Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptx
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блокчейна. Спикер: Виталий Вишневский
1. Новые возможности на
рынке мобильных и
компьютерных игр с
использованием блокчейна.
Подготовлено специально для Summer Blockchain Meetups / 03.08.2017
2. Игры, игры, игры
- Играю в игры на консолях с 1992, на PC с 1994
- Работал на playerauctions.com/IGE в 2006-2008
- Занимаюсь разработкой игр больше 6 лет с 2011 года, начинал с
мобильных платформ
- Первую игровую компанию основал в 2011, продал в 2013
- Перешел работать в Game-insight в качестве продюсера
- Сделали игру
http://www.game-insight.com/en/games/my-country-3d, получили
проект у Диснея http://www.game-insight.com/en/games/moana
- Вторую игровую компанию основал в феврале этого года
- Консультирую и веду курс по монетизации и маркетингу игр
5. О чем мы будем говорить?
- Рынок уже огромен, и это замечательно
- Текущий рынок почти ничего не дает ничего взамен, а только
забирает
- Теневой рынок предоставляет опции монетизации своего
времени, но разработчики не научились его контролировать, но
умеют запрещать и блокировать
- Мы очень тщательно просчитали все KPI, но выжимать дальше
некуда
6. Немного об распространении игр на консолях
и PC
1977-1991 -
2 поколение
консолей
1991-1994 + начало 3,4,5
поколения консолей и CD
1999-2003 начало
дигитальной
дистрибуции
7. Игровые аппсторы для пк и консолей на данный
момент
PC/Consoles
- Сейчас 30%+ или закрытая платформа
- Что если будет 40-50% от доходов?
10. Как маркетплейсы работают?
- Берут 30%+ от прибыли
- Origin, Uplay - игры от одной компании
Google Play, Appstore под ОС
- Пробится с новым маркетплейсом
практически нереально, но шанс есть
11. Ниже перечислены виды товаров, которые НУЖНО продавать, используя систему оплаты контента Google
Play.
● Контент виртуальных игр. Сюда относятся монеты, драгоценные камни, дополнительные жизни и
попытки, а также специальные предметы, снаряжение, персонажи, аватары, бонусные уровни и
время.
● Дополнительные функции или специальный контент. Например, возможность просматривать
приложение без рекламы или функции, недоступные в бесплатной версии.
● Подписки. В том числе на потоковую музыку, видео, книги и другие медиа, а также на электронные
версии изданий (как в комплекте с бумажными, так и без) и социальные сети.
● Продукты облачного ПО. Например, хранилища данных или программы для бизнеса и управления
финансами.
Систему оплаты контента Google Play можно НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ для следующих видов товаров и услуг:
● Розничные товары. Например, продукты, одежду, товары для дома и электронные устройства.
● Платные услуги. Сюда относится перевозка пассажиров и грузов, клининг, доставка еды,
авиабилеты, билеты на мероприятия и т. д.
● Членство (разовое и возобновляемое). Например, в спортивных клубах, а также в клубах,
12. Игровые системы/платформы на блокчейне
Преимущества
- Реальная экономика, валюту можно ограничить и нельзя подделать
- Можно создавать мотиваторы и монетизацию построенную как на классической
Free to play, так и на пожертвованиях, ставках и так далее
- Имея двухсторонний обмен гораздо проще монетизировать турниры и игровые
механики
- Отсутствие фрода при транзакциях
Недостатки
- Пока что нет явных примеров успеха
- Подходит только для early adopters aka hardcore/midcore auditory, то есть
условная ферма врядли взлетит.
- Скорость и количество транзакций на данный момент
13. Насчет количества транзакций эфериума
Современные оценки могут быть неточными, к
тому же непонятно общее повышение
производительности при комбинации нескольких
способов, однако можно утверждать, что к концу
2018 года 100-кратное повышение
производительности позволит обслуживать
приложения с 1 – 10 миллионами пользователей.
