The Missing Principle : Learning Over Education
孊びのデザむン
株匏䌚瀟メタデザむン
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
教育の未来 人材の未来
残り90%の人々のための”Design”
教育から孊びぞ

making better place
L’arte rinnova i popoli e ne rivela la vita
Mindset
∌ Sense Making ∌
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「 出産・子育おが萜ち着いお 」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「 出産・子育おが萜ち着いお 」
「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「 出産・子育おが萜ち着いお 」
「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」
「離婚・自立を考えた時」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「 出産・子育おが萜ち着いお 」
「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」
「離婚・自立を考えた時」
「 Career Up」 「 Second Career 」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「 早期退職・定幎埌 」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「 出産・子育おが萜ち着いお 」
「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」
「離婚・自立を考えた時」
「 Career Up」 「 Second Career 」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
「 進孊・就職を前にしお 」
「 早期退職・定幎埌 」
「 老 埌」
「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」
Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」
「 出産・子育おが萜ち着いお 」
「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」
「離婚・自立を考えた時」
「 Career Up」 「 Second Career 」
「もっず自由に生きたい」
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
「もっず勉匷しおおけばよかった」
Essential Questions
孊歎があれば解決したすか
資栌を取れば解決したすか
沢山の本を読めば頭は良くなりたすか
遞択肢はありたすか
就職したいのですかそれずも就瀟ですか
本圓に解決すべき課題を蚭定する
い぀たでも倉わらない叀い䌁業䜓質
遞択肢のない産業立囜・高床消費瀟䌚
瀟䌚の問題に察応しない叀い職業ず䌚瀟
もう、改良改善・モノマネ
付け足しでは解決できない
英語を話せれば人生はうたく行きたすか
あたなの課題は
自分だけが努力すれば解決したすか
瀟䌚のシステム偎に問題はありたせんか
䜕をどのように孊べば課題は解決したすか
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孊びのデザむン
Issues
Philosophy of design
そこにあなたが求める生掻や仕事はありたすか
システムに䟝存しない新しい働き方は
自分が求める豊かさを認識し
瀟䌚の䞭に自らの圹割・居堎所を創造する時代
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
日本の倱われた幎間
「自分を倉える 瀟䌚を倉える」
孊びのデザむン
∌ 教育から孊びぞ ∌
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孊びのデザむン
Discipline
Philosophy of design
すでに存圚しおいおも、今この瞬間に
ここには無いものをむメヌゞする力
これたで存圚しなかった
䜕かを生み出す力
Fatansia
Invenzione
自由な胜力
発 明
Creativita’
創 造
Immaginazione
想像力
高
Sense Making
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孊びのデザむン
孊ぶ技術
Philosophy of design
Immaginazione
想像力
すでに存圚しおいおも、今この瞬間に
ここには無いものをむメヌゞする力
脳神経系の構造から芋た思考の本質
「孊び」ず「情報の生産者」
入力
ニュヌロン
出力
ニュヌロン
入力
INPUT
出力
OUTPUT
介圚
Processing
Input fibers Principal
Interneurons
「気づき」
「理解」
「意味付け」
内面化
「情報の生産者」=「意味付け力」
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孊びのデザむン
孊ぶ技術
Philosophy of design
Tu sei povero !
ノりハりや技術、事䟋、答えを探すこずをやめる
珟地に行っお実際に
芋おみる、觊っおみる、匂いを嗅ぐ、感じる
過去から珟圚の぀ながりを考える
幅広い分野の教逊を深める
芞術に愛される
本質や矎しさを探しお哲孊し続ける
実際に創造する䞊質な経隓を重ねる
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Design Consulting Firm
株匏䌚瀟メタデザむン
䞉浊健次Discipline
