SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
HEALTH PROMOTION
GAMES FOR HEALTH
ARTO HOLOPAINEN
ASIANTUNTIJA
YRITYSKEHITYS, TEKNOLOGIA- JA LIIKETOIMINTAENNAKOINTI
KUOPIO INNOVATION OY
10.4.2015
joku kuva tähän!”Uusiutuminen on
välttämätöntä”
Sija Maa 60+ vuotiaat (%)
1 Japani 32.0
2 Italia 26.9
3 Saksa 26.8
4 Bulgaria 26.1
5 Suomi 26.1
6 Kreikka 25.4
7 Ruotsi 25.2
60+ vuotiaiden osuus eri maiden
väestöstä vuonna 2013
Lähde: World Population Ageing 2013, United Nations 300200100100200300
0– 4
10–14
20–24
30–34
40–44
50–54
60–64
70–74
80–84
90–
Suomen ikäpyramidi 2013
(väestö 5,5 milj.)
Ikä
Miehiä (tuhansia) Naisia (tuhansia)
Lähde: Tilastotietokeskus
Kuka tuottaa tulevaisuuden terveydenhuollon palvelut?
Lähde:Allianz Demographic Pulse March 2010
Kokeilukulttuuri
• Levittää innostusta ja tekemisen meininkiä
• Auttaa sietämään kehittämistyöhön liittyvää
keskeneräisyyttä, epävarmuutta ja epäonnistumisia
• Tukee potentiaalisesti tehokkaampia,
havainnollisempia ja osallistavampia
kehitysprosesseja
Kokeilukulttuurille ominaisia piirteitä
Lähde: Kohti kokeilukulttuuria, Sitran selvityksiä 77, 2014
Case Kuopio: Hyvinvointitietojen yhteiskäytön edistäminen (HYKE)
- Nopeat kokeilut julkisen ja yksityisen avoimella yhteistyöllä
INR-
potilaiden
sähköiset
palvelut
Sähköinen
ajanvaraus
Hoitajien ja
lääkäreiden
sähköinen
asiointi
Terveystili
peruskoulun
5.-9.
luokkalaisilla
Salatun
sähköpostin
välityksellä
asiakas-
viestintä
Lääkehoidon
arviointi
Uudenlaisia
lähestymisiä
ravitsemus-
neuvontaan
Sähköinen
äitiyskortti
Pelilliset
menetelmät
20152014
”Yhteisölliset
innovaatiot”
”Hyvinvointialan ja
pelimaailman yhteenliittymä”
”Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden
pääasiallinen tarkoitus on muu kuin huvi„
“Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla
tavoitellaan terveydellisiä vaikutuksia„
• Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä
lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden
soveltamisesta terveyden edistämisessä
• Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa
ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten
elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen
ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen
parantamiseksi
Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen
www.gamesforhealth.fi
• Kokoaa eritaustoilla olevia
osallistujia 24 tai 48 tunnin ajaksi
yhteen
• Yhdistää hyvinvoinnin,
peliteknologiat, nopeat kokeilut ja
osallistamisen
• Tukee yrittäjyyttä ja mahdollistaa
monialaisen yhteistyön
Games for Health Game Jam
Globaali-
verkosto
Innovatiiviset
markkinat
Yritykset
Koulutus Tutkimus
Rahoitus
Törmäyttäminen
Uudet innovaatiot
Startupit
Infrastruktuuri
Yritysten verkottuminen ja
yhteistyö
Digitalisuus
48h
”Liiketunnistukseen perustuva
sovellutus CRPS-oireyhtymän
hallintaan”
”Silmä-käsi koordinaation
sovellutus AVH kuntoutukseen”
”Fyysisen aktiivisuuden lisäämisen
sovellutukset kouluikäisillä”
”Kokeilut oikeissa
elinympäristöissä”
• Esimerkki pelistä joka tukee
5- 8-vuotiaiden puheen ja
kielen kehitystä lukemis- ja
kirjoittamisvalmiuksissa
(riimit) sekä R-äänten
kuulonvaraisessa erottelussa
• Peli on suunnattu lapsille,
heidän vanhemmilleen,
terapeuteille ja lasten kanssa
työskenteleville
Esimerkki: Puheterapia
Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvGH80NH4
”Pelillistäminen – HYPE?”
• Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää
niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä
• Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun
osallistuvat sekä asiakkaat
• Vaasan sairaanhoitopiirissä edistetään geriatrisen potilaan palveluketjun
käyttöönottoa
• Pirkanmaan sairaanhoitopiirissä tuetaan lääkehoidon käytäntöjen kehittämistä ja
e-lääkekaapin käyttöönottoa pelillisillä menetelmillä
Pelilliset menetelmät sosiaali- ja terveydenhuollossa
Lähde: VTT, Mosaic -hanke
Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2011 emerging technologies Hype Cycle
Pelillistäminen
Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2012 emerging technologies Hype Cycle
Pelillistäminen
Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2013 emerging technologies Hype Cycle
Pelillistäminen
mHealth Apps
Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2014 emerging technologies Hype Cycle
Pelillistäminen
mHealth Apps
IoT
Lähde: Savon Sanomat 21.10.2014
Lähde: www.youtube.com/watch?v=gjqbch2mcQk
Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa
mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 10)
1 Avoin data ja Big data
2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot
3 Laajennetun todellisuuden välineet
4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen
5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit
6 Oppimisen uudelleenorganisointi
7 Robottiauto
8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja
halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit
9 Tavaroiden 3D-tulostus
10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho
Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
Polku 7: Pelit ja pelillisyys
• Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan yrityksistä
muille toimialoille ja julkiseen hallintoon
• Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen pohjautuvia
ennaltaehkäisevän terveydenhoidon ratkaisuja,
perustuen Taltioni-osuuskunnan tietokantoihin
• Games for Health Finland -verkosto tukee uuden
liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä
terveysalan pelillistämiseen
ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen
Lähde: ICT 2015 –raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013
Marjaana Heikkinen
MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto
Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron
• Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot
voivat olla Suomen lain
terveydenhuollon laitteista ja tarvikkeista
sääntelyn alaisia (§629/2010 )
• Huomioitava!
Entäs turvallisuus?
Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013
”Tekemisen meininkiä”
• Paikka: Kuopion klassillinen lukio
• Tavoitteena on saada hyvinvointiteknologialle uusia
mahdollisuuksia tuomalla eri alojen opiskelijat, yrittäjät
ja muut toimijat yhteen luomaan omien näkemyksien mukaisia
tuotteita ja palveluita terveyden edistämisen
tueksi
• Pelinkehittäjät harrastelijoista ammattilaisiin pyrkivät
luomaan tiimeissä pelin alusta loppuun 48 tunnin aikana!
• www.gamesforhealth.fi
Health Game Jam Kuopio 8.-10.5.2015
www.healthycitieskuopio2015.com
KIITOS!
ARTO.HOLOPAINEN (AT) KUOPIOINNOVATION.FI
WWW.KUOPIOINNOVATION.FI

More Related Content

Viewers also liked

دليل الإرشادات الثورية للثائرة
دليل الإرشادات الثورية للثائرةدليل الإرشادات الثورية للثائرة
دليل الإرشادات الثورية للثائرةWomenAntiCoup
 
Design of a concept Planar Array for the Biomass Space Mission
Design of a concept Planar Array for the Biomass Space MissionDesign of a concept Planar Array for the Biomass Space Mission
Design of a concept Planar Array for the Biomass Space MissionGuido Casati
 
15 Angel Investors And Startups They Invested In.
15 Angel Investors And Startups They Invested In.15 Angel Investors And Startups They Invested In.
15 Angel Investors And Startups They Invested In.designs.codes
 
Devika murali
Devika muraliDevika murali
Devika muralithazhava
 
Presentation1 dineeha
Presentation1  dineehaPresentation1  dineeha
Presentation1 dineehasabicksha
 
2016 choose april 10-kick-off
2016 choose april 10-kick-off2016 choose april 10-kick-off
2016 choose april 10-kick-offJose Ramos
 
Jem Smith CV PDF
Jem Smith CV PDFJem Smith CV PDF
Jem Smith CV PDFJem16
 
الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !
الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !
الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !WomenAntiCoup
 
Media institutions final
Media institutions finalMedia institutions final
Media institutions finalSuther98
 
Run to God intimacy 530pm 2016 media
Run to God intimacy 530pm 2016 mediaRun to God intimacy 530pm 2016 media
Run to God intimacy 530pm 2016 mediaJose Ramos
 
Rabaa Massacre | 2 years on (English report)
Rabaa Massacre | 2 years on (English report)Rabaa Massacre | 2 years on (English report)
Rabaa Massacre | 2 years on (English report)WomenAntiCoup
 

Viewers also liked (18)

دليل الإرشادات الثورية للثائرة
دليل الإرشادات الثورية للثائرةدليل الإرشادات الثورية للثائرة
دليل الإرشادات الثورية للثائرة
 
Design of a concept Planar Array for the Biomass Space Mission
Design of a concept Planar Array for the Biomass Space MissionDesign of a concept Planar Array for the Biomass Space Mission
Design of a concept Planar Array for the Biomass Space Mission
 
15 Angel Investors And Startups They Invested In.
15 Angel Investors And Startups They Invested In.15 Angel Investors And Startups They Invested In.
15 Angel Investors And Startups They Invested In.
 
Ict in education
Ict in educationIct in education
Ict in education
 
Devika murali
Devika muraliDevika murali
Devika murali
 
Presentation1 dineeha
Presentation1  dineehaPresentation1  dineeha
Presentation1 dineeha
 
2016 choose april 10-kick-off
2016 choose april 10-kick-off2016 choose april 10-kick-off
2016 choose april 10-kick-off
 
Jem Smith CV PDF
Jem Smith CV PDFJem Smith CV PDF
Jem Smith CV PDF
 
презентація викладачів №1
презентація викладачів №1презентація викладачів №1
презентація викладачів №1
 
الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !
الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !
الإهمال الطبي والقتل البطئ والإعدام ..واقع نساء مصر في سجون الانقلاب !
 
30 ideas to Innovate the Workplace
30 ideas to Innovate the Workplace30 ideas to Innovate the Workplace
30 ideas to Innovate the Workplace
 
Media institutions final
Media institutions finalMedia institutions final
Media institutions final
 
тема 2
тема 2тема 2
тема 2
 
Run to God intimacy 530pm 2016 media
Run to God intimacy 530pm 2016 mediaRun to God intimacy 530pm 2016 media
Run to God intimacy 530pm 2016 media
 
ดัชนีคำศัพท์
ดัชนีคำศัพท์ดัชนีคำศัพท์
ดัชนีคำศัพท์
 
Rabaa Massacre | 2 years on (English report)
Rabaa Massacre | 2 years on (English report)Rabaa Massacre | 2 years on (English report)
Rabaa Massacre | 2 years on (English report)
 
Leadership - CROSS the Street in Vietnam - UEH
Leadership - CROSS the Street in Vietnam - UEHLeadership - CROSS the Street in Vietnam - UEH
Leadership - CROSS the Street in Vietnam - UEH
 
Our christmas play
Our christmas playOur christmas play
Our christmas play
 

Similar to Health Promotion - Games for Health

Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Games for Health Finland
 
Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...
Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...
Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...VTT Technical Research Centre of Finland Ltd
 
Digitalisaatio ja sosiaalinen media
Digitalisaatio ja sosiaalinen mediaDigitalisaatio ja sosiaalinen media
Digitalisaatio ja sosiaalinen mediaVerke
 
Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?
Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?
Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?THL
 
Digitalisaation katekismus
Digitalisaation katekismusDigitalisaation katekismus
Digitalisaation katekismusJyrki Kasvi
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?Games for Health Finland
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?Kuopio Innovation Ltd.
 
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaariMiksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaariMinna Valtari
 
Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...
Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...
Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...THL
 
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...Kari Klossner
 
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014Sininen Meteoriitti / Blue Meteorite
 
Tulevaisuuden kestävä tieto mikko ampuja
Tulevaisuuden kestävä tieto   mikko ampujaTulevaisuuden kestävä tieto   mikko ampuja
Tulevaisuuden kestävä tieto mikko ampuja15/30 Research
 
Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...
Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...
Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...Sosiaali- ja terveysministeriö / yleiset
 
Haastekilpailut innovaatiotyökaluna
Haastekilpailut innovaatiotyökalunaHaastekilpailut innovaatiotyökaluna
Haastekilpailut innovaatiotyökalunaDemos Helsinki
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössä
Sosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössäSosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössä
Sosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössäDingle
 
Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?
Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?
Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?THL
 

Similar to Health Promotion - Games for Health (20)

Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
 
Uusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for HealthUusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for Health
 
Uusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for HealthUusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for Health
 
Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...
Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...
Mobiilivalmennus työyhteisön hyvinvoinnin ja työssä jaksamisen parantamiseksi...
 
Digitalisaatio ja sosiaalinen media
Digitalisaatio ja sosiaalinen mediaDigitalisaatio ja sosiaalinen media
Digitalisaatio ja sosiaalinen media
 
Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?
Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?
Kansalliset ohjelmat lupaavat paljon – mutta mitä ne toteuttavat?
 
Strategisen tutkimuksen ratkaisukortit: koko pakka
Strategisen tutkimuksen ratkaisukortit: koko pakkaStrategisen tutkimuksen ratkaisukortit: koko pakka
Strategisen tutkimuksen ratkaisukortit: koko pakka
 
Digitalisaation katekismus
Digitalisaation katekismusDigitalisaation katekismus
Digitalisaation katekismus
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
 
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaariMiksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
Miksi sosiaalista mediaa? Liiketoiminta²-seminaari
 
Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...
Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...
Hyvinvointiteknologia muuttaa toimintaympäristöä – miten koulutuksen on reago...
 
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
 
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
 
Tulevaisuuden kestävä tieto mikko ampuja
Tulevaisuuden kestävä tieto   mikko ampujaTulevaisuuden kestävä tieto   mikko ampuja
Tulevaisuuden kestävä tieto mikko ampuja
 
Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...
Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...
Tulevaisuuden ikäohjelma -webinaarin aineisto ja yleisökysymysten tulokset 31...
 
Haastekilpailut innovaatiotyökaluna
Haastekilpailut innovaatiotyökalunaHaastekilpailut innovaatiotyökaluna
Haastekilpailut innovaatiotyökaluna
 
Vapaaehtoistoiminnan tulevaisuus
Vapaaehtoistoiminnan tulevaisuusVapaaehtoistoiminnan tulevaisuus
Vapaaehtoistoiminnan tulevaisuus
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössä
Sosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössäSosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössä
Sosiaalisen median hyödyntäminen sponsorointiyhteistyössä
 
Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?
Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?
Mitä TerveysICT Hub tarjoaa digitaalisen terveyden kehittämisessä alueellisesti?
 