Особенно интересен Raiden/Truebit.
WASM - уже пилится с 2015, в 2017 только
достигли консенсуса
14. Игровые и инфраструктурные проекты которые
подняли денег на ICO или Crowdsale
Neverdie - 3М, 4 вида коинов, Ричард Гэрриот - Космонавт, Lineage 2, но Табула Раса
2007-2008 РИП, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - 2017 год? (ICO CLOSED, SMM
ENDED)
MobileGo - 54М, Android, 500 China AppStores, 13М игроков, но альтернативный андроид
стор это очень трудно! Последний пост 25 July.
Skincoin - Сколько они рейзнули? Гемблинг и перепродажа скинов. Skincoin последний пост
сегодня, баунти высланы ребята (ммм, круто) https://goo.gl/G93kQt
Firstblood - 5.5М - вроде работают, и даже показали вполне годный скриншот беты, будем
следить. !Хороший SMM!
Augumentorsbattle - 1M - клево, и коллекции и дополненная реальность, во всяком случае
пойдет на пользу. (12 July :( )
Gilgam.es - 760к, очень бодрая идея, берем игроков, берем мидлвер который контроллирует
что игроки играют честно (как закрытый клуб), и делаем так что игроки награждают друг-
22. Выводы по платформам
- Классическая проблема яйца и курицы
- Отсутствие мега-эксклюзивов и как следствие пользователей и
разработчиков игр и опять пользователей
- ОГРОМНАЯ КОНКУРЕНЦИЯ
- Завязка на чужой контент и механнику
- Что делать?
- Какие игры делать?
- Прогрессия с соревнованием, то есть условный майнкрафт
возможен, если сохраняется прогресс
- Коллекционные, карты, редкие вещи, гринд (см. реальную
экономику)
23. Что возможно сделать на самом деле?
- Создать неоспоримое преимущество (х10) на PC
- Для мобильных устройств, единственным путем
захватить маркетплейс это сделать мобильные
версии игр которые можно стримить через PlayKey,
LuqidSky, Vortex или играть через браузер
- Молится на увеличение количества транзакций и
строить мега-систему
- Конечно же нам повезло, что у нас есть ...
24.
25. Как думаем мы?
- Нужен мегатайтл с сильной командой со всех сторон арт,
продакшн, разработчики
- Нужна экосистема - платформа, которая сможет привлечь других
разработчиков после того как игра будет выпущена, и система
голосований, как в стим гринлайт(R.I.P) где пользователи смогут
сами решить какие игры они хотят видеть на платформе и даже
голосовать $
- Первая игра может быть только в хардкор-мидкор механике с
аукционами и гриндом
- Только early adopters
- Только игры которые подходят по экономике, уровню графики и
арта
27. Что у нас есть?
- Пре-продакшн игры в 2016 году с моим другом и нашим Арт. Лидом -
Романом Буселом. Была идея расширить Runescape MMORPG
- В 2017 году мы получили предложение переехать в Испанию, чтобы
открыть гейминг студию, а в феврале 2017 года мы получили
инвестиционное предложение на сумму 200 000 - 1 000 000 евро
- Мы создали прототип, основанный на Unity3d, а также подключили к
нему весь кодбейс который у нас есть (за 6 лет)
- В мае 2017 года мы получили одобрение Genera Games
(https://generagames.com) об издательстве и первоначальному гранту
- Мы также привлекли трех инвесторов на общую сумму 350 000 евро в
Малаге, Испания, но они будут готовы инвестировать в более
стабильную фазу (прототип через 3 месяца разработки)
29. Что мы поменяем в игре?
Они потерпели неудачу в 2005 и 2007 годах:
Из-за ограничения системы ПВП;
Из-за ограничения торговой системы;
Из-за изменения общей механики.
Как мы можем это исправить?:
Вернуть исходную боевую систему, как в оригинальном Runescape;
Сделать моделирование торговой системы;
Вернуть оригинальную механику с правильным кросс-
платформенным геймплеем;
Обеспечить кросс-платформенную игру для 200M людей,
аудитория 27+ лет.
38. Описание команды
- Контрибьютеры в Юнити3д (то есть исправляем баги вместе с
инженерами Юнити)
- Больше 6 лет опыта работы с Unity3d, свой большой кодбейс
- Создавали игры для Диснея и бывших inExile, проходили курсы
Blizzard
- Опыт в создании маркетплейсов, как на аутсорс так и для себя
- Большой опыт по созданию и консультированию при создании
free to play игр
- Работали в YCombinator стартапе и вывели его на 4 место из 150
- Создавали Online Banking System с возможностью обмена
биткоина и биткоин кошельки
39. Партнеры и советники
- Genera Games - https://generagames.com/
- Marbella Tech Angels - https://www.marbellatechangels.com/
- Arcanity Inc - http://www.playtanzia.com/
- Их будет много
40. Как мы будем зарабатывать
- Транзакции при торговле с процентом с транзакций между
игроками
- Создание ценности для валюты внутриигровыми премиум
предметами за токены не создающие неравенства в геймплее
- Украшения и скины
- Коллекции и ускорения
- Сундуки и ключи
- Подписки на расширенный контент
- Просмотр рекламы за токены
- Ставки на топ матчи между игроками
- Платные ивенты
- Эмоции
41. Сколько планируем заработать?
- Мы планируем заработать $80М - $150М* через 12 месяцев после
выпуска игры, при начальных 145 000 Daily Trading User's / 483 500
Monthly Active Users с учетом роста до 3.5М пользователей через
год.
- Средняя транзакция между игроками ~ 3 доллара в день, комиссия
10% .
- $43776 в день на рекламе +торговых транзакциях, которая
проводятся при помощи токенов между игроками.
- $209048 средней прибыли в день с 3% игроков которые ежедневно
покупают токены и тратят токены во внутреннем магазине с учетом
10% комиссии/
- Минус $12,788,747с прибыли вкладываемых обратно в маркетинг/
Расчеты на 12 месяцев, при 3% конверсии и ростом до 3.5М аудитории -
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YPgwE-Ux3p7Fn0W-DAYmkE3uJ0OQPixh2VcwFkGjrg4/edit#gid=2121875122
42. Масштабирование
- Новая успешная игра, умножаете математику на количество игр,
например х2
- Операционные расходы только на команду, платформу, маркетинг
и ивенты
- Ставки и настоящий eSports, может стать модификатором
аудитории + прибыли с одного игрока х3-х10
- Через 2 года после запуска, планируется 3-5М пользователей
- Если краудсейл пройдет удачно, то через 3 года компания может
стоить $1 000 000 000
43. Будем ли мы привлекать средства?
- Да.
- Сейчас идет пресейл без маркетинга, мы смотрим как реагирует
аудитория, 100М токенов для игровой экономики это довольно
немного (чтобы 90% цен зашли за точку понадобится 3-6 месяцев)
44. Вопросы?
Что будем делать с ботами?
- У нас несколько решений этой проблемы, во первых KYC и вывод через 2 недели после получения
токенов, да то есть токены на внутреннем кошельке
- Второе отслеживание ботов в системе, есть определенные алгоритмы которые позволяют это довольно
легко осуществлять
- Третье система поощрений от других игроков за сообщение о такой активности
Как вы заставите деньги в экономите работать?
- Сначала деньги появляются только у богатых, остальные занимаются бартером. Зачем они богатым?
Допустим чтобы покупать сундуки и вещи которые просто так не достать в игре или на начальном этапе
достать очень сложно.
- Любая кастомизация, украшения
- Участие в специальных ивентах где можно получит хорошую игровую награду, то есть изначально мы как
разработчики создаем ценность токенам внутри игры
- То есть это будет постепенный процесс внедрения между игроками который мы будем ориентировать на