SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
Новые возможности на
рынке мобильных и
компьютерных игр с
использованием блокчейна.
Подготовлено специально для Summer Blockchain Meetups / 03.08.2017
Игры, игры, игры
- Играю в игры на консолях с 1992, на PC с 1994
- Работал на playerauctions.com/IGE в 2006-2008
- Занимаюсь разработкой игр больше 6 лет с 2011 года, начинал с
мобильных платформ
- Первую игровую компанию основал в 2011, продал в 2013
- Перешел работать в Game-insight в качестве продюсера
- Сделали игру
http://www.game-insight.com/en/games/my-country-3d, получили
проект у Диснея http://www.game-insight.com/en/games/moana
- Вторую игровую компанию основал в феврале этого года
- Консультирую и веду курс по монетизации и маркетингу игр
Объем рынка игр
Разделение рынка игр по странам
О чем мы будем говорить?
- Рынок уже огромен, и это замечательно
- Текущий рынок почти ничего не дает ничего взамен, а только
забирает
- Теневой рынок предоставляет опции монетизации своего
времени, но разработчики не научились его контролировать, но
умеют запрещать и блокировать
- Мы очень тщательно просчитали все KPI, но выжимать дальше
некуда
Немного об распространении игр на консолях
и PC
1977-1991 -
2 поколение
консолей
1991-1994 + начало 3,4,5
поколения консолей и CD
1999-2003 начало
дигитальной
дистрибуции
Игровые аппсторы для пк и консолей на данный
момент
PC/Consoles
- Сейчас 30%+ или закрытая платформа
- Что если будет 40-50% от доходов?
Игровые аппсторы для мобильных платформ?
Хахахха! то есть мяу
Как маркетплейсы работают?
- Берут 30%+ от прибыли
- Origin, Uplay - игры от одной компании
Google Play, Appstore под ОС
- Пробится с новым маркетплейсом
практически нереально, но шанс есть
Ниже перечислены виды товаров, которые НУЖНО продавать, используя систему оплаты контента Google
Play.
● Контент виртуальных игр. Сюда относятся монеты, драгоценные камни, дополнительные жизни и
попытки, а также специальные предметы, снаряжение, персонажи, аватары, бонусные уровни и
время.
● Дополнительные функции или специальный контент. Например, возможность просматривать
приложение без рекламы или функции, недоступные в бесплатной версии.
● Подписки. В том числе на потоковую музыку, видео, книги и другие медиа, а также на электронные
версии изданий (как в комплекте с бумажными, так и без) и социальные сети.
● Продукты облачного ПО. Например, хранилища данных или программы для бизнеса и управления
финансами.
Систему оплаты контента Google Play можно НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ для следующих видов товаров и услуг:
● Розничные товары. Например, продукты, одежду, товары для дома и электронные устройства.
● Платные услуги. Сюда относится перевозка пассажиров и грузов, клининг, доставка еды,
авиабилеты, билеты на мероприятия и т. д.
● Членство (разовое и возобновляемое). Например, в спортивных клубах, а также в клубах,
Игровые системы/платформы на блокчейне
Преимущества
- Реальная экономика, валюту можно ограничить и нельзя подделать
- Можно создавать мотиваторы и монетизацию построенную как на классической
Free to play, так и на пожертвованиях, ставках и так далее
- Имея двухсторонний обмен гораздо проще монетизировать турниры и игровые
механики
- Отсутствие фрода при транзакциях
Недостатки
- Пока что нет явных примеров успеха
- Подходит только для early adopters aka hardcore/midcore auditory, то есть
условная ферма врядли взлетит.
- Скорость и количество транзакций на данный момент
Насчет количества транзакций эфериума
Современные оценки могут быть неточными, к
тому же непонятно общее повышение
производительности при комбинации нескольких
способов, однако можно утверждать, что к концу
2018 года 100-кратное повышение
производительности позволит обслуживать
приложения с 1 – 10 миллионами пользователей.
Особенно интересен Raiden/Truebit.
WASM - уже пилится с 2015, в 2017 только
достигли консенсуса
Игровые и инфраструктурные проекты которые
подняли денег на ICO или Crowdsale
Neverdie - 3М, 4 вида коинов, Ричард Гэрриот - Космонавт, Lineage 2, но Табула Раса
2007-2008 РИП, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - 2017 год? (ICO CLOSED, SMM
ENDED)
MobileGo - 54М, Android, 500 China AppStores, 13М игроков, но альтернативный андроид
стор это очень трудно! Последний пост 25 July.
Skincoin - Сколько они рейзнули? Гемблинг и перепродажа скинов. Skincoin последний пост
сегодня, баунти высланы ребята (ммм, круто) https://goo.gl/G93kQt
Firstblood - 5.5М - вроде работают, и даже показали вполне годный скриншот беты, будем
следить. !Хороший SMM!
Augumentorsbattle - 1M - клево, и коллекции и дополненная реальность, во всяком случае
пойдет на пользу. (12 July :( )
Gilgam.es - 760к, очень бодрая идея, берем игроков, берем мидлвер который контроллирует
что игроки играют честно (как закрытый клуб), и делаем так что игроки награждают друг-
https://augumentorsbattle.com
https://beyond-the-void.net
Spells of Genesis
Выводы по платформам
- Классическая проблема яйца и курицы
- Отсутствие мега-эксклюзивов и как следствие пользователей и
разработчиков игр и опять пользователей
- ОГРОМНАЯ КОНКУРЕНЦИЯ
- Завязка на чужой контент и механнику
- Что делать?
- Какие игры делать?
- Прогрессия с соревнованием, то есть условный майнкрафт
возможен, если сохраняется прогресс
- Коллекционные, карты, редкие вещи, гринд (см. реальную
экономику)
Что возможно сделать на самом деле?
- Создать неоспоримое преимущество (х10) на PC
- Для мобильных устройств, единственным путем
захватить маркетплейс это сделать мобильные
версии игр которые можно стримить через PlayKey,
LuqidSky, Vortex или играть через браузер
- Молится на увеличение количества транзакций и
строить мега-систему
- Конечно же нам повезло, что у нас есть ...
Как думаем мы?
- Нужен мегатайтл с сильной командой со всех сторон арт,
продакшн, разработчики
- Нужна экосистема - платформа, которая сможет привлечь других
разработчиков после того как игра будет выпущена, и система
голосований, как в стим гринлайт(R.I.P) где пользователи смогут
сами решить какие игры они хотят видеть на платформе и даже
голосовать $
- Первая игра может быть только в хардкор-мидкор механике с
аукционами и гриндом
- Только early adopters
- Только игры которые подходят по экономике, уровню графики и
арта
- Иначе, фокуса не выйдет
Что у нас есть?
- Пре-продакшн игры в 2016 году с моим другом и нашим Арт. Лидом -
Романом Буселом. Была идея расширить Runescape MMORPG
- В 2017 году мы получили предложение переехать в Испанию, чтобы
открыть гейминг студию, а в феврале 2017 года мы получили
инвестиционное предложение на сумму 200 000 - 1 000 000 евро
- Мы создали прототип, основанный на Unity3d, а также подключили к
нему весь кодбейс который у нас есть (за 6 лет)
- В мае 2017 года мы получили одобрение Genera Games
(https://generagames.com) об издательстве и первоначальному гранту
- Мы также привлекли трех инвесторов на общую сумму 350 000 евро в
Малаге, Испания, но они будут готовы инвестировать в более
стабильную фазу (прототип через 3 месяца разработки)
Почему Runescape?
Что мы поменяем в игре?
Они потерпели неудачу в 2005 и 2007 годах:
Из-за ограничения системы ПВП;
Из-за ограничения торговой системы;
Из-за изменения общей механики.
Как мы можем это исправить?:
Вернуть исходную боевую систему, как в оригинальном Runescape;
Сделать моделирование торговой системы;
