Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gyostage 15.10.2016

240 views

Published on

Luento Gyostage IIII -tapahtumassa

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Gyostage 15.10.2016

  1. 1. PELIKASVATTAJAN PÄIVITYS GYOSTAGE IIII 15.10.2016 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com
  2. 2. TÄNÄÄN LUVASSA ● Mitä pelikasvattajan pitää tietää? ● Mistä pelaamisessa on kyse? ● Pitäisikö olla huolissaan? ● Miten pitäisi pelikasvattaa?
  3. 3. 2010-LUVUN NUOREN ARKEA ● Korkea aika unohtaa mielikuvat marginaalitouhusta ● Keskeinen osa tämän päivän mediakulttuuria ● Valtaosa suomalaisista lapsista ja nuorista pelaa ainakin joskus ● Ei mörkö tai päihde vaan kulttuuria
  4. 4. MONENKIRJAVA KULTTUURI ● Mistä puhutaan kun puhutaan pelaamisesta? ● Ei ole yhtä oikeaa pelikulttuuria ● Monenlaisia pelaajia -> monenlaisia pelikulttuureja ● Peliharrastus ei rajoitu vain itse pelaamiseen ● Striimaus, tubetus, lanit, esports, modaus, cossaus, fanfic…
  5. 5. E-URHEILU ● Digitaalisten pelien kilpapelaamista ● Kasvava ilmiö sekä maailmalla että Suomessa ● Keskeisiä pelejä esimerkiksi Counter-Strike (CS), League of Legends (LoL), DotA 2, Hearthstone ja Starcraft 2 ● Eroaa luonteeltaan arkipelaamisesta ● Problematiikka usein tutumpaa urheilusta kuin pelaamisesta
  6. 6. LANIT – PELAAJIEN FESTARIT ● Verkkopelitapahtumia (LAN = Local Area Network) ● Peliharrastuksen keikkoja ja festareita ● Laneilla nähdään ja näytään ● Uudet ja vanhat kaverit ● Itsenäistymistä etenkin nuoremmille
  7. 7. MIKÄ PELEISSÄ VIEHÄTTÄÄ? ● Pelaaminen on hauskaa! ● Kokemukset ja elämykset ● Kaverit ● Rentoutuminen ● Mielekäs tekeminen
  8. 8. PELAAMINEN ON TURHAA ● Muita turhia asioita: musiikki, kirjallisuus, elokuvat, hyvä ruoka… ● Hyötyarvoa ei pidä korostaa liikaa itseisarvon kustannuksella ● Iso osa ihmiselle elintärkeistä asioista on “turhia”
  9. 9. PELIKASVATUSTA ARJESSA
  10. 10. PELAAMINEN JA KASVATUS ● Tärkeä osa lapsen ja nuoren maailmaa ● Sekä hyöty- että haittapotentiaalia ● Vanhemmalla iso rooli toimivassa peliarjessa ● 2010-luvun yleissivistystä ● Sukupolvikuilu vaikeuttaa pelaamisen käsittelyä ● Hyvä pelikulttuuri ei synny itsestään
  11. 11. OSA ELÄMÄÄ ● Pelikysymykset eivät ole arjesta irrallisia ● “Pelimaailman” ja “oikean maailman” keinotekoinen vastakkainasettelu ● Samoja hyötyjä ja ongelmia kuin monessa muussa harrastuksessa ● Patenttiratkaisut usein heppoisia
  12. 12. RUUTUAIKA ROMUKOPPAAN? ● Ei ole yhtä oikeaa, sopivaa aikaa ● Ruutuaikaa on hyvä pitää silmällä – siinä missä kaikkea muutakin ● Kello ei ole paras mittari ● Mistä ruutuajassa ollaan huolissaan? ● Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä
  13. 13. ONKO SYYTÄ HUOLEEN? ● Ehkä – ehkä ei ● Omat arvot syyniin: huoli ja ärsytys ovat kaksi eri asiaa ● Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut ● Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta – positiivisia tai negatiivisia ● Mihin kiinnostus/huoli pitäisi suunnata?
  14. 14. PELIKASVATUKSEN PERUSTEET ● Tutustuminen peleihin ja pelaamiseen ● Kysyminen ja kuunteleminen ● Arvon antaminen ● Aikuisena oleminen
  15. 15. KASVATUSKARHUNPALVELUKSET ● Harrastamisen väheksyntä ● Oman lapsuuden pakottaminen ● Kiinnostuksenkohteiden demonisointi ● Pelottelu ● Kasvatuksen laiminlyönti
  16. 16. HYVIÄ KÄYTÄNTÖJÄ ● Yhteiset, johdonmukaiset säännöt ● Avoin ilmapiiri pelaamisen suhteen ● Harrastamisen tukeminen ● Pelipuitteista huolehtiminen
  17. 17. RISKEJÄ JA RATKAISUJA
  18. 18. TOLKKUA HUOLEEN ● Pelaaminen on mainettaan parempi harrastus ● Tyypilliset pelihaitat ovat lieviä ja arkisia ● Varsinainen ongelmallinen pelaaminen on harvinaista ja usein kytköksissä muihin tekijöihin ● Jatkuva huolipuhe kääntyy itseään vastaan
  19. 19. RATKAISUJA VAI KIELTOJA? ● Ratkaisut huolten mukaan ● Pelkkä kielto harvoin korjaa asioita ● Sammutettu kone ei muutu suoraan liikunnaksi, lukemiseksi tai koulumotivaatioksi
  20. 20. FYYSINEN HYVINVOINTI RISKIT ● Toimistotyöläisen vaivat ● Liian vähäinen yöuni ● Passiivinen elämäntapa RATKAISUT ● Pelipisteen ergonomia ja pelaamisen tauotus ● Ilta-ajan rauhoittaminen ● Kannustaminen liikuntaan
  21. 21. ELÄMÄNHALLINTA RISKIT ● Elinpiirin kaventuminen ● Velvollisuuksien laiminlyönti RATKAISUT ● Huomiointi ja tuki ● Taustojen selvittäminen ● Monipuolisuuteen kannustaminen ● Pelaamisen ja muun elämän yhteensovittaminen
  22. 22. HENKINEN HYVINVOINTI RISKIT ● Asiaton pelikäytös ● Pakopelaaminen ● Jatkuva vääntö pelaamisesta RATKAISUT ● Tuki asiatonta käytöstä kohdatessa ● Pakopelaamisen syiden selvittäminen ● Pelaamisen asiallinen käsittely
  23. 23. ROHKAISUOSIO ● Tyhmiä kysymyksiä saa ja kannattaa kysyä ● Onnistunut pelikasvatus ei vaadi ihmetekoja ● Pelit ovat arkinen asia – pois turha mystifiointi ● Lapsi tai nuori tarvitsee edelleen aikuista, vaikka tämä ei olisi peliasiantuntija ● Olet laneilla, ota ilo irti!
  24. 24. Kiitos! Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com

×