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Node.js入門
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Node.js入門
1.
Node.js 入門
2011 年 4 月 16 日 森 俊夫 @ 徳島 forest1040@gmail.com http://d.hatena.ne.jp/forest1040/ 1
2.
自己紹介
id:forest1040 です。 徳島で、フリーランスをやってます。 Web 系エンジニアです。最近は、 Java EE(JBoss Seam) と Ruby をよく使っています。 1年前に息子が生まれ、イクメン中です。 Node.js on Android をやってます。 2
3.
アジェンダ
基礎編 Node.js とは 非同期 I/O とイベントループ Node.js のアーキテクチャ 実践編 インストール デバッグ環境 Node.js を使ったリアルタイム通信 3
4.
Node.js とは
サーバサイド JavaScript Google の V8 エンジン搭載 シングルスレッド非同期 I/O 環境 イベントループモデル 4
5.
シングルスレッド非同期 I/O 環境
と イベントループ 5
6.
頭の体操(並行処理)
突然ですが、クイズです。 シングルスレッドで並行処理を行うには? マルチスレッドとシングルスレッドの 並行処理の違いは? 6
7.
並行処理
マルチスレッド( multithread )による並行処理 呼び元と並行に処理が行われる。 シングルスレッドでのコールバック( callback )によ る並行処理 呼び元がプロセッサを使用していないときに処理 が行われる。 7
8.
非同期と同期、ノンブロッキングとブロッキング
さらにクイズです。 非同期とノンブロックの違いがわかります か? 8
9.
非同期とノンブロッキング
実は、非同期( Asynchronous )とノンブロッキング ( nonblocking )は同じ意味としてよく使われて いる。 日本語に惑わされると負け。 9
10.
非同期(ノンブロッキング)とは
非同期呼び出し( Asynchronous Call )と同期呼び 出し( Synchronous Call )の違い 同期呼び出し( Synchronous Call ) 通常メソッドを呼び出すとメソッド内の処理が完了 するまで、呼び出し元には戻ってこない。このよう なメソッド呼び出しのこと。 非同期呼び出し( Asynchronous Call ) メソッドを呼び出した瞬間に呼び出し元に処理が 戻ってくるような呼び出しのこと。非同期で呼び 出されたメソッドは、環境によって処理されるタイ ミングが変わる。 まさしくノンブロッキング 10
11.
ノンブロッキング I/O とは
ブロッキング I/O ( blocking I/O )とノンブロッキン グ I/O ( nonblocking I/O )の違い ブロッキング I/O ( blocking I/O ) データ処理が完了するまで待たされること。 ノンブロッキング I/O ( nonblocking I/O ) データ処理の完了を待たされずに、他の処理を行 えること。 11
12.
I/O モデル
W. Richard Stevens の 「 UNIX ネットワークプログラミング 第 2 版 Vol.1 」 Synchronous I/O Operation ( 同期 I/O 操作 ) blocking I/O ( ブロッキング I/O) nonblocking I/O ( 非ブロッキング I/O) I/O multiplexing (I/O 多重化 ) signal driven I/O ( シグナル駆動 I/O) Asynchronous I/O Operation ( 非同期 I/O 操作 ) Asynchronous I/O ( 非同期 I/O) 12
13.
Boost application performance using
asynchronous I/O 引用: Boost application performance using asynchronous I/O http://www128.ibm.com/developerworks/linux/library/lasync/ 13
14.
Boost application performance using
asynchronous I/O この図では、 I/O multiplexing が Asynchronous に分類されている。 引用: Boost application performance using asynchronous I/O http://www128.ibm.com/developerworks/linux/library/lasync/ 14
15.
C10K 問題
ハードウェアの性能上は問題がなくても、あまりにもクライアントの数 が多くなるとサーバがパンクする問題のこと。 ◇ 解決方法 1. 各スレッドが複数のクライアントを受け付ける。 そしてノンブロッキン グ I/O と レベル・トリガ型の完了通知 (leveltriggered readiness notification) を利用する。 2. 各スレッドが複数のクライアントを受け付ける。 そしてノンブロッキン グ I/O と 変更型の完了通知 (readiness change notification) を利 用する。 3. 各スレッドが複数のクライアントを受けつける。 そして非同期 I/O を 使う。 4. 各スレッドが一つのクライアントを受けつける。 そしてブロッキング I/O を使う。 5. サーバのコードをカーネルに組込む。 15
16.