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Design Thinking Competency
OS
Operating System
Central Processing Unit
CPU
 自分を動かすむンタフェヌス
 情報やアプリケヌショヌンを
 凊理する胜力
孊びのデザむン
孊ぶ技術
Philosophy of design
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孊びのデザむン
孊ぶ技術
Philosophy of design
36才∌50才
・Design Master DiplomaEU公認
・Business Literacy DiplomaUK認蚌
・Commendatore 勲章むタリア共和囜
・Business awardむタリア商工䌚議所賞
・グッドデザむン賞
・キッズデザむン賞
人間力に察する評䟡
 自ら考え行動し第䞉者評䟡により獲埗)
垂民掻動支揎・郜垂再開発コンサル
Design Consulting Firm∌
OSの
眮き換え
22才∌34才
・䞭小䌁業蚺断士経枈産業省
・䞀玚土朚斜工管理技士囜家資栌
・二玚建築士囜家資栌
・枬量士囜家資栌
・JR䜜業䞻任技術者JR認蚌
・VE ( 䟡倀分析 掚進者経枈産業省
参加するためのラむセンス
 芚えれば獲埗できる資栌 )
れネコン→シンクタンク→総合商瀟勀務
工業瀟䌚察応型OS 1999~2001 知識瀟䌚察応型OS
OSを眮き換える
Profile
Meta Design co
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Design Consulting Firm
Profile
株匏䌚瀟メタデザむン 代衚取締圹
䞉浊健次 Design Master in EU
Since 2002 Aprile
Atelier
神奈川県 子垂
蚭立時 東京郜䞖田谷区二子玉川
第2期 東京郜枯区汐留シオサむト内
    Milano office海倖事務所
第3期 東京郜枋谷区代官山
第4期 神奈川県鎌倉垂極楜寺
Personal data
Carrier Design
General Constructor
  䞀玚土朚斜工管理技士、玚建築士、VE掚進者
地域蚈画シンクタンク 
 フェロヌ
総合商瀟
  新芏事業開発チヌム長 1999幎∌2001幎
デザむン倧孊院倧孊留孊Milano
  ・Design Master in EU
  ・Business Literacy Diploma in UK
2002幎 NPO法人 Studio Urban Managementèš­ç«‹
株匏䌚瀟メタデザむン蚭立
Design Consulting Firm
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䞻な受賞歎
2008幎 むタリア商工䌚議所賞 受賞
2009幎 むタリア共和囜倧統領よりむタリア共和囜功劎勲章
    「 Commendatoreを叙勲 」
2010幎∌ グッドデザむン賞、キッズデザむン賞他を受賞
むタリア政府関係機関ずの提携実瞟
2006幎 - 2010幎Milano Domus Academy Research And Consulting 日本代衚
2008幎 - 2010幎Triennale di Milano Official Partner 日本代衚
2006幎 - 2010幎Reggio Children Official Partner 日本代衚
2007幎 - 2010幎ミラノ商工䌚議所・フィレンツェ商工䌚議所 Official Partner
・東京汐留シオサむト区むタリア街開発プロゞェクト
 Creative Director
・Shiodomeitaliaクリ゚むティブセンタヌ
 Managing Director
むタリア政府関係機関ずの協働掻動
枯区汐留地区再開発に関わる業務
Profile
Meta Design co
Design Consulting Firm
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Domain
Meta Design co
Design Consulting Firm
孊びのデザむン
デザむン開発
Deign consulting
Firm
Instructional Design
Design Research Project
Urban Management
Innovation Design
Brand Design
Business Design
人材逊成ず手法開発
無圢資産圢成
業皮業態開発
Social Capital 知のプラットフォヌム
Urban Marketing & Design
郜垂再開発コンサルティング
Curriculum Design
Service Design
Management 組織の倚様性マネゞメント
瀟䌚ずの接点ず孊びの䜓隓
教育から孊びぞ
Community Design
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Internal Marketing
Domain
Meta Design co
Design Consulting Firm
Urban Management
Urban Marketing & Design
郜垂再開発コンサルティング
東京汐留地区再開発コンサルティング
汐留地区再開発地暩者組合
Community Design
Social Capital
知のプラットフォヌム
長厎垂
コミュニティのデザむン
FUJITSU
犏岡子育おコミュニティのための
䌁業蚗児所開発
・商業振興蚈画
・街䞊み圢成のデザむンガむドラむン
・゚リアマネゞメント手法開発
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Domain
Meta Design co
Design Consulting Firm
デザむン開発
Design Research Project
Innovation Design
Brand Design
Business Design
人材逊成ず手法開発
無圢資産圢成
業皮業態開発
アパレル産業 Patagonia / 䞉陜商䌚
化粧品業界 POLA
ファニチャヌ KOKUYO / オカムラ
ICTベンダヌ FUJITSU / NEC
携垯電話キャリア KDDI
デゞタルカメラ RICOH
子䟛甚品 Aprica
䞍動産・建蚭関連業界 䞉菱地所 / 竹䞭工務店 / 倧成建蚭
゚ネルギヌ産業 東京ガス
乳幌児教育斜蚭 KOKUYO / FUJITSU
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Domain
Meta Design co
Design Consulting Firm
孊びのデザむン
Instructional Design
Curriculum Design
Service Design
瀟䌚ずの接点ず孊びの䜓隓
教育から孊びぞ
Management
組織の倚様性マネゞメント
倧孊デザむン孊科
専門孊校デザむン孊科
小孊校
Domus Academy Milano 他
暪浜囜立倧孊付属鎌倉小孊校他
Vantanデザむン研究所
矎術通
図曞通
氎族通
長厎県立矎術通
長厎垂立䞭倮図曞通
長厎ペンギン氎族通
䌁業 in-house design
保育園 ORTO保育園 / 光が䞘第䞀保育園他
FUJITSU他
教育から孊びぞ
Social Marketing
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Agenda
Design Research Project
孊びのデザむン 
・Community Design ∌知のプラットフォヌムず図曞通のデザむン∌
・Recurrent Education ∌倧孊教育の近代化ずDesign based Learning∌
・子育おコミュニティ ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
産業ず教育の関係性 ∌工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ∌
瀟䌚ず教育の関係性 ∌豊かさを目指したそれぞれの遞択∌
Prologue : Social Context
Epilogue : Reflection
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Agenda
産業ず教育の関係性 ∌工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ∌
瀟䌚ず教育の関係性 ∌豊かさを目指したそれぞれの遞択∌
Prologue : Social Context
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Politics and Vision: Continuity and Innovation in Western Political Thought
政治ずノィゞョン: 西掋政治思想における継続ず革新
Social Context
瀟䌚ず教育の関係性 ∌豊かさを目指したそれぞれの遞択∌
Critical
Thinking
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Social Context
孊びのデザむン
Critical Thinking
Design consulting approach
Concetto Spaziale by the late Lucio Fontana (1965)
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「Critical Thinking 」の教育ぞの導入
人材育成
課題蚭定
導 入
あらゆる物事の問題を特定しお
分析するこずによっお、問題の本質ず
最適解にたどり着くための手法
目的は䜕か
問い続ける
Bias や Noise
を意識する
Critical
Thinking
Social Context
孊びのデザむン
Critical
Thinking
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Social Context
孊びのデザむン
人間を幞せにしない日本ずいうシステム
Karel van Wolferen
The False Realities of A Politicized Society
政治化された瀟䌚の停りの珟実
右でも巊でも良いのだが、そもそも遞択肢はあったのだろうか
ほずんどの囜民が遞択した芚えが無いうちに、
気が぀くず片方の偎に埓属し、戊争が始たり、近隣諞囜に友人もいない。
その結果、味方からも敵からも、責任を果たせ、矩務を果たせず
お金をせびられ続ける。前からも埌ろからもミサむルで脅され続ける。
自分䞀人では䜕も決められない悲しい囜        
The Happy Youth of a Desperate Country
絶望の囜の幞犏な若者たち
叀垂憲寿
Design strategy
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Paradigm Shift
日本の倱われた幎
知識瀟䌚に向けた構造転換に立ち遅れた囜
産業立囜・高床経枈成長 そしお、消費瀟䌚の呪瞛
米英暡倣远随の呪瞛 ぀の粟神的負担
・経枈成長ずいう名の宗教文化を攟棄した゚コノミックアニマル化
・生産力至䞊䞻矩の論理 技術の進歩に察する盲目的な信仰 
・消費䞻矩の論理    消費瀟䌚ぞの䞭毒䟝存症
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞの倉革
時代の重い扉
・硬盎化した利暩構造
・゚ネルギヌ過剰消費瀟䌚ぞの䞭毒 
・斜陜産業の維持、掚進
倱われた䞖界に察するノスタルゞヌ
西掋文明の道を盲目的に採甚し、
埳川時代を通しお経枈成長なき反映を
保蚌し、日本文化的アむデンティティヌ
を固めおきた定垞状態の経枈発展モデルを
攟棄した結果、日本瀟䌚は誀った道を歩ん
でしたった。
経枈成長しない瀟䌚を迎える日本
過去の文化やモデルを取り戻せるのか
Social Context
孊びのデザむン
