SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
1
Pelien pauloissa -
Huvia ja hyötyä
Maikku Sarvas
2
●
Mitä ja miksi lapset pelaavat digipelejä?
Miten pelit koukuttavat Onko
pelaaminen aina vain huono asia? Voiko
pelatessa oppia jotain tarpeellistakin?
Ilmaisia pelejä voi ladata rajattomasti
eri mobiilikaupoista. Moni lapsi osaa
ladata apseja puhelimeen ennen kuin
oppii lukemaan. Miten hän voi silloin
edes ymmärtää ikärajasuosituksia tai
pelin kuvausta?
3
Aina on pelattu
●
Lapset ovat aina pelanneet ja oppineet sen avulla
●
Palapelit, muistipelit, lautapelit, pihapelit
●
Ristikot, sudoku, sanapelit
●
Nykypäivänä myös digitaaliset pelit
●
Pelinä voidaan pitää kaikkea sellaista jossa
tehdään asioita sääntöjen puitteissa
saavuttaakseen jokin tavoite.
●
Voidaan katsoa, että esimerkiksi Monopoli, Super
Mario Galaxy, pajatso, hippa ja jalkapallo-ottelu
ovat kaikki pelaamisen erilaisia muotoja
●
Pelaajien keski-ikä on 37 vuotta
4
Pelit on lasten uusi digitaalinen
leikkipaikka
●
30% alle kouluikäisistä pelaa (2008), 97%
nuorista on pelanut jotain digipeliä (2018)
– Pojat aloittavat aikaisemmin ja pelaavat enemmän
●
Lapset pelaavat yhdessä
– Neuvovat, jakavat, oppivat
– Stereotyyppinen kuva yksin pelaavasta ja syrjäytyneestä
lapsesta vastaa todellisuutta.
●
Pelihahmot tulevat myös mukaan myös
leikkeihin
●
Jo pienen lapsen kanssa on hyvä keskustella
ja sopia säännöistä pelaamisessa
5
Eri-ikäisten pelaaminen
●
Alle 1-vuotiaat – pelaaminen ei vielä osa
kehitystä
●
Taaperoikäinen – oppimispelejä,
kosketusnäyttö
●
Leikki-ikä – tarinallisuus, näppäimistö ja
hiiret
●
Kouluikäiset – verkkopelaaminen,
sosiaalinen pelaaminen kavereiden kanssa
●
Nuoret – monimuotoisia pelimaailmoja
6
Digitaalinen pelaaminen ei voi olla
hyväksi ?
●
”70 000 nuorella peliongelma!”
●
Ennakkoluuloja, oikeita käsityksiä, vääriä
käsityksiä ja ristiriitaisia lausuntoja
●
Mikä tekee kiinnostavaa? Miksi se
koukuttaa?
●
Mitä hyvää digitaalisessa pelaamisessa on
●
Omaa tietouttaan ja asennettaan voi
tarkistaa, keskustelemaalla pelaajien kanssa
●
Vaikka pelaamme tietoisuus sosiaalisesta
ympäristöstä on jatkuvasti läsnä
7
Pelissä voi onnistua ja loistaa!
●
Aivojen aktivointi
– Käden koordinaation kehittyminen, tilan hahmottamisen parantuminen ja
reaktiokyvyn nopeutuminen ( toiminta- ja taistelupelit)
●
Sosiaaliset taidot kehittyvät
– Ryhmätyöskentely
– Kommunikointi verkossa
– Eri kulttuureihin tutustuminen
– Uusien ystävyyssuhteiden luominen
●
Erilaiset elämykset
– Onnistuminen, pettyminen, jännitys, tarina
– Pelaaja asettaa itse tavoitteensa vrt vanhemmat, opettaja
– Positiiviset pelaajien edistävät henkistä hyvinvointia, laukaisevat stressiä
– Opettavat käsittelemään negatiivia tunteita
●
Pelissä usein voi yrittää uudelleen, mikä ei aina mahdollista oikeassa elämässä
– Erilaisten identiteettien kokeilun
8
Digitaaliset pelit
●
Kulttuuriteoksia
●
Harrastus
●
Tarinoita, joissa peli on tarinan
välittäjä
– Väline omien tarinoiden ja leikkien
luomiseen
●
Sosiaalisen vuorovaikutuksen
aihe ja alusta
●
Teknologista innovaatiota
●
Pelottavien teemojen käsittelyn
kanava
●
Perhettä yhdistävää toimintaa
●
Urheiluväline
●
Hyödyllisiä välineitä, esimerkiksi
oppimiseen ja liikuntaan
●
Oppimispelit eri
ikäisille
●
Puhelin sovellukset
●
Nettipelit
●
Konsulipelit
●
Tietokonepelit
●
Strategiapelit
●
Esports
●
Lanit
●
Rahapelit
9
Pelaamismentaliteetti ja
pelaajaprofiilit
10
Digitaalisten pelien ikärajat
●
Ikärajojen on tarkoitus suojella
●
Ikäraja ilmaisee lapsen kehitykselle vahingollisesta sisällöstä.
●
Ikärajojen lisäksi ilmoitetaan sisältösymboli, joka kuvastaa
miksi ikäraja on asetettu
●
Jokaisella ihmisellä on omat yksilölliset rajansa, kunnioita niitä
– Lasta voi myös pelottaa ja ahdistaa hänelle sallitut ohjelmat
●
Myös Sallittu kaikenikäisille -merkintä voi olla aikuisille
suunnattu ja olla lapsille sopimaton
●
Pelien ikärajat EIVÄT kerro pelin vaikeusasteesta
●
Digitaalisten pelien ikärajat ovat sitovia, niitä ei myydä tai
vuokrata ikärajaa nuoremmille
●
Aikuisen kanssa lapsi voi pelata 3 vuotta vanhemmalle
suositeltuja pelejä
●
18 vuoden ikäraja on ehdoton – lapsen EI saa antaa pelata
niitä EDES aikuisen seurassa.
●
Tarkemmin ikärajoista ja symboleista
https://www.kirjastot.fi/pelit/ikarajat-peleissa
11
Aikuisen velvollisuus
●
Yhteiset pelisäännöt pelaamiselle isompien lasten kanssa
– Peliajat tai yhteiset ruokahetket ovat ajoissa kaikilla tiedossa.
– Poikkeuksellisista tapahtumista kannattaa ilmoittaa reilusti etukäteen ja
vaikka moneen kertaan.
– Keskustelkaa miksi pelaaminen tai perheen arkeen liittyvät asiat ovat
tärkeitä.
– Yhteinen käytäntö tilanteisiin joissa pelaajan tulee lopettaa sovitun ajan
kuluessa, esimerkiksi puolen tunnin varoitus.
– O täysin hyväksyttävää ja tavallista ilmoittaa pelikavereille, että pitkälle
tehtävälle lähteminen ei onnistu juuri nyt tai että joutuu lopettamaan
kohta.
– Pelaaminen ei saa vaikuttaa haitallisesti pelaajan velvollisuuksiin, kuten
koulutyöhön.
– Vastuu arjen sujuvuudesta on molemmilla
12
13
Ilmiöt liittyen pelaamiseen
●
Oheistuotteet
●
Peli-lehdet
●
Youtuben pelivideot - striimaaminen
– Let’s Play, Walkthrough, Glitch
– https://www.twitch.tv/directory
●
Peleissä hankittujen ominaisuuksien
myynti
– Ostamme katoavia elämyksiä, niihin
verrattuna digitaalinen esine on pysyvämpi
●
Fanifiktio, Cosplay, Modaaminen
●
Tapahtumat – Assembly, Robecom
14
Pelikasvatus
●
Pelilukutaidot
●
Positiivisen pelikulttuurin edistäminen
●
Peleihin liittyvien haittojen vähentäminen
●
Tulkita pelien välittämiä viestejä
●
Tiedostaa pelaamisen rooli nyky-
yhteiskunnassa.
●
Pelikasvattaja voi kysysä
– Olenko ensisijaisesti mahdollistaja vai rajoittaja?
– Miten kannustan, kysyn, neuvon tai kiellän?
– Millainen minä olen, kun pelikasvatan?
15
Haitallinen pelaaminen
●
Peliriippuvuudesta, paitsi rahapelit, ei
ole tehty kattavaa tutkimusta
●
Diagnoosia ei täten ole olemassa
●
Pelaaminen on haitallista, jos se
vaikeuttaa arjen sujumista
●
Usein osana suurempaa ongelmaa
– Syy- seuraussuhdetta vaikea määritellä
●
Ei tarkoita että asiaa ei tulisi puuttua
16
Problematic Online Gaming
Questionnaire
1) ajatusten keskittymisen pelaamisen
ympärille
2) liiallinen pelaaminen
3) uppoutuminen pelaamiseen
4) sosiaalinen eristäytyminen
5) ristiriitojen esiintyminen
ihmissuhteissa
6) vieroitusoireet
17
Oppiminen pelaamalla -
Pelillistäminen
●
Tutkittu vuodesta 1812
●
Pelit voivat tukea eri tavoin oppimista
●
Voidaan motivoida, ja aktivoida erilaisia oppilaita
●
Pelien avulla on mahdollista opettaa ongelmanratkaisua,
kommunikointia, ryhmätyötaitoja, kielitaitoa ja kriittistä
ajattelua
●
Peleille tyypillisiä piirteitä voivat olla esimerkiksi jokin
tavoite, erilaiset haasteet, säännöt, strategiat ja
vaikuttamisen mahdollisuudet jotta päästään tiettyyn
lopputulokseen
●
Vaativat väistämättä opettajalta aikaa ja innostusta paneutua
uuteen työmuotoon
●
Pelillisen oppimisen arvostelu on usein hankalaa
●
Nasa opettaa astronautteja pelillistämällä
18
●
Elektroninen urheilu eli e-urheilu on videopelien
pelaamista kilpailullisesti
●
Pelityyppejä
– Reaaliaikaiset strategiapelit
– ensimmäisen persoonan ammuntapelit
– Taisteluareenamoninpelit
– online-moninpelit
●
Aineena oppilaitoksissa
●
Mobiilipelit lisänneet harrastusta
●
Yle lähettää pelejä
●
Suomen toiseksi seuratuin laji jääkiekon jälkeen
19
Lähdemateriaali
●
Pelikasvattajan käsikirja 1 & 2
– https://pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja
.pdf
●
MLL – Kahdeksan kysymystä lasten
mediakäytöstä
●
Pelitutkimuksen käsikirja 2018
– http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2018/

More Related Content

What's hot

Seniorsurf s16s hesa_koko
Seniorsurf s16s hesa_kokoSeniorsurf s16s hesa_koko
Seniorsurf s16s hesa_kokoMaikku Sarvas
 
Sosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapsetSosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapsetMaikku Sarvas
 
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? LunetosarjaLapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? LunetosarjaMaikku Sarvas
 
Verkostoituminen tyonhaussa - Redesan Oy
Verkostoituminen tyonhaussa - Redesan OyVerkostoituminen tyonhaussa - Redesan Oy
Verkostoituminen tyonhaussa - Redesan OyRedesan Oy
 

What's hot (7)

Seniorsurf s16s hesa_koko
Seniorsurf s16s hesa_kokoSeniorsurf s16s hesa_koko
Seniorsurf s16s hesa_koko
 
Sosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapsetSosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapset
 
Asetukset face
Asetukset  faceAsetukset  face
Asetukset face
 
Usome
UsomeUsome
Usome
 
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? LunetosarjaLapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
 
Verkostoituminen tyonhaussa - Redesan Oy
Verkostoituminen tyonhaussa - Redesan OyVerkostoituminen tyonhaussa - Redesan Oy
Verkostoituminen tyonhaussa - Redesan Oy
 
Some hh
Some hhSome hh
Some hh
 

Similar to Pelien pauluoissa

Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenNuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenMikko Meriläinen
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Suomen eOppimiskeskus ry
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiSanteri Koivisto
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Pelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessäPelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessäMikko Meriläinen
 
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...Riikka Marttinen
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Oulu 21.5
Oulu 21.5Oulu 21.5
Oulu 21.5Verke
 
Monkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliMonkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliVille Keranen
 
Elämää pelien kanssa
Elämää pelien kanssaElämää pelien kanssa
Elämää pelien kanssaJaana Wessman
 
Ruutuaika ja mielenterveys
Ruutuaika ja mielenterveysRuutuaika ja mielenterveys
Ruutuaika ja mielenterveysJaana Wessman
 
Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttö
Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttöPäiväkoti-ikäisten lasten median käyttö
Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttöJaana Wessman
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.ArctiChildren
 

Similar to Pelien pauluoissa (20)

Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
 
Pelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteetPelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteet
 
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenNuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
 
Gyostage 15.10.2016
Gyostage 15.10.2016Gyostage 15.10.2016
Gyostage 15.10.2016
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
 
Pelaaminen
PelaaminenPelaaminen
Pelaaminen
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Pelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessäPelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessä
 
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Oulu 21.5
Oulu 21.5Oulu 21.5
Oulu 21.5
 
Monkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliMonkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business Mielenmallipeli
 
Elämää pelien kanssa
Elämää pelien kanssaElämää pelien kanssa
Elämää pelien kanssa
 
Pelien ideoinnista
Pelien ideoinnistaPelien ideoinnista
Pelien ideoinnista
 
Ruutuaika ja mielenterveys
Ruutuaika ja mielenterveysRuutuaika ja mielenterveys
Ruutuaika ja mielenterveys
 
Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttö
Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttöPäiväkoti-ikäisten lasten median käyttö
Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttö
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
 

More from Maikku Sarvas

More from Maikku Sarvas (20)

vkauppas21k.pdf
vkauppas21k.pdfvkauppas21k.pdf
vkauppas21k.pdf
 
wp_tietoturva.pdf
wp_tietoturva.pdfwp_tietoturva.pdf
wp_tietoturva.pdf
 
Mainostaminen sosiaalisessa mediassa
Mainostaminen sosiaalisessa mediassaMainostaminen sosiaalisessa mediassa
Mainostaminen sosiaalisessa mediassa
 
SEO & Wordpress
SEO & WordpressSEO & Wordpress
SEO & Wordpress
 
Mainostaminen sosiaalisessa mediassa
Mainostaminen sosiaalisessa mediassaMainostaminen sosiaalisessa mediassa
Mainostaminen sosiaalisessa mediassa
 
Youtube
YoutubeYoutube
Youtube
 
Sunnitteletko Verkkokauppaa?
Sunnitteletko Verkkokauppaa?Sunnitteletko Verkkokauppaa?
Sunnitteletko Verkkokauppaa?
 
Fbsivu
FbsivuFbsivu
Fbsivu
 
Nettikysely ilmaisohjelmalla?
 Nettikysely ilmaisohjelmalla? Nettikysely ilmaisohjelmalla?
Nettikysely ilmaisohjelmalla?
 
Google Analytics 4
Google Analytics 4Google Analytics 4
Google Analytics 4
 
Wp jatko
Wp jatkoWp jatko
Wp jatko
 
Google My Business
Google My BusinessGoogle My Business
Google My Business
 
Google Search Console ja SEO
Google Search Console ja SEOGoogle Search Console ja SEO
Google Search Console ja SEO
 
Google ads
Google adsGoogle ads
Google ads
 
Google Analytics
Google AnalyticsGoogle Analytics
Google Analytics
 
Wordpress alkeet
Wordpress alkeetWordpress alkeet
Wordpress alkeet
 
Sosiaalisen median mahdollisuudet yrittäjälle
 Sosiaalisen median mahdollisuudet yrittäjälle Sosiaalisen median mahdollisuudet yrittäjälle
Sosiaalisen median mahdollisuudet yrittäjälle
 
Instagram
InstagramInstagram
Instagram
 
Fbsivu koko
Fbsivu kokoFbsivu koko
Fbsivu koko
 
Instagram
InstagramInstagram
Instagram
 

Recently uploaded

Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (8)

Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 

Pelien pauluoissa

  • 1. 1 Pelien pauloissa - Huvia ja hyötyä Maikku Sarvas
  • 2. 2 ● Mitä ja miksi lapset pelaavat digipelejä? Miten pelit koukuttavat Onko pelaaminen aina vain huono asia? Voiko pelatessa oppia jotain tarpeellistakin? Ilmaisia pelejä voi ladata rajattomasti eri mobiilikaupoista. Moni lapsi osaa ladata apseja puhelimeen ennen kuin oppii lukemaan. Miten hän voi silloin edes ymmärtää ikärajasuosituksia tai pelin kuvausta?
  • 3. 3 Aina on pelattu ● Lapset ovat aina pelanneet ja oppineet sen avulla ● Palapelit, muistipelit, lautapelit, pihapelit ● Ristikot, sudoku, sanapelit ● Nykypäivänä myös digitaaliset pelit ● Pelinä voidaan pitää kaikkea sellaista jossa tehdään asioita sääntöjen puitteissa saavuttaakseen jokin tavoite. ● Voidaan katsoa, että esimerkiksi Monopoli, Super Mario Galaxy, pajatso, hippa ja jalkapallo-ottelu ovat kaikki pelaamisen erilaisia muotoja ● Pelaajien keski-ikä on 37 vuotta
  • 4. 4 Pelit on lasten uusi digitaalinen leikkipaikka ● 30% alle kouluikäisistä pelaa (2008), 97% nuorista on pelanut jotain digipeliä (2018) – Pojat aloittavat aikaisemmin ja pelaavat enemmän ● Lapset pelaavat yhdessä – Neuvovat, jakavat, oppivat – Stereotyyppinen kuva yksin pelaavasta ja syrjäytyneestä lapsesta vastaa todellisuutta. ● Pelihahmot tulevat myös mukaan myös leikkeihin ● Jo pienen lapsen kanssa on hyvä keskustella ja sopia säännöistä pelaamisessa
  • 5. 5 Eri-ikäisten pelaaminen ● Alle 1-vuotiaat – pelaaminen ei vielä osa kehitystä ● Taaperoikäinen – oppimispelejä, kosketusnäyttö ● Leikki-ikä – tarinallisuus, näppäimistö ja hiiret ● Kouluikäiset – verkkopelaaminen, sosiaalinen pelaaminen kavereiden kanssa ● Nuoret – monimuotoisia pelimaailmoja
  • 6. 6 Digitaalinen pelaaminen ei voi olla hyväksi ? ● ”70 000 nuorella peliongelma!” ● Ennakkoluuloja, oikeita käsityksiä, vääriä käsityksiä ja ristiriitaisia lausuntoja ● Mikä tekee kiinnostavaa? Miksi se koukuttaa? ● Mitä hyvää digitaalisessa pelaamisessa on ● Omaa tietouttaan ja asennettaan voi tarkistaa, keskustelemaalla pelaajien kanssa ● Vaikka pelaamme tietoisuus sosiaalisesta ympäristöstä on jatkuvasti läsnä
  • 7. 7 Pelissä voi onnistua ja loistaa! ● Aivojen aktivointi – Käden koordinaation kehittyminen, tilan hahmottamisen parantuminen ja reaktiokyvyn nopeutuminen ( toiminta- ja taistelupelit) ● Sosiaaliset taidot kehittyvät – Ryhmätyöskentely – Kommunikointi verkossa – Eri kulttuureihin tutustuminen – Uusien ystävyyssuhteiden luominen ● Erilaiset elämykset – Onnistuminen, pettyminen, jännitys, tarina – Pelaaja asettaa itse tavoitteensa vrt vanhemmat, opettaja – Positiiviset pelaajien edistävät henkistä hyvinvointia, laukaisevat stressiä – Opettavat käsittelemään negatiivia tunteita ● Pelissä usein voi yrittää uudelleen, mikä ei aina mahdollista oikeassa elämässä – Erilaisten identiteettien kokeilun
  • 8. 8 Digitaaliset pelit ● Kulttuuriteoksia ● Harrastus ● Tarinoita, joissa peli on tarinan välittäjä – Väline omien tarinoiden ja leikkien luomiseen ● Sosiaalisen vuorovaikutuksen aihe ja alusta ● Teknologista innovaatiota ● Pelottavien teemojen käsittelyn kanava ● Perhettä yhdistävää toimintaa ● Urheiluväline ● Hyödyllisiä välineitä, esimerkiksi oppimiseen ja liikuntaan ● Oppimispelit eri ikäisille ● Puhelin sovellukset ● Nettipelit ● Konsulipelit ● Tietokonepelit ● Strategiapelit ● Esports ● Lanit ● Rahapelit
  • 10. 10 Digitaalisten pelien ikärajat ● Ikärajojen on tarkoitus suojella ● Ikäraja ilmaisee lapsen kehitykselle vahingollisesta sisällöstä. ● Ikärajojen lisäksi ilmoitetaan sisältösymboli, joka kuvastaa miksi ikäraja on asetettu ● Jokaisella ihmisellä on omat yksilölliset rajansa, kunnioita niitä – Lasta voi myös pelottaa ja ahdistaa hänelle sallitut ohjelmat ● Myös Sallittu kaikenikäisille -merkintä voi olla aikuisille suunnattu ja olla lapsille sopimaton ● Pelien ikärajat EIVÄT kerro pelin vaikeusasteesta ● Digitaalisten pelien ikärajat ovat sitovia, niitä ei myydä tai vuokrata ikärajaa nuoremmille ● Aikuisen kanssa lapsi voi pelata 3 vuotta vanhemmalle suositeltuja pelejä ● 18 vuoden ikäraja on ehdoton – lapsen EI saa antaa pelata niitä EDES aikuisen seurassa. ● Tarkemmin ikärajoista ja symboleista https://www.kirjastot.fi/pelit/ikarajat-peleissa
  • 11. 11 Aikuisen velvollisuus ● Yhteiset pelisäännöt pelaamiselle isompien lasten kanssa – Peliajat tai yhteiset ruokahetket ovat ajoissa kaikilla tiedossa. – Poikkeuksellisista tapahtumista kannattaa ilmoittaa reilusti etukäteen ja vaikka moneen kertaan. – Keskustelkaa miksi pelaaminen tai perheen arkeen liittyvät asiat ovat tärkeitä. – Yhteinen käytäntö tilanteisiin joissa pelaajan tulee lopettaa sovitun ajan kuluessa, esimerkiksi puolen tunnin varoitus. – O täysin hyväksyttävää ja tavallista ilmoittaa pelikavereille, että pitkälle tehtävälle lähteminen ei onnistu juuri nyt tai että joutuu lopettamaan kohta. – Pelaaminen ei saa vaikuttaa haitallisesti pelaajan velvollisuuksiin, kuten koulutyöhön. – Vastuu arjen sujuvuudesta on molemmilla
  • 12. 12
  • 13. 13 Ilmiöt liittyen pelaamiseen ● Oheistuotteet ● Peli-lehdet ● Youtuben pelivideot - striimaaminen – Let’s Play, Walkthrough, Glitch – https://www.twitch.tv/directory ● Peleissä hankittujen ominaisuuksien myynti – Ostamme katoavia elämyksiä, niihin verrattuna digitaalinen esine on pysyvämpi ● Fanifiktio, Cosplay, Modaaminen ● Tapahtumat – Assembly, Robecom
  • 14. 14 Pelikasvatus ● Pelilukutaidot ● Positiivisen pelikulttuurin edistäminen ● Peleihin liittyvien haittojen vähentäminen ● Tulkita pelien välittämiä viestejä ● Tiedostaa pelaamisen rooli nyky- yhteiskunnassa. ● Pelikasvattaja voi kysysä – Olenko ensisijaisesti mahdollistaja vai rajoittaja? – Miten kannustan, kysyn, neuvon tai kiellän? – Millainen minä olen, kun pelikasvatan?
  • 15. 15 Haitallinen pelaaminen ● Peliriippuvuudesta, paitsi rahapelit, ei ole tehty kattavaa tutkimusta ● Diagnoosia ei täten ole olemassa ● Pelaaminen on haitallista, jos se vaikeuttaa arjen sujumista ● Usein osana suurempaa ongelmaa – Syy- seuraussuhdetta vaikea määritellä ● Ei tarkoita että asiaa ei tulisi puuttua
  • 16. 16 Problematic Online Gaming Questionnaire 1) ajatusten keskittymisen pelaamisen ympärille 2) liiallinen pelaaminen 3) uppoutuminen pelaamiseen 4) sosiaalinen eristäytyminen 5) ristiriitojen esiintyminen ihmissuhteissa 6) vieroitusoireet
  • 17. 17 Oppiminen pelaamalla - Pelillistäminen ● Tutkittu vuodesta 1812 ● Pelit voivat tukea eri tavoin oppimista ● Voidaan motivoida, ja aktivoida erilaisia oppilaita ● Pelien avulla on mahdollista opettaa ongelmanratkaisua, kommunikointia, ryhmätyötaitoja, kielitaitoa ja kriittistä ajattelua ● Peleille tyypillisiä piirteitä voivat olla esimerkiksi jokin tavoite, erilaiset haasteet, säännöt, strategiat ja vaikuttamisen mahdollisuudet jotta päästään tiettyyn lopputulokseen ● Vaativat väistämättä opettajalta aikaa ja innostusta paneutua uuteen työmuotoon ● Pelillisen oppimisen arvostelu on usein hankalaa ● Nasa opettaa astronautteja pelillistämällä
  • 18. 18 ● Elektroninen urheilu eli e-urheilu on videopelien pelaamista kilpailullisesti ● Pelityyppejä – Reaaliaikaiset strategiapelit – ensimmäisen persoonan ammuntapelit – Taisteluareenamoninpelit – online-moninpelit ● Aineena oppilaitoksissa ● Mobiilipelit lisänneet harrastusta ● Yle lähettää pelejä ● Suomen toiseksi seuratuin laji jääkiekon jälkeen
  • 19. 19 Lähdemateriaali ● Pelikasvattajan käsikirja 1 & 2 – https://pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja .pdf ● MLL – Kahdeksan kysymystä lasten mediakäytöstä ● Pelitutkimuksen käsikirja 2018 – http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2018/