Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Masaaki Nabeshima
787 views
通信・放送インフラの議論におけるOTT(プラットフォーム)視点の必要性/情報通信学会2024年秋季大会
情報通信学会2024年秋季大会
Business
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 32 times
1
/ 52
2
/ 52
Most read
3
/ 52
Most read
4
/ 52
5
/ 52
6
/ 52
7
/ 52
Most read
8
/ 52
9
/ 52
10
/ 52
11
/ 52
12
/ 52
13
/ 52
14
/ 52
15
/ 52
16
/ 52
17
/ 52
18
/ 52
19
/ 52
20
/ 52
21
/ 52
22
/ 52
23
/ 52
24
/ 52
25
/ 52
26
/ 52
27
/ 52
28
/ 52
29
/ 52
30
/ 52
31
/ 52
32
/ 52
33
/ 52
34
/ 52
35
/ 52
36
/ 52
37
/ 52
38
/ 52
39
/ 52
40
/ 52
41
/ 52
42
/ 52
43
/ 52
44
/ 52
45
/ 52
46
/ 52
47
/ 52
48
/ 52
49
/ 52
50
/ 52
51
/ 52
52
/ 52
More Related Content
PDF
ATSC 3.0, MMT, Multicast
by
Masaaki Nabeshima
PDF
WebRTC/ORTCの最新動向まるわかり!
by
Yusuke Naka
PDF
知っているようで知らないNeutron -仮想ルータの冗長と分散- - OpenStack最新情報セミナー 2016年3月
by
VirtualTech Japan Inc.
PDF
Open Caching Update
by
Masaaki Nabeshima
PDF
30分でわかる! コンピュータネットワーク
by
Trainocate Japan, Ltd.
PPTX
PostgreSQLモニタリングの基本とNTTデータが追加したモニタリング新機能(Open Source Conference 2021 Online F...
by
NTT DATA Technology & Innovation
PDF
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
by
モノビット エンジン
PDF
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
by
Yuya Yamaki
ATSC 3.0, MMT, Multicast
by
Masaaki Nabeshima
WebRTC/ORTCの最新動向まるわかり!
by
Yusuke Naka
知っているようで知らないNeutron -仮想ルータの冗長と分散- - OpenStack最新情報セミナー 2016年3月
by
VirtualTech Japan Inc.
Open Caching Update
by
Masaaki Nabeshima
30分でわかる! コンピュータネットワーク
by
Trainocate Japan, Ltd.
PostgreSQLモニタリングの基本とNTTデータが追加したモニタリング新機能(Open Source Conference 2021 Online F...
by
NTT DATA Technology & Innovation
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
by
モノビット エンジン
Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
by
Yuya Yamaki
What's hot
PDF
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
by
Ryosuke Otsuya
PDF
MagicOnion入門
by
torisoup
PDF
OSS活動のやりがいとそれから得たもの - PostgreSQLコミュニティにて -
by
Masahiko Sawada
PDF
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
by
Tokoroten Nakayama
PDF
オンラインゲームの仕組みと工夫
by
Yuta Imai
PDF
de:code 2019 CD09 【Build 2019 発表】Blockchain as a Service 最新情報と新サービスにおけるブロックチェ...
by
Kazumi Hirose
PPTX
Spanner移行について本気出して考えてみた
by
techgamecollege
PDF
ネットワークOS野郎 ~ インフラ野郎Night 20160414
by
Kentaro Ebisawa
PDF
はじめてのPRD
by
Takuya Oikawa
PDF
BGP Unnumbered で遊んでみた
by
akira6592
PDF
ネットワーク構築訓練 入門
by
株式会社 NTTテクノクロス
PPTX
WebRTCとSFU
by
Saki Homma
PDF
OpenVZ - Linux Containers:第2回 コンテナ型仮想化の情報交換会@東京
by
Kentaro Ebisawa
PDF
ドメイン駆動設計に15年取り組んでわかったこと
by
増田 亨
PDF
ChatGPTのデータソースにPostgreSQLを使う(第42回PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
by
NTT DATA Technology & Innovation
PPTX
【Photon勉強会】1時間でわかるプラグイン開発とその実際(2017/3/23講演)
by
Photon運営事務局
PDF
MySQL日本語利用徹底入門
by
Mikiya Okuno
PDF
さくらのクラウド基礎知識
by
さくらインターネット株式会社
PDF
IPv4/IPv6 移行・共存技術の動向
by
Yuya Rin
PDF
IIJmio meeting 25 スマートフォンはなぜ「つながらない」のか
by
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
by
Ryosuke Otsuya
MagicOnion入門
by
torisoup
OSS活動のやりがいとそれから得たもの - PostgreSQLコミュニティにて -
by
Masahiko Sawada
ビジネスパーソンのためのDX入門講座エッセンス版
by
Tokoroten Nakayama
オンラインゲームの仕組みと工夫
by
Yuta Imai
de:code 2019 CD09 【Build 2019 発表】Blockchain as a Service 最新情報と新サービスにおけるブロックチェ...
by
Kazumi Hirose
Spanner移行について本気出して考えてみた
by
techgamecollege
ネットワークOS野郎 ~ インフラ野郎Night 20160414
by
Kentaro Ebisawa
はじめてのPRD
by
Takuya Oikawa
BGP Unnumbered で遊んでみた
by
akira6592
ネットワーク構築訓練 入門
by
株式会社 NTTテクノクロス
WebRTCとSFU
by
Saki Homma
OpenVZ - Linux Containers:第2回 コンテナ型仮想化の情報交換会@東京
by
Kentaro Ebisawa
ドメイン駆動設計に15年取り組んでわかったこと
by
増田 亨
ChatGPTのデータソースにPostgreSQLを使う(第42回PostgreSQLアンカンファレンス@オンライン 発表資料)
by
NTT DATA Technology & Innovation
【Photon勉強会】1時間でわかるプラグイン開発とその実際(2017/3/23講演)
by
Photon運営事務局
MySQL日本語利用徹底入門
by
Mikiya Okuno
さくらのクラウド基礎知識
by
さくらインターネット株式会社
IPv4/IPv6 移行・共存技術の動向
by
Yuya Rin
IIJmio meeting 25 スマートフォンはなぜ「つながらない」のか
by
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
Similar to 通信・放送インフラの議論におけるOTT(プラットフォーム)視点の必要性/情報通信学会2024年秋季大会
PDF
動画サービスのトレンドとトラフィック予測 Interop Conference 2025
by
Masaaki Nabeshima
PDF
ネットワークインフラの議論におけるOTT視点の必要性:公益事業学会関東支部2024年度第1回関東部会
by
Masaaki Nabeshima
PDF
CDNのトラフィックエンジニアリング:CDNの現状とSDNの可能性
by
J-Stream Inc.
PDF
Internetトラフィックエンジニアリングの現実
by
J-Stream Inc.
PDF
CDNによるInternet支配の現状とICNの可能性
by
J-Stream Inc.
PPTX
4K/8K時代のVideo over IPとCDN
by
Bunji Yamamoto
PDF
IoT系標準化の動き(メモ、2016年) (in Japanese)
by
Toshihiko Yamakami
PDF
20141006 JPNAPユーザ会 計測プローブを用いた国内インターネットの構造分析
by
Satoshi KAMEI
PDF
信学会IA研(広島市立大,2011年12月)招待講演発表資料,小川晃通,「2011年インターネット関連ニュース総括」
by
Keisuke Ishibashi
PPTX
フューチャースタンダードCTO鈴木登壇 レバレジーズ「ヒカ☆ラボ」動画解析・IoT実践事例 (Jul. 4th, 2017)
by
Future Standard
PDF
4K/8K時代のVideo over IPとCDN
by
Bunji Yamamoto
PDF
2015 10-ntt-com-forum-miyakawa-revised
by
shinmiyakawa
PDF
IoT×ビジネス活用 ~最先端技術のビジネス活用に向けて~
by
法林浩之
PPTX
Cisco Visual Networking Index:全世界のモバイル データ トラフィック予測 日本ハイライト2013 ~ 2018 年
by
シスコシステムズ合同会社
PPTX
『ネットワーク中立性の経済学』@安倍フェローシップ・コロキアム
by
Toshiya Jitsuzumi
PDF
Itu cwg internetオープンコンサルテーションへの対応について20150928
by
Yoshiki Ishida
PPTX
0507斎藤
by
cotoecacoi
PDF
吾輩はコンテンツ事業者である 楽天編
by
Rakuten Group, Inc.
PDF
4K/8K動画やVRなどの大容量コンテンツ配信を支える新しいキャッシュ技術のご紹介
by
Takuma Nakajima
PPTX
Development and Deployment of Video over IP Technology
by
Bunji Yamamoto
動画サービスのトレンドとトラフィック予測 Interop Conference 2025
by
Masaaki Nabeshima
ネットワークインフラの議論におけるOTT視点の必要性:公益事業学会関東支部2024年度第1回関東部会
by
Masaaki Nabeshima
CDNのトラフィックエンジニアリング:CDNの現状とSDNの可能性
by
J-Stream Inc.
