SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
1
Informatikai módszerek
A program megvalósulását az Apertus Közalapítvány támogatta.
2
Howard Gardner "többrétű intelligencia" elmélete
(Theory of Multiple Intelligencies, Gardner, 1986)
1. Nyelvi-kommunikatív intelligencia (anyanyelv, idegen nyelv)
2. Matematikai-logikai intelligencia
3. Térbeli intelligencia (konstruálás, érzékelés)
4. Zenei intelligencia (komponálás, előadás)
5. Kinetikus intelligencia (mozgás, sport, manipuláció tárgyakkal)
6. Interperszonális intelligencia (vezető, mester)
7. Intraperszonális intelligencia (sikeres önmegvalósító,
képességeinek tudatában élő, fejlődő érett személyiség)
3
A "digitális írástudás" (digital literacy)
Más néven: "új alapismeretek" (new basic skills) vagy informatikai
képességek (IT skills). Összetevői:
– idegen nyelvek ismerete,
– technikai (technológiai) kultúra (technological culture),
– vállalkozási készségek (entrepeneurship),
– társas (szociális) kompetencia (social skills).
Seymour Papert (1993, 1996): a kétféle digitális képességszint
• “számítógépes írástudás” (computer literacy) helyett
• “információtechnikai jártasság” (technological fluency
„Kereszttanterv”: valamennyi tantárgyban fejlesztjük az IKT
kompetenciát
4
A digitális pedagógia módszerei az iskolában
1: Tanár- és diákszerepek IKT környezetben
IKT technika Interakció Diákszerep Tanárszerep
E-mail, levelezőlista,
vitacsoport
Aszinkronikus Részvétel Moderálás
Beszélgető csoport Szinkronikus Részvétel Moderálás
Audio-konferencia,
Videokonferencia
Szinkronikus Részvétel Jelenlét, esetleg moderálás
Hangközvetítés,
Képközvetítés
Közvetített Hallgatás, nézés Választás, utólag: értelmezés
Információs forrás Közvetített Megtalálás, értékelés Irányítás, értékelés
Szemléltető eszköz Közvetített Tanulmányozás Bemutatás, értékelés
Programozás Mobil A fenti összes funkció A fenti összes funkció
IKT = Információs és kommunikációs technológiákIKT = Információs és kommunikációs technológiák Forrás: Jones, 1999 (Ford. Kárpáti A.)Forrás: Jones, 1999 (Ford. Kárpáti A.)
5
A digitális pedagógia módszerei az iskolában
2.: Tanítási – tanulási módszerek
• Előadás, szemléltetés (prezentáció)
• Multimédiás taneszközök használata
• Tanuláselméleteken alapuló kognitív digitális
taneszközök (cognitive tools) használata
• Digitális projekt
• Digitális értékelés és vizsga
6
Előadás, szemléltetés (prezentáció)
7
A multimédiás taneszközök fajtái
1. “Üres”, tartalomnélküli munkaeszközök
2. A tanári felkészülés segédeszközei
3. Kommunikációs eszközök
4. Információforrások
5. Oktatóeszközök, integrált taneszköz-rendszerek
6. Számítógéppel segített értékelés
7. Oktatás-szervezési eszközök
8
kognitív digitális taneszközök használata
9
A kognitív tanulási környezet szervezeti modellje
10
Távoktatási környezetek
11
Digitális projekt
12
Számítógéppel segített értékelés
• Adatbázis tesztkészítővel, online tesztrendszer,
adaptív teszt-program, kritériumrendszerek
• Kevéssé vizsgált, mennyire befolyásolja az
eredményeket az informatikai tudás
• “Dinamikus tudástérkép”: részletes adatok az egyes
itemekről - nehézség, megoldási idő...
• Nyitott kérdések értékelése félig megoldott
• Autentikus feladatok adhatók szimuláció, adatbázis,
virtuális mérőeszközök segítségével
13
A Movelex Feladatgenerátor
Legfontosabb jellemzők
• Sokféle feladattípus készíthető, rugalmas pontozás
• A feladatok véletlenszerű sorrendben jelennek meg a diák
gépén
• A szerveren online követhető a tanuló munkája
• Azonnali nyomtatható a feladatlapok kiértékelése
• Magyarázat is beilleszthető a feladatlapokba
• Gyakorló üzemmódban a tanuló látja a a megoldásokat
• Beállítható kiértékelési szabályok (pl. ponthatárok)
• A feladatlapok regisztrációs kulccsal védhetők
14
Példa a MOVELEX hálózatos üzemmódjára:
egy nyelvórai feladat 1.
• A szokásos feladatok (feleletválasztás, párosítás,
…) megoldhatók párokban vagy kiscsoportban.
• A tanulók látják egymás megoldását, és
üzenetekkel (chat) segíthetik egymást.
• Vannak speciális "társasjátékok", ahol az egyik
tanulónak a másik tanuló irányítása alapján kell
megoldania valamilyen feladatot (pl. autó irányítása
egy városban).
15
16
Példa a MOVELEX hálózatos üzemmódjára:
egy nyelvórai feladat 2.
17
Példa a MOVELEX hálózatos üzemmódjára:
egy nyelvórai feladat 3.
18
Végül a vezető felismeri, hogy célba ért, ezzel vége a feladatnak.
19
Oktatás-szervezési eszközök
• Osztálynapló, órarend-készítő, digitális ellenőrző könyv, e-
statisztika, levelező lista, fórum stb.
• Közkedvelt ⇒ elterjedt ⇒ kötelező???
• Az iskolai élet teljes nyilvánossága? – Adatvédelmi
aggályok
• Szülők tájékoztatása:
• Osztályzat – SMS-ben: www.suliinfo.hu
• Iskolai honlap fejlődése: imázsteremtő tabló ⇒ oktatási
portál
• Jó példa: www.vmg.sulinet.hu
20
21
A konstruktív tanulás
• Gyakorlat-közeli tananyag
• Cselekvési kompetencia, diák és tanár közös tudás-konstruálása
• Szituatív tanulás, releváns és autentikus problémák megoldása
• Többféle nézőpont érvényesítése
• Egyéni haladást és együttműködést egyaránt segítő tanulási
környezet
Módszerei:
• Egyéni haladási tempót figyelembe vevő tanrend
• Kognitív “tanonckodás” (cognitive apprenticeship
• Moderált képzés (anchored instruction)
• Enkulturáció: a diák bevezetése a szakértők világába
• Rendszeres, célirányos tanári segítség az egyéni tanulásban:
kollaboratív környezet (pl. SCALE vitakörnyezet
• Sok páros és csoportmunka

