SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Настройка	
  монетизации	
  freemuim	
  игры	
  
              	
  Реальный	
  опыт	
  	
  
Ragcat	
  Games	
  	
  
•    Основана	
  в	
  сентябре	
  2011	
  года	
  
•    Акционеры	
  -­‐	
  частные	
  лица	
  	
  
•    Два	
  офиса:	
  Москва,	
  Иваново	
  
•    Первый	
  проект	
  вышел	
  в	
  августе	
  на	
  платформе	
  iOS	
  –	
  SkiPark	
  
•    3	
  проекта	
  в	
  разработке	
  
•    В	
  команде	
  большая	
  часть	
  сотрудников	
  с	
  многолетним	
  опытом	
  в	
  
     разработке	
  игр,	
  в	
  том	
  числе	
  и	
  на	
  мобильных	
  платформах	
  
•    Основные	
  платформы	
  разработки	
  iOS	
  и	
  Android	
  
•    Наша	
  издательская	
  стратегия	
  –	
  собственный	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     паблишинг	
  на	
  платформах	
  iOS	
  и	
  Android.	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     Работа	
  с	
  издателями(	
  партнерами	
  )	
  только	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     на	
  “сложных”	
  рынках(	
  Азия,	
  Facebook,	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     региональные	
  соц.	
  сети	
  )	
  	
  
Проект:	
  Ski	
  Park	
  

•    Жанр	
  –	
  ситибилдер	
  
•    Запущен	
  на	
  	
  iPhone	
  и	
  iPad	
  в	
  августе	
  2012	
  
Релиз	
  -­‐	
  это	
  только	
  начало	
  работы!	
  
Подготовка	
  к	
  релизу	
  проекта	
  

Чтобы	
  удобно	
  было	
  настраивать	
  монетизацию	
  
необходимо:	
  
•  Статистика	
  
•  Online	
  обновление	
  всех	
  ресурсов	
  (	
  Data-­‐driven	
  подход	
  )	
  

Сервисы	
  статистики	
                              Ресурсы	
  
   Flurry	
  
   Gameanalyxcs	
  
   Uselumos	
  
   Kontagent	
  
   Beesandpollen	
  
   Useitbe}er	
  
   Apsalar	
  
   localyxcs	
  
   Playnomics	
  
   Playtomic	
  
Анализ.	
  Первые	
  проблемные	
  места:	
  
•    Время	
  первого	
  туториала	
  (	
  ~6	
  минут	
  ).	
  Первая	
  сессия	
  -­‐	
  
     один	
  из	
  важнейших	
  элементов.	
  Отсев	
  более	
  70%	
  
•    Баланс	
  в	
  игре	
  (	
  по	
  энергии	
  )	
  	
  	
  
•    Количество	
  квестов	
  для	
  low	
  level	
  
•    Проблемы	
  технического	
  характера	
  
•    Долгая	
  загрузка	
  (	
  ~20	
  	
  секунд	
  	
  )	
  	
  
Выбор	
  модели	
  монетизации	
  
      “Hard”	
                                   “So‰”	
  
•  Первый	
  платеж	
  –	
  5-­‐7	
  
                                        •  Первый	
  платеж	
  через	
  
   минут	
  
                                           30-­‐40	
  минут	
  геймплея	
  
•  Компании:	
  GLU,	
  Zynga	
  	
  
                                        •  Минимизируем	
  первый	
  
                                           платеж	
  
                                        •  Компании:	
  GI,	
  TinyCo,	
  
                                           Backflip	
  	
  	
  	
  
На	
  что	
  тратят	
  деньги?	
  


                       Узнаваемые	
  здания	
  покупают	
  
                              в	
  разы	
  лучше	
  
Boys	
  vs	
  Girls	
  
Акции	
  
•    Распродажа	
  валюты	
  
•    Распродажа	
  товаров	
  
•    Праздники	
  
•    Акции	
  для	
  low-­‐level	
  игроков	
  
•    …	
  
Результаты	
  
•    Стартовый	
  туториал	
  1:30	
  минуты	
  -­‐>	
  отсев	
  не	
  более	
  40%	
  	
  
•    Переход	
  к	
  so‰	
  монетизации	
  -­‐>	
  основные	
  платежи	
  у	
  игроков	
  >20	
  уровня	
  
•    ARPU	
  на	
  юзера	
  менялся	
  0,22$	
  -­‐>	
  0,5$	
  -­‐>	
  0,79$	
  -­‐>	
  0,97$	
  
•    Время	
  загрузки	
  уменьшилось	
  в	
  два	
  раза	
  до	
  ~10-­‐12	
  секунд	
  
•    Количество	
  пользователей	
  проходящих	
  до	
  10	
  уровня	
  изменилось	
  с	
  7%	
  
     до	
  22%	
  
Планы	
  на	
  будущее	
  
•    Развивать	
  альтернативные	
  режимы	
  игры	
  (	
  HOG,	
  	
  minigames	
  )	
  
•    Сквозная	
  сюжетная	
  линия	
  
•    Улучшать	
  usability	
  
•    Социальные	
  возможности	
  
•    Трафико-­‐обменная	
  система	
  	
  
•    Акции	
  
•    CRM	
  
•    Своя	
  статистика	
  
Спасибо	
  за	
  внимание	
  J	
  

                       Best	
  regards,	
  
                       Konstanxn	
  Cherviakov	
  
                       «Ragcat	
  Games»	
  
                       cherviakov@ragcat-­‐games.com	
  
                       Tel.:	
  +7	
  (905)	
  55	
  222	
  19	
  

More Related Content

Similar to Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov, Founder & CEO, Ragcat Games)

Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Lavrov Sergey
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGAlawar Entertainment
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamDevGAMM Conference
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреAndrey Dmitrichev
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Lviv Startup Club
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 

Similar to Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov, Founder & CEO, Ragcat Games) (20)

Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep HappensPost-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 

More from Mobile VAS & Apps Conference

Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)
Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)
Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)Mobile VAS & Apps Conference
 
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...Mobile VAS & Apps Conference
 
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...Mobile VAS & Apps Conference
 
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...Mobile VAS & Apps Conference
 
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...Mobile VAS & Apps Conference
 
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...Mobile VAS & Apps Conference
 
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile VAS & Apps Conference
 
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...Mobile VAS & Apps Conference
 
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...Mobile VAS & Apps Conference
 
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...Mobile VAS & Apps Conference
 

More from Mobile VAS & Apps Conference (16)

Semenchuk Vyacheslav, My-apps
Semenchuk Vyacheslav, My-appsSemenchuk Vyacheslav, My-apps
Semenchuk Vyacheslav, My-apps
 
Platov Vladimir, Penxy
Platov Vladimir, PenxyPlatov Vladimir, Penxy
Platov Vladimir, Penxy
 
Madorin Kirill, Magic Book Atelier
Madorin Kirill, Magic Book AtelierMadorin Kirill, Magic Book Atelier
Madorin Kirill, Magic Book Atelier
 
Vasiliev Denis, Cutetown
Vasiliev Denis, CutetownVasiliev Denis, Cutetown
Vasiliev Denis, Cutetown
 
What's wrong with my app? (Denis Wittmann, Yord)
What's wrong with my app? (Denis Wittmann, Yord)What's wrong with my app? (Denis Wittmann, Yord)
What's wrong with my app? (Denis Wittmann, Yord)
 
Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)
Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)
Solution for Android InApp billing (Alexey Fyodorov, COO, Softkey)
 
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization ...
 
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey...
 
Tarasov Dmitry, Tarasov Mobile
Tarasov Dmitry, Tarasov MobileTarasov Dmitry, Tarasov Mobile
Tarasov Dmitry, Tarasov Mobile
 
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-foun...
 
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, Visi...
 
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps u...
 
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
 
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development...
 
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffin...
 
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR...
 

Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov, Founder & CEO, Ragcat Games)

  • 1. Настройка  монетизации  freemuim  игры    Реальный  опыт    
  • 2. Ragcat  Games     •  Основана  в  сентябре  2011  года   •  Акционеры  -­‐  частные  лица     •  Два  офиса:  Москва,  Иваново   •  Первый  проект  вышел  в  августе  на  платформе  iOS  –  SkiPark   •  3  проекта  в  разработке   •  В  команде  большая  часть  сотрудников  с  многолетним  опытом  в   разработке  игр,  в  том  числе  и  на  мобильных  платформах   •  Основные  платформы  разработки  iOS  и  Android   •  Наша  издательская  стратегия  –  собственный                                           паблишинг  на  платформах  iOS  и  Android.                                                                         Работа  с  издателями(  партнерами  )  только                                                                                 на  “сложных”  рынках(  Азия,  Facebook,                                                     региональные  соц.  сети  )    
  • 3. Проект:  Ski  Park   •  Жанр  –  ситибилдер   •  Запущен  на    iPhone  и  iPad  в  августе  2012  
  • 4. Релиз  -­‐  это  только  начало  работы!  
  • 5. Подготовка  к  релизу  проекта   Чтобы  удобно  было  настраивать  монетизацию   необходимо:   •  Статистика   •  Online  обновление  всех  ресурсов  (  Data-­‐driven  подход  )   Сервисы  статистики   Ресурсы   Flurry   Gameanalyxcs   Uselumos   Kontagent   Beesandpollen   Useitbe}er   Apsalar   localyxcs   Playnomics   Playtomic  
  • 6. Анализ.  Первые  проблемные  места:   •  Время  первого  туториала  (  ~6  минут  ).  Первая  сессия  -­‐   один  из  важнейших  элементов.  Отсев  более  70%   •  Баланс  в  игре  (  по  энергии  )       •  Количество  квестов  для  low  level   •  Проблемы  технического  характера   •  Долгая  загрузка  (  ~20    секунд    )    
  • 7. Выбор  модели  монетизации   “Hard”   “So‰”   •  Первый  платеж  –  5-­‐7   •  Первый  платеж  через   минут   30-­‐40  минут  геймплея   •  Компании:  GLU,  Zynga     •  Минимизируем  первый   платеж   •  Компании:  GI,  TinyCo,   Backflip        
  • 8. На  что  тратят  деньги?   Узнаваемые  здания  покупают   в  разы  лучше  
  • 10. Акции   •  Распродажа  валюты   •  Распродажа  товаров   •  Праздники   •  Акции  для  low-­‐level  игроков   •  …  
  • 11. Результаты   •  Стартовый  туториал  1:30  минуты  -­‐>  отсев  не  более  40%     •  Переход  к  so‰  монетизации  -­‐>  основные  платежи  у  игроков  >20  уровня   •  ARPU  на  юзера  менялся  0,22$  -­‐>  0,5$  -­‐>  0,79$  -­‐>  0,97$   •  Время  загрузки  уменьшилось  в  два  раза  до  ~10-­‐12  секунд   •  Количество  пользователей  проходящих  до  10  уровня  изменилось  с  7%   до  22%  
  • 12. Планы  на  будущее   •  Развивать  альтернативные  режимы  игры  (  HOG,    minigames  )   •  Сквозная  сюжетная  линия   •  Улучшать  usability   •  Социальные  возможности   •  Трафико-­‐обменная  система     •  Акции   •  CRM   •  Своя  статистика  
  • 13. Спасибо  за  внимание  J   Best  regards,   Konstanxn  Cherviakov   «Ragcat  Games»   cherviakov@ragcat-­‐games.com   Tel.:  +7  (905)  55  222  19