Internetトラフィックエンジニアリングの現実
by
J-Stream Inc.
CDNによるInternet支配の現状とICNの可能性
by
J-Stream Inc.
4K/8K時代のVideo over IPとCDN
by
Bunji Yamamoto
IoT系標準化の動き(メモ、2016年) (in Japanese)
by
Toshihiko Yamakami
20141006 JPNAPユーザ会 計測プローブを用いた国内インターネットの構造分析
by
Satoshi KAMEI
信学会IA研(広島市立大,2011年12月)招待講演発表資料,小川晃通,「2011年インターネット関連ニュース総括」
by
Keisuke Ishibashi
フューチャースタンダードCTO鈴木登壇 レバレジーズ「ヒカ☆ラボ」動画解析・IoT実践事例 (Jul. 4th, 2017)
by
Future Standard
4K/8K時代のVideo over IPとCDN
by
Bunji Yamamoto
2015 10-ntt-com-forum-miyakawa-revised
by
shinmiyakawa
IoT×ビジネス活用 ~最先端技術のビジネス活用に向けて~
by
法林浩之
Cisco Visual Networking Index:全世界のモバイル データ トラフィック予測 日本ハイライト2013 ~ 2018 年
by
シスコシステムズ合同会社
『ネットワーク中立性の経済学』@安倍フェローシップ・コロキアム
by
Toshiya Jitsuzumi
Itu cwg internetオープンコンサルテーションへの対応について20150928
by
Yoshiki Ishida
0507斎藤
by
cotoecacoi
吾輩はコンテンツ事業者である 楽天編
by
Rakuten Group, Inc.
4K/8K動画やVRなどの大容量コンテンツ配信を支える新しいキャッシュ技術のご紹介
by
Takuma Nakajima
Development and Deployment of Video over IP Technology
by
Bunji Yamamoto
More from Masaaki Nabeshima
PDF
ストリーミングサービス研究グループ
by
Masaaki Nabeshima
PDF
通信と放送の融合を考えるBoF 5
by
Masaaki Nabeshima
PDF
vMVPDの動向について
by
Masaaki Nabeshima
PDF
国内トラフィックエンジニアリングの現状
by
Masaaki Nabeshima
PDF
プロジェクトマネージメント入門:1時間で理解するPMBOK introduction to project management
by
Masaaki Nabeshima
PDF
ビジネス基礎講座:統計学入門 introduction to statistics
by
Masaaki Nabeshima
PDF
放送用ターゲティング広告 JaSEG勉強会 Targeting Advertising for Broadcast
by
Masaaki Nabeshima
PDF
国内トラフィックコントロールの現状: CDN Traffic Control in Japan 2020
by
Masaaki Nabeshima
PDF
ストリーミング視聴解析の基本とその応用 IPv4・IPv6デュアルソース
by
Masaaki Nabeshima
PDF
最新プロジェクトマネージメント PMBOK6から7への変更点とその理由 introduction to recent project management
by
Masaaki Nabeshima
PDF
ビジネス基礎講座:ライティング入門(明文作成のテクニック) Technical Writing
by
Masaaki Nabeshima
PDF
JP Web Sites IPv6 Survey
by
Masaaki Nabeshima
PDF
ビジネス基礎講座:プレゼンテーション資料作成の基本 Presentation Material
by
Masaaki Nabeshima
PDF
IPv4 IPv6 Media Player
by
Masaaki Nabeshima
PDF
IPv4 IPv6 Multi Protocol Media Player
by
Masaaki Nabeshima
PDF
「漫画村-Cloudflare事件」徹底解説 -Cloudflare trial-
by
Masaaki Nabeshima
PDF
サイマルキャスト コストと可能性についての考察
by
Masaaki Nabeshima
PDF
ビジネス基礎講座:プレゼンテーション資料作成の実際 Presentation Material
by
Masaaki Nabeshima
PDF
IPv6 Survey 2019 Dec Update
by
Masaaki Nabeshima
PDF
セキュリティ管理 入門セミナ
by
Masaaki Nabeshima
ストリーミングサービス研究グループ
by
Masaaki Nabeshima
通信と放送の融合を考えるBoF 5
by
