STANDAR KOMPETENSI:
Memahami dan mengenal teknik pemilihan media yang sesuai dengan kebutuhan Pembelajaran
KOMPETENSI DASAR:
Mendeskripsikan pemilihan media pembelajaran
Menjelaskan kriteria dalam pemilihan media pembelajaran
Menjelaskan kelebihan dan kelemahan pemilihan media pembelajaran
STANDAR KOMPETENSI:
Memahami dan mengenal teknik pemilihan media yang sesuai dengan kebutuhan Pembelajaran
KOMPETENSI DASAR:
Mendeskripsikan pemilihan media pembelajaran
Menjelaskan kriteria dalam pemilihan media pembelajaran
Menjelaskan kelebihan dan kelemahan pemilihan media pembelajaran
Salah satu bentuk program multimedia adalah tutorial. Apakah yang dimaksud dengan program tutorial? Apa saja yang dibutuhkan dalam sebuah program tutorial? Berikut ini adalah pembahasannya mengacu pada Alessi & Trollip dalam bukunya Multimedia for Learning: Methods and Development.
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI JMOL
DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING PADA POKOK BAHASAN
SENYAWA KARBON
Salah satu bentuk program multimedia adalah tutorial. Apakah yang dimaksud dengan program tutorial? Apa saja yang dibutuhkan dalam sebuah program tutorial? Berikut ini adalah pembahasannya mengacu pada Alessi & Trollip dalam bukunya Multimedia for Learning: Methods and Development.
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI JMOL
DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING PADA POKOK BAHASAN
SENYAWA KARBON
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Perencanaan Pembelajaran desain media pembelajaran
1. P E R E N C A N A A N
P E M B E L A J A R A N
O L E H :
L A M B A S M A N A T A P P A R U L I A N P A S A R I B U
5 1 7 3 1 1 1 0 2 2
P T B – A
U N I V E R S I T A S N E G E R I M E D A N
6. 1
2
3
4
5
6
PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN
Menganalisis karakteristik kelompok
sasaran (analyze learner characteris-tics).
Menyatakan atau merumuskan tujuan
pembelajaran (state objectives)
Memilih, memodifikasi, atau merancang
(select or modify media)
Menggunakan materi dan media
(utilize)
Mengevaluasi proses belajar
(evaluate)
Meminta tanggapan dari siswa-siswi
(require learner response)
7. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam
Pemilihan Media Pembelajaran
Hambatan
Pengembangan
dan
Pembelajaran,
meliputi :
Faktor dana, fasilitas, dan
peralatan yang tersedia, waktu
yang tersedia (waktu mengajar
dan pengembangan materi dan
media), sumber-sumber yang
tersedia (manusia dan material)
9. PERANAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Memberikan
rangsangan
yang
bervariasi
kepada otak
kita
Mengatasi
keterbatasan
pengalaman
yang dimiliki
oleh para
mahasiswa atau
peserta didik
Memungkinkan
adanya
interaksi
langsung
antara
mahaiswa dan
ligkungannya
Media dapat
melampaui
batas ruang
kelasMemiliki
keseragaman
pengamatan
Membangkit
kan
keinginan
dan minat
baru
Meningkatkan
efek
sosialisasi
10. ...Lanjutan
PERANAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Membangkitkan
motivasi dan
merangsang untuk
belajar
Dapat meningkatkan
kemampuan
ekspresi diri dosen
maupun mahasiswa
Meningkatkan
kemampuan
keterbatasan baru
( new literacy)
Memberikan
kesempatan kepada
mahasiswa untuk
belajar mandiri
Memberikan
pengalaman yang
integral/ meyeluruh
dari sesuatu yang
konkrit maupun
abstrak
11. Prinsip – prinsip Psikologis dalam Pemilihan dan Penggunaan
Media Pembelajaran :
Motivasi Perbedaan
Individual
Tujuan
Pembelajaran
Emosi Persiapan
sebelum belajar
Umpan
Balik
Penguatan
(reinforcement)
Hasil
belajar &
Pekerjaan
yang baik
Partisipasi
PenerapanLatihan dan
Pengulangan
Organi-
sasi
13. 1. Media Berbasis Visual
Kesederhanaan
Keterpaduan
Penekanan
Bentuk
Garis
Tekstur
Keseimbangan
Warna
14. 2. Media Berbasis Audio Visual
Mengatur dan
mempersiapkan diskusi
dan debat dengan
mengungkapkan
pendapat-pendapat para
ahli yang berada jauh dari
lokasi
Menjadikan model yang
akan ditiru oleh siswa
Menyiapkan variasi yang
menarik dan perubahan
tingkat kecepatan belajar
mengenai suatu pokok
bahasan atau suatu
masalah
Mengembangkan
keterampilan
mendengarkan dan
mengevaluasi apa yang
telah didengar
15. 1
2
3
3. Media Berbasis Komputer
Pembuatan program yang rumit serta dalam pengoperasian awal perlu
pendamping guna menjelaskan penggunaannya
Perangkat keras dan lunak yang mahal dan cepat ketinggalan jaman
Teknologi yang sangat cepat berubah
16. Pemakaian Komputer
dalam Kegiatan
Pembelajaran
mempunyai tujuan:
Tujuan Kognitif:
Pembelajaran pengetahuan mengajarkan konsep-
konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan
kalkulasi yang kompleks
Tujuan Psikomotor:
Pembelajaran ketrampilan yang dikemas dalam
bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan
untuk menciptakan kondisi dunia kerja
Tujuan Afektif:
Pembelajaran sikap yang didesain secara tepat
dengan memberikan potongan clip suara atau video
yang isinya menggugah perasaan