Dokumen tersebut membahas tantangan bidang komunikasi bisnis di era teknologi informasi saat ini. Teknologi informasi memungkinkan komunikasi yang cepat, murah, dan global tanpa batas, sehingga perusahaan harus mampu mengelola keunggulan mereka melalui media online. Komunikasi bisnis internal dan eksternal perlu dikelola dengan baik untuk mempromosikan produk, layanan, dan citra perusahaan serta berinteraksi dengan pelanggan dan pemangku kepent
Dokumen ini membahas tentang cara kerja mesin pencari (search engine) dan optimasi mesin pencari (search engine optimization/SEO). Mesin pencari seperti Google dan Yahoo bekerja dengan menyalin seluruh halaman website ke dalam basis datanya, kemudian mengindeks dan menampilkan hasil pencarian berdasarkan algoritmanya. SEO digunakan untuk meningkatkan peringkat website dalam hasil pencarian dengan mengoptimalkan konten dan struktur website. Kata kunci (keyword) merupakan
UMN Sesi1 konsep cust relationship managementJudhie Setiawan
This document discusses the concepts and basics of customer relationship management (CRM). It defines CRM as referring to methodologies and tools that help businesses manage customer relationships in an organized way, with the main objective being to learn more about customer needs and behaviors to build stronger relationships. CRM is about creating a system to gain insight into customers and their value, and using that information to enhance the customer experience and foster long-term relationships. The document also outlines some of the benefits of a CRM program, such as increased cross-selling and up-selling opportunities, improved service, loyalty and retention, and higher overall profitability.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
PR 2.0 memanfaatkan media sosial untuk menjangkau audiens secara global dengan biaya rendah. Berbeda dari PR 1.0 yang bergantung pada media cetak, PR 2.0 memungkinkan komunikasi interaktif dan respons cepat dengan audiens melalui internet. PR 2.0 juga lebih fokus pada pemenuhan kebutuhan emosional konsumen dibanding penjualan produk.
Dokumen tersebut membahas tantangan bidang komunikasi bisnis di era teknologi informasi saat ini. Teknologi informasi memungkinkan komunikasi yang cepat, murah, dan global tanpa batas, sehingga perusahaan harus mampu mengelola keunggulan mereka melalui media online. Komunikasi bisnis internal dan eksternal perlu dikelola dengan baik untuk mempromosikan produk, layanan, dan citra perusahaan serta berinteraksi dengan pelanggan dan pemangku kepent
Dokumen ini membahas tentang cara kerja mesin pencari (search engine) dan optimasi mesin pencari (search engine optimization/SEO). Mesin pencari seperti Google dan Yahoo bekerja dengan menyalin seluruh halaman website ke dalam basis datanya, kemudian mengindeks dan menampilkan hasil pencarian berdasarkan algoritmanya. SEO digunakan untuk meningkatkan peringkat website dalam hasil pencarian dengan mengoptimalkan konten dan struktur website. Kata kunci (keyword) merupakan
UMN Sesi1 konsep cust relationship managementJudhie Setiawan
This document discusses the concepts and basics of customer relationship management (CRM). It defines CRM as referring to methodologies and tools that help businesses manage customer relationships in an organized way, with the main objective being to learn more about customer needs and behaviors to build stronger relationships. CRM is about creating a system to gain insight into customers and their value, and using that information to enhance the customer experience and foster long-term relationships. The document also outlines some of the benefits of a CRM program, such as increased cross-selling and up-selling opportunities, improved service, loyalty and retention, and higher overall profitability.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
Makalah ini membahas tentang teknologi multimedia dan dampak positif maupun negatif dari perkembangan teknologi tersebut. Teknologi multimedia telah banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan, dan politik. Namun perkembangannya juga berdampak negatif seperti kecanduan gadget dan penyebaran informasi negatif.
PR 2.0 memanfaatkan media sosial untuk menjangkau audiens secara global dengan biaya rendah. Berbeda dari PR 1.0 yang bergantung pada media cetak, PR 2.0 memungkinkan komunikasi interaktif dan respons cepat dengan audiens melalui internet. PR 2.0 juga lebih fokus pada pemenuhan kebutuhan emosional konsumen dibanding penjualan produk.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan pemanfaatan internet serta intranet. Internet adalah jaringan komputer global yang saling terhubung menggunakan protokol TCP/IP, sedangkan intranet adalah jaringan komputer pribadi yang terbatas pada suatu lembaga. Dokumen ini juga menjelaskan sumber daya utama internet seperti world wide web, email, mailing list, serta pemanfaatan internet di bidang kesehatan, perbankan, pendidikan, pariwisata dan jurnalistik
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan pemanfaatan internet serta intranet. Internet adalah jaringan komputer global yang saling terhubung menggunakan protokol TCP/IP, sedangkan intranet adalah jaringan komputer pribadi yang terbatas pada suatu lembaga. Dokumen ini juga menjelaskan sumber daya internet seperti world wide web, email, mailing list, serta pemanfaatan internet di bidang kesehatan, perbankan, pendidikan, pariwisata dan jurnalistik.
Dalam presentasi ini, dibahas tentang definisi mobile multimedia, keuntungan, manfaat, serta kegunaan mobile multimedia.
Seperti biasanya, presentasi ini menggunakan gambar dengan format .GIF (otomatis dijalankan ketika slide show dimainkan). Jadi, silahkan didownload untuk melihat lihat...
Langguage: Bahasa Indonesia
-Godya <> RCD
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan presentasi. Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video secara bersama-sama untuk menyampaikan informasi. Presentasi adalah cara penyampaian informasi kepada kelompok orang sekaligus dengan menggunakan alat bantu seperti gambar dan file multimedia. Program pengolah presentasi seperti Microsoft PowerPoint digunakan untuk membuat presentasi.
Teks tersebut membahas tentang tren masa depan web, termasuk konektivitas internet yang semakin luas dan murah, pertumbuhan media sosial dan jejaring serta perubahan perilaku pengguna akibat perkembangan tersebut.
Makalah ini membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam masyarakat agribisnis. Teknologi informasi dan komunikasi telah merevolusi cara hidup manusia, termasuk dalam bisnis agribisnis. Beberapa keunggulan TIK dalam agribisnis adalah memudahkan komunikasi antar pelaku usaha, memasarkan produk secara online, dan meningkatkan efisiensi rantai pasok. Di sisi lain, ada pula tantangan sepert
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Dokumen tersebut membahas dampak sosial teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi ini memiliki dampak positif seperti meningkatkan produktivitas namun juga berpotensi memiliki dampak negatif seperti berkurangnya interaksi tatap muka. Dokumen ini juga membahas kolaborasi daring, media sosial, informasi pribadi, dan hukum privasi yang terkait dengan teknologi informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Bahan tayang untuk pelatihan Cyber Public Relations, mata diklat Pranata Humas untuk angkatan VII pada 30 September 2016, bertempat di Pusdiklat Kominfo Jalan Kelapa Dua Jakarta Barat. Diberikan oleh Dr Indiwan seto wahjuwibowo MSI dosen Universitas Multimedia Nusantara Tangerang Banten Indonesia
Laporan penelitian ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kemalasan belajar siswa. Peneliti mengidentifikasi bahwa penggunaan handphone yang berlebihan dapat menurunkan prestasi belajar siswa karena menghabiskan waktu untuk bermain game atau media sosial daripada belajar. Laporan ini juga membahas dampak positif dan negatif penggunaan handphone bagi siswa serta cara mengatasi masalah kecanduan handphone.
Laporan penelitian ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kemalasan belajar siswa. Peneliti mengidentifikasi bahwa penggunaan handphone yang berlebihan dapat menurunkan prestasi belajar siswa dan mengubah perilaku siswa. Peneliti juga menjelaskan dampak positif dan negatif dari penggunaan handphone, serta cara mengatasi masalah kecanduan handphone pada anak.
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membuat konten media sosial yang efektif dengan mempertimbangkan target audiens, topik yang relevan, dan pengukuran kinerja. Konten harus memberikan informasi, hiburan, atau interaksi, sesuai karakteristik channel dan minat pengguna. Pengukuran utama adalah pertumbuhan pengikut, tingkat keterlibatan, posting teratas dan terendah, serta sentimen komentar.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan pemanfaatan internet serta intranet. Internet adalah jaringan komputer global yang saling terhubung menggunakan protokol TCP/IP, sedangkan intranet adalah jaringan komputer pribadi yang terbatas pada suatu lembaga. Dokumen ini juga menjelaskan sumber daya utama internet seperti world wide web, email, mailing list, serta pemanfaatan internet di bidang kesehatan, perbankan, pendidikan, pariwisata dan jurnalistik
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dan pemanfaatan internet serta intranet. Internet adalah jaringan komputer global yang saling terhubung menggunakan protokol TCP/IP, sedangkan intranet adalah jaringan komputer pribadi yang terbatas pada suatu lembaga. Dokumen ini juga menjelaskan sumber daya internet seperti world wide web, email, mailing list, serta pemanfaatan internet di bidang kesehatan, perbankan, pendidikan, pariwisata dan jurnalistik.
Dalam presentasi ini, dibahas tentang definisi mobile multimedia, keuntungan, manfaat, serta kegunaan mobile multimedia.
Seperti biasanya, presentasi ini menggunakan gambar dengan format .GIF (otomatis dijalankan ketika slide show dimainkan). Jadi, silahkan didownload untuk melihat lihat...
Langguage: Bahasa Indonesia
-Godya <> RCD
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan presentasi. Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video secara bersama-sama untuk menyampaikan informasi. Presentasi adalah cara penyampaian informasi kepada kelompok orang sekaligus dengan menggunakan alat bantu seperti gambar dan file multimedia. Program pengolah presentasi seperti Microsoft PowerPoint digunakan untuk membuat presentasi.
Teks tersebut membahas tentang tren masa depan web, termasuk konektivitas internet yang semakin luas dan murah, pertumbuhan media sosial dan jejaring serta perubahan perilaku pengguna akibat perkembangan tersebut.
Makalah ini membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam masyarakat agribisnis. Teknologi informasi dan komunikasi telah merevolusi cara hidup manusia, termasuk dalam bisnis agribisnis. Beberapa keunggulan TIK dalam agribisnis adalah memudahkan komunikasi antar pelaku usaha, memasarkan produk secara online, dan meningkatkan efisiensi rantai pasok. Di sisi lain, ada pula tantangan sepert
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Dokumen tersebut membahas dampak sosial teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi ini memiliki dampak positif seperti meningkatkan produktivitas namun juga berpotensi memiliki dampak negatif seperti berkurangnya interaksi tatap muka. Dokumen ini juga membahas kolaborasi daring, media sosial, informasi pribadi, dan hukum privasi yang terkait dengan teknologi informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
Bahan tayang untuk pelatihan Cyber Public Relations, mata diklat Pranata Humas untuk angkatan VII pada 30 September 2016, bertempat di Pusdiklat Kominfo Jalan Kelapa Dua Jakarta Barat. Diberikan oleh Dr Indiwan seto wahjuwibowo MSI dosen Universitas Multimedia Nusantara Tangerang Banten Indonesia
Laporan penelitian ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kemalasan belajar siswa. Peneliti mengidentifikasi bahwa penggunaan handphone yang berlebihan dapat menurunkan prestasi belajar siswa karena menghabiskan waktu untuk bermain game atau media sosial daripada belajar. Laporan ini juga membahas dampak positif dan negatif penggunaan handphone bagi siswa serta cara mengatasi masalah kecanduan handphone.
Laporan penelitian ini membahas pengaruh penggunaan handphone terhadap kemalasan belajar siswa. Peneliti mengidentifikasi bahwa penggunaan handphone yang berlebihan dapat menurunkan prestasi belajar siswa dan mengubah perilaku siswa. Peneliti juga menjelaskan dampak positif dan negatif dari penggunaan handphone, serta cara mengatasi masalah kecanduan handphone pada anak.
Dokumen tersebut memberikan panduan untuk membuat konten media sosial yang efektif dengan mempertimbangkan target audiens, topik yang relevan, dan pengukuran kinerja. Konten harus memberikan informasi, hiburan, atau interaksi, sesuai karakteristik channel dan minat pengguna. Pengukuran utama adalah pertumbuhan pengikut, tingkat keterlibatan, posting teratas dan terendah, serta sentimen komentar.
Metering mode adalah cara kamera mengukur cahaya untuk menentukan eksposur yang tepat. Terdapat beberapa mode metering seperti matrix, center-weighted, spot, dan partial. Histogram berguna untuk menilai eksposur gambar dengan melihat distribusi pixel. Membaca histogram dapat mendeteksi kekeliruan eksposur seperti under atau overexposure.
This document provides information on consumer insight techniques for gathering data and information for advertising campaigns. It discusses key terms like consumers, customers, and insights. It explains that consumer insights is a deep understanding of consumer behaviors, thoughts, and actions related to products and advertising. Gathering insights can help marketers identify target audiences and formulate strategies. The document outlines various insight areas and techniques, provides examples of successful insights, and discusses how insights can help with new products, features, creative work, and purchasing decisions.
The document discusses the rise of digital public relations (PR 4.0) in the era of artificial intelligence, big data, and social media. It notes that AI and robots are increasingly able to perform PR tasks like writing articles. It then outlines criteria for social customers and discusses how brands aim to become social objects that people discuss and share. The remainder of the document showcases various social media and marketing tools that can be used for influencer marketing, customer service, creative services procurement, media placement, education, and real-time consumer insights.
This document is from Fikom in 2019 about digital brand communication. It discusses digital communication concepts, including that digital communication involves any message passed through digital devices. It also discusses digital media, which can be created, viewed, distributed, modified and preserved on digital devices. Examples include software, digital images, videos, and social media. The document also covers digital insights from Indonesia in January 2019 and trends in people's digital behaviors.
This document provides an overview of planning a PR campaign using a 4-step model: research, objectives, planning, and evaluation. It discusses conducting research to understand problems, publics, and opportunities. The planning step involves setting integrated objectives. The communication campaign implements strategies directly to publics. Evaluation measures effectiveness and allows redirecting the campaign. It also describes types of PR plans like ad-hoc, standing, and contingency plans. The document provides guidance on consensus building and brainstorming for planning, and models of PR communication.
Gen X, Y, and Z have different online characteristics. Gen X spends less time online than Gen Y, while Gen Z spends the most time online of all generations. The top five genres consumed online by these generations are social media, online videos, news, music, and games.
Creative planning; Proses Kreatif & Creative BriefJudhie Setiawan
This document discusses the creative process and creative brief used in advertising. It explains that the creative process involves brainstorming and developing a creative strategy and brief. The creative brief outlines key information like the brand, marketing problem, target audience, message, rationale for appealing to the audience, media platform, creative tasks, and budget/deadline. It also provides an example storyboard for a television commercial, noting the elements of frames, visuals, and audio that bring the story to life.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis bisnis periklanan seperti agency layanan penuh, agency layanan khusus, butik kreatif, freelancer, spesialis media, dan konsultan. Agency layanan penuh menawarkan layanan pemasaran menyeluruh, sedangkan agency layanan khusus fokus pada bidang tertentu seperti B2B, industri spesifik, atau digital. Butik kreatif dan freelancer berfokus pada kreativitas. Spesialis media berfok
This document discusses the role of creativity in advertising. It explains that advertising is a communication link between products/services and consumers. Creativity in advertising is important to draw attention, create interest, and attract viewers. Developing an effective creative strategy involves research, a creative brief, communication objectives, and a creative theme or idea. An important part of the creative strategy is developing a campaign theme that communicates a central message across all advertising. Developing a big creative idea involves exploration, insight, execution, and evaluation. The document also discusses how to develop a creative message strategy using appeals that create emotional or rational connections with customers.
Dokumen tersebut membahas pengelolaan program Public Relations (PR) yang efektif, meliputi pertimbangan-pertimbangan yang perlu diperhatikan, tahapan perencanaan program PR, serta strategi dan taktik yang dapat digunakan. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain analisis lingkungan eksternal dan internal organisasi, penentuan tujuan, pesan, audiens sasaran, dan metode komunikasi yang tepat, serta evaluasi untuk mengukur keberhasilan program PR.
Dokumen tersebut membahas proses kreatif dalam pembuatan iklan, mulai dari pengumpulan data, analisis, penemuan solusi, hingga penentuan tujuan komunikasi. Proses kreatif iklan menganut pendekatan James Webb Young yang terdiri dari keterlibatan diri, inkubasi, iluminasi, dan verifikasi ide. Dokumen juga membahas naskah perencanaan pesan yang berisi masalah, tujuan, keunggulan produk, sasaran, posisi produk, ide ut
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
3. Video Conferences Marakpadatahun 1980 an, dapatmenjangkau audience yang cukupbesardanpenyampaianpesannyadapatmencakup domestic dan global audience kemudahannyadapatdilihatdengan video conference kitadapatberbicarabahkankitabisamelihatlawanbicarakita, dapatdigunakanditempat - tempat yang telahdisediakan, sepertidiHotel,danTeater. Maksuddantujuandigunakannya video conferences yaituuntukdigunakanolehkaryawan yang berkomunikasikhususnyajikasedangmenyelenggarakanacaraatauuntukberhubungandenganmedia.Di Indonesia sudahada yang menggunakanteknologitersebut, namunmasihdalamjangkauanperusahaanbesar.
4. Video New Release DikembangkandariTelevisidanteknologi VCR, video new release (VNRs) setaradengan news releases yang di print, tetapibukanhanyadapatdibaca, tetapijugadapatdilihatdandidengarkandenganseksama. Biasanya video dan audio bersatu, namundalamkonsep news realeases video dan audio terpisah, dikarenakantelevisitersebutmemberikan audio tersendiri. Edited B-roll merupakansalahsatubentuk VNRs yang berbahankasardanberdurasi 3 sampai 5 menittanpadiedit, yang apabilasudahditambahkanfitur - fitur yang kreatifakanmenjadimenarik. Di Indonesia sepertinyabelummenggunakanteknologitersebut, namunjikadigunakanmulaitahun 2010 mungkindapatmemperbaikikondisikomunikasi Indonesia yang seringterhambatuntukmelakukankomunikasisingkatdanmempercepathubunganantar media atau PR.
5. Webcasting Live press conference biasanyamenggunakanteknologi yang memilikitipeproduksi broadcasting tersebut. Teknologiinisudahmarakdigunakandi Indonesia, khususnyadiperusahaanbesar.
6. Personal Computer Penyimpananberkas - berkaspenting yang digunakanoleh PR dikomputernya, teknologiinisudahberkembangsangatpesatdi Indonesia, karena data base yang sangatpenting yang berkaitandenganperusahaandisimpanoleh PR yang bersangkutan.
7. On - Line Monitoring Analisa yang digunakanoleh PR darisebuahperusahaandalammenganalisaperbandinganpekerjaanmelalui media dengankompetitor, klient, danpelanggan yang memerlukanpelayananekstra agar dapatbersaingdengankompetitor. Di Indonesia teknologiinisangatdibutuhkandansudahmengalamiperkembangan yang cukuppesat.
8. The E-Mail Revolution Teknologi e-mail lebihseringdilakukanolehorganisasi - organisasikecil, karenamerekadapatmengumpulkanpendukunguntukmenaikkankeuntunganbagiprusahaan. PR yang bekerjadalamorganisasibesartidakmenjadikane-mail sebagaisatupilihandalammenerbitkan news release. Di Indonesia e-mail masihcukupseringdigunakan, namunlebihseringmenggunakan fax dansurat.
9. Interactive PR Elektronikpresskitadalahsemuapresskit yang dikemasdalambentuk e - mail atau internet. yang terdiriatastulisan, suara, foto, audio, dan video. Keuntungandariinteraktif news release danelektronikpresskitadalahmerekadapatdiupdatesetiapwaktu. Di Indonesia teknologiinisudahsangatlumrahdilakukankarenamerupakan basic ataudasardalampenjalananperansebagai PR.
10. Teknologi & PR Praktisi PR padaakhirnyaharusupdatedenganteknologiterbaru. Denganmemahamiteknologi, praktisi PR diharapkanmemahamiimplikasiaplikasibaruterhadapperusahaandanmerek yang ditangani.
12. Perubahan era, publik pun berubah Penyampaipesanbukanlagihanya media mainstream, baikteve, cetak, radio maupun online. Semenjak blog mudahdibuat, forum online bertebarandan social media bertumbuhan, setiappengguna Internet bisamenjadipenyampaipesan. Mereka yang biasanyahanyamenontonteve, membacakkoran/majalah, medengarkan radio, browsing di Internet, kinijugabisamembuat blog, membuatakundiFacebookatau Friendster, danmenuliskanpesanapasaja yang merekasukaiataumaui. Jikamerekatidaksukadenganpengalamannyamengonsumsisebuahproduk, merekadenganmudahmenulisnyadi blog, diFacebook, danmenyebarkannyadi forum ataumilis. Merekatidakperlubersusahpayahmengirimsuratpembacake media cetak yang entahkapandimuatnya. Demikianjuga, jikamerekasenangdengansebuahproduk, merekatakakansegan-seganmenulisnyadi Internet.
13. 1 Kompetensi pr 2.0 PraktisiPR masakinimengalamiperubahan yang sangatluarbiasa. PR masakinibukanhanyaharuslihaiberhubungandengan influencer, termasuk media, tetapijugadituntutuntukfasihberhubunganlangsungdengankonsumen. Dan kitasemuapaham, karakterkonsumenmayasudahpastitidaksamadengankarakterjurnalis, media atauindustri media, ataukarakter medium dan influencer lain.
14. Kompetensi PR 2.0 2 Konsumenyang bergabungdi social media tidakbutuhbahasa yang manisdan formal ala siaran pers. Yang merekabutuhkanadalahjurubicaraperusahaan yang mengertikebutuhanmerekadansekaligusmeresponkeluhanmerekasecepatmungkin. Konsumenjugabutuhseorang praktisi PR yang bisaberinteraksilangsungdenganmerekadanmelakukanpercakapan. Tentusaja, inibukanpekerjaanmudah. Apalagi praktisi PR ituwajib “berbicara” sesuai brand personality yang diwakilinya.
15. PUBLIK 2.0 Konsumenbebasberbicaradi Internet. Produk yang mengecewakanataucacattakmudahditutupidengantaktik-taktik PR tradisional. Kita tidakbisabegitusajamengancamdanmembungkammereka. Bahkanupayamembungkamakanmenimbulkangerakanmelawan yang lebihkencang, bahkanmendapatdukungandarikonsumen lain yang merasamendapatpengalaman yang serupa.
16. Publik 2.0 dansocial media Bukanhanyaperilakukonsumen yang berubahdenganadanya social media. Yang jugajugaberpotensimemusingkanbanyak praktisi PR adalahkecepatanperubahan medium di social media. Tigatahunlalu Friendster merajaleladi Indonesia. NamunsejaksetahunlaluFacebooklahyang menjadifenomena. JikasebelumnyaPlurkmendominasimicrobloggingdiIndonesia,kinigiliran Twitter yang lagitrend.
17. PerilakuPublik 2.0 Nah, yang memusingkanpara praktisi PR, perilakukonsumendisetiap media baruinijugaberbeda-beda, tergantungpadafitur yang menjadiandalannya. Apabolehbuat, praktisi PR jugaharusberpacumelawankencangnyalajuperkembangan media online disocial media ini.