Реклама мобильных приложений через Google AdWords c моделью оплаты CPCTanya Mikhalchenko
Мобильные приложения обладают огромным
потенциалом.
В iTunes App Store и Google Play представлено более 1.5 млн. приложений, а суммарное количество загрузок в этих магазинах уже достигло 35 млрд.
DIGITAL как NON-MEDIA среда: долгосрочные проекты, СRM/программы лояльности...Andrew Yaroshenko
1. Когда «MEDIA» становится «NON-MEDIA»?
2. Программы лояльности – как получать большую эффективность?
3. Кейсы долгосрочных проектов и СRM/программ лояльности. От простого к сложному.
Реклама мобильных приложений через Google AdWords c моделью оплаты CPCTanya Mikhalchenko
Мобильные приложения обладают огромным
потенциалом.
В iTunes App Store и Google Play представлено более 1.5 млн. приложений, а суммарное количество загрузок в этих магазинах уже достигло 35 млрд.
DIGITAL как NON-MEDIA среда: долгосрочные проекты, СRM/программы лояльности...Andrew Yaroshenko
1. Когда «MEDIA» становится «NON-MEDIA»?
2. Программы лояльности – как получать большую эффективность?
3. Кейсы долгосрочных проектов и СRM/программ лояльности. От простого к сложному.
Я создала эту презентацию для моих коллег в креативных агентствах, которые в 2014 году начали в больших количествах получать брифы на разработку диджитал кампаний. Презентация закрывает базовые вопросы, которые менеджер по развитию бизнеса креативного агентства должен знать по digital планированию.
Мобильное приложение Lamoda
Зачем интернет магазину мобильное приложение?
Отличаются ли пользователи мобильного приложения от пользователей сайта?
Отличаются ли пользователи iOS и Android?
Ключевые показатели эффективности при продвижении мобильных приложений
Основные источники продвижения мобильных приложений
Опыт продвижение в MyTarget
Михаил Кубка, представитель GOOGLE RUSSIA, посвятил свой доклад истории развития продуктов Google, рассказал о новых возможностях, которые они предоставляют рекламодателям, и о тех изменениях в поведении пользователей, которые диктуют это развитие.
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаDALEE digital agency
Digital-агентство ДАЛЕЕ провело воркшоп, посвященный digital закупкам. Рассматривались вопросы стоимости часа, обоснования количества часов и причины использования тех или иных сотрудников в командах
Я создала эту презентацию для моих коллег в креативных агентствах, которые в 2014 году начали в больших количествах получать брифы на разработку диджитал кампаний. Презентация закрывает базовые вопросы, которые менеджер по развитию бизнеса креативного агентства должен знать по digital планированию.
Мобильное приложение Lamoda
Зачем интернет магазину мобильное приложение?
Отличаются ли пользователи мобильного приложения от пользователей сайта?
Отличаются ли пользователи iOS и Android?
Ключевые показатели эффективности при продвижении мобильных приложений
Основные источники продвижения мобильных приложений
Опыт продвижение в MyTarget
Михаил Кубка, представитель GOOGLE RUSSIA, посвятил свой доклад истории развития продуктов Google, рассказал о новых возможностях, которые они предоставляют рекламодателям, и о тех изменениях в поведении пользователей, которые диктуют это развитие.
Закупка digital-услуг. Постановка проблемы. Тендеры. Пример качественного брифаDALEE digital agency
Digital-агентство ДАЛЕЕ провело воркшоп, посвященный digital закупкам. Рассматривались вопросы стоимости часа, обоснования количества часов и причины использования тех или иных сотрудников в командах
Понятие воронки продаж. Построение собственной воронки. Виды и задачи. KPI для каждого этапа воронки. Работа с рекламными инструментами Google Ads для корректной работы и соблюдением KPI
The document discusses the debate around whether or not to write tests for iOS apps. It presents arguments on both sides of the debate, including that tests are not needed, take too much time, and are often broken by new OS releases. It also notes that testing is hard, particularly for UI, but provides tips for better testing practices like writing isolated, fast, and self-verifying tests. The document concludes by offering suggestions for developers who are not writing tests, such as layering code and following principles like YAGNI (You Aren't Gonna Need It).
This document discusses software development best practices including:
- Extreme programming principles like unit testing, pair programming, continuous integration and iterative design.
- Failing small and often through testing to catch issues early.
- Using React and Redux for component-based architectures with isolated components.
- Incremental development through the smallest possible changes and refactoring rather than large rewrites.
This document introduces Roman Sevastyanov and provides information about load and stress testing. It defines load testing and stress testing, outlines their goals, and discusses different testing types and tools. Load testing aims to determine a system's user capacity and find bottlenecks, while stress testing tries to overwhelm resources. Popular open-source tools mentioned include JMeter for web, services, and databases, and Siege for simple command line testing. Other tools and cloud services are also listed, along with example test environments and additional resources.
The document discusses React features including fragments for flattening component hierarchy, component return types allowing arrays or strings, simplified component lifecycle with error handling, context for passing data to children without props, portals for rendering outside the root node, and improved refs with forwarding and createRef.
QA Evening Максим Колотилкин - Test State PatternArtjoker
Wix has 20 software engineers across 4 cities testing 3 different projects. They developed infrastructure for writing, executing, analyzing and managing Selenium-based tests. To address unstable tests, they implemented a test-state pattern where each test begins in a "Beta" state, is run multiple times, and potentially transitions to "Stable", "Flaky", or "Failed" states based on pass/fail criteria over time. This provides a way to continuously monitor test stability without separate annotation groups.
Performance: How to build an app instead of slideshowArtjoker
This document discusses performance best practices for building Android apps. It provides 7 rules: 1) Avoid sluggishness by maintaining high FPS and avoiding skipped frames; 2) Use appropriate colors like gray instead of alpha layers; 3) Limit view hierarchy complexity to 3 levels using ConstraintLayout; 4) Avoid expensive calls like onLayout() and onMeasure() except for specific cases; 5) Perform IO in background threads and use object pools to reduce garbage collection; 6) Debug performance issues using tools like gfxinfo before optimizing code; 7) Treat performance regressions seriously with tests and monitor using Developer Console. The document emphasizes optimizing for smoothness over features to provide good user experience.
The document provides tips for increasing productivity when using Android Studio by describing keyboard shortcuts and tools for common tasks like hiding/showing windows, navigating files, running and debugging apps, and exploring app resources and code. It recommends extensions for navigating Android SDKs and APIs from within the Chrome browser.
2. Сегодня:
• цели и задачи мобильных приложений
• виды мобильных приложений для бизнеса
• как получить результат?
3. Любая компания хочет себе мобильное приложение.
А есть ли в нём смысл?
Большинство клиентов не отдает себе отчет, зачем нужны
мобильные приложения, как их используют люди
и как они могут помочь в бизнесе
4. Определитесь с целями и задачами мобильных приложений
• увеличение прибыли
• открытие нового канала продаж
• поддержка существующей аудитории (повышение LTV)
• повышения лояльности к бренду
• создание удобного дополнительного маркетингового инструмента
6. Актуальность спроса на приложения
+24% прироста любителей
мобильных устройств для
выхода в интернет в 2014 г.
74,1% по прогнозам будет
доля мобильных устройств к
2018 году
Достаточно ли вам этой аудитории сейчас или вы
работаете, скорее, на перспективу.
+14% прироста пользования
смартфонами на 1й квартал
2013 – это почти 6 млн. чел.
8. Для B2С сегмента:
• привлечь и развлечь скучающую аудиторию
• ускорить процесс заказа/покупки
• создать среду лояльности существующим клиентам
• конечная цель - услаждение требовательного вкуса, решение задачи
9. Для B2B сегмента:
• аудитории важно получить актуальную и значимую информацию
• следует делать акцент на удобстве и скорости приложения
• необходимо создание решений, которые сделают жизнь людей лучше,
быстрее и проще
11. Система интернет-бронирования отелей
• мобильность
• скорость
• удобство
• покрытие сразу двух сегментов B2B и B2C
• повышение лояльности к бренду
12. Социальная сеть для поиска бизнес контактов
• широкий охват аудитории
• LinkedIn - это “Facebook для бизнеса”
• концентрация на значимости и важности информации
13. Облачное хранилище Google
• доступность и простота
• среда лояльности для существующих клиентов
• решение потребительских задач
14. Развлекательное приложение My Daily Inspiration
• фото и видео контент
• развлекательная среда для аудитории
• платформа для монетизации
15. iМойка — вызов мобильной бригады автомойщиков
• мобильность и удобство
• уникальность услуги
• быстрое решение решение потребительских задач
16. Сервис для отправки и отслеживания грузов
• среда лояльности для существующих клиентов
• решение потребительских задач
• покрытие сразу двух сегментов B2B и B2C
17. Сервис для заказа онлайн доставки еды
• среда лояльности для клиентов
• решение потребительских задач
• готовое решение для бизнеса
18. Сервис для покупки и бронирования билетов
• среда лояльности для существующих клиентов
• увеличение LTV клиента
• решение задач пользователя
20. Выбор платформы
iOS + Android
Потребуется в два раза больше денег, в два раза больше времени и два
раза больше усилий
В два раза больше потенциальной аудитории и новых каналов
продвижения
21. Будет ли приложение удобнее сайта?
Обязательно посмотрите статистику посещений, заходят ли к вам
пользователи iPhone и Android
22. Будет ли приложение удобнее сайта?
Это может подсказать вам, какая платформа приоритетнее и что
предложить пользователям.
23. Задумайтесь над продвижением
• уникальность
• удовлетворение потребности целевой аудитории
• стабильность функционала
• удобство использования
24. Оптимизация под требования маркета (AppStore/GooglePlay)
• уникальное название
• наличие ключевых слов в описании
• рейтинг среди пользователей
• своевременное обновление
25. Интегрированная реклама на других приложениях
• реклама в популярных приложениях
• разделите ЦА по интересам
• выберите приложения с высоким спросом
• внедряйте баннеры
26. Контент-маркетинг
• публикуйтесь на ресурсах с вашей ЦА
• давайте интервью
• снимите видео и продвигайтесь на Youtube
• активный SMM
Работа с лидерами мнений
• найдите авторитетов для вашей ЦА
• достучитесь до миллионов, повысьте свои шансы
• сделайте так, чтобы ваш продукт понравился
27. Создайте промо-сайт или посадочную страницу
Создайте для своего приложение официальное представительство в
сети: отдельный промо-сайт или проработанная посадочная
страница в рамках главного сайта компании.
28. Показатели
• установки и регистрации
• лояльные пользователи и отзывы
• позиции и оценки на маркетах
• вирусность
29. Результаты
• оцените, достигли ли вы своих целей и в какой степени
• если вы не смогли собрать аудиторию, попробуйте другие каналы, вложитесь в рекламу
• отслеживайте комментарии пользователей в AppStore/GooglePlay, т.к. часто они являются
адекватными
• если через 3-4 месяца вы частично достигли своих целей и ваше приложение используют —
продолжайте, иначе, возможно, вам стоит пересмотреть свою мобильную программу
30. Перспективы
• коммерческие сети 3G/4G могут появиться в Украине к лету 2015 года
• рост пользования мобильными устройствами постоянно увеличивается
• незанятая ниша среди множества развивающихся сервисов (доставка еды,
почтовые службы, бронирование билетов и т.п.)
31. Спасибо!
Дмитрий Петрухнов
бизнес-аналитик компании
Artjoker
dmitry@artjoker.ua
www.facebook.com/dmitry.petrukhnov
artjoker.ua