Recull del Curs Nous Artesans Digitals de la Xarxa Punt TIC: Programació, robòtica, fabricació i disseny digital o la internet de les coses. Aquest recull ens ofereix una mirada sobre les diferents eines que podem fer servir per introduir tecnologies i metodologies innovadores en la nostra pràctica diària en l'espai educatiu del punt.
Taller d'introducció a la fabricació digital a través de l'eina de disseny 3D Tinkercad una senzilla aplicació web d'ús intuïtiu que facilita treballar la creativitat a l'aula amb persones usuàries que no tenen cap noció de disseny.
Recull del Curs Nous Artesans Digitals de la Xarxa Punt TIC: Programació, robòtica, fabricació i disseny digital o la internet de les coses. Aquest recull ens ofereix una mirada sobre les diferents eines que podem fer servir per introduir tecnologies i metodologies innovadores en la nostra pràctica diària en l'espai educatiu del punt.
Taller d'introducció a la fabricació digital a través de l'eina de disseny 3D Tinkercad una senzilla aplicació web d'ús intuïtiu que facilita treballar la creativitat a l'aula amb persones usuàries que no tenen cap noció de disseny.
METIS D3.4: Paquets finals per tallers: tallers per als diferents nivells i ...METIS-project
Diverses dècades de recerca en tecnologia d'aprenentatge (TEL) han demostrat clarament el potencial de la tecnologia digital per transformar l'educació. No obstant això, l'impacte de la investigació TEL sobre pràctiques d'ensenyament-aprenentatge diari encara està lluny de complir amb aquest potencial. Es podria dir que es tracta d'una bretxa en la capacitat d'aprenentatge de disseny: els educadors necessiten les eines i competències que els permetin identificar els reptes educatius, descriure el context en què es produeixen, identificar les oportunitats que ofereix la tecnologia, els projectes els coneixements derivats de la investigació, i idear noves experiències d'aprenentatge. Per omplir aquest buit, els educadors necessiten eines i pràctiques. Eines que donarien suport a través del cicle de disseny d'aprenentatge - des de la concepció fins a la implementació i avaluació d'innovacions tecno-educativa. Les pràctiques professionals que utilitzen aquest tipus d'eines per garantir la solidesa i eficàcia de les seves innovacions i disseny fan que l'aprenentatge en un hàbit diari i part de la seva identitat professional. El projecte METIS (http://metis-project.org/) té com a finalitat contribuir a aquest objectiu, en proporcionar als educadors amb un entorn de disseny d'Aprenentatge Integrat (ILDE) (Hernández-Leo, Asensio-Pérez, Derntl, Prieto, i Chacón, 2014;Hernández-Leo et al., 2015) i un paquet de materials per tallers per a la formació d'educadors en l'ús de l’ILDE per donar suport al disseny eficaç d'aprenentatge.
WP3, dirigit per la OU (Regne Unit), s'ocupa del disseny i desenvolupament del paquet de materials pels tallers formatius.
Aquesta realització és la versió final del paquet taller METIS. Inclou
• un “meta-disseny” per a tallers METIS que proporciona una estructura reutilitzable I flexible perquè els tallers es poden personalitzar per satisfer les diferents necessitats,
• una descripció dels fonaments i metodologia pedagògica en què es basa el meta-disseny de tallers
• orientació per crear instàncies del meta-disseny en diferents contextos i
• paquets d'exemple del taller basat en el meta-disseny per a tres sectors educatius diferents.
Aquest document proporciona als educadors una base per al lliurament de tallers sobre l'ús del ILDE per donar suport al disseny eficaç d'aprenentatge. Per crear i executar un taller adequat per al seu propi context, procedeixi de la següent manera. En primer lloc, considerar el disseny de meta; a continuació, escolliu un dels paquets d'exemple dels tallers més propers al seu context; finalment, utilitzar les directrius per adaptar-lo a les seves necessitats.