More Related Content

Similar to Pedagógia 13

Digitális óravázlat angol órára
Digitális óravázlat angol óráraDigitális óravázlat angol órára
Digitális óravázlat angol óráramangohusi
 
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándorMultimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándorngykrlyn
 
Multimédia02
Multimédia02Multimédia02
Multimédia02gareka
 
Digitális óravázlat
Digitális óravázlatDigitális óravázlat
Digitális óravázlatRóbert Moór
 
Digitális pedagógia kern zoltán_4
Digitális pedagógia kern zoltán_4Digitális pedagógia kern zoltán_4
Digitális pedagógia kern zoltán_4Zoltán Kern
 
OH-DIG07TA__tanmenet.docx
OH-DIG07TA__tanmenet.docxOH-DIG07TA__tanmenet.docx
OH-DIG07TA__tanmenet.docxgipszjakab11
 
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapottMatúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapottPrompt Oktatóközpont
 
Ikt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknél
Ikt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknélIkt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknél
Ikt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknélszekeresannie
 
Digit oravzlat minta saci
Digit oravzlat minta saciDigit oravzlat minta saci
Digit oravzlat minta saciVargasaci
 
Slideshare angol óravázlat
Slideshare angol óravázlatSlideshare angol óravázlat
Slideshare angol óravázlatDebreceni Adrian
 
Kocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásban
Kocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásbanKocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásban
Kocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásbanBalázs Czékmán
 
Mobilkommunikáció óravázlat
Mobilkommunikáció óravázlatMobilkommunikáció óravázlat
Mobilkommunikáció óravázlatHőzső Csaba
 
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándorMultimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándorngykrlyn
 
Multimédiás oktató program elemzése
Multimédiás oktató program elemzéseMultimédiás oktató program elemzése
Multimédiás oktató program elemzéseMónika Kun
 

Similar to Pedagógia 13 (20)

Digitális óravázlat angol órára
Digitális óravázlat angol óráraDigitális óravázlat angol órára
Digitális óravázlat angol órára
 
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándorMultimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor
 