Masaaki Nabeshima
vMVPDの動向について
by
Masaaki Nabeshima
国内トラフィックエンジニアリングの現状
by
Masaaki Nabeshima
プロジェクトマネージメント入門:1時間で理解するPMBOK introduction to project management
by
Masaaki Nabeshima
ビジネス基礎講座:統計学入門 introduction to statistics
by
Masaaki Nabeshima
放送用ターゲティング広告 JaSEG勉強会 Targeting Advertising for Broadcast
by
Masaaki Nabeshima
国内トラフィックコントロールの現状: CDN Traffic Control in Japan 2020
by
Masaaki Nabeshima
ストリーミング視聴解析の基本とその応用 IPv4・IPv6デュアルソース
by
Masaaki Nabeshima
最新プロジェクトマネージメント PMBOK6から7への変更点とその理由 introduction to recent project management
by
Masaaki Nabeshima
ビジネス基礎講座:ライティング入門(明文作成のテクニック) Technical Writing
by
Masaaki Nabeshima
JP Web Sites IPv6 Survey
by
Masaaki Nabeshima
ビジネス基礎講座:プレゼンテーション資料作成の基本 Presentation Material
by
Masaaki Nabeshima
IPv4 IPv6 Media Player
by
Masaaki Nabeshima
IPv4 IPv6 Multi Protocol Media Player
by
Masaaki Nabeshima
「漫画村-Cloudflare事件」徹底解説 -Cloudflare trial-
by
Masaaki Nabeshima
サイマルキャスト コストと可能性についての考察
by
Masaaki Nabeshima
ビジネス基礎講座:プレゼンテーション資料作成の実際 Presentation Material
by
Masaaki Nabeshima
IPv6 Survey 2019 Dec Update
by
Masaaki Nabeshima
セキュリティ管理 入門セミナ
by
Masaaki Nabeshima
通信・放送インフラの議論におけるOTT(プラットフォーム)視点の必要性/情報通信学会2024年秋季大会
1.
通信・放送インフラの議論における OTT(プラットフォーム)視点の必要性 情報通信学会2024年秋季大会 鍋島 公章 1 2024/12/07 (最終資料)
2.
◼ 鍋島 公章(なべしま
まさあき) • メディアアナリスト・研究開発担当/Jストリーム • 略歴 • 1995年にNTT研究所パロアルト分室においてインターネットにおけ るメディア配信の研究開発を開始 • 2001年にNTT退社、以降、中小ベンチャーでメディア配信関連のビ ジネスに関わる。対象コンテンツは、歌舞伎町(アダルト)からハリ ウッド(映画本編)まで • 2013年から現職、国産CDN(メディア配信サービス)の立ち上げ後、 研究開発に携わる Copyright (c) kosho.org 2 自己紹介
3.
◼ 通信および放送のインフラ • 現状 •
通信および放送は重要な社会基盤 • OTTが支配し始めている • OTTはISP等よりユーザの事を良く知っている • 課題 • 通信および放送のインフラについて様々な議論が行われているが、 OTT視点が抜けており、「とんちんかん」な議論であることが多い • 発表の目的 • 「OTT視点では各種議論がどう見えるか?」の説明と今後の議論 3 発表の動機
4.
◼ 放送とOTT ◼ 状況 •
放送はオワコン、通信(ユニキャスト or 6G・5G Broadcast)へ 4 OTTの影響:放送 映像媒体への接触時間(電通調査) 若年層(19歳以下)、M1(男性20~34歳):ネット>放送 YouTubeへの接触時間(筆者試算) 関東地区:在京キー局並み 全国:NHKの半分程度 テレビの接触時間(博報堂メディア定点調査) 過去18年で約3割減少 放送への接触時間(筆者試算) テレビにおけるネット視聴を考慮すると18年で半分程 度まで減少 Future of TV Distribution (英Ofcom) 幾つかの放送局はビジネスが成立しえない可能性あり
5.
◼ 通信とOTT • トラフィックの6~8割は ネット動画 •
残りはSNS、ゲーム、ビデ オカンファレンス等 5 OTTの影響:通信 出典:Sandvine Global Internet Phenomena Report March 2024 南北アメリカ大陸
6.
◼ 2005~2009 • ICTインフラに関関する国際ランキング(総務省調査) •
2005年:1位 • 2008年:1位 • 2009年:1位 ◼ 国内インフラの議論 • 良質なインフラを持っているのであれば、深い議論は不必要 • しかし… 6 補足:日本の通信インフラ(国際ランキング)
7.
