Tujuan dari laporan akhir ini adalah pembuatan Buku Album Kenangan Mahasiswa UTY Berbasis Multimedia untuk menyampaikan sebuah Informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi agar dapat mudah di terima dan menarik, dengan konsep flip book atau buku digital yang menggunakan software macromedia Adobe flash CS5 dan pemrograman XML.
PEMBUATAN BUKU KENANGAN ALUMNI UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
1. PEMBUATAN BUKU KENANGAN ALUMNI UNIVERSITAS TEKNOLOGI
YOGYAKARTA
BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2014
Sulikha Andan Dewi
3125121005
2. LATAR BELAKANG
Multimedia merupakan media yang lebih
menarik dibandingkan media lain saat ini.
Informasi yang dilengkapi dengan visualisasi
dan animasi dapat lebih mudah diterima.
Buku digital lebih ramah lingkungan
Pembuatan buku digital masih jarang kita temui
2
3. PERUMUSAN MASALAH
Bagaimana cara menyampaikan sebuah
informasi berbasis multimedia interaktif yang
menarik?
Bagaimana merancang dan membuat Buku
Album Kenangan Alumni UTY Berbasis
Multimedia?
Bagaimana konsep penyajian isi informasi agar
mudah dipahami dan menarik bagi pengguna?
3
4. BATASAN MASALAH
Data-data Mahasiswa UTY :
Fakultas Sains dan Teknologi
Fakultas Bisnis dan Teknologi Informasi
Fakultas Psikologi
Fakultas Bahasa dan Budaya
Adanya fitur menu musik mp3 pada tampilan
halaman awal
Adanya fitur menu pilihan halaman, next button,
previous button
4
5. TUJUAN
Tujuan dari laporan akhir ini adalah
pembuatan Buku Album Kenangan
Mahasiswa UTY Berbasis Multimedia
untuk menyampaikan sebuah Informasi
yang dilengkapi dengan visualisasi dan
animasi agar dapat mudah di terima dan
menarik, dengan konsep flip book atau
buku digital yang menggunakan software
macromedia Adobe flash CS5 dan
pemrograman XML.
5
6. MANFAAT
Dapat memberikan informasi data alumni
mahasiswa UTY.
Dapat menghemat biaya cetak.
Merupakan salah satu media penyampaian
informasi yang memanfaatkan komputer
untuk menayangkan informasi multimedia
dalam bentuk yang ringkas dan dinamis.
6
7. RUANG LINGKUP
Ruang lingkup dalam laporan akhir ini
yaitu tentang pembuatan buku digital
berbasis multimedia interaktif
menggunakan software Adobe flash CS5,
dan data diambil dari mahasiswa UTY
7
8. TEORI DASAR YANG DIGUNAKAN MELIPUTI
ADOBE FLASH, XML, ADOBE PHOTOSHOP.
Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia
Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan
Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi
gambar. File yang dihasilkan dari perangkat
lunak ini mempunyai file extension .swf dan
dapat dilihat di web browser yang telah
dipasangi Adobe Flash Player.
8
9. ISTILAH-ISTILAH UMUM DALAM
PROGRAM FLASH
Animasi
Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa
sehingga kelihatan menarik
ActionScript
Suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek
Movie Clip
Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang
lain.
Frame
Frame adalah bagian-bagian dari suatu animasi yang dieksekusi oleh
program secara berurutan
Timeline
Bagian dari program Flash yang digunakan untuk menampung layer
9
10. Masking
Suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari
suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan.
Keyframe
Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.
10
11. XML (EXTENSIBLE MARKUP
LANGUAGE)
Fungsi utama dari XML adalah komunikasi
antar aplikasi, integrasi data, dan komunikasi
aplikasi eksternal dengan partner luaran
11
12. ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop adalah software pengolah
gambar yang sangat powerfull dengan segala
fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe
Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website,
brosur, koran, majalah, dan media lainnya
Photoshop dapat menerima penggunaan
beberapa model warna:
~ RGB color model
~Lab color model
~CMYK color model
~Grayscale
~Bitmap
12
13. BAGIAN – BAGIAN FLIPBOOK
Flipbook ini terdiri dari :
1.Kerangka buku
2.Halaman buku
3.Background buku
4.Musik Playlist
5.Tombol navigasi
13
14. 1. KERANGKA BUKU
Untuk kerangka buku kita harus menambahkan
component pada flash, yaitu “premium page flip”
14
15. Komponen pada Flip Book memungkinkan
penggunaan file XML eksternal untuk
menyimpan pengaturan. ini memungkinkan kita
untuk memodifikasi buku-buku tanpa
mengkompilasi ulang file FLA.
Untuk menggunakan pengaturan XML Kita
perlu membuat sebuah file XML dengan semua
parameter komponen dan menentukan URL
sebagai nilai parameter file XML eksternal:
15
17. 2.HALAMAN FLIPBOOK
Untuk membuat halaman buku atau konten, kita
dapat membuat desain layout dengan ukuran
515 x 616 pixel, untuk desain halaman atau page
layout dapat berupa format .jpg atau .swf
17
18. 3.BACKGROUND BUKU
Script untuk tombol 1 :
on (release){
gotoAndStop(3);
}
Script untuk tombol 2 :
on (release){
gotoAndStop(4);
}
Script untuk tombol 3 :
on (release){
gotoAndStop(5);
}
18
19. 4. MUSIC PLAYLIST
Music Playlist pada Flipbook di gunakan sebagai
pemutar music mp3, untuk memutar file
berekstensi mp3, maka menggunakan XML
untuk load data music mp3
19
20. 5. TOMBOL NAVIGASI
Tombol next Action Script
on (release) {
myBook.flipForward();
}
on (rollOver){
}
20
Tombol prev Action Script
on (release) {
myBook.flipBack();
}
Tombol Back Action Script
on (release) {
myBook.flipGotoPage(0);
}
Tombol Forward Action Script
on (release) {
myBook.flipGotoPage(backcover);
}
Tombol Close Action Script
X
on (release){
fscommand("quit", "");
}
21. KESIMPULAN
Berdasarkan uraian dan hasil analisa yang telah diperoleh
selama pengerjaan proyek akhir ini dapat disimpulkan
beberapa hal sebagai berikut :
1. Buku digital merupakan salah satu media penyampaian
informasi yang memanfaatkan komputer untuk
menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang
ringkas dan dinamis
2. Adobe Flash CS5 Sangat menarik untuk membuat
aplikasi Multimedia Interaktif, karena terdapat fitur –
pada Adobe Flash CS5 yang mendukung untuk pembuatan
Animasi.
3.Proses rendering dipengaruhi banyaknya animasi dan
file yang di-linkage pada file project
21