Multimédia02
Multimédia02Multimédia02
Multimédia02
 
Digitális óravázlat
Digitális óravázlatDigitális óravázlat
Digitális óravázlat
 
It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1It3 4 4 6 1
It3 4 4 6 1
 
Digitális pedagógia kern zoltán_4
Digitális pedagógia kern zoltán_4Digitális pedagógia kern zoltán_4
Digitális pedagógia kern zoltán_4
 
Okos doboz
Okos dobozOkos doboz
Okos doboz
 
OH-DIG07TA__tanmenet.docx
OH-DIG07TA__tanmenet.docxOH-DIG07TA__tanmenet.docx
OH-DIG07TA__tanmenet.docx
 
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapottMatúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
Matúz Éva: Akit az e learning szele megcsapott
 
Robotika a könyvtárban
Robotika a könyvtárbanRobotika a könyvtárban
Robotika a könyvtárban
 
Ikt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknél
Ikt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknélIkt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknél
Ikt jelentősége tanulásban akadályozott gyerekeknél
 
Digitális kompetencia 2009
Digitális kompetencia 2009Digitális kompetencia 2009
Digitális kompetencia 2009
 
Digit oravzlat minta saci
Digit oravzlat minta saciDigit oravzlat minta saci
Digit oravzlat minta saci
 
Slideshare angol óravázlat
Slideshare angol óravázlatSlideshare angol óravázlat
Slideshare angol óravázlat
 
Kocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásban
Kocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásbanKocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásban
Kocsis Judit - Martinák Márta: IKT az idegennyelv-oktatásban
 
Mobilkommunikáció óravázlat
Mobilkommunikáció óravázlatMobilkommunikáció óravázlat
Mobilkommunikáció óravázlat
 
M.média
M.médiaM.média
M.média
 
Tanarseged
TanarsegedTanarseged
Tanarseged
 
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándorMultimédiás oktatóprogram   dr. forgó sándor
Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor
 
Multimédiás oktató program elemzése
Multimédiás oktató program elemzéseMultimédiás oktató program elemzése
Multimédiás oktató program elemzése
 

More from zsolt jenei

Konstruktivista pedagógia
Konstruktivista pedagógiaKonstruktivista pedagógia
Konstruktivista pedagógiazsolt jenei
 
Kollaboratív tanulás
Kollaboratív tanulásKollaboratív tanulás
Kollaboratív tanulászsolt jenei
 
Oktatástechnológia 12
Oktatástechnológia 12Oktatástechnológia 12
Oktatástechnológia 12zsolt jenei
 
Oktatástechnológia 11
Oktatástechnológia 11Oktatástechnológia 11
Oktatástechnológia 11zsolt jenei
 
Oktatástechnológia 10
Oktatástechnológia 10Oktatástechnológia 10
Oktatástechnológia 10zsolt jenei
 
Oktatástechnológia 09
Oktatástechnológia 09Oktatástechnológia 09
Oktatástechnológia 09zsolt jenei
 
Oktatástechnológia 08
Oktatástechnológia 08Oktatástechnológia 08
Oktatástechnológia 08zsolt jenei
 
Oktatástechnológia 07
Oktatástechnológia 07Oktatástechnológia 07
Oktatástechnológia 07zsolt jenei
 

More from zsolt jenei (20)

Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
Konstruktivista pedagógia
Konstruktivista pedagógiaKonstruktivista pedagógia
Konstruktivista pedagógia
 
Kollaboratív tanulás
Kollaboratív tanulásKollaboratív tanulás
Kollaboratív tanulás
 
e-learning
e-learninge-learning
e-learning
 
Pedagógia 12
Pedagógia 12Pedagógia 12
Pedagógia 12
 
Pedagógia 11
Pedagógia 11Pedagógia 11
Pedagógia 11
 
Pedagógia 09
Pedagógia 09Pedagógia 09
Pedagógia 09
 
Pedagógia 08
Pedagógia 08Pedagógia 08
Pedagógia 08
 
Pedagógia 07
Pedagógia 07Pedagógia 07
Pedagógia 07
 
Pedagógia 06
Pedagógia 06Pedagógia 06
Pedagógia 06
 
Pedagógia 05
Pedagógia 05Pedagógia 05
Pedagógia 05
 
Pedagógia 04
Pedagógia 04Pedagógia 04
Pedagógia 04
 
Pedagógia 01
Pedagógia 01Pedagógia 01
Pedagógia 01
 
Okttech 13
Okttech 13Okttech 13
Okttech 13
 
Oktatástechnológia 12
Oktatástechnológia 12Oktatástechnológia 12
Oktatástechnológia 12
 