◼ 2023年:日本はネット2流国に • かなり頑張らないといけない 7 補足:日本の通信インフラ(国際ランキング) 日本
米国 中国 韓国 ネット普及率 38 22 43 8 固定網速度 16 5 9 4 モバイル網速度 58 13 9 4 5G普及率 16 10 9 8 IPv6普及率 11 14 42 70 技術規格(RFCドラフト)著者数 10 1 2 8 出典:https://www.kosho.org/blog/net/jprank2024/
8.
8 通信・放送インフラ議論 問題 OTT視点(知見) トラフィック予想 接触時間、放送⇒通信の進捗状況 インフラ健全性計測
QoE Fair Contribution ビジネス数値(PL、負担額) ネットワーク構築・運用 CDN設計・運用 ポスト放送 送受信コスト、QoE
9.
9 トラフィック予想
10.
◼ ネットワーク系が良く言う予想 • トラヒック需要の伸びは今後も継続 •
トラフィック増加は2次関数 • 三菱総研情報爆発を支える新たな情報通信基盤の確立策を提言 • 2020年⇒2030年:最大約14倍 • 2020年⇒2040年:最大約348倍 10 トラフィック予想 出典:総務省 我が国のインターネットにおけるトラヒックの集計結果
11.
◼ ISP等における設備計画 • 将来予想:月ベースの単変量解析(3年分ぐらい、周期変動を考慮) •
設備計画:将来ピークの数倍のキャパシティを確保 11 トラフィック予想 出典:JPNAP Tokyo Traffic、赤線は筆者追加
12.
◼ OTT視点:ネット接触時間 • 博報堂
メディア定点調査 • アンケートベース 12 トラフィック予想 出典:博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所 「メディア定点調査2024」
13.
◼ ネット接続時間 • 2023年:270分(パソコン+タブレット+携帯/スマホ) •
総務省調査のトラフィックと高相関 13 トラフィック予想 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 y = 0.3301x - 57.627 R² = 0.9152 0 5 10 15 20 25 30 35 40 190 210 230 250 270 290 トラフィック(Tbps) 接触時間(分) ネット接触時間とトラフィック 0 50 100 150 200 250 300 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 分 ネット接触時間 出典:「メディア定点調査2024」および「我が国のインターネットにおけるトラヒックの集計結果」から筆者作成
14.
◼ 相関分析:詳細 • 接触時間 •
以下の合算 • パソコン、タブレット、携帯/スマホ • 相関計算の際には1年前のデータとして扱う(例:2024年のデータ は2023年) • アンケート調査は毎年1月に行われるため • トラフィック • 年2回集計のうち11月分のデータを使用 14 トラフィック予想
15.
◼ 相関分析:詳細分析 • 相関係数:0.957 15 トラフィック予想 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 y
= 0.3301x - 57.627 R² = 0.9152 0 5 10 15 20 25 30 35 40 190 210 230 250 270 290 トラフィック(Tbps) 接触時間(分) ネット接触時間とトラフィック CTVの影響 アンケート調査のTV接触時間 にネット動画も含まれる⇒実 際にはもう少しネット接触時 間が多い コロナの影響 OTTの配信ビットレート引き下 げ⇒通常よりも接触時間あた りのトラフィックが低い
16.
◼ テレビにおけるネット利用率 • 米国 •
Nielsenが調査(The Gauge):40.5% • 2024年10月、vMVPD除く • 日本 • 試算:16% (以下二つの乗算) • メディア定点調査(2024) • テレビ受像機をインターネットに接続している:63.5% • REVISO コネクティッドTV白書(2024) • CTVにおけるストリーミング利用率(筆者計算):26% 16 トラフィック予想
17.
◼ 相関分析:詳細分析(補正) • CTVの影響を追加※、コロナ期を除外 •
※ TV接触時間の一部(2017年:0%とし2023年に16%まで線形に増加)をネット接触として加算 • 相関係数:0.997 17 トラフィック予想 2017 2018 2019 2022 2023 y = 0.2925x - 50.447 R² = 0.9939 0 5 10 15 20 25 30 35 40 190 210 230 250 270 290 310 トラフィック(Tbps) ネット接触時間 ネット接触時間とトラフィック(補正後)
18.
◼ 今後10年のトラフィック(OTT視点) • 相関関数 •
トラフィック(Tbps)=0.2925*分-50.447 • 接触時間 60分増加=トラフィック 17Tbps増加 • 2023年 • 約4.5時間(268分)⇒32.5Tbps • 今後のトラフィック予想 • 筆者予想:1.5倍+α程度 • ネット接触60分増加(合計328分) • ⇒47.5Tbps • ネット接触120分増加(合計368分) • ⇒66.5Tbps 18 トラフィック予想
19.
