Dokumen tersebut membahas beberapa model pengembangan perangkat lunak, yaitu model air terjun (waterfall), prototipe, dan proses bersatu (unified process). Model air terjun menganjurkan pendekatan sekuensial linier dari analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan. Model prototipe melibatkan pembangunan prototipe awal untuk evaluasi sebelum pengembangan. Proses bersatu menggunakan pendekatan iteratif berpusat pada use case dengan tahapan
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
Semaphore adalah salah satu teknik sinyal sederhana, dan merupakan konsep penting dalam OS desain, dimana sebuah nilai integer digunakan untuk pensinyalan antara proses. Hanya tiga operasi yang mungkin dilakukan pada semaphore, yang semuanya atom: inisialisasi, penurunan, dan penaikan.
Modul ini membahas tentang konsep pemrograman berorientasi objek dilengkapi dengan contoh source code untuk praktik. Membahas Class, Object, Pewarisan, Polimorfisme, Konstruktor
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan Konsep Class Diagram
Hubungan OOAD dengan OOP
Konsep Objek dan Kelas
Konsep dan Simulasi Enkapsulasi
Konsep dan Simulasi Pewarisan
Konsep dan Simulasi Polimorphisme
Penjelasan Konsep Abstraksi Pada OOAD dan OOP
Penjelasan Konsep Generic
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Makalah Peranan Semaphore Sistem Operasi - Universitas WidyatamaDEDE IRYAWAN
Semaphore adalah salah satu teknik sinyal sederhana, dan merupakan konsep penting dalam OS desain, dimana sebuah nilai integer digunakan untuk pensinyalan antara proses. Hanya tiga operasi yang mungkin dilakukan pada semaphore, yang semuanya atom: inisialisasi, penurunan, dan penaikan.
Modul ini membahas tentang konsep pemrograman berorientasi objek dilengkapi dengan contoh source code untuk praktik. Membahas Class, Object, Pewarisan, Polimorfisme, Konstruktor
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK fajrillah
Pemodelan dalam suatu proses pembangunan perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Dalam proses pembangunan perangkat lunak sebenarnya masih memungkinkan tanpa pembuatan model proses pembangunan perangkat lunak. Hal itu tidak dapat lagi dilakukan dalam suatu industri rekayasa perangkat lunak. Pemodelan dalam perangkat lunak merupakan suatu yang harus dikerjakan di bagian awal dari proses pembangunan perangkat lunak, dan pemodelan ini akan mempengaruhi perkerjaan-pekerjaan dalam proses pembangunan perangkat lunak tersebut.
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
3. Apa itu Proses Pengembangan Perangkat
Lunak
• Proses Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development
Process) adalah suatu penerapan struktur pada pengembangan suatu
Perangkat Lunak (Software), yang bertujuan untuk mengembangkan
sistem dan memberikan panduan untuk menyukseskan proyek
pengembangan sistem melalui tahapan-tahapan tertentu.
4. Model Sekuensial Linier atau Waterfall
Development Model
Model ini mengusulkan sebuah
pendekatan perkembangan
perangkat lunak yang sistematik dan
sekunsial yang dimulai pada tingkat
dan kemajuan sistem pada seluruh
tahapan analisis, desain , kode,
pengujian, dan pemeliharaan.
Disebut waterfall (berarti air terjun)
karena memang diagram tahapan
prosesnya mirip dengan air terjun
yang bertingkat.
6. Tahapan Investigasi
Tahap ini dilakukan untuk menentukan apakah terjadi suatu masalah atau
adakah peluang suatu sistem informasi dikembangkan. Pada tahapan ini
studi kelayakan perlu dilakukan untuk menentukan apakah sistem
informasi yang akan dikembangkan merupakan solusi yang layak
Tahap Analisis
Pada proses ini, dilakukan penganalisaan dan pengumpulan
kebutuhan sistem yang meliputi Domain informasi, fungsi yang
dibutuhkan unjuk kerja/performansi dan antarmuka.
7. Tahap Desain
Pada proses Desain, dilakukan penerjemahan syarat kebutuhan sebuah
perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum
dibuatnya proses pengkodean (coding). Proses ini berfokus
pada struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface,
dan detail algoritma prosedural.
Tahap Implementasi
Tahapan untuk mendapatkan atau mengembangkan
hardwaredan software(pengkodean program), melakukan
pengujian, pelatihan dan perpindahan ke sistem baru
8. Tahapan Perawatan (maintenance)
Dilakukan ketika sistem informasi sudah dioperasikan. Pada tahapan
ini dilakukan monitoring proses, evaluasi dan perubahan (perbaikan)
bila diperlukan.
9. Prototype Model
Pengertian
Prototyping adalah salah satu
pendekatan dalam rekayasa perangkat
lunak yang secara langsung
mendemonstrasikan bagaimana
sebuah perangkat lunak atau
komponen-komponen perangkat lunak
akan bekerja dalam lingkungannya
sebelum tahapan konstruksi aktual
dilakukan(Howard, 1997).
10. Tahapan-Tahapan dalam Prototype Mode
Pengumpulan Kebutuhan
Membangun Prototype
Mengkodekan System
Evaluasi
Menggunakan Sistem
11. Pengumpulan Kebutuhan
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh
perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar
sistem yangakan dibuat.
Membangun Prototype
Membangun prototyping dengan membuat perancangan
sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan
(misalnya dengan membuat input dan format output).
12. Mengkodekan sistem
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati
diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
Evaluasi Sistem
Pelanggan mengevaluasi apakah perangkat lunak yang sudah jadi
sudah sesuai dengan yang diharapkan . Jika ya, maka proses akan
dilanjutkan ke tahap selanjutnya, namun jika perangkat lunak yang
sudah jadi tidak/belum sesuai dengan apa yang diharapkan, maka
tahapan sebelumnya akan diulang
14. Unified Process & Unified Modeling Language
Pengertian
Unified Process (UP)atau kadang
disebut sebagai Unified Software
Development Process (USDP)
adalah kerangka proses
pengembangan yang bersifat use-
case-driven, berpusat pada
arsitektur perangkat lunak,
interatif dan tumbuh-kembang
(Alhir, 2005).
16. Inception
Tahapan ini merupakan tahapan paling awal dimana aktivitas
penilaian terhadap sebuah proyek perangkat lunak dilakukan.
Tujuannya adalah untuk mendapatkan kesepakatan dari
stakeholder sehubungan dengan tujuan dan dana proyek.
17. Elaboration
Tujuan dari tahap ini adalah untuk mendapatkan gambaran umum
kebutuhan, persyaratan dan fungsi-fungsi utama perangkat lunak. Hal
ini penting untuk mengetahui secara lebih baik resiko-resiko proyek,
baik meliputi resiko arsitektur perangkat lunak, perencanaan, maupun
implementasi. Pada tahap ini telah dimulai rancang bangun perangkat
lunak secara iterative melalui aktivitas-aktivitas seperti business
modeling, requirements, analysis dan design meskipun baru pada tahap
awal.
18. Construction
Tujuan dari tahapan ini adalah membangun perangkat lunak sampai
dengan saat perangkat lunak tersebut siap digunakan. Titik berat tahapan
ini adalah pada penentuan tingkat prioritas kebutuhan / persyaratan,
melengkapi spesifikasinya, analisis lebih dalam, disain solusi yang
memenuhi kebutuhan dan persyaratan, pengkodean dan pengujian
perangkat lunak. Jika dimungkinkan versi awal dari perangkat lunak diuji
cobakan untuk mendapatkan masukan dari pengguna
19. Transitions
Tahap ini difokuskan pada bagaimana menyampaikan perangkat lunak
yang sudah jadi pada pengguna. Perangkat lunak akan secara resmi diuji
oleh baik oleh penguji (tester) yang kompeten maupun oleh pengguna.
Beberapa aktivitas seperti pemindahan pusat data dan pelatihan
pengguna dan staf pendukung harus dilakukan pada tahap ini.