Oktatástechnológia 11
Oktatástechnológia 11Oktatástechnológia 11
Oktatástechnológia 11
 
Oktatástechnológia 10
Oktatástechnológia 10Oktatástechnológia 10
Oktatástechnológia 10
 
Oktatástechnológia 09
Oktatástechnológia 09Oktatástechnológia 09
Oktatástechnológia 09
 
Oktatástechnológia 08
Oktatástechnológia 08Oktatástechnológia 08
Oktatástechnológia 08
 
Oktatástechnológia 07
Oktatástechnológia 07Oktatástechnológia 07
Oktatástechnológia 07
 

Pedagógia 13

  • 1. 1 Informatikai módszerek A program megvalósulását az Apertus Közalapítvány támogatta.
  • 2. 2 Howard Gardner "többrétű intelligencia" elmélete (Theory of Multiple Intelligencies, Gardner, 1986) 1. Nyelvi-kommunikatív intelligencia (anyanyelv, idegen nyelv) 2. Matematikai-logikai intelligencia 3. Térbeli intelligencia (konstruálás, érzékelés) 4. Zenei intelligencia (komponálás, előadás) 5. Kinetikus intelligencia (mozgás, sport, manipuláció tárgyakkal) 6. Interperszonális intelligencia (vezető, mester) 7. Intraperszonális intelligencia (sikeres önmegvalósító, képességeinek tudatában élő, fejlődő érett személyiség)
  • 3. 3 A "digitális írástudás" (digital literacy) Más néven: "új alapismeretek" (new basic skills) vagy informatikai képességek (IT skills). Összetevői: – idegen nyelvek ismerete, – technikai (technológiai) kultúra (technological culture), – vállalkozási készségek (entrepeneurship), – társas (szociális) kompetencia (social skills). Seymour Papert (1993, 1996): a kétféle digitális képességszint • “számítógépes írástudás” (computer literacy) helyett • “információtechnikai jártasság” (technological fluency „Kereszttanterv”: valamennyi tantárgyban fejlesztjük az IKT kompetenciát
  • 4. 4 A digitális pedagógia módszerei az iskolában 1: Tanár- és diákszerepek IKT környezetben IKT technika Interakció Diákszerep Tanárszerep E-mail, levelezőlista, vitacsoport Aszinkronikus Részvétel Moderálás Beszélgető csoport Szinkronikus Részvétel Moderálás Audio-konferencia, Videokonferencia Szinkronikus Részvétel Jelenlét, esetleg moderálás Hangközvetítés, Képközvetítés Közvetített Hallgatás, nézés Választás, utólag: értelmezés Információs forrás Közvetített Megtalálás, értékelés Irányítás, értékelés Szemléltető eszköz Közvetített Tanulmányozás Bemutatás, értékelés Programozás Mobil A fenti összes funkció A fenti összes funkció IKT = Információs és kommunikációs technológiákIKT = Információs és kommunikációs technológiák Forrás: Jones, 1999 (Ford. Kárpáti A.)Forrás: Jones, 1999 (Ford. Kárpáti A.)
  • 5. 5 A digitális pedagógia módszerei az iskolában 2.: Tanítási – tanulási módszerek • Előadás, szemléltetés (prezentáció) • Multimédiás taneszközök használata • Tanuláselméleteken alapuló kognitív digitális taneszközök (cognitive tools) használata • Digitális projekt • Digitális értékelés és vizsga
  • 7. 7 A multimédiás taneszközök fajtái 1. “Üres”, tartalomnélküli munkaeszközök 2. A tanári felkészülés segédeszközei 3. Kommunikációs eszközök 4. Információforrások 5. Oktatóeszközök, integrált taneszköz-rendszerek 6. Számítógéppel segített értékelés 7. Oktatás-szervezési eszközök
  • 9. 9 A kognitív tanulási környezet szervezeti modellje
  • 12. 12 Számítógéppel segített értékelés • Adatbázis tesztkészítővel, online tesztrendszer, adaptív teszt-program, kritériumrendszerek • Kevéssé vizsgált, mennyire befolyásolja az eredményeket az informatikai tudás • “Dinamikus tudástérkép”: részletes adatok az egyes itemekről - nehézség, megoldási idő... • Nyitott kérdések értékelése félig megoldott • Autentikus feladatok adhatók szimuláció, adatbázis, virtuális mérőeszközök segítségével
  • 13. 13 A Movelex Feladatgenerátor Legfontosabb jellemzők • Sokféle feladattípus készíthető, rugalmas pontozás • A feladatok véletlenszerű sorrendben jelennek meg a diák gépén • A szerveren online követhető a tanuló munkája • Azonnali nyomtatható a feladatlapok kiértékelése • Magyarázat is beilleszthető a feladatlapokba • Gyakorló üzemmódban a tanuló látja a a megoldásokat • Beállítható kiértékelési szabályok (pl. ponthatárok) • A feladatlapok regisztrációs kulccsal védhetők
  • 14. 14 Példa a MOVELEX hálózatos üzemmódjára: egy nyelvórai feladat 1. • A szokásos feladatok (feleletválasztás, párosítás, …) megoldhatók párokban vagy kiscsoportban. • A tanulók látják egymás megoldását, és üzenetekkel (chat) segíthetik egymást. • Vannak speciális "társasjátékok", ahol az egyik tanulónak a másik tanuló irányítása alapján kell megoldania valamilyen feladatot (pl. autó irányítása egy városban).
  • 15. 15
  • 16. 16 Példa a MOVELEX hálózatos üzemmódjára: egy nyelvórai feladat 2.
  • 17. 17 Példa a MOVELEX hálózatos üzemmódjára: egy nyelvórai feladat 3.
  • 18. 18 Végül a vezető felismeri, hogy célba ért, ezzel vége a feladatnak.
  • 19. 19 Oktatás-szervezési eszközök • Osztálynapló, órarend-készítő, digitális ellenőrző könyv, e- statisztika, levelező lista, fórum stb. • Közkedvelt ⇒ elterjedt ⇒ kötelező??? • Az iskolai élet teljes nyilvánossága? – Adatvédelmi aggályok • Szülők tájékoztatása: • Osztályzat – SMS-ben: www.suliinfo.hu • Iskolai honlap fejlődése: imázsteremtő tabló ⇒ oktatási portál • Jó példa: www.vmg.sulinet.hu
  • 20. 20
  • 21. 21 A konstruktív tanulás • Gyakorlat-közeli tananyag • Cselekvési kompetencia, diák és tanár közös tudás-konstruálása • Szituatív tanulás, releváns és autentikus problémák megoldása • Többféle nézőpont érvényesítése • Egyéni haladást és együttműködést egyaránt segítő tanulási környezet Módszerei: • Egyéni haladási tempót figyelembe vevő tanrend • Kognitív “tanonckodás” (cognitive apprenticeship • Moderált képzés (anchored instruction) • Enkulturáció: a diák bevezetése a szakértők világába • Rendszeres, célirányos tanári segítség az egyéni tanulásban: kollaboratív környezet (pl. SCALE vitakörnyezet • Sok páros és csoportmunka