Вернуть оригинальную механику с правильным кросс-
платформенным геймплеем;
Обеспечить кросс-платформенную игру для 200M людей,
аудитория 27+ лет.
https://goo.gl/FDKsdJ - дизайн документ
Платформа
Наша команда
Привет Влад!
Описание команды
- Контрибьютеры в Юнити3д (то есть исправляем баги вместе с
инженерами Юнити)
- Больше 6 лет опыта работы с Unity3d, свой большой кодбейс
- Создавали игры для Диснея и бывших inExile, проходили курсы
Blizzard
- Опыт в создании маркетплейсов, как на аутсорс так и для себя
- Большой опыт по созданию и консультированию при создании
free to play игр
- Работали в YCombinator стартапе и вывели его на 4 место из 150
- Создавали Online Banking System с возможностью обмена
биткоина и биткоин кошельки
Партнеры и советники
- Genera Games - https://generagames.com/
- Marbella Tech Angels - https://www.marbellatechangels.com/
- Arcanity Inc - http://www.playtanzia.com/
- Их будет много
Как мы будем зарабатывать
- Транзакции при торговле с процентом с транзакций между
игроками
- Создание ценности для валюты внутриигровыми премиум
предметами за токены не создающие неравенства в геймплее
- Украшения и скины
- Коллекции и ускорения
- Сундуки и ключи
- Подписки на расширенный контент
- Просмотр рекламы за токены
- Ставки на топ матчи между игроками
- Платные ивенты
- Эмоции
Сколько планируем заработать?
- Мы планируем заработать $80М - $150М* через 12 месяцев после
выпуска игры, при начальных 145 000 Daily Trading User's / 483 500
Monthly Active Users с учетом роста до 3.5М пользователей через
год.
- Средняя транзакция между игроками ~ 3 доллара в день, комиссия
10% .
- $43776 в день на рекламе +торговых транзакциях, которая
проводятся при помощи токенов между игроками.
- $209048 средней прибыли в день с 3% игроков которые ежедневно
покупают токены и тратят токены во внутреннем магазине с учетом
10% комиссии/
- Минус $12,788,747с прибыли вкладываемых обратно в маркетинг/
Расчеты на 12 месяцев, при 3% конверсии и ростом до 3.5М аудитории -
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YPgwE-Ux3p7Fn0W-DAYmkE3uJ0OQPixh2VcwFkGjrg4/edit#gid=2121875122
Масштабирование
- Новая успешная игра, умножаете математику на количество игр,
например х2
- Операционные расходы только на команду, платформу, маркетинг
и ивенты
- Ставки и настоящий eSports, может стать модификатором
аудитории + прибыли с одного игрока х3-х10
- Через 2 года после запуска, планируется 3-5М пользователей
- Если краудсейл пройдет удачно, то через 3 года компания может
стоить $1 000 000 000
Будем ли мы привлекать средства?
- Да.
- Сейчас идет пресейл без маркетинга, мы смотрим как реагирует
аудитория, 100М токенов для игровой экономики это довольно
немного (чтобы 90% цен зашли за точку понадобится 3-6 месяцев)
Вопросы?
Что будем делать с ботами?
- У нас несколько решений этой проблемы, во первых KYC и вывод через 2 недели после получения
токенов, да то есть токены на внутреннем кошельке
- Второе отслеживание ботов в системе, есть определенные алгоритмы которые позволяют это довольно
легко осуществлять
- Третье система поощрений от других игроков за сообщение о такой активности
Как вы заставите деньги в экономите работать?
- Сначала деньги появляются только у богатых, остальные занимаются бартером. Зачем они богатым?
Допустим чтобы покупать сундуки и вещи которые просто так не достать в игре или на начальном этапе
достать очень сложно.
- Любая кастомизация, украшения
- Участие в специальных ивентах где можно получит хорошую игровую награду, то есть изначально мы как
разработчики создаем ценность токенам внутри игры
- То есть это будет постепенный процесс внедрения между игроками который мы будем ориентировать на
Вопросы?

More Related Content

Similar to Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блокчейна. Спикер: Виталий Вишневский

Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...GI_LiveMobile
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектYury Shumovsky
 
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)digitalrating
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Egor Scherbina
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Mobile VAS & Apps Conference
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Aleksey Dyubenok
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиEgorRafikov
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреAndrey Dmitrichev
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer
 
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)JoyToken
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановскийmaksimsim
 

Similar to Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блокчейна. Спикер: Виталий Вишневский (20)

Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
 
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
NextGame
NextGameNextGame
NextGame
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
 
1212chervjakov
1212chervjakov1212chervjakov
1212chervjakov
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
5304
53045304
5304
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
 
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановский
 

More from Cyber Fund

Разработка на блокчейн Голос | Ерлан Шиндаулетов
Разработка на блокчейн Голос | Ерлан ШиндаулетовРазработка на блокчейн Голос | Ерлан Шиндаулетов
Разработка на блокчейн Голос | Ерлан ШиндаулетовCyber Fund
 
Mesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей Сиворакша
Mesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей СиворакшаMesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей Сиворакша
Mesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей СиворакшаCyber Fund
 
Продукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей Карпов
Продукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей КарповПродукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей Карпов
Продукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей КарповCyber Fund
 
Blockchain wallet Multy
Blockchain wallet MultyBlockchain wallet Multy
Blockchain wallet MultyCyber Fund
 
Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...
Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...
Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...Cyber Fund
 
Onchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий Мешков
Onchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий МешковOnchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий Мешков
Onchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий МешковCyber Fund
 
Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...
Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...
Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...Cyber Fund
 
Оракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей Сидоров
Оракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей СидоровОракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей Сидоров
Оракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей СидоровCyber Fund
 
CyberSearch: The Blockchain Browser. Valery Litvin
CyberSearch: The Blockchain Browser. Valery LitvinCyberSearch: The Blockchain Browser. Valery Litvin
CyberSearch: The Blockchain Browser. Valery LitvinCyber Fund
 
Verifying offchain computations using TrueBit. Sami Makela
Verifying offchain computations using TrueBit. Sami MakelaVerifying offchain computations using TrueBit. Sami Makela
Verifying offchain computations using TrueBit. Sami MakelaCyber Fund
 
The Melon security approach. Reto Trinkler
The Melon security approach. Reto TrinklerThe Melon security approach. Reto Trinkler
The Melon security approach. Reto TrinklerCyber Fund
 
The censorship resistance. Andrey Sobol
The censorship resistance. Andrey SobolThe censorship resistance. Andrey Sobol
The censorship resistance. Andrey SobolCyber Fund
 
End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...
End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...
End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...Cyber Fund
 
Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...
Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...
Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...Cyber Fund
 
Rust & Web Assembly
Rust & Web AssemblyRust & Web Assembly
Rust & Web AssemblyCyber Fund
 
Будущее блокчейн. Спикер: Владимир Попов
Будущее блокчейн. Спикер: Владимир ПоповБудущее блокчейн. Спикер: Владимир Попов
Будущее блокчейн. Спикер: Владимир ПоповCyber Fund
 
Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь
 Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь
Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей СобольCyber Fund
 
Новеллы в законодательстве. Спикер: Алексей Воробей
Новеллы в законодательстве. Спикер: Алексей ВоробейНовеллы в законодательстве. Спикер: Алексей Воробей
Новеллы в законодательстве. Спикер: Алексей ВоробейCyber Fund
 
Перспективы технологии и философии. Спикер: Владимир Попов
Перспективы технологии и философии. Спикер: Владимир ПоповПерспективы технологии и философии. Спикер: Владимир Попов
Перспективы технологии и философии. Спикер: Владимир ПоповCyber Fund
 
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptx
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptxИспользование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptx
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptxCyber Fund
 

More from Cyber Fund (20)

Разработка на блокчейн Голос | Ерлан Шиндаулетов
Разработка на блокчейн Голос | Ерлан ШиндаулетовРазработка на блокчейн Голос | Ерлан Шиндаулетов
Разработка на блокчейн Голос | Ерлан Шиндаулетов
 
Mesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей Сиворакша
Mesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей СиворакшаMesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей Сиворакша
Mesh-сети - интернет, который мы заслужили. Матвей Сиворакша
 
Продукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей Карпов
Продукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей КарповПродукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей Карпов
Продукты и сервисы на блокчейне биткоина. Спикер: Алексей Карпов
 
Blockchain wallet Multy
Blockchain wallet MultyBlockchain wallet Multy
Blockchain wallet Multy
 
Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...
Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...
Практические кейсы использования приватных блокчейнов на EXONUM. Спикер: Глеб...
 
Onchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий Мешков
Onchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий МешковOnchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий Мешков
Onchain масштабирование блокчейна. Спикер: Дмитрий Мешков
 
Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...
Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...
Анонимизация и деанонимизация пользователей в блокчейн-сетях. Спикер: Григори...
 
Оракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей Сидоров
Оракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей СидоровОракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей Сидоров
Оракулы для блокчейнов. Обзор платформы Exonum. Спикер: Алексей Сидоров
 
CyberSearch: The Blockchain Browser. Valery Litvin
CyberSearch: The Blockchain Browser. Valery LitvinCyberSearch: The Blockchain Browser. Valery Litvin
CyberSearch: The Blockchain Browser. Valery Litvin
 
Verifying offchain computations using TrueBit. Sami Makela
Verifying offchain computations using TrueBit. Sami MakelaVerifying offchain computations using TrueBit. Sami Makela
Verifying offchain computations using TrueBit. Sami Makela
 
The Melon security approach. Reto Trinkler
The Melon security approach. Reto TrinklerThe Melon security approach. Reto Trinkler
The Melon security approach. Reto Trinkler
 
The censorship resistance. Andrey Sobol
The censorship resistance. Andrey SobolThe censorship resistance. Andrey Sobol
The censorship resistance. Andrey Sobol
 
End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...
End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...
End-to-end encryption for Dapps with NuCypher KMS. Sergey Zotov, software dev...
 
Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...
Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...
Creating CI/ CD infrastructure for open source projects. Denis Soldatov, dev-...
 
Rust & Web Assembly
Rust & Web AssemblyRust & Web Assembly
Rust & Web Assembly
 
Будущее блокчейн. Спикер: Владимир Попов
Будущее блокчейн. Спикер: Владимир ПоповБудущее блокчейн. Спикер: Владимир Попов
Будущее блокчейн. Спикер: Владимир Попов
 
Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь
 Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь
Почему децентрализованные биржи ближе чем нам кажется. Андрей Соболь
 
Новеллы в законодательстве. Спикер: Алексей Воробей
Новеллы в законодательстве. Спикер: Алексей ВоробейНовеллы в законодательстве. Спикер: Алексей Воробей
Новеллы в законодательстве. Спикер: Алексей Воробей
 
Перспективы технологии и философии. Спикер: Владимир Попов
Перспективы технологии и философии. Спикер: Владимир ПоповПерспективы технологии и философии. Спикер: Владимир Попов
Перспективы технологии и философии. Спикер: Владимир Попов
 
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptx
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptxИспользование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptx
Использование открытых данных блокчейн . Спикер: Александр Давыдов.pptx
 

Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блокчейна. Спикер: Виталий Вишневский

  • 1. Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блокчейна. Подготовлено специально для Summer Blockchain Meetups / 03.08.2017
  • 2. Игры, игры, игры - Играю в игры на консолях с 1992, на PC с 1994 - Работал на playerauctions.com/IGE в 2006-2008 - Занимаюсь разработкой игр больше 6 лет с 2011 года, начинал с мобильных платформ - Первую игровую компанию основал в 2011, продал в 2013 - Перешел работать в Game-insight в качестве продюсера - Сделали игру http://www.game-insight.com/en/games/my-country-3d, получили проект у Диснея http://www.game-insight.com/en/games/moana - Вторую игровую компанию основал в феврале этого года - Консультирую и веду курс по монетизации и маркетингу игр
  • 5. О чем мы будем говорить? - Рынок уже огромен, и это замечательно - Текущий рынок почти ничего не дает ничего взамен, а только забирает - Теневой рынок предоставляет опции монетизации своего времени, но разработчики не научились его контролировать, но умеют запрещать и блокировать - Мы очень тщательно просчитали все KPI, но выжимать дальше некуда
  • 6. Немного об распространении игр на консолях и PC 1977-1991 - 2 поколение консолей 1991-1994 + начало 3,4,5 поколения консолей и CD 1999-2003 начало дигитальной дистрибуции
  • 7. Игровые аппсторы для пк и консолей на данный момент PC/Consoles - Сейчас 30%+ или закрытая платформа - Что если будет 40-50% от доходов?
  • 8. Игровые аппсторы для мобильных платформ?
  • 10. Как маркетплейсы работают? - Берут 30%+ от прибыли - Origin, Uplay - игры от одной компании Google Play, Appstore под ОС - Пробится с новым маркетплейсом практически нереально, но шанс есть
  • 11. Ниже перечислены виды товаров, которые НУЖНО продавать, используя систему оплаты контента Google Play. ● Контент виртуальных игр. Сюда относятся монеты, драгоценные камни, дополнительные жизни и попытки, а также специальные предметы, снаряжение, персонажи, аватары, бонусные уровни и время. ● Дополнительные функции или специальный контент. Например, возможность просматривать приложение без рекламы или функции, недоступные в бесплатной версии. ● Подписки. В том числе на потоковую музыку, видео, книги и другие медиа, а также на электронные версии изданий (как в комплекте с бумажными, так и без) и социальные сети. ● Продукты облачного ПО. Например, хранилища данных или программы для бизнеса и управления финансами. Систему оплаты контента Google Play можно НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ для следующих видов товаров и услуг: ● Розничные товары. Например, продукты, одежду, товары для дома и электронные устройства. ● Платные услуги. Сюда относится перевозка пассажиров и грузов, клининг, доставка еды, авиабилеты, билеты на мероприятия и т. д. ● Членство (разовое и возобновляемое). Например, в спортивных клубах, а также в клубах,
  • 12. Игровые системы/платформы на блокчейне Преимущества - Реальная экономика, валюту можно ограничить и нельзя подделать - Можно создавать мотиваторы и монетизацию построенную как на классической Free to play, так и на пожертвованиях, ставках и так далее - Имея двухсторонний обмен гораздо проще монетизировать турниры и игровые механики - Отсутствие фрода при транзакциях Недостатки - Пока что нет явных примеров успеха - Подходит только для early adopters aka hardcore/midcore auditory, то есть условная ферма врядли взлетит. - Скорость и количество транзакций на данный момент
  • 13. Насчет количества транзакций эфериума Современные оценки могут быть неточными, к тому же непонятно общее повышение производительности при комбинации нескольких способов, однако можно утверждать, что к концу 2018 года 100-кратное повышение производительности позволит обслуживать приложения с 1 – 10 миллионами пользователей. Особенно интересен Raiden/Truebit. WASM - уже пилится с 2015, в 2017 только достигли консенсуса
  • 14. Игровые и инфраструктурные проекты которые подняли денег на ICO или Crowdsale Neverdie - 3М, 4 вида коинов, Ричард Гэрриот - Космонавт, Lineage 2, но Табула Раса 2007-2008 РИП, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - 2017 год? (ICO CLOSED, SMM ENDED) MobileGo - 54М, Android, 500 China AppStores, 13М игроков, но альтернативный андроид стор это очень трудно! Последний пост 25 July. Skincoin - Сколько они рейзнули? Гемблинг и перепродажа скинов. Skincoin последний пост сегодня, баунти высланы ребята (ммм, круто) https://goo.gl/G93kQt Firstblood - 5.5М - вроде работают, и даже показали вполне годный скриншот беты, будем следить. !Хороший SMM! Augumentorsbattle - 1M - клево, и коллекции и дополненная реальность, во всяком случае пойдет на пользу. (12 July :( ) Gilgam.es - 760к, очень бодрая идея, берем игроков, берем мидлвер который контроллирует что игроки играют честно (как закрытый клуб), и делаем так что игроки награждают друг-
  • 15.
  • 16.
  • 19.
  • 21.
  • 22. Выводы по платформам - Классическая проблема яйца и курицы - Отсутствие мега-эксклюзивов и как следствие пользователей и разработчиков игр и опять пользователей - ОГРОМНАЯ КОНКУРЕНЦИЯ - Завязка на чужой контент и механнику - Что делать? - Какие игры делать? - Прогрессия с соревнованием, то есть условный майнкрафт возможен, если сохраняется прогресс - Коллекционные, карты, редкие вещи, гринд (см. реальную экономику)
  • 23. Что возможно сделать на самом деле? - Создать неоспоримое преимущество (х10) на PC - Для мобильных устройств, единственным путем захватить маркетплейс это сделать мобильные версии игр которые можно стримить через PlayKey, LuqidSky, Vortex или играть через браузер - Молится на увеличение количества транзакций и строить мега-систему - Конечно же нам повезло, что у нас есть ...
  • 24.
  • 25. Как думаем мы? - Нужен мегатайтл с сильной командой со всех сторон арт, продакшн, разработчики - Нужна экосистема - платформа, которая сможет привлечь других разработчиков после того как игра будет выпущена, и система голосований, как в стим гринлайт(R.I.P) где пользователи смогут сами решить какие игры они хотят видеть на платформе и даже голосовать $ - Первая игра может быть только в хардкор-мидкор механике с аукционами и гриндом - Только early adopters - Только игры которые подходят по экономике, уровню графики и арта
  • 26. - Иначе, фокуса не выйдет
  • 27. Что у нас есть? - Пре-продакшн игры в 2016 году с моим другом и нашим Арт. Лидом - Романом Буселом. Была идея расширить Runescape MMORPG - В 2017 году мы получили предложение переехать в Испанию, чтобы открыть гейминг студию, а в феврале 2017 года мы получили инвестиционное предложение на сумму 200 000 - 1 000 000 евро - Мы создали прототип, основанный на Unity3d, а также подключили к нему весь кодбейс который у нас есть (за 6 лет) - В мае 2017 года мы получили одобрение Genera Games (https://generagames.com) об издательстве и первоначальному гранту - Мы также привлекли трех инвесторов на общую сумму 350 000 евро в Малаге, Испания, но они будут готовы инвестировать в более стабильную фазу (прототип через 3 месяца разработки)
  • 29. Что мы поменяем в игре? Они потерпели неудачу в 2005 и 2007 годах: Из-за ограничения системы ПВП; Из-за ограничения торговой системы; Из-за изменения общей механики. Как мы можем это исправить?: Вернуть исходную боевую систему, как в оригинальном Runescape; Сделать моделирование торговой системы; Вернуть оригинальную механику с правильным кросс- платформенным геймплеем; Обеспечить кросс-платформенную игру для 200M людей, аудитория 27+ лет.
  • 30.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 36.
  • 38. Описание команды - Контрибьютеры в Юнити3д (то есть исправляем баги вместе с инженерами Юнити) - Больше 6 лет опыта работы с Unity3d, свой большой кодбейс - Создавали игры для Диснея и бывших inExile, проходили курсы Blizzard - Опыт в создании маркетплейсов, как на аутсорс так и для себя - Большой опыт по созданию и консультированию при создании free to play игр - Работали в YCombinator стартапе и вывели его на 4 место из 150 - Создавали Online Banking System с возможностью обмена биткоина и биткоин кошельки
  • 39. Партнеры и советники - Genera Games - https://generagames.com/ - Marbella Tech Angels - https://www.marbellatechangels.com/ - Arcanity Inc - http://www.playtanzia.com/ - Их будет много
  • 40. Как мы будем зарабатывать - Транзакции при торговле с процентом с транзакций между игроками - Создание ценности для валюты внутриигровыми премиум предметами за токены не создающие неравенства в геймплее - Украшения и скины - Коллекции и ускорения - Сундуки и ключи - Подписки на расширенный контент - Просмотр рекламы за токены - Ставки на топ матчи между игроками - Платные ивенты - Эмоции
  • 41. Сколько планируем заработать? - Мы планируем заработать $80М - $150М* через 12 месяцев после выпуска игры, при начальных 145 000 Daily Trading User's / 483 500 Monthly Active Users с учетом роста до 3.5М пользователей через год. - Средняя транзакция между игроками ~ 3 доллара в день, комиссия 10% . - $43776 в день на рекламе +торговых транзакциях, которая проводятся при помощи токенов между игроками. - $209048 средней прибыли в день с 3% игроков которые ежедневно покупают токены и тратят токены во внутреннем магазине с учетом 10% комиссии/ - Минус $12,788,747с прибыли вкладываемых обратно в маркетинг/ Расчеты на 12 месяцев, при 3% конверсии и ростом до 3.5М аудитории - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YPgwE-Ux3p7Fn0W-DAYmkE3uJ0OQPixh2VcwFkGjrg4/edit#gid=2121875122
  • 42. Масштабирование - Новая успешная игра, умножаете математику на количество игр, например х2 - Операционные расходы только на команду, платформу, маркетинг и ивенты - Ставки и настоящий eSports, может стать модификатором аудитории + прибыли с одного игрока х3-х10 - Через 2 года после запуска, планируется 3-5М пользователей - Если краудсейл пройдет удачно, то через 3 года компания может стоить $1 000 000 000
  • 43. Будем ли мы привлекать средства? - Да. - Сейчас идет пресейл без маркетинга, мы смотрим как реагирует аудитория, 100М токенов для игровой экономики это довольно немного (чтобы 90% цен зашли за точку понадобится 3-6 месяцев)
  • 44. Вопросы? Что будем делать с ботами? - У нас несколько решений этой проблемы, во первых KYC и вывод через 2 недели после получения токенов, да то есть токены на внутреннем кошельке - Второе отслеживание ботов в системе, есть определенные алгоритмы которые позволяют это довольно легко осуществлять - Третье система поощрений от других игроков за сообщение о такой активности Как вы заставите деньги в экономите работать? - Сначала деньги появляются только у богатых, остальные занимаются бартером. Зачем они богатым? Допустим чтобы покупать сундуки и вещи которые просто так не достать в игре или на начальном этапе достать очень сложно. - Любая кастомизация, украшения - Участие в специальных ивентах где можно получит хорошую игровую награду, то есть изначально мы как разработчики создаем ценность токенам внутри игры - То есть это будет постепенный процесс внедрения между игроками который мы будем ориентировать на