara melalukan wawancara terhadap wali kelas dan peserta didik. Analisis Kebutuhan Analisis yang merancang media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan peserta didik agar mencapai kriteria kualitas pembelajaran serta keberhasilan dari nilai hasil belajar peserta didik. ANALISIS
  • 28. Desain Tujuan Pembelajaran Susunan materi pembelajaran Bahan Dasar yang di Butuhkan Dalam Desain Aplikasi Design
  • 29. Materi Pembelajaran Rancangan Kuis Rancangan Game Design
  • 30. 1 Merancang desain Interface (antar muka) 2 Pengembangan sajian materi 3 Pengemasan Produk Pengembangan (development)
  • 31. Produk telah dikembangkan serta telah dianggap selesai lalu di implementasikan pada saat pembelajaran IMPLEMENTASI Tahapan evaluasi ini merupakan tahapan peneliaian setelah produk di uji cobakan atau di implementasikan. EVALUASI
  • 36. Repetitions 100 50% Repetitions 190 90% February A sport and take part in swimming competitions Repetitions 170 70% January A sport and take part in swimming competitions March A sport and take part in swimming competitions Comparison Slide
  • 37. 0 1 2 3 4 5 Q1 Q2 Q3 Q4 Kids A sport and take part in swimming competitions. Adults A sport and take part in swimming competitions. Seniors A sport and take part in swimming competitions. Chart Slide
  • 38. Most people like swimming for fun, but some people like swimming as a sport and take part in swimming competitions. These competitions usually include several different swimming styles. 547 Students
  • 39. 75% 67% 58% 90% Butterfly 01 A sport and take part in swimming competitions. Butterfly 02 A sport and take part in swimming competitions. Butterfly 03 A sport and take part in swimming competitions. Butterfly 04 A sport and take part in swimming competitions. Infographic Slide
  • 40. Most people like swimming for fun, but some people like swimming as a sport and take part in swimming competitions. These competitions usually include several different swimming styles; freestyle, breaststroke, butterfly and backstroke. Mobile Mockup Device
  • 41. Credits Images • https://unsplash.com/photos/E9PJO _vL3E8 • https://unsplash.com/photos/TVOAb bLL050 • https://unsplash.com/photos/F20aP GvyhrQ • https://unsplash.com/photos/- BUPaAMSOdE • https://unsplash.com/photos/CafVS OyraI8 • https://unsplash.com/photos/VIKCl magt0I Fonts • Bree Serif: https://fonts.google.com/specimen/Bree+Serif • Barlow: https://fonts.google.com/specimen/Barlow • https://unsplash.com/photos/pI_s- il5r6Q • https://unsplash.com/photos/3FsRk EVPw8g • https://dribbble.com/shots/172087 43-Swim-Coach-App • https://dribbble.com/shots/170308 53-Swwim-Homepage This presentation template was created by Slidenest, using resources from these sites:
  • 42. Freestyle Breaststroke Butterfly Backstroke Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Take part in swimming competitions. Swimming Styles