Editor's Notes

  1. Howard Gardner "többrétű intelligencia" elmélete (Theory of Multiple Intelligencies, Gardner, 1986), jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy kitáguljanak a nyelvi és matematikai képességekre koncentráló IQ-vizsgálatok keretei. Számos olyan képességcsoportot (intelligenciát) ír le, amely a számítógépes oktatási környezetben különösen hatékonyan fejleszthető. A hagyományos kulturális képességek (írás, olvasás, számolás) jelentik azt az alapot, amelyre az új kompetenciák, mint inter/transzdiszciplináris képességek ráépülhetnek. Ilyen, egyetlen tantárgyhoz nem köthető képesség például a szociális kompetencia (önbizalom, önirányítási képesség, felelősség és kockázatvállalás, önérvényesítés stb.) vagy a média világában való tájékozódás, melyet a digitális alkotás és tanulás képességeivel együtt nevezzünk informatikai kompetenciának.
  2. Egy, az európai oktatás kívánatos tartalmait körvonalazó dokumentumban a hagyományos alap-képességek mellett (sőt: előtt, igen hangsúlyosan) megjelennek az informatikához kapcsolódó követelmények is. (European Council, 2000, 26) Az Európai Unió oktatáspolitikusai szerint a hagyományos kulturális képességek (írás, olvasás, számolás) jelentik azt az alapot, amelyre az új kompetenciák, mint inter/transzdiszciplináris képességek ráépülhetnek. Ilyen, egyetlen tantárgyhoz nem köthető képesség például a szociális kompetencia (önbizalom, önirányítási képesség, felelősség és kockázatvállalás, önérvényesítés stb.) vagy a média világában való tájékozódás, melyet a digitális alkotás és tanulás képességeivel együtt nevezzünk informatikai kompetenciának. Seymour Papert a kétféle digitális képességszint elkülönítésére a “számítógépes írástudás” (computer literacy) helyett új fogalmat vezet be: az “információtechnikai jártasság” (technological fluency) kifejezést. (Papert, 1993, 1996). Az egyre könnyebben kezelhető kommunikációs és információs technológiákat (IKT) alkalmazó eszközök elterjedésével a hangsúly a magasabb rendű digitális írástudás képességeire, az informatikai kompetencia teljes spektrumának kibontakoztatására helyeződik át. A Kereszttanterv (a Nemzeti Alaptanterv és a Kerettanterv alapján készült, az informatikai képességek tantárgyakhoz kapcsolódó fejlesztési lehetőségeit leíró dokumentum. (szerk. Körösné Mikis, 2002) ezt az igényes, az informatikai alapképzés szilárd talajára támaszkodó digitális írástudás-oktatást hivatott segíteni.
  3. A legfontosabb változás a hagyományos pedagógiai környezethez képest az, hogy az elektronikus eszközökkel segített tanulás, az e-learning világában időben és térben kitágulnak az oktatás keretei. Ha kellő késztetéssel és megfelelő infrastruktúrával rendelkezik, a tanár nem csak az óra alatt, hanem a tanulási időn kívül is képes kapcsolatba lépni a diákjaival, fogadni az óra után, vagy a házi feladat megoldása közben felmerülő kérdéseiket és elektronikusan elkészített munkáikat. Az órán elhangzott legfontosabb információkat, szemléltető anyagokat saját oktatási web-oldalán helyezheti el, lehetővé téve a diáknak, hogy az iskolai laborból vagy otthonról is elérhesse, átismételhesse és kinyomtatva, vagy csak gépére töltve birtokba vehesse a tanár által összeállított tananyagot. A feleletek és a dolgozatok eredményei, helyes megoldással, esetleg magyarázattal, a tananyagra való hivatkozással szintén megjelenhetnek egy, csak a jogosultak számára hozzáférhető helyen. A tanulás otthoni és iskolai formái közelednek egymáshoz, az oktatási folyamat átláthatóbbá, a szülő és a diák számára egyaránt követhetőbbé válik. A digitális pedagógia (az oktatás és nevelés számítógéppel támogatott, esetleg az internetet, intranetet (helyi hálózatot) igénybe vevő módszerei) időigényes, jelentős munka-ráfordítással jár tanár és diák számára egyaránt.
  4. Előadás, szemléltetés (prezentáció): információszűrés, kép és szöveg kombinációja, ábrakészítés és elemzés. Multimédiás taneszközök használata: valódi taneszközökkel ötvözött, számítógépes kísérletezés, mérés, folyamat-modellezés stb.: aktív ismeret-elsajátítás és alkalmazás. (Pl. digitális lexikon, szótár, képtár). Tanuláselméleteken alapuló kognitív digitális taneszközök (cognitive tools) használata: ismeret-konstruálás személyre szabható, interaktív számítógépes tanulási környezetben (Pl. virtuális labor, oktatójáték, tudáskonstruáló és megosztó környezet). Digitális projekt: kommunikációs és alkotói képességek autentikus használata, egyéni, páros vagy csoportmunka keretében, a fentebb felsorolt eszközök alkalmazásával. Digitális értékelés és vizsga: egyénre szabott feladatsor, gyakorlási lehetőség, azonnali, diagnosztikus értékelés illetve teszt típusú számonkérés. Az előadás további részében valamennyi módszerre adunk majd példát