More from Games for Health Finland

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaGames for Health Finland
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Games for Health Finland
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Games for Health Finland
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Games for Health Finland
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesGames for Health Finland
 
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthUudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthGames for Health Finland
 
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöKuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöGames for Health Finland
 
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015Games for Health Finland
 
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioNopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioGames for Health Finland
 
Games for Health Europe 2014 - Games for Health Finland
Games for Health Europe 2014 - Games for Health FinlandGames for Health Europe 2014 - Games for Health Finland
Games for Health Europe 2014 - Games for Health FinlandGames for Health Finland
 
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...Games for Health Finland
 
Who Healthy Cities - Innovating for Health and Well-being
Who Healthy Cities - Innovating for Health and Well-beingWho Healthy Cities - Innovating for Health and Well-being
Who Healthy Cities - Innovating for Health and Well-beingGames for Health Finland
 

More from Games for Health Finland (20)

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
 
Onko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyäOnko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyä
 
Medical Education Made Easy
Medical Education Made EasyMedical Education Made Easy
Medical Education Made Easy
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
 
20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra
 
20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen
 
20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa
 
20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
 
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthUudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
 
Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015
 
Games for Health Technology
Games for Health TechnologyGames for Health Technology
Games for Health Technology
 
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöKuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
 
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
 
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case KuopioNopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
Nopeilla kokeiluilla uusia hyvinvointi- ja terveysinnovaatiota, Case Kuopio
 
Games for Health Europe 2014 - Games for Health Finland
Games for Health Europe 2014 - Games for Health FinlandGames for Health Europe 2014 - Games for Health Finland
Games for Health Europe 2014 - Games for Health Finland
 
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...
Examples of latest solutions in health care developments in Finland and in Ku...
 
Who Healthy Cities - Innovating for Health and Well-being
Who Healthy Cities - Innovating for Health and Well-beingWho Healthy Cities - Innovating for Health and Well-being
Who Healthy Cities - Innovating for Health and Well-being
 

