ANIMASI KOMPUTER
SMK SEJAHTERA
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Memahami definisi animasi pengertian animasi computer.
2. Mengetahui sejarah perkembangan animasi computer.
3. Memehami prinsip kerja animasi computer.
ANIMASI KOMPUTER
Seni dan proses menghasilkan gambar bergerak
dengan penggunaan komputer.
animasi computer secara keseluruhan dikerjakan
dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan
karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera,
pemberian suara, serta special effeknya.
Sejarah Animasi Komputer
Pada awal tahun 1940-an dan 50-an, eksperimen dalam
komputer grafis sudah dimulai, terutama oleh John Whitney.
Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone
Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac dkk
Saat ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan
komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
Perkembangan Teknologi Animasi
Manual
Animasi 2D
Animasi 3D
Prinsip Kerja Animasi Komputer
 Animasi komputer menggunakan proses yang dikenal sebagai tweening, yang terlihat untuk
mengurangi pekerjaan menggambar ratusan frame.
Konsep Dasar Animasi Komputer
MANUAL
MOTION
CAPTURE
DYNAMIC
SIMULATION
PARTICLE
MANUAL
Metode ini mengandalkan kemampuan
animator secara penuh. Seluruh gerakan
dibuat dengan insting dan skill animator.
MOTION CAPTURE
Motion capture adalah metode animasi yang
menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan
dipindahkan geraknya dengan alat motion capture,
kemudian di aplikasikan ke objek digital
DYNAMIC SIMULATION
Metode ini menggunakan penghitungan secara
fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime. Terdapat beberapa
penghitungan sebelum objek di animasikan,
misalnya berat atau massa benda,
PARTICLE
Particle adalah sekumpulan objek yang
dapat dianimasikan secara bersamaan
membentuk sebuah pola, misalnya asap,
daun berguguran, api, hujan, salju dll.
Jenis Animasi Komputer
Animasi 2 dimensi
Teknik ini meliputi versi
komputer dari tweening
(gerakan inbetween yang
berfungsi sebagai
penghalus suatu gerakan)
Animasi 3 dimensi
Figur dibuat di komputer
menggunakan polygon.
Demi memungkinkan
meshes ini bergerak
diberikan rangka digital.
Proses ini disebut rigging

Animasi komputer

  • 1.
  • 2.
    TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahamidefinisi animasi pengertian animasi computer. 2. Mengetahui sejarah perkembangan animasi computer. 3. Memehami prinsip kerja animasi computer.
  • 3.
    ANIMASI KOMPUTER Seni danproses menghasilkan gambar bergerak dengan penggunaan komputer. animasi computer secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya.
  • 4.
    Sejarah Animasi Komputer Padaawal tahun 1940-an dan 50-an, eksperimen dalam komputer grafis sudah dimulai, terutama oleh John Whitney. Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac dkk Saat ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
  • 5.
  • 6.
    Prinsip Kerja AnimasiKomputer  Animasi komputer menggunakan proses yang dikenal sebagai tweening, yang terlihat untuk mengurangi pekerjaan menggambar ratusan frame.
  • 7.
    Konsep Dasar AnimasiKomputer MANUAL MOTION CAPTURE DYNAMIC SIMULATION PARTICLE
  • 8.
    MANUAL Metode ini mengandalkankemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.
  • 9.
    MOTION CAPTURE Motion captureadalah metode animasi yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital
  • 10.
    DYNAMIC SIMULATION Metode inimenggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. Terdapat beberapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya berat atau massa benda,
  • 11.
    PARTICLE Particle adalah sekumpulanobjek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju dll.
  • 12.
    Jenis Animasi Komputer Animasi2 dimensi Teknik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan) Animasi 3 dimensi Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging