[연구보고서] 지속가능성과 형평성 제고를 위한 서울그린비전 2040 연구_서울그린트러스트.pdfseoulgreentrust
서울그린트러스트는 2006년 경부터 꾸준하게 도시공원분야 연구활동을 진행해오고 있습니다. 2019년부터는 '숲으로 도시혁명'이라는 이름을 가지고, 전문위원들과 함께 매년 주제를 잡아, 우리나라 도시공원이 나아가야 할 방향을 고민하고 있습니다.
2022년도의 키워드는 '노후 생활권 공원 리모델링' 이었습니다. 더 이상 새로운 공원을 만들 공간이 남아있지 않는 현재. 새 공원을 만들기가 어렵다면, 기존의 공원들을 지역의 필요에 맞게 재생시키는 것이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 한국조경학회와 함께 3월부터 11월까지, 약 8개월 간 '노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구'라는 제목으로 연구를 진행하고 PPT형식의 연구보고서를 완성했습니다. 지난 12월 5일에는 연구 내용을 바탕으로 제4회 숲으로 도시혁명 심포지엄이 열리기도 했어요. 올해 연구는 '우리 강산 푸르게 푸르게' 캠페인으로 유명한 '유한킴벌리'에서 든든하게 후원해주셨습니다.
단순히 개념을 제시하는 연구를 넘어 실천가능하고 실제로 적용할 수 있는 연구결과를 내고 싶었지만, 그 과정이 순탄치만은 않았습니다. 당초 연구의 방향이었던 '30년 이상 경과 된 노후 생활권공원(근린공원/어린이공원/소공원)의 주민자치형 재생사업 모델개발'이라는 틀 안에서는 팬데믹과 기후위기로 인한 형평성과 지속가능성과 같은 현시대의 사회문제를 해결하기 어렵다는 것을 깨닫기도 했습니다.
숱한 논의를 거친 끝에, 사업의 실천을 위해서는 단순히 법정공원 위주의 노후 생활권공원을 다루는 것을 넘어, 관련 제도의 변화와 실효성 강화 등 새로운 비전을 제시하는 선제적인 도시숲 운동을 펼쳐야한다는 결론으로 귀결되었습니다. 그래서 당초 연구의 주제이자 제목이었던 <노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구>가 좀 더 포괄적인 주제인 <형평성과 지속가능성을 위한 서울그린비전2040>으로 확장되었고, 보다 넓은 시선으로 서울그린트러스트가 앞으로 꿈꾸고자 하는 도시숲운동의 방향과 실천내용을 제안하게 되었습니다.
Design guide for learnning space renovation of green smart future school 20...Seongwon Kim
경기도 그린스마트 미래학교 디자인 가이드
대표집필자로 참여한 경기도 그린스마트학교 디자인 가이드의 내용을 강의를 위해 순서와 내용 흐름를 바꿨다. 기본적으로 읽는 용도로 되어 있어 글이 많다. 집필에 참여한 전문위원들의 명단은 확보되는대로 추가할 예정이다. 경기도교육청에서 교정과 함께 내용을 검토한 후 다시 공식 배포할 예정이다. 시급히 자료가 필요한 학교들이 있어 우선 공유한다. 공식 배포판에서 일부 내용이 첨삭되거나 수정될 수 있다. 공식 치침이라기 보다 학습 공간 혁신의 방향성을 제시하고, 다양한 정보와 사례를 제공하는 참조 자료다.
[연구보고서] 지속가능성과 형평성 제고를 위한 서울그린비전 2040 연구_서울그린트러스트.pdfseoulgreentrust
서울그린트러스트는 2006년 경부터 꾸준하게 도시공원분야 연구활동을 진행해오고 있습니다. 2019년부터는 '숲으로 도시혁명'이라는 이름을 가지고, 전문위원들과 함께 매년 주제를 잡아, 우리나라 도시공원이 나아가야 할 방향을 고민하고 있습니다.
2022년도의 키워드는 '노후 생활권 공원 리모델링' 이었습니다. 더 이상 새로운 공원을 만들 공간이 남아있지 않는 현재. 새 공원을 만들기가 어렵다면, 기존의 공원들을 지역의 필요에 맞게 재생시키는 것이 필요하다고 생각했습니다. 그래서 한국조경학회와 함께 3월부터 11월까지, 약 8개월 간 '노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구'라는 제목으로 연구를 진행하고 PPT형식의 연구보고서를 완성했습니다. 지난 12월 5일에는 연구 내용을 바탕으로 제4회 숲으로 도시혁명 심포지엄이 열리기도 했어요. 올해 연구는 '우리 강산 푸르게 푸르게' 캠페인으로 유명한 '유한킴벌리'에서 든든하게 후원해주셨습니다.
