DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen 6.9. koulutuspäivän johdatus, asiantuntija Arto Holopainen, teknologia- ja liiketoimintaennakointi, Kuopio Innovation Oy
Gamifying healthy and smart cities can provide many benefits. It can make health fun and engaging through games and challenges. By applying game mechanics to civic issues and everyday activities, citizens are motivated to participate and work towards common goals that improve their communities. As technologies like mobile apps, sensors, and open data platforms advance, cities will have new opportunities to gamify services and encourage healthy behaviors. Strategic experimentation through challenges and playful approaches can efficiently test new ideas.
Health Promotion - Games for Health. Luento 20. kansallisessa telelääketieteen ja eHealth seminaarissa 10.4.2015. Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy
Terveydenhuollon etäpalvelut & teknologia-seminaarissa pidetty luento "Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät", Arto Holopainen, Asiantuntija, Kuopio Innovation Oy.
Kuopio Innovation organized health game jams to bring together experts in health, technology, and gaming to develop new digital health games. The document discusses how games can motivate rehabilitation and healthy behaviors. It provides examples of games created at past jams, such as games using electromyography sensors to control games with muscle movement or breathing exercises to control an avatar. The goal is to support collaboration and develop digital games addressing real healthcare needs.
This document discusses challenges in the Finnish healthcare system and opportunities for digital innovations to address them. It notes that chronic diseases account for 80% of healthcare costs while a small portion of patients use most resources. It also reports that in 2013 only 15% of Finnish citizens could get a doctor's appointment within 2 weeks. The document advocates combining personal health data from various sources to provide more holistic care and give patients better tools to manage their own wellness. It provides examples of existing health apps and services that could contribute to this new model.
Risto Kaikkonen from the National Institute for Health and Welfare (THL) in Finland discusses possibilities for open health and well-being data. THL collects and maintains numerous health registers containing personal data on topics such as cancers, hospital discharges, and health surveys. Currently, THL provides limited open aggregate datasets and reports, but the data has more potential uses. With open interfaces and virtual data warehouses, the data could support custom analyses by policymakers, entrepreneurs, researchers and citizens. This could help inform public discourse and decision making. THL also challenges developers to create applications using open data to compare health behaviors, support municipal decision making, and visualize infectious disease trends.
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen 6.9. koulutuspäivän johdatus, asiantuntija Arto Holopainen, teknologia- ja liiketoimintaennakointi, Kuopio Innovation Oy
Gamifying healthy and smart cities can provide many benefits. It can make health fun and engaging through games and challenges. By applying game mechanics to civic issues and everyday activities, citizens are motivated to participate and work towards common goals that improve their communities. As technologies like mobile apps, sensors, and open data platforms advance, cities will have new opportunities to gamify services and encourage healthy behaviors. Strategic experimentation through challenges and playful approaches can efficiently test new ideas.
Health Promotion - Games for Health. Luento 20. kansallisessa telelääketieteen ja eHealth seminaarissa 10.4.2015. Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy
Terveydenhuollon etäpalvelut & teknologia-seminaarissa pidetty luento "Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät", Arto Holopainen, Asiantuntija, Kuopio Innovation Oy.
Kuopio Innovation organized health game jams to bring together experts in health, technology, and gaming to develop new digital health games. The document discusses how games can motivate rehabilitation and healthy behaviors. It provides examples of games created at past jams, such as games using electromyography sensors to control games with muscle movement or breathing exercises to control an avatar. The goal is to support collaboration and develop digital games addressing real healthcare needs.
This document discusses challenges in the Finnish healthcare system and opportunities for digital innovations to address them. It notes that chronic diseases account for 80% of healthcare costs while a small portion of patients use most resources. It also reports that in 2013 only 15% of Finnish citizens could get a doctor's appointment within 2 weeks. The document advocates combining personal health data from various sources to provide more holistic care and give patients better tools to manage their own wellness. It provides examples of existing health apps and services that could contribute to this new model.
Risto Kaikkonen from the National Institute for Health and Welfare (THL) in Finland discusses possibilities for open health and well-being data. THL collects and maintains numerous health registers containing personal data on topics such as cancers, hospital discharges, and health surveys. Currently, THL provides limited open aggregate datasets and reports, but the data has more potential uses. With open interfaces and virtual data warehouses, the data could support custom analyses by policymakers, entrepreneurs, researchers and citizens. This could help inform public discourse and decision making. THL also challenges developers to create applications using open data to compare health behaviors, support municipal decision making, and visualize infectious disease trends.
Overview of Kuopio Innovation and Kuopio Science Park, as well as Region's Health Cluster smart speciliation. Senior Advisor Arto Holopainen, Kuopio Innovation Ltd.
This document provides a summary of Fawzi S Shammari's skills and experience. He has over 22 years of experience in process control systems and instrumentation. He has expertise in digital, analog, signal, Foundation Fieldbus, HART, Profibus, and pneumatic systems. He is skilled in installation, diagnosis, repair, maintenance, calibration and optimization of control equipment. He has experience leading maintenance teams, reviewing projects, and troubleshooting control loops and systems. He is familiar with several DCS and safety systems including Honeywell, Yokogawa, Triconex and Woodward systems.
Women Anticoup Report - 2 years after the military coupWomenAntiCoup
1) The document reports on human rights violations against Egyptian women since the 2013 military coup, documenting 27 cases of enforced disappearances of women between 2013-2015, with 4 women still missing.
2) It provides details on some of the disappearance cases, such as doctors and students abducted in public with no information on their location.
3) The document outlines other violations documented against women, including arrests, hostages taken to pressure relatives, injuries, trials in military courts, and extrajudicial killings.
E-Sign provides a secure electronic signature service that allows users to upload, sign, and store documents online. Documents are signed using an advanced digital signature that incorporates a digital ID for security. The service offers document signing for various industries and a simple pay-as-you-go pricing model of £1 plus VAT per document. Features include drag and drop uploading, tracking document status, and downloading signed documents with an audit trail. E-Sign has achieved accreditations and partnerships that establish it as a prominent electronic signature provider in the UK.
Games for Health Debate: Possibilities of Two Industry Sectors: Possibilities of Game Industry Sector, Koopee Hiltunen, Director, Neogames - Hub of the Finnish Game Industry
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Uusi teknologia - Games for Health luento Kuopion yliopistollisen sairaalan (KYS) erityisvastuualueen (ERVA) fysiatrian ja kuntoutuksen työkokouksessa 17.3.2015. Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy.
Uusi teknologia - Games for Health luento Kuopion yliopistollisen sairaalan (KYS) erityisvastuualueen (ERVA) fysiatrian ja kuntoutuksen työkokouksessa 17.3.2015. Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy.
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Games for Health Finland
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntäminen terveydenhuollossa. Palvelualueseminaari, KYS, 12.11.2015. Arto Holopainen, kehitysjohtaja, Kuopio Innovation Oy
Alustus lääketeollisuus ry:n lääkeinformaatioverkoston aamupäivän seminaarissa "sähköiset lääkeinformaatiopalvelut". eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään? Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy
Overview of Kuopio Innovation and Kuopio Science Park, as well as Region's Health Cluster smart speciliation. Senior Advisor Arto Holopainen, Kuopio Innovation Ltd.
This document provides a summary of Fawzi S Shammari's skills and experience. He has over 22 years of experience in process control systems and instrumentation. He has expertise in digital, analog, signal, Foundation Fieldbus, HART, Profibus, and pneumatic systems. He is skilled in installation, diagnosis, repair, maintenance, calibration and optimization of control equipment. He has experience leading maintenance teams, reviewing projects, and troubleshooting control loops and systems. He is familiar with several DCS and safety systems including Honeywell, Yokogawa, Triconex and Woodward systems.
Women Anticoup Report - 2 years after the military coupWomenAntiCoup
1) The document reports on human rights violations against Egyptian women since the 2013 military coup, documenting 27 cases of enforced disappearances of women between 2013-2015, with 4 women still missing.
2) It provides details on some of the disappearance cases, such as doctors and students abducted in public with no information on their location.
3) The document outlines other violations documented against women, including arrests, hostages taken to pressure relatives, injuries, trials in military courts, and extrajudicial killings.
E-Sign provides a secure electronic signature service that allows users to upload, sign, and store documents online. Documents are signed using an advanced digital signature that incorporates a digital ID for security. The service offers document signing for various industries and a simple pay-as-you-go pricing model of £1 plus VAT per document. Features include drag and drop uploading, tracking document status, and downloading signed documents with an audit trail. E-Sign has achieved accreditations and partnerships that establish it as a prominent electronic signature provider in the UK.
Games for Health Debate: Possibilities of Two Industry Sectors: Possibilities of Game Industry Sector, Koopee Hiltunen, Director, Neogames - Hub of the Finnish Game Industry
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Uusi teknologia - Games for Health luento Kuopion yliopistollisen sairaalan (KYS) erityisvastuualueen (ERVA) fysiatrian ja kuntoutuksen työkokouksessa 17.3.2015. Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy.
Uusi teknologia - Games for Health luento Kuopion yliopistollisen sairaalan (KYS) erityisvastuualueen (ERVA) fysiatrian ja kuntoutuksen työkokouksessa 17.3.2015. Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy.
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Games for Health Finland
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntäminen terveydenhuollossa. Palvelualueseminaari, KYS, 12.11.2015. Arto Holopainen, kehitysjohtaja, Kuopio Innovation Oy
Alustus lääketeollisuus ry:n lääkeinformaatioverkoston aamupäivän seminaarissa "sähköiset lääkeinformaatiopalvelut". eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään? Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy
Alustus lääketeollisuus ry:n lääkeinformaatioverkoston aamupäivän seminaarissa "sähköiset lääkeinformaatiopalvelut". eHealth Suomessa ja maailmalla – missä mennään? Asiantuntija Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy
Sitra on 2013-2014 ollut toteuttamassa sähköisten omahoitopalveluiden kokeiluita eri puolilla Suomea. Näiden kokeilujen oppeja esiteltiin kutsuvierasyleisölle kasvuyritystapahtuma Slushin yhteydessä Helsingissä 18.11.2014.
Lue myös:
http://www.sitra.fi/uutiset/hyvinvointi/sitra-digitaalisten-terveys-ja-hyvinvointipalveluiden-potentiaali-viela
Artikkeli kertoo Potilastietojärjestelmät lääkärin työvälineenä 2014 -seurantatutkimuksen tuloksista. Potilastietojärjestelmissä oli tuotemerkeittäin selkeitä eroja ja kaikissa oli kehitettävää.
Ohjauksen suunta vuoden 2020 alusta eteenpäin. Erityisasiantuntija Anna Kärkkäinen, sosiaali- ja terveysministeriö. 31.10.2019 Sote-tiedonhallinnan kehittämisen seminaari
Tekstarilla terveemmäksi – Ciegus case - SoneraSonera
Turun yliopiston ja Cieguksen kehittämä tekstiviestipohjainen AVO-etähoitoratkaisu vapauttaa kutistuvia mielenterveydenhoidon resursseja ja ehkäisee kalliita uusintahoitokierroksia varmistamalla, että avohoitopotilaat noudattavat määrättyä lääkitystä. Lisäksi AVOa voidaan käyttää mielialojen tarkkailuun. Tutustu muihin asiakastarinoihin: http://bit.ly/1qYh3j5
Miten tietojärjestelmät palvelevat terveydenhuollon ammattilaisten työtä? Vai...THL
Digityö ja stressi -hankkessa pureudutaan terveydenhuollon tietojärjestelmien käyttöprosesseihin ja tietojärjestelmien vaikutuksiin terveydenhuollon ammattilaisten työhön. Erityisesti tietojärjestelmien vaikutus johtamiseen ja henkilöstön työhyvinvointiin ovat keskeisiä kiinnostuksen kohteita.
This document discusses using virtual reality technology to improve and democratize medical education globally. It outlines how VR can be used to teach basic medical procedures, rehabilitation, and anatomy through hands-on simulation and mimicry of real-world experiences. The document also mentions ongoing work to develop affordable VR equipment and track hands to enhance medical education applications.
The document summarizes the proposed transfer of the Taltioni business from Taltioni cooperative to Hyvis-ICT Oy. Key details include:
- Taltioni will transfer its technology, framework, software, content, intellectual property rights, contracts, brands, and customers to Hyvis-ICT.
- The transfer is scheduled to take effect on January 1st, 2016 after approval from the Taltioni cooperative.
- Taltioni's technology includes its server infrastructure, development framework, core services, and a web-based user interface for personal health records and other applications.
This document discusses how gamification can be used to promote healthy behaviors and smart cities. It describes how Finland has been a leader in digital health innovations by using mobile devices and sensors to give citizens access to their medical information and enable self-monitoring. Cities like Kuopio are exploring public-private partnerships that use games and game mechanics to motivate people to pursue health benefits, reduce inequality, and activate citizens. Kuopio brings together different sectors like health, education and commerce to test these innovative gamified solutions with real users and generate new opportunities for health technology companies.
Innovation technology and life-course approaches keynote at WHO Healthy Cities 2015 Kuopio Annual Business and Technical Conference. 26 June 2015. Senior Advisor Arto Holopainen.
Games for Health Technology lecture in Kuopio Stroke Symposium during 13th Congress of European Forum for Research in Rehabilitation, Helsinki. Senior Advisor, Arto Holopainen
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioGames for Health Finland
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio, Terveysteknologia & eHealth 2015 tapahtuma. Kehitysjohtaja Arto Holopainen, Kuopio Innovation Oy
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...Games for Health Finland
The document discusses recent developments in health care solutions in Finland and the city of Kuopio. It outlines Kuopio Innovation's role in combining ideas and experts to open opportunities for innovative organizations. It then highlights several examples of latest eHealth initiatives and technologies in Finland including the national eHealth strategy, the HYKE citizens' self-care platform, public-private partnership models for various eHealth services, and the Taltioni concept which allows citizens to access and share their health information online.
Presentation "Innovating for Health and Well-being" at WHO International Healthy Cities conference, Athens, Greece, 25/OCT/2014, Arto Holopainen, Development Director, Kuopio Innovation Ltd.
WHO Healthy Cities - Games for Health – Innovative Ways to Promote HealthGames for Health Finland
Presentation of abstract Games for Health – Innovative Ways to Promote Health at WHO Internation Healthy Cities Conference, Athens, Greece 22/OCT/2014, Arto Holopainen, Tiina Arpola, Jyri Wuorisalo, Kuopio Innovation Ltd.
2. • Sairaala- ja kuluttajamaailma lähenevät toisiaan ja kuluttajille tarkoitetut
puettavan teknologian ratkaisut tarjoavat uudenlaisia mahdollisuuksia
hoitotyöhön
• Hyvää dataa keräävät laitteet takaa etämonitoroinnin
• Teknologian kautta potilas sitoutetaan hoito-ohjelmaan eikä hän niin
todennäköisesti palaa enää hoitojaksolle sairaalaan
• Pelillisyys nostaa motivaatiokerrointa
• Säästöt?
Digitaaliset ratkaisut terveydenhuollossa
3.
4. • Kaupallinen kognitiivinen järjestelmä, joka edustaa uuden aikakauden
tietojenkäsittelyä.
• Pilvipalveluna tarjottava järjestelmä analysoi suuria määriä dataa ja käsittelee saatua
informaatiota tehden siihen perustuvia päätelmiä.
• Watson ymmärtää monimutkaisia puhekielellä esitettyjä kysymyksiä ja esittää
tietoon pohjautuvia vastauksia. Se myös oppii jatkuvasti erilaisista
vuorovaikutustilanteista ja kartuttaa omia tietovarantojaan.
• Auttaa terveydenhoitoalan ammattilaisia uusien lääketieteellisten innovaatioiden
kehittämisessä ja saamaan tarkempia tuloksia päivittäin tuotetusta terveyteen ja
hyvinvointiin liittyvän datasta.
• Watson Health Cloud -alustan avulla tieto on jaettavissa ja yhdisteltävissä eri
terveydenhuollon tietolähteiden kanssa.
IBM Watson
5. • Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä
lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden
soveltamisesta terveyden edistämisessä
• Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa
ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten
elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen
ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen
parantamiseksi
Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen
www.gamesforhealth.fi
6. • Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä
lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden
soveltamisesta terveyden edistämisessä
• Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa
ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten
elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen
ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen
parantamiseksi
Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen
www.gamesforhealth.fi
7. Terveysministeriön uusi linjaus avaa ovia tulevaisuuden peliresepteille, kun
terveydenhuollon etäpalveluiden voidaan nähdä vastaavan perinteisiä
vastaanottokäyntejä.
Mutta:
• Haasteena käytännön olosuhteet terveydenhuollossa, eli jatkuva kiire ja jatkuva
muutostila sekä näyttöä siitä, että peleillä olisi terveyttä edistäviä vaikutuksia
• Terveyspelien arviointiin ei ole vielä standardoitua järjestelmää
• Ei ole kriteerejä sille, mitä tuotteita nimitetään terveyspeleiksi
Voivatko pelit tulla osaksi terveydenhuoltoa ?
8. Lähde: European Commission, mHealth Green Paper
Is the app usable & accessible?
Is the app credible?
Is the app reliable?
Is the app safe?
11. • Tutkimuksessa testataan lääkehoidon turvallisuutta ja sairaanhoitajien
osaamista kehittävää interventiota, lääkehoidon peliä nimeltään
IMAGINE.
• IMAGINE pelin nimi tulee sanoista Interactive Medication
Administration Game Intervention for Nurses Education. Pelin nimen
toisena optiona on kuvata sen luonnetta teorian ja käytännön välissä
olevana, virtuaalimaailmassa tapahtuvana oppimisympäristönä
(Imagine=kuvitella).
• Peli valmistuu vuoden 2016 aikana ja vuosina 2016-2018 sen vaikutusta
testataan sairaanhoitajien ja sairaanhoitajaopiskelijoiden käytännöllisen
lääkehoidon osaamisen ja lääkehoidon turvallisuuden parantumisessa.
• Pelin ensisijainen idea on tarjota terveydenhuollon ammattilaisille
helppokäyttöinen itseopiskelu ympäristö, jossa harjoittelu voidaan
toteuttaa ohjatussa ympäristössä, jäljitellen tosielämän tilanteita
(simulaatio). Peliä voidaan käyttää ilman rajoituksia ajasta tai paikasta
oppimiseen.
Imagine - Lääkehoidon peli
12. • Viva - virtuaalivanhus on vuorovaikutteinen, tietokantapohjainen peli, jossa voi
harjoitella ikääntyvien hoidon ja tukemisen käytäntöjä.
Viva - Virtuaalivanhus
https://youtu.be/W4fiydH3UXI