マルチスレッド vs ノンブロッキング
apache マルチスレッドモデル (C10K の解決案 No.4) nginx ノンブロッキング( C10K の解決案 No.1 ) 1秒あたりの処理リクエスト数 メモリ使用量 nginx は、最高で秒間 10,000 リクエストを処理する。同時接続数を 増やしても、リクエスト処理数は少々減る程度 apache の場合、同時接続数を増やすと著しくリクエスト処理数が減 る。しかも、メモリ使用量が同時接続数に比例して増える。 つまり、同時接続数が多い場合は、ノンブロッキングが有利!! 参照: http://blog.webfaction.com/alittleholidaypresent 16
17.
Node.js の場合
「 3. 各スレッドが複数のクライアントを受けつける。 そして 非同期 I/O を使う」を採用 「 libev 」と「 libeio 」を使用して、非同期 I/O 環境を実装 libev C 言語で書かれたイベントループライブラリ イベントループとは、無限ループを行いながら、 I/O を監視し、利用可能や I/O 完 了等のイベントが発生するとコールバック(または、シグナル)により通知。 I/O の監視には、 I/O multiplexing モデルを使用し、環境によって最適なシステ ムコール( Linux であれば、 epoll 、 FreeBSD では、 kqueue )を使用。 libeio C 言語で書かれた非同期 I/O ライブラリ 実装的には、キューとスレッドプールを使い、 I/O を非同期並行処理します。 17
18.
Node.js のアーキテクチャ
Java Script C / C++ Node Standard Library Node Bindings ( socket, http, etc ) thread pool event loop DNS V8 http parser (libeio) (libev) (c-ares) 18
19.
libev と epoll
の比較 libev と epoll を使って、 echo サーバを実装し、比較 してみましょう。 19
20.
epoll で echo
サーバ // メイン関数 // クライアントからのイベントを処理する int main() { void event_client (int epfd, int client, struct epoll_event ev) { int listener, epfd; char buffer[1024]; struct epoll_event ev; int n = read(client, buffer, sizeof buffer); struct epoll_event events[MAX_EVENTS]; if (n < 0) { perror("read"); // サーバ起動 epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, client, &ev); listener = setup_socket(); close(client); } else if (n == 0) { // epollの初期化 epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, client, &ev); if ((epfd = epoll_create (MAX_EVENTS)) < 0) { close(client); die("epoll_create"); } else { } write(client, buffer, n); memset(&ev, 0, sizeof ev); } ev.events = EPOLLIN; } ev.data.fd = listener; epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, listener, &ev); // サーバへの接続要求イベントを処理する void event_server (int epfd, int listener, struct epoll_event ev) { // 無限ループ struct sockaddr_in client_addr; while (1) { socklen_t client_addr_len = sizeof client_addr; int i; // 接続があるまで待つ int client = accept(listener, (struct sockaddr *) &client_addr, int nfd = epoll_wait(epfd, events, MAX_EVENTS, -1); &client_addr_len); // 接続されているクライアント数分、処理を行う if (client < 0) { for (i = 0; i < nfd; i++) { die("accept"); // 新規接続の場合 } if (events[i].data.fd == listener) { setnonblocking(client); event_server(epfd, listener, ev); memset(&ev, 0, sizeof ev); } else { ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; event_client(epfd, events[i].data.fd, ev); ev.data.fd = client; } epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, client, &ev); } } } return 0; } epoll() を使う場合、自前で無限ループをつくり、その中で、 epoll_wait() を呼び出し、クライアント からの接続を待つ必要があります。 epoll_wait() の最後のパラメータにマイナスの値を設定する と、タイムアウトせずにひたすら待ちます。 20
21.