단순히 개념을 제시하는 연구를 넘어 실천가능하고 실제로 적용할 수 있는 연구결과를 내고 싶었지만, 그 과정이 순탄치만은 않았습니다. 당초 연구의 방향이었던 '30년 이상 경과 된 노후 생활권공원(근린공원/어린이공원/소공원)의 주민자치형 재생사업 모델개발'이라는 틀 안에서는 팬데믹과 기후위기로 인한 형평성과 지속가능성과 같은 현시대의 사회문제를 해결하기 어렵다는 것을 깨닫기도 했습니다.
숱한 논의를 거친 끝에, 사업의 실천을 위해서는 단순히 법정공원 위주의 노후 생활권공원을 다루는 것을 넘어, 관련 제도의 변화와 실효성 강화 등 새로운 비전을 제시하는 선제적인 도시숲 운동을 펼쳐야한다는 결론으로 귀결되었습니다. 그래서 당초 연구의 주제이자 제목이었던 <노후 생활권 공원 재생모델 사업개발 연구>가 좀 더 포괄적인 주제인 <형평성과 지속가능성을 위한 서울그린비전2040>으로 확장되었고, 보다 넓은 시선으로 서울그린트러스트가 앞으로 꿈꾸고자 하는 도시숲운동의 방향과 실천내용을 제안하게 되었습니다.
Design guide for learnning space renovation of green smart future school 20...Seongwon Kim
경기도 그린스마트 미래학교 디자인 가이드
대표집필자로 참여한 경기도 그린스마트학교 디자인 가이드의 내용을 강의를 위해 순서와 내용 흐름를 바꿨다. 기본적으로 읽는 용도로 되어 있어 글이 많다. 집필에 참여한 전문위원들의 명단은 확보되는대로 추가할 예정이다. 경기도교육청에서 교정과 함께 내용을 검토한 후 다시 공식 배포할 예정이다. 시급히 자료가 필요한 학교들이 있어 우선 공유한다. 공식 배포판에서 일부 내용이 첨삭되거나 수정될 수 있다. 공식 치침이라기 보다 학습 공간 혁신의 방향성을 제시하고, 다양한 정보와 사례를 제공하는 참조 자료다.
그린스마트 미래학교의 이해 20221204 (22년 최종 보완수정).pdfSeongwon Kim
그린스마트 미래학교에 대한 기본 이해를 돕기 위한 강의안으로 작성한 자료입니다. 그린, 스마트, 미래, 시설복합화의 기본 개념, 사례, 교실모델, 특별교실 모델, 다목적 공간, 2차 학습 공간, 광장형 공간, 능동학습교실, 멀티미디어 스튜디오 등 다양한 현대 학습 공간 모델, 학교 배치 유형을 정리하였습니다.
학교공간재구조화의 공간 요소별 사례를 정리한 자료를 다시 수정 보완,했다. 운동장, 도서관, 음악실, 다목적 공간, 다양한 교실유형, 제작자공방, STEAM 학습 스튜디오, 학습 가구와 배치 사례 등을 포함시켰다. 다음엔 사례별 해설과 공간과 수업유형의 관계 등을 더 정리해 담아볼 예정이다. 학교 현장에 있는 많은 이들에게 도움되기를 바란다. 부족한 것은 다른 분들이 더 보완해주길 바란다. 출처를 다 밝히지 못했다. 워낙 여러 정보원들을 취합한 것인데다 오래 전 확보한 자료들을 포함하고 있어 미처 꼼꼼히 챙기지 못했다. 이해 바란다.
[N+A, The Seed] Round Table - 디자인하는 과학, 실험하는 건축? (Design by Science, Experim...Sang Lee
인간(Human)과 공간(Environment)의 관계와 영향에 대한 건축, 심리학, 뇌과학, 인지과학, 인간공학 등 다양한 분야의 접근 방식을 ‘각본 있는’ 토론의 형식으로 소개한다. 지난 1년간 신경건축연구회에 모임을 진행하면서 오가던 질문들을 공유하고, 해법을 찾는 과정과 새로운 질문으로 재해석하는 과정을 통해 경계를 넘나드는 분야간 공감의 태도에 대하여 생각해 본다.