Health Promotion - Games for Health

  • 1. HEALTH PROMOTION GAMES FOR HEALTH ARTO HOLOPAINEN ASIANTUNTIJA YRITYSKEHITYS, TEKNOLOGIA- JA LIIKETOIMINTAENNAKOINTI KUOPIO INNOVATION OY 10.4.2015
  • 2. joku kuva tähän!”Uusiutuminen on välttämätöntä”
  • 3. Sija Maa 60+ vuotiaat (%) 1 Japani 32.0 2 Italia 26.9 3 Saksa 26.8 4 Bulgaria 26.1 5 Suomi 26.1 6 Kreikka 25.4 7 Ruotsi 25.2 60+ vuotiaiden osuus eri maiden väestöstä vuonna 2013 Lähde: World Population Ageing 2013, United Nations 300200100100200300 0– 4 10–14 20–24 30–34 40–44 50–54 60–64 70–74 80–84 90– Suomen ikäpyramidi 2013 (väestö 5,5 milj.) Ikä Miehiä (tuhansia) Naisia (tuhansia) Lähde: Tilastotietokeskus
  • 4. Kuka tuottaa tulevaisuuden terveydenhuollon palvelut? Lähde:Allianz Demographic Pulse March 2010
  • 6. • Levittää innostusta ja tekemisen meininkiä • Auttaa sietämään kehittämistyöhön liittyvää keskeneräisyyttä, epävarmuutta ja epäonnistumisia • Tukee potentiaalisesti tehokkaampia, havainnollisempia ja osallistavampia kehitysprosesseja Kokeilukulttuurille ominaisia piirteitä Lähde: Kohti kokeilukulttuuria, Sitran selvityksiä 77, 2014
  • 7. Case Kuopio: Hyvinvointitietojen yhteiskäytön edistäminen (HYKE) - Nopeat kokeilut julkisen ja yksityisen avoimella yhteistyöllä INR- potilaiden sähköiset palvelut Sähköinen ajanvaraus Hoitajien ja lääkäreiden sähköinen asiointi Terveystili peruskoulun 5.-9. luokkalaisilla Salatun sähköpostin välityksellä asiakas- viestintä Lääkehoidon arviointi Uudenlaisia lähestymisiä ravitsemus- neuvontaan Sähköinen äitiyskortti Pelilliset menetelmät 20152014
  • 10. ”Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden pääasiallinen tarkoitus on muu kuin huvi„ “Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla tavoitellaan terveydellisiä vaikutuksia„
  • 11. • Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden soveltamisesta terveyden edistämisessä • Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen parantamiseksi Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen www.gamesforhealth.fi
  • 12. • Kokoaa eritaustoilla olevia osallistujia 24 tai 48 tunnin ajaksi yhteen • Yhdistää hyvinvoinnin, peliteknologiat, nopeat kokeilut ja osallistamisen • Tukee yrittäjyyttä ja mahdollistaa monialaisen yhteistyön Games for Health Game Jam Globaali- verkosto Innovatiiviset markkinat Yritykset Koulutus Tutkimus Rahoitus Törmäyttäminen Uudet innovaatiot Startupit Infrastruktuuri Yritysten verkottuminen ja yhteistyö Digitalisuus 48h
  • 17. • Esimerkki pelistä joka tukee 5- 8-vuotiaiden puheen ja kielen kehitystä lukemis- ja kirjoittamisvalmiuksissa (riimit) sekä R-äänten kuulonvaraisessa erottelussa • Peli on suunnattu lapsille, heidän vanhemmilleen, terapeuteille ja lasten kanssa työskenteleville Esimerkki: Puheterapia Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvGH80NH4
  • 19. • Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä • Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun osallistuvat sekä asiakkaat • Vaasan sairaanhoitopiirissä edistetään geriatrisen potilaan palveluketjun käyttöönottoa • Pirkanmaan sairaanhoitopiirissä tuetaan lääkehoidon käytäntöjen kehittämistä ja e-lääkekaapin käyttöönottoa pelillisillä menetelmillä Pelilliset menetelmät sosiaali- ja terveydenhuollossa Lähde: VTT, Mosaic -hanke
  • 20. Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2011 emerging technologies Hype Cycle Pelillistäminen
  • 21. Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2012 emerging technologies Hype Cycle Pelillistäminen
  • 22. Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2013 emerging technologies Hype Cycle Pelillistäminen mHealth Apps
  • 23. Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2014 emerging technologies Hype Cycle Pelillistäminen mHealth Apps IoT
  • 24. Lähde: Savon Sanomat 21.10.2014 Lähde: www.youtube.com/watch?v=gjqbch2mcQk
  • 25. Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 10) 1 Avoin data ja Big data 2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot 3 Laajennetun todellisuuden välineet 4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen 5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit 6 Oppimisen uudelleenorganisointi 7 Robottiauto 8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit 9 Tavaroiden 3D-tulostus 10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
  • 26. Polku 7: Pelit ja pelillisyys • Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan yrityksistä muille toimialoille ja julkiseen hallintoon • Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen pohjautuvia ennaltaehkäisevän terveydenhoidon ratkaisuja, perustuen Taltioni-osuuskunnan tietokantoihin • Games for Health Finland -verkosto tukee uuden liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä terveysalan pelillistämiseen ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen Lähde: ICT 2015 –raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013
  • 27.
  • 28. Marjaana Heikkinen MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron
  • 29. • Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot voivat olla Suomen lain terveydenhuollon laitteista ja tarvikkeista sääntelyn alaisia (§629/2010 ) • Huomioitava! Entäs turvallisuus? Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013
  • 31. • Paikka: Kuopion klassillinen lukio • Tavoitteena on saada hyvinvointiteknologialle uusia mahdollisuuksia tuomalla eri alojen opiskelijat, yrittäjät ja muut toimijat yhteen luomaan omien näkemyksien mukaisia tuotteita ja palveluita terveyden edistämisen tueksi • Pelinkehittäjät harrastelijoista ammattilaisiin pyrkivät luomaan tiimeissä pelin alusta loppuun 48 tunnin aikana! • www.gamesforhealth.fi Health Game Jam Kuopio 8.-10.5.2015