  5. Az oktatásra készülve vagy egy kirándulás szervezése közben a tanár információkat keres, szűr és mutat be. A három művelethez technikai, szaktárgyi és szöveg-feldolgozási ismeretek egyaránt kellenek. Ezek nagy része megtanulható, de a digitális információs források manipulatív elemeit és egyéb, a hitelességgel és naprakészséggel kapcsolatos buktatóit csak a tapasztalat segít elkerülni. Ehhez a vizuális kommunikáció formáit éppolyan jól kell ismerni, mint a szűrési technikákat. (Szalay, 2002) A számítógép nemcsak azért jó oktatóeszköz, mert a filmrészleteket, ábrákat és szövegeket egyszerre kínálja, sokkal fontosabbak azok az interaktív lehetőségek, amelyekkel a megszerzett információ azonnal feldolgozható. A szimulált műszerekkel végzett mérések eredményeit a beépített statisztikai programmal feldolgozhatjuk majd a rajzoló szoftver segítségével megjeleníthetjük. A filmkockák kiemelhetők, felnagyíthatók, részleteik így elemezhetővé és grafikusan feldolgozhatóvá válnak. A film bemutatja, hogyan használható a prezentáció technikája a tanári és tanulói előadásban és a számonkérésben.
  6. A számítógéppel segített tanítás és tanulás azoknál a tananyagrészeknél a leghatékonyabb, amelyek képi és hangzó illusztráció-igényesek. Könnyen belátható előnyt jelent a valamennyi tanuló önálló vagy páros munkáját lehetővé tevő s az eredményeket személy szerint nyilvántartó, elemző számítógépes feladatsor, ha a tananyag sok önállóan végezhető feladatot tartalmaz. Az önálló tanulásra alkalmas program a legjobb, ha az azonnali visszajelzés fontos feltétele a sikeres továbbhaladásnak és a témakör nem igénylik a tanár állandó, magyarázó jelenlétét, - elég, ha a szükséges ismeretek áttekinthető formában rendelkezésre állnak. Számos ilyen taneszköz érhető el a Sulinet weboldaláról (www.sulinet.hu, Tanár és Oktatás menüpontok). Taneszköz-értékelések olvashatók az Informatika és Számítástechnika Tanárok honlapján: www.isze.hu. Az egyes tantárgyak jó oktatási anyagait a tanári egyesületek honlapjairól is megismerhetjük, pl. www.tte.hu, a Történelemtanárok Egyesülete, vagy www.chemonet.hu, a Kémiatanárok Egyesülete honlapja. A jó oktatási szoftverek „önmagukban is jutalmazó” ismeretanyagot, feladatokat tartalmaznak, tehát a tanárnak nem kell a motiválásról állandóan, személyesen gondoskodnia.
  7. A kognitív taneszközök nevüknek megfelelően a gondolkodás sokoldalú fejlesztését szolgálják. Olyan, az Interneten fizetség ellenében hozzáférhető, összetett informatikai környezetek ezek, amelyek integrálják a tananyagot, ennek feldolgozási lehetőségeit a tanuláshoz szükséges programokkal és értékeléssel. A kognitív taneszközök legtöbbje virtuális oktatási környezet (a továbbiakban: VOK). Szerepét és más rendszerekhez való viszonyát a fenti ábra szemlélteti: (Dósa, 2004,8) Egy jól megszerkesztett oktatási környezet képessé teszi felhasználóit arra, hogy a tananyagot elemekre (tananyag-egységekre) osszák fel, amelyek tetszés szerint kombinálhatók. Nyomon követhetik a tanulók aktivitását és teljesítményét. A környezet támogatja az önálló tanulást, elvezet hiteles információ-forrásokhoz, tájékoztat a követelményekről; valamint konzultációs segédleteket és gyakorló feladatokat biztosít az önellenőrzéshez. Számos kommunikációs csatornát is tartalmaz, beleértve az elektronikus levelezést (e-mailt), a csoportos vitát és a tanárnak egy diákkal vagy csoporttal folytatott eszmecseréjét (mentorálás). Ezen felül hivatkozásokat ad más ismeretkörökre, rendszerekre, a tananyagon belül és kívül egyaránt.
  8. Valamennyi VOK-ra jellemző, hogy a tanulótól nagyfokú önállóságot, a tanulás megszervezésének képességét és belső motivációt igényel. A tudásanyagot (a tudományterület, angol nevén domain oktatásra kiválasztott ismereteit) és ennek részterületeit a tanár szerkesztett formában nyújtja a tanulónak. A tanuló munkájának megfigyelését, a folyamat koordinációját (a beadandó feladatok ütemezését, ezek értékelését) a VOK funkcióinak segítségével a tanár alakítja ki. A tanárnak tehát a távoktatási módszerek ismeretén túl a VOK alkalmazásának képességével is rendelkeznie kell.
  9. A digitális projekt a projekt-módszer számítógépes környezetben megvalósított változata. Lényege, hogy a diákok a feldolgozandó projekt-témához az interneten keresnek információkat, a csoportmunka elektronikus levelezéssel, virtuális oktatási környezetben vagy digitális vitafórumon zajlik. Egy világszerte használt, a digitális projekt-munkát támogató környezet a Tudásfórum (Knowledge Forum, a továbbiakban: KF). A fenti ábrán a KF demo verziójának első oldala látható. A jegyzet (Note) a Knowledge Forum adatbázisának alapegysége. A jegyzet tartalmazhat szöveget, grafikai objektumot, fájlmellékletet és QuickTime videókat. A közös tudás-építésre szolgáló honlapot használó tanár diákjaival vitatkozhat, a véleményekhez csatolmányok (az ábrán: Attachments) fűzhetők, oktatófilmeket (Movies) illetve a tananyag elmélyítését segítő honlap-címeket (View Links) is be lehet illeszteni. Mivel az egyik jegyzet hozzáfűzhető a másikhoz, ez strukturált vita és közös tanulás lehetőségét is magában foglalja. A nézőke (View) a négy dokumentumtípusra történő hivatkozások könnyen átlátható szerveződésének megjelenítése. Alkalmas a közös munka előrehaladásának sematikus áttekintésére.
  10. A MOVELEX (a szó jelentése "mozgóképes szótár") számítógépes mérés-értékelési rendszer. A felmérések eredményeként a kerettanterv elemei szerint lehet kimutatni, hogy a tanuló pontosan mit nem tud, ami aztán egyénre szabott programmal (gyakorló feladatokkal) korrigálható. Hálózaton a tanár saját gépén követheti a tanulók megoldásait, ha szükséges, üzeneteken keresztül irányíthatja őket (ez Interneten keresztül távolból is működik). A megoldások eltárolhatóak, többféle módon kiértékelhetőek. A MOVELEX feladatgenerátorra épülő termékek: Az első termék szint a feladatbank, amely egy-egy témakörre kidolgozott feladatsorokból áll, az egyes résztémák feladataiból véletlenszerűen válogathatók a kért nehézségi szintű feladatok. Első lépésként az alapfokú gépkezelői és középfokú szoftver üzemeltetői követelményeket lefedő feladatbank készül el. A második termék szint a feladatlap szerkesztő. Ezzel egyszerűen készíthetők különböző típusú tesztek (feleletválasztás, mondat-kiegészítés, párosítás, sorba rendezés, kezelhetők képek, hangok videók). A program szimulátorok a feladatlap szerkesztő kiegészítéseként kaphatók az oktatásban leggyakrabban használt szoftverekhez. A program szimulátor az eredeti szoftver menüinek és dialógus ablakainak fényképeiből összeállított program, amellyel az eredetihez hasonló környezetben gyakorolhatók, ill. ellenőrizhetők a különböző programbeállítások. A szimulátor animációs funkciójával – magyarázó szöveggel kiegészítve - lejátszható a menükön való lépkedés és a dialógus ablakok különféle beállításai.
  11. Az irányító látja a teljes képet, és gombnyomással generált üzenetekkel irányítja a másikat.
  12. A vezető ismeri a célt (jelen példában a szupermarket), de csak a város kis részletét látja, ezért az irányító utasításaira kell hagyatkoznia.
  13. A helyes megoldás csapatmunka eredménye. Az irányítón múlik, hogy jó utasításokat ad-e és segítségével az autó vezetője mennyi idő alatt ér a célba . A vezetőnek jól kell ismernie az irányokat és középületeket jelző angol szavakat és kifejezéseket, és a nyilak segítségével gyorsan kell fordítani az autót.
  14. Kognitív “tanonckodás” (cognitive apprenticeship): a mester-tanár a gyakorlatban, illetve életszerű feladatok keretében adja át tudását Moderált képzés (anchored instruction): a tanár tanácsadói, mentori szerepben szabja meg a tanulási folyamat irányát és kereteit. Nem ad pontosan követhető utat, de kijelöli a helyes irányt és elakadás esetén magyarázataival, gyakorló feladatokkal tovább segíti a tanulót. Enkulturáció: a diák bevezetése a szakértők világába. A tanár a szakértői szerepet modellezi, pl. bemutatja a szakterület tudományos folyóiratait, hiteles internetes információforrásait, a szakmai érintjezés elfogadott módjait (Pl. konferencia előadás, poster, publikáció). Máűr a középiskola utolsó osztályaiban is alkalmazható, a tudományos-technikai közéletbe bevezető, gyakorlat-közeli módszer.