N-side
임지현(홍익대학교 산업공학과 교수)
이동민(서울대학교 인지과학 협동과정 석사과정)
정계삼(서울대학교 뇌과학 협동과정 석사과정)
A-side
황지은(서울시립대학교 건축학부 교수)
김한결(서울시립대학교 건축학부 석사과정)
이상희(서울시립대학교 디자인정보연구실 연구원)
황동욱(서울시립대학교 건축학부 강사)
시놉시스: 신경건축학연구에 던지는 질문들 – 인간과 공간에 대한 여러 분야의 정의와 개념 – 인간의 공간적 경험에 대한 관점들 – 사용자 경험측정에 대한 건축이론의 고전 [ Pattern Language, The Image of the City, Space Syntax ] – 공간인지와 인지지도 [Cognitive Map] – 뇌의 구조와 공간에서의 행동 [Memory, Motivation] – 공간적 경험에 대한 신경과학적 실험방법과 사례 [VR, fMRI] – 시각기관을 통한 공간 인식과 이미지 인식의 차이 – 계획가와 사용자 간의 간극 – 새롭게 정리하는 질문들: 무엇을 위한 신경+건축 연구인가?
그린스마트 미래학교의 이해 20221204 (22년 최종 보완수정).pdfSeongwon Kim
그린스마트 미래학교에 대한 기본 이해를 돕기 위한 강의안으로 작성한 자료입니다. 그린, 스마트, 미래, 시설복합화의 기본 개념, 사례, 교실모델, 특별교실 모델, 다목적 공간, 2차 학습 공간, 광장형 공간, 능동학습교실, 멀티미디어 스튜디오 등 다양한 현대 학습 공간 모델, 학교 배치 유형을 정리하였습니다.
학교공간재구조화의 공간 요소별 사례를 정리한 자료를 다시 수정 보완,했다. 운동장, 도서관, 음악실, 다목적 공간, 다양한 교실유형, 제작자공방, STEAM 학습 스튜디오, 학습 가구와 배치 사례 등을 포함시켰다. 다음엔 사례별 해설과 공간과 수업유형의 관계 등을 더 정리해 담아볼 예정이다. 학교 현장에 있는 많은 이들에게 도움되기를 바란다. 부족한 것은 다른 분들이 더 보완해주길 바란다. 출처를 다 밝히지 못했다. 워낙 여러 정보원들을 취합한 것인데다 오래 전 확보한 자료들을 포함하고 있어 미처 꼼꼼히 챙기지 못했다. 이해 바란다.
[N+A, The Seed] Round Table - 디자인하는 과학, 실험하는 건축? (Design by Science, Experim...Sang Lee
인간(Human)과 공간(Environment)의 관계와 영향에 대한 건축, 심리학, 뇌과학, 인지과학, 인간공학 등 다양한 분야의 접근 방식을 ‘각본 있는’ 토론의 형식으로 소개한다. 지난 1년간 신경건축연구회에 모임을 진행하면서 오가던 질문들을 공유하고, 해법을 찾는 과정과 새로운 질문으로 재해석하는 과정을 통해 경계를 넘나드는 분야간 공감의 태도에 대하여 생각해 본다.
N-side
임지현(홍익대학교 산업공학과 교수)
이동민(서울대학교 인지과학 협동과정 석사과정)
정계삼(서울대학교 뇌과학 협동과정 석사과정)
A-side
황지은(서울시립대학교 건축학부 교수)
김한결(서울시립대학교 건축학부 석사과정)
이상희(서울시립대학교 디자인정보연구실 연구원)
황동욱(서울시립대학교 건축학부 강사)
시놉시스: 신경건축학연구에 던지는 질문들 – 인간과 공간에 대한 여러 분야의 정의와 개념 – 인간의 공간적 경험에 대한 관점들 – 사용자 경험측정에 대한 건축이론의 고전 [ Pattern Language, The Image of the City, Space Syntax ] – 공간인지와 인지지도 [Cognitive Map] – 뇌의 구조와 공간에서의 행동 [Memory, Motivation] – 공간적 경험에 대한 신경과학적 실험방법과 사례 [VR, fMRI] – 시각기관을 통한 공간 인식과 이미지 인식의 차이 – 계획가와 사용자 간의 간극 – 새롭게 정리하는 질문들: 무엇을 위한 신경+건축 연구인가?
[N+A, The Seed] 프라이버시 최적화 공간을 위한 신경건축 (Neuro-architecture for Space Optimizin...Sang Lee
: 가족형태와 사회시스템 변화에 따른 Privacy 개념의 재해석 필요성을 커피전문점 이용행태 변화를 통해 분석하며, 건축과 Brain & Cognitive Science 와의 접목을 통하여 상황에 따라 변화하는 사용자의 프라이버시 요구에 유연하게 대응할 수 있는 과학적 환경 디자인의 가능성을 모색한다.