Digitalització de l'ensenyament de la QuímicaPepQuímic
Presentació de Sara Rafel a la IV edició del Congrés de Docència en Química a Secundària, organitzat pel Departament de Química de la Universitat de Girona.
Ponència al Màster de Secundària de la Universitat Autònoma de Barcelona. Es proposen des de la pràctica orientacions per al disseny d'activitats d'Aprenentatge Basat en Projectes (#ABP) i es proposen vies per a progressar des d'activitats convencionals a activitats que entrarien dins l'òrbita del que es considera el treball per projectes, i per a millorar projectes existents.
Presentació dins de la Jornada de Dinamització de la Internet Social 2011.
Experiència europea: Employment Toolkit.
A càrerc de: Fundació Esplai: Sr. Isidre Bermúdez i D-O-T: Laia Fauró.
Presentación del programa Key competences for All en el marco de las Jorandas de Dinamización de Internet social, celbrado en el Auditorio de Telefónica - Barcelona el 28 de octubre 2011
Ponència “Tres dècades d’educació pel desenvolupament sostenible. Balanç i perspectives”, a càrrec de Miquel Àngel Essomba Gelabert, Professor del Departament de Pedagogia Aplicada a la Universitat Autònoma de Barcelona.
METIS D3.4: Paquets finals per tallers: tallers per als diferents nivells i ...METIS-project
Diverses dècades de recerca en tecnologia d'aprenentatge (TEL) han demostrat clarament el potencial de la tecnologia digital per transformar l'educació. No obstant això, l'impacte de la investigació TEL sobre pràctiques d'ensenyament-aprenentatge diari encara està lluny de complir amb aquest potencial. Es podria dir que es tracta d'una bretxa en la capacitat d'aprenentatge de disseny: els educadors necessiten les eines i competències que els permetin identificar els reptes educatius, descriure el context en què es produeixen, identificar les oportunitats que ofereix la tecnologia, els projectes els coneixements derivats de la investigació, i idear noves experiències d'aprenentatge. Per omplir aquest buit, els educadors necessiten eines i pràctiques. Eines que donarien suport a través del cicle de disseny d'aprenentatge - des de la concepció fins a la implementació i avaluació d'innovacions tecno-educativa. Les pràctiques professionals que utilitzen aquest tipus d'eines per garantir la solidesa i eficàcia de les seves innovacions i disseny fan que l'aprenentatge en un hàbit diari i part de la seva identitat professional. El projecte METIS (http://metis-project.org/) té com a finalitat contribuir a aquest objectiu, en proporcionar als educadors amb un entorn de disseny d'Aprenentatge Integrat (ILDE) (Hernández-Leo, Asensio-Pérez, Derntl, Prieto, i Chacón, 2014;Hernández-Leo et al., 2015) i un paquet de materials per tallers per a la formació d'educadors en l'ús de l’ILDE per donar suport al disseny eficaç d'aprenentatge.
WP3, dirigit per la OU (Regne Unit), s'ocupa del disseny i desenvolupament del paquet de materials pels tallers formatius.
Aquesta realització és la versió final del paquet taller METIS. Inclou
• un “meta-disseny” per a tallers METIS que proporciona una estructura reutilitzable I flexible perquè els tallers es poden personalitzar per satisfer les diferents necessitats,
• una descripció dels fonaments i metodologia pedagògica en què es basa el meta-disseny de tallers
• orientació per crear instàncies del meta-disseny en diferents contextos i
• paquets d'exemple del taller basat en el meta-disseny per a tres sectors educatius diferents.
Aquest document proporciona als educadors una base per al lliurament de tallers sobre l'ús del ILDE per donar suport al disseny eficaç d'aprenentatge. Per crear i executar un taller adequat per al seu propi context, procedeixi de la següent manera. En primer lloc, considerar el disseny de meta; a continuació, escolliu un dels paquets d'exemple dels tallers més propers al seu context; finalment, utilitzar les directrius per adaptar-lo a les seves necessitats.
Digitalització de l'ensenyament de la QuímicaPepQuímic
Presentació de Sara Rafel a la IV edició del Congrés de Docència en Química a Secundària, organitzat pel Departament de Química de la Universitat de Girona.
Ponència al Màster de Secundària de la Universitat Autònoma de Barcelona. Es proposen des de la pràctica orientacions per al disseny d'activitats d'Aprenentatge Basat en Projectes (#ABP) i es proposen vies per a progressar des d'activitats convencionals a activitats que entrarien dins l'òrbita del que es considera el treball per projectes, i per a millorar projectes existents.
Presentació dins de la Jornada de Dinamització de la Internet Social 2011.
Experiència europea: Employment Toolkit.
A càrerc de: Fundació Esplai: Sr. Isidre Bermúdez i D-O-T: Laia Fauró.
Presentación del programa Key competences for All en el marco de las Jorandas de Dinamización de Internet social, celbrado en el Auditorio de Telefónica - Barcelona el 28 de octubre 2011
Ponència “Tres dècades d’educació pel desenvolupament sostenible. Balanç i perspectives”, a càrrec de Miquel Àngel Essomba Gelabert, Professor del Departament de Pedagogia Aplicada a la Universitat Autònoma de Barcelona.
Experiència “Apertas de papel. Abrazos de papel. Una mirada inclusiva de educación ambiental”, a càrrec de Gonzalo José Castro Lodeiro, Mestre d’Educació Primària i Director del Colexio Cervantes de Lugo.
Ponència “Les STEAM, un dels camins per assolir els ODS”, a càrrec d’Esther Pintó, Cap d’Estudis de l’Institut Torre Vicens i Coordinadora de l’Equip STEAM de Lleida.
Experiència “Taller de Holodiversidad”, a càrrec d’Aída Carrillo Ocampo, Professora investigadora de la preparatòria agrícola de la Universidad Autónoma Chapingo de Mèxic.
Experiència “La juventud en acción con la educación para el Desarrollo Sostenible”, a càrrec de Rocío Milagros Collantes González, Consultora en Canvi Climàtic, Drets Humans, ODS i Relacions Internacionals de Panamà.
Servei Comunitari. Pont de Generacions. "Connectem si ens coneixem". Autors: Equip docent i alumnat de 3r d'ESO de l'INS Josep Lladonosa. Entitat: Associació Down Lleida.
Implícate + es un proyecto cooperativo, interdisciplinario y transversal que quiere educar para el cambio de las relaciones sociales y ambientales actuales. Aspira a fomentar la cultura de la paz y el respeto, con el convencimiento de que se puede hacer de nuestro planeta un lugar donde todo el mundo tenga las mismas oportunidades y sea feliz, un mundo sin desigualdades económicas, culturales y educativas, un mundo mejor.
Para hacerlo posible 43 docentes elaborado materiales didácticos, con metodologías diversas, para trabajar los valores, la solidaridad, la sostenibilidad y la Carta de la Tierra en las aulas.
1. Modding sostenible
Projecte de creació d’equips informàtics “Modding” amb maquinari i material reciclat.
Departament d’Informàtica. Institut Caparrella.
Coordinador: Raül Vallès
2. Índex
1. Motivació
2. Context de desenvolupament del projecte
3. Objectius del projecte
4. Projecte i desenvolupament
a. El projecte: Modding
b. Anàlisi i disseny de la idea
c. Obtenció dels materials
d. execució del projecte
5. Resultats finals
3. Motivació
Idea original
Aquest projecte naix de l’oportunitat
de poder desenvolupar un projecte en
el cicle de grau mitja Sistemes
Microinformàtics i Xarxes.
Dins dels continguts es parla de la
modalitat de Modding, o sigui, la
personalització d’equips informàtics.
Aprofitant aquest fet, podem
desenvolupar un projecte que ens
permetrà treballar els continguts i
alhora prendre consciència de la
necessitat de reciclar en tots els àmbits
possibles.
5. Entorn
● Centre educatiu públic d’ensenyaments secundaris
● Cicle formatiu de grau mitjà de la família informàtica (SMX)
● Mòdul professional de manteniment i reparació (M1)
● Unitat formativa de muntatge i noves tendències (UF4)
● Aula taller
6. Perfil alumnat
● Alumnes de formació professional
● Cicle formatiu de grau mitjà (16-17 anys)
● Formació orientada a entrar en el món laboral
7. Recursos materials
● Equips informàtics obsolets
● Estoc insuficient de components
● Eines del taller bàsiques
● Espai d’emmagatzematge insuficient
8. Recursos econòmics
● Pressupost molt limitat. Depèn bàsicament de la gestió de la dotació
econòmica del propi departament d’Informàtica.
10. Reforçar continguts teòrics
Dins el marc de la unitat formativa, es pretén reforçar i consolidar els
coneixements teòrics desenvolupats, aplicant-los a un desafiament real.
11. Reforçar les habilitats manuals
Es proposa posar l’alumne davant d’un desafiament que requereixi de les
seves capacitats per manipular eines i components, per aconseguir un
resultat òptim.
També es pretén treballar els protocols necessaris per desenvolupar les
tasques i habilitats de forma estructurada i professional.
12. Potenciar la imaginació i capacitats mentals
Aconseguir que l’alumne s’enfronti a un repte i sigui capaç de trobar
solucions i camins per cada dificultat que es vagi trobant.
Treballar la capacitat imaginativa per crear un projecte que generi
motivació.
13. Incentivar el treball en grup
Creació de grups de treball per forçar a l’alumne a treballar de forma
col·laborativa i gestionant la feina per capacitats i necessitats.
16. El projecte (Modding)
● Construcció d’un ordinador Modding.
● Aprofitar qualsevol continent que ja no tingui ús.
● Aprofitar materials per crear un contenidor.
● Aprofitar maquinari obsolet.
● Crear un ordinador operatiu amb un disseny imaginatiu.
17. Anàlisi i disseny de la idea
● Brainstorming: què es vol construir/crear.
● Valorar si és factible.
● Disseny del projecte.
● Avaluar cost. (max. 30€).
● Inici del projecte per fases:
○ Anàlisi
○ Planificació
○ Execució
○ Seguiment
○ Tancament
18. Obtenció dels materials
● Obtenir carcassa (reciclada) o materials
● Maquinari obsolet reutilitzat.
● compra de materials i eines pel disseny final
19. Execució del projecte
● Adaptació de la carcassa.
● Inserció del maquinari a la carcassa.
● Test de funcionament.
● Instal·lació del programari.
● Optimització del sistema.
21. Motivació de l’alumnat
El desenvolupament d’aquest projecte, suposa l’assoliment d’un grau de
motivació de l’alumnat òptim.
S’impliquen de forma total en el projecte aconseguint resultats molt bons.
22. Reafirmació en la sostenibilitat i el reciclatge
Es pren consciència de la importància del reciclatge i la sostenibilitat:
● reaprofitant material en desús
● reaprofitant material obsolet
● aconseguint un producte a un cost pràcticament zero.
● Es dóna a conèixer als alumnes la “Carta de la Terra”.
23. Impàcte econòmic
● Material: les despeses de material per projecte no superen els 30€.
● El maquinari, al ser reutilitzat surt a cost zero.
● El programari utilitzat és OpenSource, per tant també a cost zero.
● Els equips aconsegueixen una segona vida útil, reduint costos de
renovació d’equips.
24. Reconeixement extern dels resultats
● Participació en el MERCATEC
● Exposició als SSTT d’Ensenyament dels resultats del projecte
26. Millora dels resultats acadèmics
● Millor assoliment dels conceptes teòrics treballats en el projecte.
● Millora en el coneixement de les eines i materials treballats.
● Millora en les habilitats manuals dels alumnes.
● Millora de les capacitats de treball en grup i col·laboratives.
● Producte final de bona qualitat.