SlideShare a Scribd company logo
qvalidi.fiqvalidi.fi
qvalidi.fi
Onko pelistä oikeasti hyötyä?
Tutkimuksella ja arvioinnilla terveyspelin arvo näkyväksi
Heidi Parisod & Lotta Hamari
qvalidi.fi
Magda Flemmich
terveydenhoitaja, sairaanhoitaja, TtK
Lotta Hamari
fysioterapeutti, TtM, tohtorikoulutettava
Anni Pakarinen,
sairaanhoitaja, TtM, tohtorikoulutettava
Heidi Parisod
terveydenhoitaja, sairaanhoitaja,
TtM, tohtorikoulutettava
Sanna Salanterä
terveydenhoitaja, TtT,
kliinisen hoitotieteen professori
Minna Aromaa
lastentautien erikoislääkäri, LT, dosentti
Ville Leppänen
FT (software engineering),
informaatioteknologian professori
qvalidi.fi
Qvalidi Oy
Tavoitteenamme on edesauttaa laadukkaiden terveyssovellusten
käyttöönottoa terveydenhuollossa
Digitaalisten innovaatioiden
käyttöönotto terveydenhuollossa
• Qvalidi Oy tuottaa terveyssovellusten kehittämisen ja
käyttöönoton tukipalveluita yhdessä alan parhaiden
asiantuntijoiden kanssa.
Digitaalisten innovaatioiden laatu ja
hyödyt näkyviksi
• Qvalidi Oy auttaa sovelluskehittäjiä ja
terveydenhuollon toimijoita arvioimalla digitaalisia
innovaatioita sekä tuomalla niiden laadun ja hyödyn
näkyviksi.
qvalidi.fi
Esityksen sisältö
• Pelit käyttöön terveydenhuoltoon?
• Yleistä pelien arvioinnista ja niihin liittyvästä tutkimuksesta
• Case Fume
• Case WellWe
• Qvalidin ratkaisut
qvalidi.fi
Pelit käyttöön terveydenhuoltoon?
• Vuonna 2016 terveysteknologia-alan vienti kasvoi lähes 10 % ja pelialan liikevaihto oli
n. 17 milj.€
• Hyötypelifirmoja oli vuonna 2016 Suomessa arviolta yli 80 (26% terveyspelifirmoja)
• Maailmassa on noin 200 000 terveyssovellusta
• Digitaalisille terveyspalveluille on lisääntyvästi kysyntää ja niihin liittyvien hankkeiden
määrä on kasvussa
Healthtech Finland huhtikuu 2017, STM 2016, Tekes 2016, EU 2014
Terveyspelien ja -sovellusten markkinat laajenevat
qvalidi.fi
Pelit käyttöön terveydenhuoltoon?
• Pelien ja digitaalisten sovellusten nykyistä tehokkaamman hyödyntämisen oletetaan
parantavan terveydenhuollon tuottavuutta, palveluiden laatua ja saatavuutta
– Palveluiden tarjoaminen ajasta ja paikasta riippumatta tarveperustaisesti ja
asiakasanalytiikkaa hyödyntäen
– Mahdollisuudet parantaa kansalaisten yhdenvertaisuutta, terveyttä ja hyvinvointia
• Myös yritysten menestysmahdollisuudet paranevat
– mm. virtuaalisairaala ja sote-uudistus
Pelien ja sovellusten hyödyntämismahdollisuudet kiinnostavat entistä enemmän
terveydenhuollon toimijoita.
EU 2014, STM 2016, Healthtech Finland huhtikuu 2017, Tekes 2016
qvalidi.fi
Pelit käyttöön terveydenhuoltoon?
• Huolimatta peleihin liittyvästä kiinnostuksesta, niiden käyttö terveydenhuollossa on vielä
vähäistä
• Pelien läpinäkymättömyys luo haasteita terveydenhuollon näkökulmasta
→ onko peli luotettava, turvallinen ja pätevä käyttötarkoitukseensa?
• Uusien menetelmien saaminen terveydenhuoltoon edellyttää näyttöä niiden
vaikuttavuudesta tai vähintään soveltuvuudesta tarkoitukseensa
• Terveydenhuollon toimijoiden voi olla myös vaikeaa tunnistaa heidän käyttötarkoitukseensa
soveltuva peli tarjolla olevien joukosta
EU 2014, STM 2016, Healthtech Finland huhtikuu 2017, Tekes 2016
Miten osoittaa uskottavasti terveydenhuollolle, että juuri oma peli tai
sovellus on laadukas ja varmistua siitä myös itse?
qvalidi.fi
Tutkimuksen ja arvioinnin hyöty
terveyspelin kehityksessä ja käyttöönotossa
Kirjallisuuskatsaus
aiemmasta
tutkimuksesta
•Mitä
kyseisenlaisista
terveyspeleistä
tiedetään aiemman
tutkimuksen
perusteella?
Kehittämistä
edeltävä tutkimus
•Mitä odotuksia ja
tarpeita pelin
aiotulla
kohderyhmällä on?
•Millaista
terveyssisältöä
pelin tulisi sisältää
ja miten?
Kehittämisen
aikainen arviointi ja
tutkimus
•Onko peli
helppokäyttöinen?
•Onko peli
käyttäjien mielestä
kiinnostava?
•Vastaako peli
käyttäjien
odotuksia?
Valmiin pelin
arviointi ja tutkimus
•Miten peli toimii
aiotussa
tarkoituksessa?
•Millaisia tuloksia
pelillä
saavutetaan?
 Mitä tulisi huomioida lähdettäessä
kehittämään omaa peliä?
 Tarvitseeko
jotain muuttaa?
 Onko peli
toimiva ja pätevä?
qvalidi.fi
Projekti
alkoi
2/2011
Tutkimus-
suunnitelma
ja muut
paperit
valmiina
4/2012
Eettinen
puolto
5/2012
2011 20132012 20152014 2016 2017
ClinicalTrials.gov
rekisteröinti
10/2012
Mittarien
lupien ja
käännösten
hankinta
2012
Askelmittarien
hankinta 2012
Organisaatioiden
tutkimusluvat
10/2012 ja 3/2013
Rekrytointi alkoi 1/2013
ja 3/2013
Protokolla
julkaistiin
4/2014
Kaikki
rekrytoinnit
tehty 1/2015
Aineistonkeruu 2013-2015
Seuranta-aineisto 2015-2017
Tulosten
julkaisu 2016-
2018
Esimerkki FUN-tutkimuksesta
qvalidi.fi
Pelien tutkimisesta ja arvioinnista
Arvioinnin muoto + -
Vaikuttavuustutkimus
(kokeellinen tutkimus)
- Luotettavaa tietoa pelin vaikuttavuudesta - Työläs, pitkäkestoinen, kallis
Kvasikokeellinen tutkimus - Kevyempi toteuttaa kuin kokeellinen tutkimus
- Suuntaa antavaa näyttöä vaikutuksista
- Ei voida sanoa varmasti, johtuivatko
saavutetut tulokset pelistä vai jostain muusta
Käytettävyystutkimukset ja
muut kuin kokeelliset
tutkimukset
- Kevyempi toteuttaa kuin kokeelliset tutkimukset
- Tietoa esim. pelin käytettävyydestä ja
soveltuvuudesta
- Ei kerro vaikutuksista/vaikuttavuudesta
Katsaukset - Laaja kuva aiemmasta tutkimusnäytöstä ja sen
asteesta
- Harvoja pelejä tutkittu niin paljon
kokeellisilla asetelmilla, että voidaan osoittaa
vahvaa näyttöä vaikutuksista
Asiantuntija-arvio - Nopea toteuttaa
- Kohdennettua tietoa substanssiosaajalta
- Ei kerro vaikuttavuudesta
- Subjektiivinen näkemys
Kriteeriperustainen
asiantuntija-arvio
- Nopea toteuttaa
- Kohdennettua tietoa substanssiosaajalta
- Kriteerit taustalla lisäämässä arvioinnin
läpinäkyvyyttä, luotettavuutta ja objektiivisuutta
- Ei välttämättä kerro vaikuttavuudesta
qvalidi.fi
Case WellWe
• WellWen sisältö ja konsepti perustuvat kirjallisuuskatsauksiin ja monitieteisen
ryhmän asiantuntemukseen
– WellWen kehittämisprosessin aikana kerätyn palautteen pohjalta tehtiin
muokkauksia sovellukseen
 sovelluksen mielekkyys ja ymmärrettävyys (lapset)
 sovelluksen sisällöllinen pätevyys (terveydenhuollon ja neuvolatyön
asiantuntijat)
qvalidi.fi
– Soveltuvuustutkimus WellWen prototyypillä tuotti tärkeää tietoa
sovelluksen jatkokehittämiseksi
 miten sovellus toimii neuvolassa osana nykyisiä toimintakäytänteitä
 miten käytettävä sovellus on ja miten perheet kokivat sen
hyödyllisyyden
– Kokeellinen tutkimus WellWen vaikuttavuudesta ja hyödyistä tällä
hetkellä käynnissä neuvoloissa
Case WellWe
qvalidi.fi
Case Fume
qvalidi.fi
Case Fume
• Fumen kehitys pohjautuu vahvasti tutkimukseen
– Kirjallisuuskatsaus ja nuorten haastattelut kehityksen alkuvaiheessa
 löydökset sisällytettiin peliin konseptin suunnitteluvaiheessa
– Palaute pelin hauskuudesta ja ymmärrettävyydestä (nuoret) ja sisällöllisestä
pätevyydestä (asiantuntijat) kehityksen aikana
 näiden pohjalta tehtiin päivitykset peliin
– Kokeellinen tutkimus valmiilla pelillä
 saatiin tietoa, kuinka nuoret käyttivät peliä
ja suhtautuivat siihen
 pystyttiin osoittamaan, mitä vaikutuksia
pelillä saatiin aikaan
qvalidi.fi
Qvalidi Oy
• Qvalidi Oy tarjoaa arviointi-, konsultointi-,
tutkimus- ja koulutuspalveluita
terveyspeleihin ja muihin terveyssovelluksiin
liittyen
→ Palvelut soveltuvat erityisesti
terveyssovellusten kehittäjille,
terveydenhuollon organisaatioille sekä
muille sovelluksia hyödyntäville tahoille
qvalidi.fi
Qvalidation arviointityökalu
•Pelin riskianalyysi ja arvio
sen turvallisuudesta
•Arvio pelistä
loppukäyttäjän
näkökulmasta
•Arvio pelin pelillisistä ja
teknisistä ominaisuuksista
terveydenhuollon
näkökulmasta
•Arvio pelistä
terveysnäkökulmasta ja
pelin pätevyydestä
HEALTH
QVALIDI
GAME
QVALIDI
SAFETY
QVALIDI
USER
QVALIDI
qvalidi.fi
Digibility -palvelu
• Sisältää asiakkaalle räätälöidyt tukipalvelut
terveyssovellusten ideoinnista käyttöönottoon
• Konsultaatiot, tutkimuspalvelut ja koulutukset
→ Ota yhteyttä, suunnittelemme palvelumme tarpeitanne vastaaviksi!
qvalidi.fi
Ota yhteyttä:
www.qvalidi.fi
qvalidi.fi
Lähteet
• Tekes 2016. Suomen hyötypeliteollisuuden tilannekuva 2016. Loppuraportti. Versio 1.11.
• Healthtech Finland huhtikuu 2017. Terveysteknologian kauppa 2016.
• EU 2014. GREEN PAPER on mobile Health ("mHealth") /* COM/2014/0219 final */ 52014DC0219
• STM 2016. Digitalisaatio terveyden ja hyvinvoinnin tukena. Sosiaali- ja terveysministeriön digitalisaatiolinjaukset 2025.
Sosiaali- ja terveysministeriön julkaisuja 2016:5.

More Related Content

Similar to Onko pelistä oikeasti hyötyä

Mitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdf
Mitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdfMitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdf
Mitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdf
Mariana Salgado
 
Maarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö Turussa
Maarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö TurussaMaarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö Turussa
Maarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö Turussa
THL
 
Suosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi I
Suosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi ISuosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi I
Suosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi I
Allianssi ry
 
Stressittömät projektit
Stressittömät projektitStressittömät projektit
Stressittömät projektit
Sovelto
 
5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa
5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa
5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa
Työterveyslaitos
 
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioNopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Games for Health Finland
 
KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014
KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014 KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014
KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014
Kuuloavain.fi
 
Huittinen 01022012 esitys
Huittinen 01022012 esitysHuittinen 01022012 esitys
Huittinen 01022012 esitys
Kimmo Parhiala
 
Uuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassa
Uuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassaUuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassa
Uuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassa
Jari Jussila
 
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys  ja hyvinvointitoimien pilotointiTerveys  ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
Topi Valtakoski
 
Toimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistä
Toimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistäToimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistä
Toimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistä
THL
 
Tero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksia
Tero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksiaTero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksia
Tero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksia
Valtiokonttori / Statskontoret / State Treasury of Finland
 
Innolukio itk 11.4.2013
Innolukio itk 11.4.2013Innolukio itk 11.4.2013
Innolukio itk 11.4.2013Harto Pönkä
 
Analytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajana
Analytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajanaAnalytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajana
Analytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajana
Instanssi Oy
 
Kuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiön yleisesiteKuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiö (Rehabilitation Foundation)
 
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjäKuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö (Rehabilitation Foundation)
 
Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019
Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019
Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019
AIknow Agency Oy
 
Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018
Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018
Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018
THL
 
Hyvinvointiteknologiaa Tredussa
Hyvinvointiteknologiaa TredussaHyvinvointiteknologiaa Tredussa
Hyvinvointiteknologiaa Tredussa
Nina Eskola-Salin
 
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Riikka Marttinen
 

Similar to Onko pelistä oikeasti hyötyä (20)

Mitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdf
Mitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdfMitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdf
Mitä on palvelumuotoilu? 
Miten sitä hyödynnetään sisäministeriössä? .pdf
 
Maarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö Turussa
Maarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö TurussaMaarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö Turussa
Maarit Luukkaa: Hyvinvointitiedon käyttö Turussa
 
Suosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi I
Suosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi ISuosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi I
Suosituksia nuorisotyon tunnusluvuiksi ja muunmuotoisiksi laadun osoittimiksi I
 
Stressittömät projektit
Stressittömät projektitStressittömät projektit
Stressittömät projektit
 
5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa
5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa
5.5.2017 Eri-ikäiset osana työhyvinvointiohjelmaa
 
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioNopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
 
KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014
KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014 KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014
KLVL ry:n jäsenkyselyn tuloksia 2014
 
Huittinen 01022012 esitys
Huittinen 01022012 esitysHuittinen 01022012 esitys
Huittinen 01022012 esitys
 
Uuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassa
Uuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassaUuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassa
Uuden ICT-teknologian ja sosiaalisen median mahdollisuudet asiakasrajapinnassa
 
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys  ja hyvinvointitoimien pilotointiTerveys  ja hyvinvointitoimien pilotointi
Terveys ja hyvinvointitoimien pilotointi
 
Toimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistä
Toimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistäToimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistä
Toimintakykyni sovellus - asiakaskokemukset prototyypistä
 
Tero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksia
Tero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksiaTero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksia
Tero Meltti: #sinun Ideasi - kokeilun tuloksia
 
Innolukio itk 11.4.2013
Innolukio itk 11.4.2013Innolukio itk 11.4.2013
Innolukio itk 11.4.2013
 
Analytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajana
Analytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajanaAnalytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajana
Analytiikka suomalaisyritysten asiakasymmärryksen kasvattajana
 
Kuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiön yleisesiteKuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiön yleisesite
 
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjäKuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
 
Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019
Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019
Hyvän Mitta Vaikuttavuusviestintä Koulutus 26.11.2019
 
Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018
Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018
Vaikuttavuus sosiaali- ja terveydenhuollossa TERVE-SOS 2018
 
Hyvinvointiteknologiaa Tredussa
Hyvinvointiteknologiaa TredussaHyvinvointiteknologiaa Tredussa
Hyvinvointiteknologiaa Tredussa
 
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
 

More from Games for Health Finland

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Games for Health Finland
 
Medical Education Made Easy
Medical Education Made EasyMedical Education Made Easy
Medical Education Made Easy
Games for Health Finland
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Games for Health Finland
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Games for Health Finland
 
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminenDigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
Games for Health Finland
 
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätTelelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Games for Health Finland
 
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
Games for Health Finland
 
20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra
Games for Health Finland
 
20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen
Games for Health Finland
 
20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa
Games for Health Finland
 
20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni
Games for Health Finland
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Games for Health Finland
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Games for Health Finland
 
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthUudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Games for Health Finland
 
Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland
 
Games for Health Technology
Games for Health TechnologyGames for Health Technology
Games for Health Technology
Games for Health Finland
 
Health Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for HealthHealth Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for Health
Games for Health Finland
 
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science ParkKuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
Games for Health Finland
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
Games for Health Finland
 
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöKuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Games for Health Finland
 

More from Games for Health Finland (20)

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
 
Medical Education Made Easy
Medical Education Made EasyMedical Education Made Easy
Medical Education Made Easy
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
 
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminenDigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
 
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätTelelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
 
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
 
20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra
 
20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen
 
20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa
 
20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
 
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthUudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
 
Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015
 
Games for Health Technology
Games for Health TechnologyGames for Health Technology
Games for Health Technology
 
Health Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for HealthHealth Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for Health
 
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science ParkKuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
 
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöKuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
 

Onko pelistä oikeasti hyötyä

  • 2. qvalidi.fi Onko pelistä oikeasti hyötyä? Tutkimuksella ja arvioinnilla terveyspelin arvo näkyväksi Heidi Parisod & Lotta Hamari
  • 3. qvalidi.fi Magda Flemmich terveydenhoitaja, sairaanhoitaja, TtK Lotta Hamari fysioterapeutti, TtM, tohtorikoulutettava Anni Pakarinen, sairaanhoitaja, TtM, tohtorikoulutettava Heidi Parisod terveydenhoitaja, sairaanhoitaja, TtM, tohtorikoulutettava Sanna Salanterä terveydenhoitaja, TtT, kliinisen hoitotieteen professori Minna Aromaa lastentautien erikoislääkäri, LT, dosentti Ville Leppänen FT (software engineering), informaatioteknologian professori
  • 4. qvalidi.fi Qvalidi Oy Tavoitteenamme on edesauttaa laadukkaiden terveyssovellusten käyttöönottoa terveydenhuollossa Digitaalisten innovaatioiden käyttöönotto terveydenhuollossa • Qvalidi Oy tuottaa terveyssovellusten kehittämisen ja käyttöönoton tukipalveluita yhdessä alan parhaiden asiantuntijoiden kanssa. Digitaalisten innovaatioiden laatu ja hyödyt näkyviksi • Qvalidi Oy auttaa sovelluskehittäjiä ja terveydenhuollon toimijoita arvioimalla digitaalisia innovaatioita sekä tuomalla niiden laadun ja hyödyn näkyviksi.
  • 5. qvalidi.fi Esityksen sisältö • Pelit käyttöön terveydenhuoltoon? • Yleistä pelien arvioinnista ja niihin liittyvästä tutkimuksesta • Case Fume • Case WellWe • Qvalidin ratkaisut
  • 6. qvalidi.fi Pelit käyttöön terveydenhuoltoon? • Vuonna 2016 terveysteknologia-alan vienti kasvoi lähes 10 % ja pelialan liikevaihto oli n. 17 milj.€ • Hyötypelifirmoja oli vuonna 2016 Suomessa arviolta yli 80 (26% terveyspelifirmoja) • Maailmassa on noin 200 000 terveyssovellusta • Digitaalisille terveyspalveluille on lisääntyvästi kysyntää ja niihin liittyvien hankkeiden määrä on kasvussa Healthtech Finland huhtikuu 2017, STM 2016, Tekes 2016, EU 2014 Terveyspelien ja -sovellusten markkinat laajenevat
  • 7. qvalidi.fi Pelit käyttöön terveydenhuoltoon? • Pelien ja digitaalisten sovellusten nykyistä tehokkaamman hyödyntämisen oletetaan parantavan terveydenhuollon tuottavuutta, palveluiden laatua ja saatavuutta – Palveluiden tarjoaminen ajasta ja paikasta riippumatta tarveperustaisesti ja asiakasanalytiikkaa hyödyntäen – Mahdollisuudet parantaa kansalaisten yhdenvertaisuutta, terveyttä ja hyvinvointia • Myös yritysten menestysmahdollisuudet paranevat – mm. virtuaalisairaala ja sote-uudistus Pelien ja sovellusten hyödyntämismahdollisuudet kiinnostavat entistä enemmän terveydenhuollon toimijoita. EU 2014, STM 2016, Healthtech Finland huhtikuu 2017, Tekes 2016
  • 8. qvalidi.fi Pelit käyttöön terveydenhuoltoon? • Huolimatta peleihin liittyvästä kiinnostuksesta, niiden käyttö terveydenhuollossa on vielä vähäistä • Pelien läpinäkymättömyys luo haasteita terveydenhuollon näkökulmasta → onko peli luotettava, turvallinen ja pätevä käyttötarkoitukseensa? • Uusien menetelmien saaminen terveydenhuoltoon edellyttää näyttöä niiden vaikuttavuudesta tai vähintään soveltuvuudesta tarkoitukseensa • Terveydenhuollon toimijoiden voi olla myös vaikeaa tunnistaa heidän käyttötarkoitukseensa soveltuva peli tarjolla olevien joukosta EU 2014, STM 2016, Healthtech Finland huhtikuu 2017, Tekes 2016 Miten osoittaa uskottavasti terveydenhuollolle, että juuri oma peli tai sovellus on laadukas ja varmistua siitä myös itse?
  • 9. qvalidi.fi Tutkimuksen ja arvioinnin hyöty terveyspelin kehityksessä ja käyttöönotossa Kirjallisuuskatsaus aiemmasta tutkimuksesta •Mitä kyseisenlaisista terveyspeleistä tiedetään aiemman tutkimuksen perusteella? Kehittämistä edeltävä tutkimus •Mitä odotuksia ja tarpeita pelin aiotulla kohderyhmällä on? •Millaista terveyssisältöä pelin tulisi sisältää ja miten? Kehittämisen aikainen arviointi ja tutkimus •Onko peli helppokäyttöinen? •Onko peli käyttäjien mielestä kiinnostava? •Vastaako peli käyttäjien odotuksia? Valmiin pelin arviointi ja tutkimus •Miten peli toimii aiotussa tarkoituksessa? •Millaisia tuloksia pelillä saavutetaan?  Mitä tulisi huomioida lähdettäessä kehittämään omaa peliä?  Tarvitseeko jotain muuttaa?  Onko peli toimiva ja pätevä?
  • 10. qvalidi.fi Projekti alkoi 2/2011 Tutkimus- suunnitelma ja muut paperit valmiina 4/2012 Eettinen puolto 5/2012 2011 20132012 20152014 2016 2017 ClinicalTrials.gov rekisteröinti 10/2012 Mittarien lupien ja käännösten hankinta 2012 Askelmittarien hankinta 2012 Organisaatioiden tutkimusluvat 10/2012 ja 3/2013 Rekrytointi alkoi 1/2013 ja 3/2013 Protokolla julkaistiin 4/2014 Kaikki rekrytoinnit tehty 1/2015 Aineistonkeruu 2013-2015 Seuranta-aineisto 2015-2017 Tulosten julkaisu 2016- 2018 Esimerkki FUN-tutkimuksesta
  • 11. qvalidi.fi Pelien tutkimisesta ja arvioinnista Arvioinnin muoto + - Vaikuttavuustutkimus (kokeellinen tutkimus) - Luotettavaa tietoa pelin vaikuttavuudesta - Työläs, pitkäkestoinen, kallis Kvasikokeellinen tutkimus - Kevyempi toteuttaa kuin kokeellinen tutkimus - Suuntaa antavaa näyttöä vaikutuksista - Ei voida sanoa varmasti, johtuivatko saavutetut tulokset pelistä vai jostain muusta Käytettävyystutkimukset ja muut kuin kokeelliset tutkimukset - Kevyempi toteuttaa kuin kokeelliset tutkimukset - Tietoa esim. pelin käytettävyydestä ja soveltuvuudesta - Ei kerro vaikutuksista/vaikuttavuudesta Katsaukset - Laaja kuva aiemmasta tutkimusnäytöstä ja sen asteesta - Harvoja pelejä tutkittu niin paljon kokeellisilla asetelmilla, että voidaan osoittaa vahvaa näyttöä vaikutuksista Asiantuntija-arvio - Nopea toteuttaa - Kohdennettua tietoa substanssiosaajalta - Ei kerro vaikuttavuudesta - Subjektiivinen näkemys Kriteeriperustainen asiantuntija-arvio - Nopea toteuttaa - Kohdennettua tietoa substanssiosaajalta - Kriteerit taustalla lisäämässä arvioinnin läpinäkyvyyttä, luotettavuutta ja objektiivisuutta - Ei välttämättä kerro vaikuttavuudesta
  • 12. qvalidi.fi Case WellWe • WellWen sisältö ja konsepti perustuvat kirjallisuuskatsauksiin ja monitieteisen ryhmän asiantuntemukseen – WellWen kehittämisprosessin aikana kerätyn palautteen pohjalta tehtiin muokkauksia sovellukseen  sovelluksen mielekkyys ja ymmärrettävyys (lapset)  sovelluksen sisällöllinen pätevyys (terveydenhuollon ja neuvolatyön asiantuntijat)
  • 13. qvalidi.fi – Soveltuvuustutkimus WellWen prototyypillä tuotti tärkeää tietoa sovelluksen jatkokehittämiseksi  miten sovellus toimii neuvolassa osana nykyisiä toimintakäytänteitä  miten käytettävä sovellus on ja miten perheet kokivat sen hyödyllisyyden – Kokeellinen tutkimus WellWen vaikuttavuudesta ja hyödyistä tällä hetkellä käynnissä neuvoloissa Case WellWe
  • 15. qvalidi.fi Case Fume • Fumen kehitys pohjautuu vahvasti tutkimukseen – Kirjallisuuskatsaus ja nuorten haastattelut kehityksen alkuvaiheessa  löydökset sisällytettiin peliin konseptin suunnitteluvaiheessa – Palaute pelin hauskuudesta ja ymmärrettävyydestä (nuoret) ja sisällöllisestä pätevyydestä (asiantuntijat) kehityksen aikana  näiden pohjalta tehtiin päivitykset peliin – Kokeellinen tutkimus valmiilla pelillä  saatiin tietoa, kuinka nuoret käyttivät peliä ja suhtautuivat siihen  pystyttiin osoittamaan, mitä vaikutuksia pelillä saatiin aikaan
  • 16. qvalidi.fi Qvalidi Oy • Qvalidi Oy tarjoaa arviointi-, konsultointi-, tutkimus- ja koulutuspalveluita terveyspeleihin ja muihin terveyssovelluksiin liittyen → Palvelut soveltuvat erityisesti terveyssovellusten kehittäjille, terveydenhuollon organisaatioille sekä muille sovelluksia hyödyntäville tahoille
  • 17. qvalidi.fi Qvalidation arviointityökalu •Pelin riskianalyysi ja arvio sen turvallisuudesta •Arvio pelistä loppukäyttäjän näkökulmasta •Arvio pelin pelillisistä ja teknisistä ominaisuuksista terveydenhuollon näkökulmasta •Arvio pelistä terveysnäkökulmasta ja pelin pätevyydestä HEALTH QVALIDI GAME QVALIDI SAFETY QVALIDI USER QVALIDI
  • 18. qvalidi.fi Digibility -palvelu • Sisältää asiakkaalle räätälöidyt tukipalvelut terveyssovellusten ideoinnista käyttöönottoon • Konsultaatiot, tutkimuspalvelut ja koulutukset → Ota yhteyttä, suunnittelemme palvelumme tarpeitanne vastaaviksi!
  • 20. qvalidi.fi Lähteet • Tekes 2016. Suomen hyötypeliteollisuuden tilannekuva 2016. Loppuraportti. Versio 1.11. • Healthtech Finland huhtikuu 2017. Terveysteknologian kauppa 2016. • EU 2014. GREEN PAPER on mobile Health ("mHealth") /* COM/2014/0219 final */ 52014DC0219 • STM 2016. Digitalisaatio terveyden ja hyvinvoinnin tukena. Sosiaali- ja terveysministeriön digitalisaatiolinjaukset 2025. Sosiaali- ja terveysministeriön julkaisuja 2016:5.