◼ 過去10年のトラフィック爆発 • 一般消費者の動画を見たいという欲求 •
消費者:光ファイバーやスマホを契約 • 8兆円程度のネット接続市場(世帯当たり年間約14万)が支える ◼ 動画以外の要素 • AI、IoT⇒多分、爆発できない • 通信に投入できる原資⇒市場規模の多くて数割 19 補足:トラフィック予想 市場規模(2023) 通信量 補足 AI 6,859億円 多 トラフィックが必要だが、通信量を支える原 資がない IoT 6兆9,189億円 少 通信量は0.02%程度(Sandvineアメリカ大陸) 市場規模出典:IDC
20.
◼ 補足:映像メディアのトレンド • 放送から通信への移行(レンタルビデオ、地上波等、CATV) •
動画への新しい需要(ショートビデオ) 20 補足:トラフィック予想 総接触時間 メディア移行 現状 メディア移行 今後10年予想 今後の影響 レンタルビデオ 短い (月に数本) 8割がた終了 9割程度まで進む? 小 放送 長い (日に数時間) 1/3程度終了 2/3程度まで進む? 大 CATV 長い (日に数時間) 日本:ほぼなし 米国:2割程度 日本:? 米国:進む 中(もし起こ れば)
21.
◼ 補足 • 本パートは以下からの抜粋 •
ネットワークインフラの議論におけるOTT視点の必要性 • 公益事業学会関東支部2024年度第1回関東部会 • https://www.slideshare.net/slideshow/ott-2024-1/271119065 21 インフラ健全性測定
22.
◼ 計測対象 22 インフラ健全性測定 QoE QoS サーバ ネットワーク ルータ等
23.
◼ QoE (Quality
of Experience) • 人間のいろいろな経験を数値化 • レストランでの食事、飛行機による移動 • Webブラウジング、動画視聴 ◼ QoS (Quality of Service) • 様々なサービスの性能を数値化 • ネットワーク関連 • ダウンロード速度、レイテンシ(遅延)、 ジッタ(レイテンシの揺らぎ) • サーバの最大配信能力 23 インフラ健全性測定
24.
24 インフラ健全性測定 ネットワーク視点 OTT視点 概要 QoS計測のサンプル計測 (国内:数十~数百程度) QoEの全数計測 (国内全OTTユーザ:数千万~) 計測元
疑似ユーザ 実ユーザ 計測対象 速度、ジッタ、レイテンシ 画面サイズ、エラー数、バッファ リング停止数 現状 総務省が計測ガイドラインを 公開 大手OTTは計測中(日本のネット ワークの健全性を既に把握)
25.
◼ 総務省ガイドライン(事前実験) Copyright (c)
kosho.org 25 QoS測定結果
26.
◼ 固定:県別 Copyright (c)
kosho.org 26 インフラ健全性測定:QoE測定結果
27.
◼ 固定:事業者別 Copyright (c)
kosho.org 27 インフラ健全性測定:QoE測定結果
28.
◼ モバイル:事業者別 Copyright (c)
kosho.org 28 インフラ健全性測定:QoE測定結果
29.
29 Fair Contribution
30.
◼ 定義 • ネットワークのコスト負担問題 •
OTTとISPの負担比率をどれぐらいにすると社会的に最適? ◼ 現在の議論 • 抽象的、概念的 ◼ OTT視点の議論 • 具体的、ビジネス的 • ただし、PL等のディスクローズは難しい • モデリングが必要 30 Fair Contribution
31.
◼ 議論のためのモデリング(基礎データ) • 市場規模 •
各種調査結果 • ベース知識 • ネットコスト負担 ISP:OTT=100:1 • 課金(SVoD)系のネットコスト/売上=数パーセント程度 • 広告(AVoD) 系サービスのネットコスト/売上=課金(SVoD)系の数倍 31 Fair Contribution
32.
◼ 議論のためのモデリング(国内状況) • 仮定値 32 Fair
Contribution 市場規模 利益率 ネットコスト 金額 比率 金額 比率 ISP(ネット接続) 8兆円 8 20% 6.4兆円 100 OTT(動画消費) 1兆円 1 20% 0.064兆円 1 市場規模 売上に対するネット コスト割合 ネットコスト (金額) 課金動画 5,000億円 3.2% 160億円 広告(無料)動画 5,000億円 9.6% 480億円
33.