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰Billy Choi
Sleep number’s bed
Google map’s driving mode
ShiftWear
Facebook’s Live Video Streaming
Facebook's new reactions & Duke’s research kit
Oregon Health & Science University’s Mole Mapper
Johns Hopkins EpiWatch
Yahoo Account Key
Shyp
Amazon’s living room & Microsoft’s RoomAlive
To be represented
ZEC UI/UX Strategy (*ZEC=Zero Effort & Connected(IoT/IoE))
- IoT / WoT (Internet of Thing / Web of Thing)
- IoE (Internet of Everything)
- Load
- Law of conservation of complexity
- Quality in Use
- F-shaped pattern Based Satisficing
- Connected Shortcuts
- Connected FFA (Feedback, Feedforward and perceived Affordances)
- DAG (The Dopamine seeking system, unconscious selective Attention, Goal-gradient effect)
- Ferdinand de Saussure’s Syntagm & Paradigm
- Jean Baudrillard’s Simulation & Hyperreal
- Quantified Self & Change life
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언Billy Choi
Sproutel’s Jerry the Bear
A.C. Camargo Cancer Center’s Justice League
Zeo Sleep Manager Pro
AliveCor
Proteus Digital Health
SpiroSmart
Sleep number’s bed
Oregon Health & Science University’s Mole Mapper
Johns Hopkins EpiWatch
Ginger.io
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언Billy Choi
(정형화된) 상품진열 혁신 트렌드
1. A.I.-powered online shopping assistant: The North Face website and app
2. Conversational commerce: Operator app
3. Visual commerce – UGC 기반의 랜딩 페이지: Calvin Klein
4. Visual commerce - AR 기반의 쇼핑몰: Preksh
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로Billy Choi
Card-like Layouts(Card design)
Storytelling
Hamburger Menu(Hidden Menus)
Large Backgrounds(Background Videos and Animation)
Visual commerce – UGC 기반의 랜딩 페이지: Boom, Calvin Klein
Visual commerce - AR 기반의 쇼핑몰: Preksh
A.I.-powered online shopping assistant: 1-800-Flowers, The North Face
Conversational commerce: Allo, Operator app
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰
- 5가지 사례에서 길어 올린 스마트 헬스케어 UX/UI의 전략적 통찰
:Sproutel’s Jerry the Bear & A.C. Camargo Cancer Center’s Justice League
:Zeo Sleep Manager Pro
:Janssen’s Care4Today App and SMS
:AliveCor
:Fitness Shirt
- UX/UI, 우리에게 시사하는 것
제목 : UX World 2013 컨퍼런스
일자 : 2013.10.30.
장소 : 양재동 엘타워 그랜드 홀
주관 : 한국 IDG
http://www.itworld.co.kr/news/84438
발표자 :
윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
주요내용 :
최근 서비스디자인이 부상하는 배경에 대해 소개하고, UX디자인과 비교하여 어떤 공통점과 차이점이 있는지에 대해 공유한다.
특히 새로운 디자인의 비전을 제시하고 사회문제를 해결하는 역할에 대해 주목하여 디자인이 연구개발에서 앞으로 어떤 역할을 하게 될 것인가와 미래 산업 융합 생태계의 형성에 있어 어떤 역할을 해야 할 것인지, 그것을 위해 디자이너들에게는 어떤 역량이 필요해 질 것인가에 대해 생각해본다.
* 다운로드하시면 PPT 슬라이드 노트에서 내용과 관련된 설명을 보실 수 있습니다.
* 출처 : 쓸만한웹 http://www.usableweb.co.kr
User experience Design에 활용되는 각종 용어 정리Dong Chan Shin
User experience를 이해하는데 필요한 각종 용어 정리
게슈탈트 시지각 법칙
접근성
심미적-사용성 효과
행위유발(어포던스)
원형
면적정렬
의미덩이 만들기(chunking)
인지 부조화
일관성
항상성
제약(constraint)
컨트롤
정보처리리의 깊이
희망 노선
개발주기
시작점
오류
2013년 NHN NEXT 산출물
과학기술계 고급인력은 국가혁신체제(National Innovation System)의 가장 중요한 미시적 요소 중 하나로서 기술혁신의 필수적인 새로운 지식의 공급은 물론 최근 4차 산업혁명과 관련한 원동력을 제공하는 역할을 담당하고 있다. 한편 과학기술계 정부 출연(연) 연구자들은 최근 대학의 연구역량 상승 등 환경 변화로 새로운 역할변화의 전기를 맞고 있다. 이에 이들의 직업에 대한 인식과 향후 미래 변화 양상을 파악하여 새로운 변화 전략의 시사점을 도출해 낼 수 있을 것이다.
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
AI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
EPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
I. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing