Benedetta Masolini - Il processo di digitalizzazione dei patrimoni culturali delle città e dei musei italiani costituisce una grande opportunità per costruire percorsi e…..
Filas DTC Atina - Raccontare il Medioevo nel FrusinateFilas S.p.A.
Presentazione Filas del progetto "Raccontare il Medioevo nel Frusinate".
Lunedì 29 ottobre presso il Palazzo Ducale di Atina (FR).
“Raccontare il Medioevo nel Frusinate” è uno dei progetti del DTC (Distretto Tecnologico per i Beni e le attività Culturali gestito da Filas) per la promozione del territorio e la valorizzazione del suo patrimonio storico, artistico e culturale attraverso l'uso delle nuove tecnologie digitali.
Filas DTC Atina - Raccontare il Medioevo nel FrusinateFilas S.p.A.
Presentazione Filas del progetto "Raccontare il Medioevo nel Frusinate".
Lunedì 29 ottobre presso il Palazzo Ducale di Atina (FR).
“Raccontare il Medioevo nel Frusinate” è uno dei progetti del DTC (Distretto Tecnologico per i Beni e le attività Culturali gestito da Filas) per la promozione del territorio e la valorizzazione del suo patrimonio storico, artistico e culturale attraverso l'uso delle nuove tecnologie digitali.
Sardinia Tourism C2A: Turismo Culturale e Archeologia - Sara FerrariSardiniaTourismC2A
Le nuove frontiere del Turismo Culturale ed Archeologico. Pratiche di gestione ed esperienze creative in un Itinerario Culturale del Consiglio d’Europa.
Il caso della Rotta dei Fenici.
Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno - Ma...SQcuola di Blog
Presentazione a cura di Marco Dalcielo, utilizzata durante il workshop d'apertura degli #SDBAwards 8: "Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno"
Bollettino Rurale 11: Valorizzazione dei beni culturali: il patrimonio archeo...GAL Sole Grano Terra
Focus sulla valorizzazione dei beni culturali e sull'uso del patrimonio archeologico nella pianificazione strategica realizzato dal GAL Sole Grano Terra. Bollettino Rurale 11, novembre 2014
Sardegna cinquecentine per Forum PA challengevivianamaxia
SardegnaCinquecentine è la piattaforma web della Regione Sardegna dedicata alle edizioni del XVI secolo italiane e straniere possedute dalle biblioteche sarde.
Do you know whats happens in ValSangone? Soon you'll find out with #aboutvalsangone follow us! ;-) Un progetto di Cultura dell' accoglienza e aggregazione territoriale sostenibile By @Nuovi_Turismi con il geoCMS di @mappiamo https://twitter.com/AboutValSangone https://www.facebook.com/aboutvalsangone Sito ufficiale in autunno...seguiteci! ;-)
Il progetto dell'istituto C.Pollini di Mortara (PV) ha vinto la prima edizione del Torneo Scolastico Multimediale indetto dal Consorzio A.S.T. - Agenzia per lo Sviluppo Territoriale di Vigevano in collaborazione con Comune di Vigevano, Alintec - Politecnico di Milano e il sostegno con il sostegno della Provincia di Pavia e della Fondazione Piacenza e Vigevano, in partnership con aziende all’avanguardia per l’utilizzo della tecnologia per promuovere e valorizzare il patrimonio culturale e del turismo, quali Alintec scarl, Studio Azzurro e Mediacontech.
Project work turismo culturale "Reggia di Caserta"Luca Del Piano
idee per il miglioramento ed il riposizionamento della Reggia di Caserta fatto da un gruppo di studenti della Business School del sole 24 Ore di Milano del master in "Economia e Management dell'Arte e dei Beni Culturali"
Italytodo: La piattaforma di turismo culturale in ItaliaFabio Viola
ItalyTodo è la prima piattaforma italiana per scoprire, prenotare ed acquistare esperienze di turismo e cultura in Italia. In un solo website oltre 11000 musei e luoghi culturali e centinaia di esperienze da vivere per il turista italiano e straniero.
Progetto di valorizzazione del patrimonio storico artistico e culturale della città di Catania.
Modello economico - Retribuzione Disintermediata.
La ricchezza generata si redistribuisce sul territorio
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...ariadnenetwork
From planning to the enhancement of
widespread heritage : co - design and virtual museums
Sophia Pescarin, CNR ITABC, Roma
Landscape and Archaeology Conference
Faro, Italy
23-25 june 2016
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
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Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
In gita lo stesso. Link&info per visite virtuali con bambini e ragazziPaolo Medeghini
Didatour, la rivista specializzata nella promozione del turismo scolastico, ha preparato questa Guida con una selezione ragionata di mete (musei, mostre, raccolte, parchi…) e di risorse a portata di click, tutte da scoprire con i bambini e i ragazzi ma anche da condividere con le famiglie
BTO - Buy Tourism Online
Day ONE
3 dicembre 2013
Giampiero Perri
http://www.buytourismonline.com/eventi/linguaggi-digitali/
A cura dell’Agenzia di Promozione Territoriale della Basilicata:
“Linguaggi digitali e marketing laterale”,
“Visioni Sonore”,
“La Basilicata è negli occhi di chi guarda”,
“web strategist, ma turista per caso in Basilicata”.
Giampiero Perri
Direttore Agenzia di Promozione Territoriale della Basilicata
Linguaggi digitali e marketing laterale
Rosella Clementi
Visioni Sonore
Roberta Milano
La Basilicata è negli occhi di chi guarda
Special guest:
Alessandra Farabegoli
web strategist, ma turista per caso in Basilicata
Similar to L’esperienza immateriale dell’arte e digitalizzazione. Opportunità per gli operatori del turismo (20)
2. Siamo un’impresa di innovazione
tecnologica per l'edutainment, la
valorizzazione museale e il turismo
culturale
Il digitale è nel nostro DNA, ma
l’anima è di experience designer
3. IL DIGITALE A SUPPORTO DELL’ESPERIENZA
TURISTICA
Le occasioni in cui il bene culturale viene DIGITALIZZATO
passano attraverso l’ente pubblico, gestore del bene
4. MERAVIGLIE DI VENEZIA
TESORI SACRI E PROFANI
NELL'AREA DI SAN MARCO
Digitalizzazione di circa 400
opere storico-artistiche
Riconoscimenti:
Premio dei Premi, Fondazione Nazionale per
l'Innovazione Tecnologica (COTEC) - 2016
Grand Prix Award, European Union Prize for
Cultural Heritage - Europa Nostra Awards 2015.
5. In numeri
386 virtual object
237 modelli
tridimensionali di
oggetti
7 virtual tour di ambienti
2 ricostruzioni 3D
16 modelli
tridimensionali
di oggetti
speciali
13 video di
making of
20763 foto
www.meravigliedivenezia.it
8. INTEGRAZIONE TRA RISORSE DIGITALI GIÀ DISPONIBILI
Punto di forza di un progetto ambizioso che intende mettere in relazione
soggetti, informazioni, esperienze e fonti digitalizzate
www.patrimoniomondiale.it
www.visittuscany.com
www.sitiunesco.it
www.firenzeturismo.it
www.destinationflorence.com
www.turismo.pisa.it
www.terredisiena.it
www.sangimignano.com
www.terredisiena.it
www.enjoysiena.it
www.ufficioturisticodipienza.it
www.terredisiena.it
www.parcodellavaldorcia.it
www.regione.toscana.it/ville-e-giardini-medicei
www.villegiardinimedicei.it
9. DANTE’S JOURNEY
Dal viaggio ultraterreno al
viaggio terreno dei giorni
nostri attraverso i siti
patrimonio mondiale
POI con contenuti premium
fruibili con visori di
panoramiche a 360° e card
AR
10.
11. Tour esperienziale
che consente incontri culturali sul territorio
con personaggi, studiosi, artisti dell’Italia
meta del Grand Tour
VDT: Progetto di ricerca che intende creare una piattaforma
tecnologica per innovare la fruizione di contenuti turistico-culturali
12. Applicazione mobile con audio, multimedia tour,
contenuti geolocalizzati
Avatar 3d in realtà aumentata
Viste a 360° con cardboard
13.
14.
15. • Ricostruzione 3D del
personaggio a partire
dalle fonti (Charles
Dickens)
• World tracking
(interazione realistica
con l’ambiente)
17. Gli obiettivi della digitalizzazione:
•Preservare
•Conservare a lungo termine
•Rendere accessibile a studiosi ed esperti
IL PATRIMONIO ARCHIVISTICO E
LIBRARIO
VALORIZZARE come supporto
dell’esperienza turistica?
19. Digitalizzazione, indicizzazione, repository, sistemi di
consultazione on-line
Non si tratta di fare una scansione, ma di abbinare a ciascun oggetto digitale una
descrizione semantica
METADATI MAG/METS: l’immagine mantiene un legame con la sua collocazione originale
20.
21. OPERA DEL DUOMO DI FIRENZE: Archivio e Museo
Digitalizzazione di codici corali
https://codicicorali.operaduomo.firenze.it/
23. Museo della Carta di Pescia
Postazione dedicata alle collezioni ed alle
carte
dell’Archivio Storico
24. OPERA DEL DUOMO DI FIRENZE, codici corali
https://codicicorali.operaduomo.firenze.it/
Teca digitale piemontese
CoBiS - Digital Library & Archives del Piemonte
https://dati.cobis.to.it/
Biblioteca Digitale Lombarda
https://www.bdl.servizirl.it/bdlfe/
Grande progetto Pompei
Piattaforma per la catalogazione e consultazione
dell’archivio fotografico (consultazione riservata)
Soprintendenza archivistica e bibliografica dell'Umbria e delle Marche
Raccolta degli Statuti Comunali Umbri digitalizzati ed indicizzati (consultazione riservata)
https://dati.cobis.to.it/
Molte piattaforme con l’obiettivo di mettere a disposizione di tutti il patrimonio...
SPACE nasce 24 anni fa come azienda informatica dedicata al settore dei beni culturali
OBIETTIVI
CONCEPT ED IDENTITà
USER EXPERIENCE
STORYTELLING
TECNOLOGIE E MEDIA
I dubbi e le criticità
Risposta a progettualità mirate a linee di finanziamento - focus tematici
Relazioni con operatori e mondo privato del servizio tuiristico
Budget spesso limitati per contenuti e tecnologie che richiedono qualità
La gestione, concluse le attività
Attraverso l'ausilio di riprese fotografiche ad altissima risoluzione sono stati realizzati tour virtuali, navigabili in soggettiva, dell'intera area di San Marco, del Tesoro di San Marco, dello Statuario Pubblico
della Serenissima e della Tribuna di Palazzo Grimani; dai tour virtuali è possibile cliccare sugli oggetti, accedere alle schede e navigare le ricostruzioni virtuali degli oggetti in alta definizione.
La parte più impegnativa del progetto ha riguardato la ricostruzione virtuale della Tribuna di Palazzo Grimani e dello Statuario Pubblico della Serenissima con la ricollocazione dei modelli 3D delle sculture
greche e romane della collezione di Giovanni Grimani. È stato così possibile dare nuova vita a questi due suggestivi ambienti che oggi si possono ammirare così come dovevano apparire allo spettatore nel '500 e nel '700.
Il progetto rappresenta uno dei primi esempi di piattaforme che aggregano su scala regionale i siti Patrimonio Mondiale (ex UNESCO)
Identificare il viaggiatore UNESCO e guidarlo in maniera trasversale attraverso itinerari
Parlando di Destinazione «Toscana patrimonio mondiale»
3 Target giovane
Under 14
Over 14
Giovani e aduli +18
Nel 2020 700 anni della morte di Dante, con celebrazioni diffuse.
Dal viaggio ultraterreno al viaggio terreno ai giorni nostri nei siti Patrimonio dell’Umanità; il viaggiatore interpreta Dante e attraverso una applicazione mobile fruisce dei contenuti tramite GPS e Beacon grazie
Luoghi danteschi o riferibili a Dante:
I punti di interesse sono luoghi distribuiti nei siti patrimonio, la cui navigazione avviene su mappa e può attivarsi in qualunque sito scoprendo i POI nei dintorni, ad esempio a Firenze: CASA DANTE, CHIESA DI SANTA MARGHERITA (dove sembra che Dante abbia incontrato Beatrice per la prima volta), Statua di Dante in piazza santa croce, oppure i Luoghi che non c’erano,come il Campanile di Giotto, la cupola del Brunelleschi – un video che mostra la skuypine al tempo di Dante ed aggiunge elementi col passare dei secoli).
Oppure a Pisa Piazza dei Cavalieri dove si trova la Torre della Fame dove morì il Conte Ugolino, protagonista di uno dei più celebri canti dlela Divina Commedia
O ancora nei Giardini Medicei, chiaramente riconducibili a epoche molto diverse, ci si collega al mondo dantesco parlando dell’Eden, la rappresentazione del Paradiso Dantesco come di un giardino che prima di allora nessuno aveva mai descritto così.
La APP propone di ascoltare o fruire i contenuti di vario genere: aduio, video, video in realtà aumentata tramite Cardboard, e di rispondere a dei quesiti connessi col POI di riferimento. Provando a risolvere il quiz, grazie all’aiuto di un Virgilio che accompagna l’interpretazione delle domande, si ottiene di sbloccare degli oggetti che andranno a riempire il forziere del giocatore.
Collezione di oggetti tematici
Nel progetto c’è l’ambizione di creare una serie di ricadutre nei siti oltre che nei POI, lavorando su in sistema di benefit e di punti premio che sbloccano sconti a musei e luoghi culturali, assegnazione di posti per eventi culturali ed artistici. La gestione successiva alla consegna è parte essenziale del progetto e sta al soggetto gestore sia la fase di lancio che l’effettiva presa in consegna dlel’attività, che nno dovrebbe limitarsi ad un primo periodo di lancio ma essere portata avanti nel tempo, lavorando magari anche a partenriati pubblico privati che sappiano aggiungere ed accrescere contenuti premio.
Il filo conduttore della realizzazione progettuale e dei dimostratori è stato un Virtual Destination Tour (VDT), ovvero un tour esperienziale nel quale il turista ha la possibilità di immedesimarsi in un nobile del XVII secolo per vivere le esperienze (incontri culturali) nei luoghi (fisici) attraverso l’interazione con avatar dei personaggi, studiosi, artisti dell’Italia meta del Grand Tour, ovvero destinazione finale del lungo viaggio nell'Europa continentale, effettuato dai ricchi giovani dell'aristocrazia europea, che poteva durare da alcuni mesi fino a svariati anni.
Si tratta di un progetto di ricerca cofinanziato dal MISE che aveva l’obiettivo la creazione di una nuova piattaforma tecnologica per innovare la fruizione turstica
Il filo conduttore della realizzazione progettuale e dei dimostratori è stato un Virtual Destination Tour (VDT), ovvero un tour esperienziale nel quale il turista ha la possibilità di immedesimarsi in un nobile del XVII secolo per vivere le esperienze (incontri culturali) nei luoghi (fisici) attraverso l’interazione con avatar dei personaggi, studiosi, artisti dell’Italia meta del Grand Tour, ovvero destinazione finale del lungo viaggio nell'Europa continentale, effettuato dai ricchi giovani dell'aristocrazia europea, che poteva durare da alcuni mesi fino a svariati anni.
Si tratta di un progetto di ricerca cofinanziato dal MISE che aveva l’obiettivo la creazione di una nuova piattaforma tecnologica per innovare la fruizione turstica
Le storie sono gli itinerari, I capitoli sono i punti di interesse
Viste di confronto foto d’epoca/foto attuale
Attivazione con Marker per l’AR
Charles Dickens alla stazione di posta medicea di Radicofani
Le fonti raccontano l’identità di un territorio, materiale d’archivio e produzioni letterarie riescono da sempre a trasmettere la conoscenza e il genius loci di un luogo
Il passaggio è dalla “contemplazione di un documento” alla sua lettura emozionale e coinvolgente, anche grazie a nuove tencologie di narrazione: il document d’archivio o il testo della biblioteca diviene un’esperienza da vivere e fruire in maniera coinvolgente
Alla base di tutto c’è un racconto: un Piano Editoriale rappresenta il momento iniziale della sintesi creativa, in cui si decidono le suggestioni culturali da comunicare e si reperiscono i documenti su cui costruire il racconto
Il Piano si declina quindi in uno storyboard dettagliato, che percorre i diversi momenti della narrazione, gli artifici narrativi utilizzati e il “collante” storico-didascalico inserito da esperti per connettere tra loro le evidenze documentali
ovvero si indicizza ogni immagine corredandola di tutti quei dati descrittivi dell’immagine: si tratta di abbinare agli oggetti i metadati amministrativi gestionali,
Si rende fruibile il patrimonio attraverso soluzioni di consultazione semplici ed intuitive, interfacce grafiche che integrano le immagini con i suo metadati gestionali senza complicare la lettura
Queste informazioni sono spesso abbinate ai dati catalografici sui patrimoni librari ed archivistici:
Catalogazione del libro antico in SBN
VIBIA – Archivio virtuale biografico delle vittime delle Fosse Ardeatine
OPERA DEL DUOMO DI FIRENZE: Archivio e Museo - Digitalizzazione di codici corali
Leggio elettronico dedicato ai processi all’interno del Castello dei Vicari di Lari, nella sala del tribunale
Leggio elettronico
Museo virtuale Garibaldino in Aspromonte
Tutte le carte dei codici corali presenti nell’ archivio dell’Opera del Duomo sono esposte presso la Cappella Musicale e fruibili su web
Tutte le carte dei codici corali presenti nell’ archivio dell’Opera del Duomo sono esposte presso la Cappella Musicale e fruibili su web
Archivio storico e Museo d’impresa
Le piattaforme su cui sono pubblicati i beni digitalizzati:
Tutte le carte dei codici corali presenti nell’ archivio dell’Opera del Duomo sono esposte presso la Cappella Musicale e fruibili su web
Teca Digitale Piemontese: con scanner planetari acquisite circa 180.000 pagine di monografie, periodici, manoscritti, disegni, lettere provenienti da circa 20 istituzioni, archivi e biblioteche pubbliche e private che raccolgono il patrimonio e le storie del Piemonte - Accademia Albertina, Accademia delle Scienze, Accademia di Agricoltura, Associazione Archivio storico Olivetti, Bibliomediateca Mario Gromo, Biblioteca civica centrale di Torino, Biblioteca civica musicale “Andrea Della Corte” di Torino, Biblioteca nazionale del Club Alpino Italiano, Centro Studi Piemontesi, Centro Studi Sereno Regis, Centro Studi Vietnamiti, Deputazione Subalpina di storia patria, Educatorio della Provvidenza, Fondazione Giorgio Amendola, Fondazione Tancredi Di Barolo, Museo del Risorgimento, Soprintendenza Archeologia Belle Arti e Paesaggio per la città metropolitana di Torino e Società piemontese di archeologica e belle arti.
La frammentazione della pubblicazione su web di immagini digitalizzate di opere d’arte e beni culturali
Internetculturale.it
Europena.com
https://www.wdl.org/: UNESCO E Biblioteca dekl congresso
Worlddigitallibrary.org
Singolo istituto