◼ 仮定値とユーザ平均支出 • 課金支出の意味あい=SVoDのサブスク費用 •
347円⇒1人当たりの平均サブスク費用 • 実際の月額1,000円程度、国内利用者数3,900万人⇒平均約333円 • 広告出稿側の費用 • 347円⇒1人当たり月に347円の広告を出稿 • YouTubeの平均月間視聴時間(筆者推定):18時間 • 1時間あたり19.2円の売上=広告視聴(単価1円)19回 33 Fair Contribution ネット費用負担率 市場規模(億円、年) ユーザ平均支出(国民1人、月、円) =ユーザ支出/1.2億人/12か月 ISP OTT ISP OTT ISP 課金 広告 100 1 80,000 10,000 5,556 347 347
34.
◼ 感度分析 • 変動要素:ISPとOTTのネットワークコスト負担率 •
現状(100:1) ⇒(全部:0)、(10:1)、(1:1)、(0:全部) • アウトプット:ユーザ負担額 • 現状(ISP、課金、広告)=(5,566円、347円、347円) • 補足 • ネットコストの分配のみを変える • 市場規模、ISP、OTTのネット以外の費用は変えない 34 Fair Contribution
35.
◼ 感度分析 35 Fair Contribution ネット費用 負担率 ネット費用負担額 (全体、年、億円) ユーザ平均支出(月額) ISP
OTT ISP 課金 広告 ISP 課金 広告 円 % 円 % 円 % 全て 0 64,640 0 0 5,611 101 336 97 314 90 100 1 64,000 160 480 5,556 100 347 100 347 100 10 1 58,764 1,469 4,407 5,192 94 438 126 620 179 1 1 32,320 8,080 24,240 3,356 60 897 258 1,997 575 0 全て 0 16,160 48,480 1,111 20 1,458 420 3,681 1,060
36.
◼ 感度分析:考察 36 Fair Contribution ネットコスト負担 料金変更
補足 ISP OTT 全て 0 ISP +1% インパクト小 課金 ー3% インパクト小 広告 -10% 10%の収支改善は大きい 新興広告動画のサービス立ち上げ時(地方局等)の収支改善 100 1 現状 10 1 ISP ー10% 10%の収支改善は大きい 課金 +26% この程度であれば消費者も受け入れそう 広告 +79% 広告単価が倍になる⇒厳しい 1 1 ビジネスの立てつけが大きく変る 要詳細検討 0 全て
37.
◼ 今後の調査課題 • 通信市場規模の実際 •
固定:モバイル=1(2兆円):3(6兆円)程度 • マーケットトレンド • ネット接続市場:縮小傾向 • モバイル通信の価格競争、固定からモバイルへの移行 • OTT市場:拡大中 • TV広告市場1.7兆円の移行が待っている • 今後 • 「固定:OTT」の市場規模が逆転する可能性が高い • OTT市場は広告が伸びる(トラフィック、市場規模) 37 Fair Contribution
38.
38 最適なネットワーク
39.
◼ ネット通信の状況 補足:最近のビデオカンファレンス等の実装もユーザ・サーバ通信を利用 ◼ 最適なネットワーク ⇒サーバの最適な分散配置⇒CDN 39 最適なネットワーク トラフィックシェア
補足 ユーザ間 数%程度 (直観的には1%以下) P2Pのトラフィックシェア:0.03% (出典:Sandvine GIPR 2024) ユーザ・サーバ間 ほとんど (直観的には99%以上) 大手OTT:トラフィックの9割程度 国内ISP(ホスティング等):上記残り
40.
◼ BBC BIDI
(Nov 2020) • 独自のCDNを構築・運用中 40 最適なネットワーク 出典:BIDI: BUILDING THE BBC’S MEDIA CDN https://indico.uknof.org.uk/event/54/contributions/753/
41.
◼ アプローチ • 総務省CONECT(インターネットトラヒック流通効率化検討協議会) •
打ち合わせを19回実施 • すべて「インターネットトラヒックに係る諸課題について情報 共有および意見交換」のみ • アーキテクチャ的な話は無し • OTT的に必要な事 • 国内CDNサービスの現状調査 • CDNサーバの配置数 • 最適なCDNの構築 • CDNサーバの最適配置 41 最適なネットワーク
42.
◼ CDNサーバ配置 • 分散配置が望ましい(ISP内部に配信サーバを配置) •
拠点数については、基本非公開 • 国内のCDNサーバ配置状況についての調査 • 独自調査(筆者) • アプローチ • DNS型CDN:Open DNS+javascriptのブラウザ上実行 • エニキャスト型CDN:リクエスト発行 • URL生成型CDN:VideoMarkのログ 42 最適なネットワーク
43.
◼ 国内におけるCDNの配信拠点数(筆者調査・2020) 43 最適なネットワーク OTT・CDN事業者 国内配信拠点数 補足 自社網 ISP内 米国企業 Akamai
2 42 ISP内数は判明分のみ YouTube 2 11 ISP内数は判明分のみ Netflix 2 ? ISP内は5~6か所程度? Cloudfront 1 0 Clodflare 2 0 Fastly 3 0 日本企業 JOCDN ? ? ISP内は無し? J-Stream ? ?
44.
44 ポスト放送
45.
◼ 背景 • 今後、電波放送は持続できない可能性が高い(Ofcom議論) •
低所得者向けの放送代替 • NHKの拡大(ネット配信も本来業務へ) • 放送法でのネット配信の規定 ◼ 課題 • 低所得者対応⇒受信コスト負担 • ネット配信⇒QoE計測、災害時対策 45 ポスト放送
46.
◼ 課題1:受信費用 • ネットワーク費用負担が出来ない世帯への対応 •
NHKが通信費を負担(スポンサードデータ) ⇒無理 • 参考:Fair Contribution「OTT:ISP=全て:0」 46 ポスト放送 送信コスト 受信コスト 放送 高 低(ランニングコストはほぼ0) 通信 低(同時接続X00万でも 数百億円程度) 高(毎月数千円の通信費用が必 要)
47.
◼ 課題2:通信の特性を含めた放送法規定 • 現状のアプローチ •
放送の通信による置き換え • OTT視点(追加項目) • 受信品質の測定および報告義務化 • 災害時におけるビットレート制御の義務化 47 ポスト放送 品質測定 災害時の対策 放送 少数のサンプリング 不必要 通信 全数調査が可能 必要:輻輳対策(送信ビッ トレート低減)
48.
◼ 放送はオワコン • 通信(5G/6G
Broadcastを含む)への移行が必須 ◼ 日本のネットインフラは2流 • 何かやらなければならない ◼ アプローチの一つ • OTT視点での通信インフラ構築運用 48 まとめ 問題 OTT知見 トラフィック予想 接触時間、放送⇒通信の進捗状況 インフラ健全性計測 QoE Fair Contribution ビジネス数値(PL、負担額) ネットワーク構築・運用 CDN設計・運用 ポスト放送 送受信コスト、QoE
49.
◼ 総務省へのアプローチ(筆者) • データ課:インターネットトラヒック流通効率化検討協議会 •
提案:国内CDN網のブラッシュアップ、国内CDN事業者の育成 • 結果:ペンディング⇒数年放置 • データ課:速度計測ガイドライン • 提案:OTT視点(QoE、悪スコア出現頻度)の計測、OTT QoEデータの 活用 • 結果:無理との回答 • 放送政策課:NHK配信用設備作業班 • 提案:QoE計測・報告の必須化、災害時の低品質送信 • 結果:将来課題として報告書に記述 49 課題:総務省
50.
◼ 総務省 • 通信・放送という保守的な産業を管理 •
「新しいこと」に対する後ろ向き体質 • 技術革新の活用が下手 • タテ割り行政 • 通信:データ課が主幹 • OTTとしては、ISPの後ろ盾であるデータの下には付きたくない • OTT:コンテンツ課が主幹 • OTTとしては、OTTの後ろ盾であるコンテツ課に頑張ってもらい たいが、コンテツ課はOTTのインフラ面についてはノータッチ 50 課題(政府関連)
51.
51 今後のアプローチ 狙いとアクティビティ 筆者おねがい OTT知見の 高度化 知見の深堀 ・視聴率やOTT PL詳細の利用 情報の公開もしくは共同 研究 OTT知見の 一般化 日本全体の底上げ ・特にアカデミア強化⇒官庁への 発言力アップ 今回のプレゼンの露出 アップ 議論への参加(活性化) OTT系の 活性化 コミュニティ作り
JaSEGに是非ご参加くだ さい 政府の活性化 経産省の活用 ・ネット(総務省)とOTT(経産省)の 健全なパワーゲーム 経産省の適切な人を紹介 してください
52.
◼ JaSEG • ストリーミング(OTT)視点の議論の場所(メーリングリスト) •
本発表に対する議論も質問・議論を大歓迎します • https://www.kosho.org/blog/streaming/jaseg/ ◼ 本発表の参考文献 • https://www.kosho.org/blog/streaming/jsicr2024 52 外部リンク
Download