libev で echo
サーバ // メイン関数 // クライアントからのイベントを処理する int main() { void event_client (EV_P_ struct ev_io *w, int revents) { struct ev_loop *loop; char buf[RCVBUFSIZE + 1]; ev_io watcher; size_t n = recv(w->fd, buf, RCVBUFSIZE, 0); if (n < 0) { // サーバ起動 perror("recv"); int listener = setup_socket(); } if (n <= 0) { // イベントループの初期化 close(w->fd); loop = ev_default_loop (0); ev_io_stop(EV_A_ w); watcher.data = loop; free(w); } else { // ev_ioの初期化と開始(サーバへの接続要求を監視) buf[n] = '0'; ev_io_init(&watcher, event_server, listener, EV_READ); send(w->fd, buf, n, 0); ev_io_start (loop, &watcher); } } // イベントループ開始 ev_loop(loop, 0); // サーバへの接続要求イベントを処理する close(listener); void event_server (EV_P_ struct ev_io *w, int revents) { return 0; struct sockaddr_in client_addr; } socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); struct ev_loop *l; ev_io *client_watcher; int client = accept(w->fd, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len); if (client < 0) { if (EINTR == errno) { return; } die("accept"); } setnonblocking(client); client_watcher = calloc(1, sizeof(ev_io)); l = w->data; // ev_ioの初期化と開始(クライアントのイベントを監視) ev_io_init(client_watcher, event_client, client, EV_READ); ev_io_start (l, client_watcher); } libev を使用する場合は、無限ループを作成する必要がありません。 ev_loop() で、イベント ループとよばれる、イベントを監視するループが実行されます。イベントループに関数を設定 して、イベントを監視します。 21
22.
int main (void)
{ libeio のサンプル // EIOスレッドで実行される printf ("pipe ()n"); void want_poll (void) { if (pipe (respipe)) abort (); char dummy; printf ("want_poll ()n"); printf ("eio_init ()n"); write (respipe [1], &dummy, 1); // libeioにwant_poll()とdone_poll()を登録。 } // libeioがpollして欲しいときに、このwant_poll()が呼び出される。 if (eio_init (want_poll, done_poll)) abort (); // EIOスレッドで実行される do { void done_poll (void) { // eio_open()呼び出し後、メインループを実行する。 char dummy; eio_open ("eio-test-file", O_RDWR | O_CREAT, 0777, 0, open_cb, "open"); printf ("done_poll ()n"); event_loop (); read (respipe [0], &dummy, 1); } // eio_write()呼び出し後、メインループを実行する。 eio_write (last_fd, "aaaaaaaaaa", 10, 0, 0, res_cb, "write"); // mainスレッドのイベントループ event_loop (); void event_loop (void) { struct pollfd pfd; // eio_read()呼び出し後、メインループを実行する。 pfd.fd = respipe [0]; eio_read (last_fd, 0, 8, 0, EIO_PRI_DEFAULT, read_cb, "read"); pfd.events = POLLIN; event_loop (); printf ("nentering event loopn"); // eio_close()呼び出し後、メインループを実行する。 while (eio_nreqs ()) { eio_close (last_fd, 0, res_cb, "close"); // イベントを待つ event_loop (); poll (&pfd, 1, -1); } while (0); // mainスレッドでeio_poll()を実行する。 return 0; printf ("eio_poll () = %dn", eio_poll ()); } } printf ("leaving event loopn"); } eio-test-file を作成モードで開き、 write(2) と read(2) を実行 し、 close(2) します。 // mainスレッドで実行される int res_cb (eio_req *req) { libeio は、スレッドプールにより並行処理します。 main スレッドと EIO printf ("res_cb(%d|%s) = %dn", req->type, スレッドで通信を行うために、 eio_init() で、 libeio が poll 通知できる req->data ? req->data : "?", EIO_RESULT (req)); if (req->result < 0) perror(req->errorno); ようにします。 return 0; main スレッドから、 eio_open() 等の eio の I/O 関数が呼ばれると、 } キューにたまります。 // mainスレッドで実行される EIO スレッドは、キューから取り出して、システムコールを実行し、結 int read_cb (eio_req *req) { 果をキューに返して、 eio_poll() を呼び出すよう main スレッドに通知 unsigned char *buf = (unsigned char *)EIO_BUF (req); printf ("read_cb = %d (%s)n", します。 EIO_RESULT (req), main スレッドが eio_poll() を呼び出すと、事前に設定していた関数 buf); return 0; がコールバックで呼び出されます。コールバックは、 main スレッドで } 行われます。 22
23.
Node.js の処理フロー
以下のような JavaScript コードを Node.js で実行し た場合の処理フローを説明します。 var path = require('path'), fs = require('fs'), filepath = path.join(__dirname, 'a.txt'), fd = fs.openSync(filepath, 'r'); fs.read(fd, 1024, 0, 'utf-8', function(err, str, bytesRead) { console.log(str); }); カレントディレクトリから、 a.txt を読み込みコンソー ルに表示するプログラムです。 23
24.
Node.js の処理フロー
24
25.
Node.js の処理フロー 0. Node.js
起動時に eio_init() で node::EIOWantPoll() を libeio に登録する。 libeio は、 poll して欲しいタイミングになると、 node::EIOWantPoll() を呼び出すようになる。 1. node_file.cc の Read() が実行される。 2. libeio の eio_submit() が実行され、 req_queue に格納される。 req_queue には、 eio_req 構造体が保存される。 eio_read() の場合、 {TYPE=EIO_READ, FINISH=After(), DATA->cb=callback()} が設定され る。 After() は、 node_file.cc の関数で、 libeio で eio_poll() が呼びだされた際に main スレッド(イベントループ)で実行される。 After() の中で、 DATA->cb に設定された callback() が呼ばれる。 callback() には、 javascript の fs.read() の最後のパラメータとして 設定された関数が設定される。今回の場合は、 function(err, str, bytesRead) { console.log(str); } 3. EIO スレッドで、 eio_execute() が実行され、 read(2) が実行される。 5. read(2) の結果を、 req->result に設定し、 res_queue に格納する。 6. EIO スレッドで、 want_poll() が呼び出される。 7. 先程、 eio_init() で設定した、 node::EIOWantPoll() が呼び出され、 ev_async_send() により、 イベントループへ通知される。 8. イベントループで、 node::WantPollNotifier() が呼ばれ、 eio_poll() が実行される。 9. イベントループで先程の After() が実行され、 req->result の結果が読み出される。 10. 最後に callback() が実行される。 25
26.
インストール
と パッケージ管理 26
27.
Node.js のインストール( nave
) nave とは Node.js のバージョン管理ソフト( Ruby でいう rvm ) 複数バージョンをひとつの環境で使える インストール 1. Node.js をインストールするディレクトリを作成する。 $ mkdir nodejs 2. git コマンドにより、 github から nave を取得します。 $ git clone http://github.com/isaacs/nave.git 3. 展開された nave ディレクトリに移動し、「 nave.sh 」を実行します。 $ cd nave $ ./nave.sh install latest 「 nave.sh 」の install コマンドに対して、「 latest 」オプションを指定しています。 「 latest 」とは、最新版を意味します。「 latest 」の代わりに バージョン番号を指定することもできます。 4. 「 use 」コマンドを実行し、環境変数 PATH を設定します。 $ ./nave.sh use latest 「 latest 」を指定することにより、最新版のインストール先が PATH に設定されます。 「 install 」コマンドと同様にバージョン番号を指定して、 特定バージョンの Node.js を動作させることもできます。 5. バージョン番号が表示されれば、インストール成功です。 $ node -v v0.4.2 27
28.
nave のディレクトリ構成
. # nave インストールディレクトリ |-- README.md |-- installed # 各バージョンのバイナリインストールディレクトリ | |-- 0.2.0 (略) | |-- 0.4.2 | | |-- bin | | | |-- node (略) | | | |-- npm -> ./npm@0.3.12 (略) | | |-- include | | | `-- node | | | |-- config.h | | | |-- eio.h | | |-- lib | | | |-- node | | | | |-- npm -> ./npm@0.3.12 |-- src # 各バージョンのソースコードディレクトリ | |-- 0.2.0 (略) | |-- 0.4.2 28
29.
npm のインストール
npm とは Node.js のパッケージ管理システム( Ruby でいう gem ) インストール $ curl http://npmjs.org/install.sh | sh 「 nave.sh 」の「 use 」コマンドを実行した状態で、 npm をインストールすると Node.js と同じように npm も nave により管理されるようになります。 29
30.
npm 紹介
名前 概要 Socket.IO WebSocket の node.js 実装です。チャット等のリアルタイム通信を作成するのに http://socket.io/ 使用します。イベントループが本領発揮する領域のパッケージです。 <インストール> $ npm install socket.io Express Rails ライクなフレームワークです。 MVC の自動生成、ルーティング機能、モデル http://expressjs.com/ 機能等を持っています。 <インストール> $ npm install express EJS node.js のパッケージの中で、人気のテンプレートエンジンです。 http://embeddedjs.com/ <インストール> $ npm install ejs jsdom html に対して、 dom 操作が使えるようになるパッケージです。 https://github.com/tmpvar/jsdom <インストール> $ npm install jsdom node-validator バリデーションや文字列操作、サニタイズ処理を行うパッケージです。 <インストール> https://github.com/chriso/node-validator $ npm install validator node-oauth oauth 認証を行うパッケージです。 <インストール> https://github.com/ciaranj/node-oauth $ npm install oauth node-mysql データベースの MySQL へ接続するためのパッケージです。 <インストール> https://github.com/felixge/node-mysql $ npm install mysql 30
31.
Node.js 開発環境
31
32.
Node.js 開発環境
Node.js の開発環境を構築します。 nodedev 実行中のスクリプトが更新された際に自動的に再起動します。 スクリプトを修正した時に Node.js を再起動する手間が省けます。 nodeinspector ブラウザ上の IDE で、 Node.js のデバッグができます。 ※Webkit に依存するため、 Google Chrome 等の Webkit に対 応したブラウザが必要 32
33.
nodedev
インストール npm でインストールします。 $ npm install node-dev 使用例 node コマンドの代わりに、 nodedev コマンドを使用します。 console.log("hello world"); $ node-dev hello-world.js 9 Apr 14:06:39 - [INFO] Started hello world hello-world.js を修正すると 自動的に最実行される。 9 Apr 14:06:48 - [INFO] Started hello world2 33
34.
nodeinspector
インストール npm でインストールします。 $ npm install node-inspector 使用例 $ node-inspector visit http://0.0.0.0:8080/debug?port=5858 to start debugging まず node-inspector をコンソールから立ち上げます。 $ node-dev --debug [ スクリプトファイル ] 次に別のコンソールで、 node-dev (または、 node コマンド)に対して、 「 --debug 」オプションを指定して、 Node.js を実行します。 ブラウザで「 http://127.0.0.1:8080/debug?port=5858 」に接続します。 34
35.
デバッグ画面
35
36.
Cloud9 IDE
ブラウザ上の IDE です。 エディタ、シンタックスハイライト、デバッグ実行等ができます。 インストール $ npm install cloud9 実行(実行したいディレクトリで) $cloud9 36
37.
Cloud9 IDE 画面イメージ
37
38.
Node.js (実践編)
リアルタイム通信 38
39.
Ajax vs Comet
Ajax Ajax を使用して、サーバへポーリング ( 一定間隔でサーバをチェックする ) ◇ デメリット ポーリングの間隔分の遅延が発生する データ変更があるなしに関わらずチェックを行うため、 CPU やメモリを必 要以上に使用してしまう ポーリング間隔が短すぎればネットワーク帯域やリソースを消費しすぎる Comet HTTP を使った(無理やり)プッシュ通信技術。クライアントからのリクエス トに対してすぐに応答せずに、サーバ上でイベントが発生したときにレス ポンスを返す。 ◇ デメリット クライアントへ 2 倍のリソースが必要。 (ブラウザからサーバへの通常のリクエストは別 HTTP コネクショ ンでやり取りするため) ブラウザによって挙動が変わる場合も。。 39
40.
WebSocket
そこで、 WebSocket クライアントとサーバー間で双方向通信を実現す るための仕組み。 接続の確立までは HTTP を使用し、その後は WebSocket 独自のプロトコルに切り替える。 ※ 但し、現在、仕様策定中。。 40
41.
Node.js でそれぞれのサンプルを実装
41
42.
チープチャット Ajax Poll 版
HTML <html> <head> <title>Ajax Poll Chat</title> <script type="text/javascript" src="http://localhost/js/jquery-1.4.4.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="http://localhost/js/jquery-ui-1.8.2.custom.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="http://localhost/js/poll.js"></script> </head> <body> <h1>Ajax Poll Chat</h1> <!-- ログインフォーム --> <form id="login_form"> <span>Enter username:</span> <input id="user_name" type="text" size="10" value="" /> <input id="login_button" type="button" value="Login" /> </form> <!-- メッセージ書き込みフォーム --> <form id="write_form"> <span id="write_username"></span> <input id="write_message" type="text" size="40" value="" /> <input id="write_button" type="button" value="Write" /> </form> <!-- ログインアウトフォーム --> <form id="logout_form"> <input id="logout_button" type="button" value="Logout" /> </form> <h2>Chat Log</h2> <span id ="result"></span> </body> </html> 42
43.
サーバ側 JavaScript var http
= require('http'), fs = require('fs'), url = require('url'), querystring = require('querystring'); // メッセージ var messages = []; // http サーバの作成 http.createServer(function(req, res) { // index.html を表示 if (req.url == "/") { fs.readFile(__dirname + '/index.html', function(err, content) { res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html; charset=utf-8'}); res.end(content); }); // メッセージを返す } else if (req.url == "/read_message.json") { res.writeHead(200, {'Content-Type':'application/json; charset=utf-8'}); res.end(JSON.stringify(messages)); // メッセージの書き込み } else { // URL パラメータの取得 var param = querystring.parse(url.parse(req.url).query); // メッセージの保存 messages.push(param); console.log(param); // メッセージを返す res.writeHead(200, {'Content-Type':'application/json; charset=utf-8'}); res.end(JSON.stringify(messages)); } }).listen(8192, '127.0.0.1'); console.log('http://127.0.0.1:8192/'); 43
44.
クライアント側 JavaScript // インターバル
// ログインボタン var watch = null; function set_login_button() { $("#login_button").click(function(){ // 初期化処理 read(); function init() { watch = setInterval(read, 5000); $("#write_form").hide(); $("#write_form").show(); $("#logout_form").hide(); $("#logout_form").show(); $("#user_name").val(""); }); } } // メッセージ出力 // ログアウトボタン function show(data) { function set_logout_button() { var result = ""; $("#logout_button").click(function(){ $.each(data, function() { clearInterval(watch); if (this.write_message != null) { init(); result += this.user_name + ":" + this.write_message + "<br />"; }); } } }); $("#result").html(result); $(document).ready(function() { } init(); set_login_button(); // メッセージの読み込み set_logout_button(); function read() { set_write_button(); $.getJSON("read_message.json", null, function(data, status){ }); show(data); }); } // メッセージ書き込み function set_write_button() { $("#write_button").click(function(){ var data = {}; data.user_name = $("#user_name").val(); data.write_message = $("#write_message").val(); $.getJSON("write_message.json", data, function(data, status){ read(); }); }); } 44
45.
チープチャット Comet 版
サーバ側 JavaScript var http = require('http'), // http サーバの作成 fs = require('fs'), http.createServer(function(req, res) { url = require('url'), // index.html を表示 querystring = require('querystring'); if (req.url == "/") { fs.readFile(__dirname + '/index.html', function(err, content) { // メッセージ console.log("connections.length:" + connections.length); var messages = []; res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html; // コネクション charset=utf-8'}); var connections = []; res.end(content); }); // 全クライアントに通知 // メッセージ取得 function notify() { } else if (req.url == "/read_message.json") { if (connections.length) { // コネクションに入れて Long Poll する(レスポンスを返さない) var c = null; connections.push(res); while ((c = connections.shift()) != null) { console.log("connections.length:" + connections.length); // メッセージを返す } else { c.writeHead(200, // URL パラメータの取得 {'Content-Type':'application/json; var param = querystring.parse(url.parse(req.url).query); charset=utf-8'}); // メッセージの保存 c.end(JSON.stringify(messages)); messages.push(param); } console.log(param); } console.log("connections.length:" + connections.length); // 60 秒待って、全クライアントにメッセージを返す // 全クライアントに通知 setTimeout(notify, 60000); notify(); } // メッセージを返す res.writeHead(200, // 60 秒待って、全クライアントにメッセージを返す {'Content-Type':'application/json; charset=utf-8'}); setTimeout(notify, 60000); res.end(JSON.stringify(messages)); } }).listen(8192, '127.0.0.1'); console.log('http://127.0.0.1:8192/'); 45
46.
クライアント側 JavaScript // 初期化処理
// ログインボタン function init() { function set_login_button() { $("#write_form").hide(); $("#login_button").click(function(){ $("#logout_form").hide(); read(); $("#user_name").val(""); $("#write_form").show(); } $("#logout_form").show(); }); // メッセージ出力 } function show(data) { var result = ""; // ログアウトボタン $.each(data, function() { function set_logout_button() { if (this.write_message != null) { $("#logout_button").click(function(){ result += this.user_name + ":" + this.write_message + "<br />"; init(); } }); }); } $("#result").html(result); } $(document).ready(function() { init(); // メッセージの読み込み set_login_button(); function read() { set_logout_button(); // Comet 通知用のコネクション set_write_button(); $.getJSON("read_message.json", null, function(data, status){ }); show(data); // 再度コネクションをはる read(); }); } // メッセージ書き込み function set_write_button() { $("#write_button").click(function(){ var data = {}; data.user_name = $("#user_name").val(); data.write_message = $("#write_message").val(); $.getJSON("write_message.json", data, function(data, status){ show(data); }); }); } 46
47.
チープチャット WebSocket 版
var http = require('http'), サーバ側 JavaScript fs = require('fs'), ws = require('websocket-server'); // WebSocket サーバの作成 var server = ws.createServer(); // 新規接続 server.addListener("connection", function(connection) { console.log("connect"); // メッセージ受信 connection.addListener("message", function(message){ console.log(message); // 全クライアントにメッセージを送る server.broadcast(message); }); }); // クローズ server.addListener("close", function(connection) { console.log("close"); }); // WebSocket サーバ待ち受け server.listen(8000); // http サーバの作成 http.createServer(function(req, res) { // index.html を表示 fs.readFile(__dirname + '/index.html', function(err, content) { res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html; charset=utf-8'}); res.end(content); }); }).listen(8192, '127.0.0.1'); console.log('http://127.0.0.1:8192/'); 47
48.
クライアント側 JavaScript var ws
= new WebSocket("ws://localhost:8000"); // ログインボタン function set_login_button() { // メッセージ受信時 $("#login_button").click(function(){ ws.onmessage = function(message) { $("#write_form").show(); var data = $.parseJSON(message.data); $("#logout_form").show(); show(data); }); } } // 初期化処理 // ログアウトボタン function init() { function set_logout_button() { $("#write_form").hide(); $("#logout_button").click(function(){ $("#logout_form").hide(); init(); $("#user_name").val(""); }); } } // メッセージ出力 $(document).ready(function() { function show(data) { init(); var result = data.user_name + ":" + set_login_button(); data.write_message + "<br />"; set_logout_button(); $("#result").append(result); set_write_button(); } }); // メッセージ書き込み function set_write_button() { $("#write_button").click(function(){ var data = {}; data.user_name = $("#user_name").val(); data.write_message = $("#write_message").val(); ws.send($.toJSON(data)); }); } 48
49.
参考資料
私のブログ「 shutdown h now 」 http://d.hatena.ne.jp/forest1040/ developerWorks 「 Boost application performance using asynchronous I/O 」 http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/lasync/ 「同期 I/O 」と「非同期 I/O 」の定義、とか http://d.hatena.ne.jp/hirose31/20070815 非同期 I/O 概説 http://www.slideshare.net/hirose31/aio epoll を使った echo サーバ http://d.hatena.ne.jp/odz/20070507/1178558340 libev で echo サーバを作る http://d.hatena.ne.jp/winebarrel/20080309/p2 C10K 問題 http://www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi?TheC10kProblem node.js のソースぐらい読んでおきたい! http://d.hatena.ne.jp/edvakf/20101207/1291556433 C++ で node.js ライブラリを作る・その 2 http://nodejs.g.hatena.ne.jp/edvakf/20101214/1292287495 IT Pro Comet プッシュ型の Web アプリケーションを作る http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080220/294242/ node.js と WebSocket の利用シーン http://bizria.jp/technical/nodejswebssocket.html @IT Node.js でサーバサイド JavaScript 開発入門」 http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/index/index_nodejs.html 49
50.
ご清聴ありがとうございました。
Node.js は、 JavaScript を使って、比較的手軽 に非同期 I/O のシステムを実装できます。 ◇ 本日のふりかえり Node.js とは 非同期 I/O とイベントループ Node.js のアーキテクチャ インストール デバッグ環境 Node.js を使ったリアルタイム通信 50
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