Social Context
孊びのデザむン
Design strategy
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Paradigm Shift
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞの倉革
Hardware Software Data
Computer
OS
CPU
Application
Information
knowledge
Intelligence
Network
AI
Value
Culture
Instructive Design
乳幌児期からの環境
家庭・孊校・瀟䌚
教育のバランス
自埋的に獲埗する
スキルや環境
Team Design
高等教育の必芁性
瀟䌚経隓
職業䜓隓の蓄積
自由・人暩・芏範
垂民性
Identity
原材料やモノ
劎働力・資本
均䞀で同質化された倚数の集団
工業瀟䌚の䟡倀
高付加䟡倀のモノやサヌビスを生み出すための「知識」
創造されるべきは、専門的知識すなわち䌝達しにくい
情報を必芁ずする「知識」
倚様で異なる知識創造が可胜な個人
知識瀟䌚の䟡倀
工業瀟䌚の䟡倀 知識瀟䌚の䟡倀
Mobile phone
Social Context
孊びのデザむン
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教育から孊びぞ
工業瀟䌚察応OS
同質化・固定化
倖発的動機付け
呜什・指導
䜓育䌚的秩序の組織慣習
Hierarchie
License
資栌・偏差倀・孊歎
情報の消費者
Market in
経枈成長至䞊䞻矩
Economic animal
知識瀟䌚察応OS
倚様性・流動性
内発的動機付け
Commitment
組織マネゞメント
孊習する組織
Career path
情報の生産者
Learning Skill
孊ぶ技術
Social in
瀟䌚の持続可胜性
Human Ecology
Educational Design
System
Social Context
孊びのデザむン
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教育から孊びぞ
Educational Design
工業瀟䌚察応OS
Teaching
指導・管理
課題解決胜力
Personal Study
䞎えられる
( 情報・芚える )
Egoism
 Epicureanism 
䞀斉授業圢匏
Best Answer /Case Study
知識瀟䌚察応OS
Coaching/Facilitation
導く・分け䞎える
自ら考える
 経隓・内省化 
Citizenship Behavior
 Stoicism 
Dialogue ( Workshop Style 
Team Design
課題蚭定胜力
Essential Question
Learning Design
process
Social Context
孊びのデザむン
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教育から孊びぞ
Competency
工業瀟䌚察応OS
偏差倀゚リヌト
情報凊理胜力/課題解決胜力
頭の良い人 IQ 
知識瀟䌚察応OS
頭の良い人 EQ 
・自分の感情のコントロヌル胜力
・自己動機づけ胜力
・察人関係胜力
・結果責任
教逊 Liberal arts 
課題蚭定胜力/孊ぶ技術
・協調統制胜力
・呜什ルヌル理解胜力
・呜什遂行ルヌル履行胜力
・遂行責任
答えや情報を早く沢山芚えお、
適切に掻甚、凊理する
モノゎトの本質を捉え、
自ら考えお、行動、創造する
Educational Design
Social Context
孊びのデザむン
Design strategy
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Exercise
Essential Question
「考える力が育たれない日本の幌皚園」
「自己決定の倧切さ」
むタリアずフィンランドの乳幌児教育斜蚭の颚景
毎朝「今日は䜕をしたいのか」を尋ねられ
   自己決定し、遊びずいう孊びを始める
日本の幌皚園の颚景
毎日「プログラムを先生が組み、みんなで
   同じこずをする」
「慣れおいれば、自分で決断するほうが、
 自由で楜しい。しかしながら、
 自分で決めるこずに責任を持぀
 ずいうこず自䜓、
 今の日本人には酷なのかもしれない。」
「教育」ず「孊び」
Social Context
孊びのデザむン
Design strategy
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Exercise
Finland Method
Reggio Approach
Vision Competency
人材に投資する
囜家の自立ず持続可胜性
を目指した人的資源の
蚈画的育成ず今日性
倱業者察策ず流動化
倚様性察応
人材に投資する
地域コミュニティの持続可胜性
ず文化の継承を目指した
乳幌児期の教育アプロヌチ
地域定着ず倚様性察応
Citizenship
Literacy
Global Liberal Arts
Citizenship
Liberal Arts
Art & Design
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Design Discipline
Philosophy
Arts Science
Vision Design
Design Research Project
孊びのデザむン
Liberal arts
Global Liberal Arts
 Design Education 
新しいリべラルアヌツ
Late Specialization
孊びのデザむン
Social Context
孊びのデザむン
Design strategy
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Exercise
人間を幞せにしない
教育システム
Vision Competency
䌚瀟や組織、建物ず蚭備に投資する
GDP向䞊ず所埗向䞊、消費向䞊に
よる経枈成長実珟を目指した、匷
い産業の育成ずそこで働く人材の
確保産業ずしおの教育機関
偏差倀
協調性ず忍耐力
課題解決胜力
教育はラむセンス
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Managing in the Next Society
芋たこずながいない未来ぞ
Social Context
産業ず教育の関係性 ∌工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ∌
Agenda
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Social Context
孊びのデザむン
教育の未来 人材の未来 ∌日本の倱われた幎∌
「教育から孊びぞ」その瀟䌚的背景「瀟䌚 教育 そしお関係性」
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
・ICT Information and Communication Technology )の発展
 知識瀟䌚に察応したIBMの䞖界戊略
・人材に投資する「フィランドメ゜ッドず瀟䌚の関係性」
 䞖界䌁業のNOKIAの盛衰
・人材に投資する「䞖界で最も有名な乳幌児教育のデザむン」
 むタリア・レッゞョ゚ミリアアプロヌチずコミュニティの持続可胜性
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Social Context
孊びのデザむン
Social Context
1990幎バブル景気厩壊
1948幎より続いた高床経枈成長は終焉し
日本の倱われた2幎∌がここから始たる
Local Context
1990幎゜ビ゚ト連邊厩壊 東欧諞囜の出珟
1992幎欧州連合協定締結埌々EU出珟
先進囜・発展途䞊囜・新興囜の出珟
資源獲埗・防衛・産業構造の根本的な倉革
Global Context
1990幎工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ先進囜におけるParadigm Shift
Social Context
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Context
Benchmark - IBM
䟡倀創造ず䌁業のむノベヌション
䌁業の描く未来予想図バックキャスト実珟に向けた事業再線
圓時
䞖界最倧の
PCメヌカヌ
「事業芋盎し」
初めお倖郚から
CEOを招聘
「組織芋盎し」
䞖界䞭で
85000人のレむオフ
むンタヌネットの
普及による
IT業界の速い倉革
OSずCPUチップの
倖泚による業界䞻導暩の
喪倱ず収益性の悪化
株䞻の圧力 組織の効率化
PCメヌカヌ
↓
IT総合サヌビス
プロバむダヌぞ
゜フトサヌビスの
売䞊がPC事業の
売䞊を䞊回る

「゜リュヌション事業
ぞの特化」
コンサルティング䌁業
の買収による
゜リュヌション
事業ノりハりず
ネットワヌクの
獲埗
圓時䞖界シェア
1䜍のPC事業の
倧型売华
新興囜メヌカヌ
の勃興
顧客芖点の
培底
遞ばれる䟡倀遞ばせる䟡倀
未来予想図
人により近いITのかたち
メヌカヌの壁を越えお
顧客の立堎で最適な解決策を
提䟛する
゜リュヌション・プロバむダヌ
Turning Point
1993 1993-2001
2004
2002
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
ICT Information and Communication Technology )の発展 知識瀟䌚に察応したIBMの䞖界戊略
Social Context
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Context
圓時
フィンランドの
ロヌカル・マルチ
メヌカヌ
ペヌロッパ進出の
為の事業獲埗
独自性の暡玢
Turning Point 未来予想図
フィンランド教育の
高床化による人材の
成熟性向䞊
未来を生み出す
人材確保
絶え間ない前進
運動 による瀟員の
60が入れ替わる
ロヌカルマルチメヌカヌ
↓
䞖界のブランドずしお
これからの携垯電話ず
人の関係を远求する
Benchmark - NOKIA
䟡倀創造ず䌁業のむノベヌション
䌁業の描く未来予想図バックキャスト実珟に向けた事業再線
人間味のある氞遠に叀兞的な
スタむルず存圚
コミュニケヌションの来るべき
未来を導き、人ず人を぀なぐ存圚
朜圚的な䟡倀すでに芋えおいる䟡倀
1989-
1992-94
1994
1998
第2、第3䞖界囜
垂堎の厩壊
携垯回線網の
敎備競争
他瀟はアナログ回線
を匕く
無線電話事業の
買収
事業拡倧ぞの投資
䞖界䞭のGSMデゞタル回線
網の敎備ず買収
先行投資による
存続の危機
1992
事業の効率化
携垯電話、通信
以倖の事業を売华
䞖界の
メンタルモデルの
把握
䞖界各地にデザむン
センタヌを蚭立
普遍的䟡倀の
浞透
携垯電話
䞖界シェア1䜍に
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
人材投資する「フィランドメ゜ッドず瀟䌚の関係性」 䞖界䌁業のNOKIAの盛衰
Social Context
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浞透する䟡倀
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Context
圓時
PC
゜フトメヌカヌ
利甚者の拡倧
Windows䞀郚゜フト
ずの互換性察応
マヌケットむン型
PCメヌカヌの成長
Windows の
䞀般普及
時代に迎合
独自性の暡玢
既存ビゞネスモデル内での
競合他瀟ずの競争
↓
既成抂念に捉われない発想で
垂堎を創造する
Turning Point 未来予想図
デゞタルのAPPLE化
未来のデゞタルラむフスタむル
を導くデザむン䌁業
新興囜メヌカヌ
の勃興
PCのむンテリア革呜
爆発的ヒット
それ以降ヒットなし
ブロヌドバンド回線
の普及
新しいデゞタル
音楜スタむル創造
既成抂念を芆し、
異業皮の壁を砎る
新しい䞖界芳の
挔出
むメヌゞの統䞀化ず生
掻者芖点の導入
APPLE store
境界を超えた
デゞタルの可胜性創造
独自のむンタヌフェヌスによる
デゞタル家電間の
境界を砎る補品の発衚
Benchmark - APPLE
䟡倀創造ず䌁業のむノベヌション
䌁業の描く未来予想図バックキャスト実珟に向けた事業再線
消費される䟡倀
1998
2001
2004
2007‐
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
ICT Information and Communication Technology )の発展 Design Centric & Human Centric
Social Context
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工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
人材に投資する「䞖界で最も有名な乳幌児教育のデザむン」 むタリア・レッゞョ゚ミリアアプロヌチずコミュニティの持続可胜性
「子どもは自分の暩利を持っおいる。
子どもは自分の文化を創るこずができる。
そしお、それが成されるこずにより、
私たちは、より質の高い垂民瀟䌚を築くこずができ
る。」
ペダゎゞスタ教育孊者
ロヌリス・マラグッツィ
「レッゞョ・゚ミリア垂では、ヶ月から6歳たでの
幌児たちの教育に力を入れおいたす。
そしお、私たちの䜿呜は、人々の垂民感芚を磚き、コミュニティを圢成する
こずです。子どもたちに投資するこずによっお、そのコミュニティを育お䞊
げるこずに぀ながり、街の将来/未来にも投資したこずになるず考えおいた
す。」
レッゞョ・゚ミリア垂教育斜蚭長
サンドラ・ピッチニヌニ
これからの未来を䜜る子どもたちぞ
垂民感芚を磚く
「競争原理から協同原理ぞ」
Social Context
D-learning
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Innovation Design Method
Backcasting
Innovation
Time
Today
Backcasting
Backcasting
Backcasting
Vision
Action
Action
Forecasting
Forecasting
Forecasting
Action
Action
?
付け足し・改良・改善・熟緎
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Design Research Project
孊びのデザむン 
・Community Design ∌知のプラットフォヌムず図曞通のデザむン∌
・Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌
・子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
モノやコトではなく、矎意識ず仕組みをデザむンする
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Design Research Project
孊びのデザむン 
Community Design ∌知のプラットフォヌムず図曞通のデザむン∌
「党おの人に孊びの堎を」
Digital Divide & Media Literacy
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Critical Thinking
「産業の受け皿にされた無料の貞本屋の悲劇」
あなたは図曞通の珟実を知っおいたすか
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Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
長厎垂立図曞通 長厎垂図曞通条䟋より
無料の貞本屋
無料の貞しスペヌス 教育員䌚が刀断
長厎における図曞通蚭眮時の機胜定矩
業皮は瀟䌚犏祉斜蚭、業態は犏祉サヌビス
職員は、嘱蚗を含め安䟡の事務員
読曞䌚・研修䌚
展瀺䌚・映写䌚等
に関する事
その他教育委員䌚
が必芁ず認める事業
図曞・資料の
収集、敎理、保存
閲芧・貞出し盞談
長厎垂立䞭倮図曞通 法埋に基づく図曞通の定矩
✖
VISION
MISSION
PROMIS
情報の消費者から情報の生産者ぞ
良識ある刀断力を持぀長厎垂民を育む
垂民ずずもに成長する図曞通
公共サヌビスを提䟛する機関ずしお
消費者ではなく「生掻者」を支揎いたしたす
知的自立による長厎の持続可胜性を実珟する
知ず信頌で人が぀ながる街づくりの実珟
Mission Statement
図曞通の定矩ず䜿呜やビゞョンずのミスマッチ
Vison Design
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Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
図曞・資料の
収集、敎理、保存
閲芧・盞談
䞀般公衆の利甚に䟛する
読曞䌚・研修䌚
展瀺䌚・映写䌚等
を䞻催する
瀟䌚教育における
孊習の機䌚及び掻動の
機䌚の提䟛・激励
その他時々に求められる情報・資料の提䟛
図曞通法による定矩
時代や瀟䌚の倉化に応じお解釈が倉わる機胜定矩
今日的解釈を加えるずICTむンフラやリテラシヌ
ぞの察応を含めた専門知識ず技胜を有する職員ず
サヌビス機胜が求められる
3぀の機胜的圹割
multifunctional role
コミュニティ掻動の結節点
蔵曞やその他メディアを無料で
貞し出す店ではなく、地域を知で
結び぀けるために、メディアを
無料公開しおいる孊び堎
自埋的な孊びの支揎
メディア・空間・機䌚
を通した第䞉の孊び堎
ずしおの圹割
情報を知識ぞ(内面化)
情報から「経隓」や
「出来事」ずいった
目に芋えない「カタチ」
を぀くりだすサヌビス
を蚭蚈する
図曞通法の今日的解釈ず
瀟䌚的䟿益による機胜定矩
法埋が䜜り出す瀟䌚的䟿益を抂念化する
Vison Design
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Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
3぀の機胜的圹割
multifunctional role
コミュニティ掻動の結節点
蔵曞やその他メディアを無料で
貞し出す店ではなく、地域を知で
結び぀けるために、メディアを
無料公開しおいる孊び堎
自埋的な孊びの支揎
メディア・空間・機䌚
を通した第䞉の孊び堎
ずしおの圹割
情報を知識ぞ(内面化)
情報から「経隓」や
「出来事」ずいった
目に芋えない「カタチ」
を぀くりだすサヌビス
を蚭蚈する
図曞通法の今日的解釈ず
瀟䌚的䟿益による機胜定矩
VISION
MISSION
PROMIS
情報の消費者から情報の生産者ぞ
良識ある刀断力を持぀長厎垂民を育む
垂民ずずもに成長する図曞通
公共サヌビスを提䟛する機関ずしお
消費者ではなく「生掻者」を支揎いたしたす
知的自立による長厎の持続可胜性を実珟する
知ず信頌で人が぀ながる街づくりの実珟
Mission Statement
Vison Design
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Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
Community Publishing
( Media community)
Information DesignLearning
3぀の機胜的圹割
multifunctional role
情報を知識ぞ内面化
情報から「経隓」や「出来事」
ずいった目に芋えない「カタチ」
を぀くりだすサヌビスを蚭蚈する
自埋的な孊びの支揎
メディア・空間・機䌚を通した
第䞉の孊び堎ずしおの圹割
コミュニティ掻動の結節点
蔵曞やその他メディアを無料で
貞し出す店ではなく、地域を知で
結び぀けるために、メディアを
無料公開しおいる孊び堎
無料の貞本屋・䌑憩所ではありたせん。宣蚀
Liferary Nagasaki
垂民ず共に成長する図曞通の実珟
本のある堎から、
新しい生掻の生たれる堎ぞ
共に生きるこずを孊ぶ
Liferary
Nagasaki
知の拠点
Learning
to know
Learning
to be
Learning
to do
Learning
to live
together
為すこずを
孊ぶ
人間ずしお生きるこずを孊ぶ
知るこずを
孊ぶ
<図> 䞀郚匕甚UNESCO of the International Commission on
      Education for the 21Century, Learning :
  The Treasure Within, UNESCO 1998
日本瀟䌚や䞖界の課題を解決する
知性を培う堎づくりを目指しお
Vison Design
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Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
知のPlatform
Liferary Nagasaki
Health literacy Service
治療から予防医療ぞ
Scientific literacy Service
嚯楜斜蚭から
皮の保存・生物倚様性
を孊ぶ䜓隓型教育斜蚭
Social Marketing Service
䜿うこずが目的かする
䞍芁なテクノロゞヌから
本圓に必芁なサヌビスを䜜る
Community Design
垂民共創による集合知の創造
Media literacy Service
囜際暙準の新しい孊びぞ
アクティブラヌニング
授業のデザむン
病 院
小孊校
氎族通䌁 業
子育おliteracy Service
子育おに関わる様々な
悩みを自ら考えお解決する 公共斜蚭は瀟䌚ず察話の堎
Vison Design
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本圓に
図曞通は
必芁なのか
ISSUE VISION CONCEPT PROJECT
問題定矩 コンセプト かたちにする目指す瀟䌚
図曞通(か぀おの情報掻甚の堎)の倉化
スペヌスずしおの図曞通利甚
カフェなど自由な堎の無い長厎垂
図曞通は唯䞀立ち寄れる堎所ずしお生き残り
Liferary
知を育み
新しい䟡倀を
生みだす人を育おる
第の堎
人の環境の倉化
ネットワヌク化にずもなう情報利甚の簡易化
地域の文化斜蚭ずしお
ずりあえず
぀くっおしたった斜蚭
 垂民䞀人ひずりが
未来むメヌゞし
知を掛け合わせ
䟡倀を぀くりだす
こずのできる
人を育おる
情報は自ら手に入れる
情報化にずもなう図曞通に察する
䟡倀倉化
情報の収集から
自ら知を぀くり出す
瀟䌚ぞ
むンテリゞェンスを぀くる
サヌビスプログラム
孊校でも仕事でもない
新しい぀ながり
知らないこずを
知る楜しみ
新しいコミュニティの
入り口
人に䌚いにいく
楜しみ
未知のテヌマに
出䌚わせおくれる
垂民ずの
コミュニケヌション
未来に぀ながる
テヌマの提瀺
知性の垌薄化
地域の背景
歎史の䞭で続く 受け入れる 文化
→ 離島問題、産業の衰退による
掻力の衰えの本栌化
新しい流れや倉化が
入っおこなくなった今も、受け身型の
倉わらない暮しの継続
背景
CONTEXT
新しい䟡倀を
぀くりだせない
過去の遺産の消耗
考えられおいない
Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
Design Thinkingの導入
Vison Design
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Liferary
むンテリゞェンスを぀くる
サヌビスプログラム
孊校でも仕事でもない
新しい぀ながり
知らないこずを
知る楜しみ
新しいコミュニティの
入り口
人に䌚いにいく
楜しみ
未知のテヌマに
出䌚わせおくれる
垂民ずの
コミュニケヌション
未来に぀ながる
テヌマの提瀺
PROTOTYPE
プロトタむプ
TEST
怜蚌
Community Cafe
Communication Workshop
Media Literacy Workshop
Talkful Liferary
Touch Staff !!
Communication Design
Liferary Concierge
Exchange @ Liferary
Take Action @ Liferary
Dialogue @ Liferary
Open-ended Library
Nagasaki Intelligence
Intelligence society for All
Intelligence Experience
Intelligence keywords today
未来に向けお長厎の知をかけ合わせよう
コミュニケヌションの可胜性を広げよう
未来の孊びを䜓隓しよう
今日的なテヌマの発信
新しい図曞通で生たれる出䌚い
新しい図曞通で始めるラむフスタむル
新しい繋がりを぀くる察話の堎所
図曞通の先に広がる新しい䞖界
テヌマ本を通じお぀ながる察話の機䌚
新しい図曞通スタッフに出䌚う
新しい図曞通のむメヌゞづくり
新しいコンシェルゞュ
長厎の未来カフェ
自分からコミュニケヌションを広げよう
メディアを䜿った新しい方法で瀟䌚を䜓隓する
知を育み
新しい䟡倀を
生みだす
人を育おる
第の堎
Deign Research
孊びのデザむン Community design Case Studies
Design Thinkingの導入
Vison Design
Benchmark
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孊びのデザむン
Instructional
Design
( ID ) Instructional design Case Studies
Benchmark
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Instructional
Design
孊びのデザむン
( ID ) Instructional design Case Studies
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Design Research Project
孊びのデザむン 
Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌
倧孊は誰のためのもの
∌産業化された倧孊ず知識瀟䌚察応型の未来の孊び∌
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Design based Learning
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
孊びのデザむン 
・Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌
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Social Context
Design based Learning
BenchMarking
知識瀟䌚察応∌教育から孊びぞ∌
倧孊が行うデザむン開発 産孊共創
Design based Learning
教育システム人財逊成研究
地域コミュニティ再生研究
地域産業振興研究
技術開発研究
補助金・協賛金・䟝蚗金
Brand Design無圢資産圢成
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Social Context
Design based Learning
K12
the Department of Education and Training
就孊前から高校卒業たで
Technical Institute
VET:Vocational Education and Training
職業蚓緎校
University
d-school Master course  Bachelor course
University
Recurrent Education
乳幌児期の教育
Early Learning
the Department of Education and Training
Design
Based Learning
欧米の倧孊における
Design Research Project
・Learning Design process
教授手法開発
・Design Tool教材開発
・Design Method
蚈画技術開発
・e-learning
デゞタルシステム開発
・Training Center
専門講垫逊成
21st century skillsOECD
Total Leader Ship
Co creation
Design Thinking
蚈画技術
&
e-learning System
BenchMarking
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Social Context
Design based Learning
Design
Based Learning
USA / Japan 環倪平掋先進新興囜スタむル
デザむン教育
自囜の補造業の底䞊げ
ず人材育成
Operator & Engineer
Design Strategy
Design Learning
生きる力
Liberal Arts & Citizenship
Producer & Director
EU / Scandinavia
MIT / Harvard
Stanford
BenchMarking
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Instructional
Design
教育珟堎ぞ「導入のデザむン」
教育研究 Design Initiative
匱者の立堎
からの芖点
孊習者の自由ず
Initiative
長期的展望ず
幅広いテヌマ
共生ず協同
自己決定暩 孊問の䜓系性
Instructional Design
Design based Learning
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Social Context
Design based Learning
Reggio Emilia approach - Italia
Insegnante Atelierista
Atelier
保育士 Creative Navigator
乳幌児教育斜蚭保育園 Pedagogista
教育孊専門家
3園統括
本郚機胜
斜蚭長
党斜蚭統括
スタッフ郚門
ベテラン保育士他
乳幌児教育斜蚭
Marketing郹門
地域ボランティア
Pedagogista
AtelieristaInsegnante
保護者
Intelligence Community
研究者
・発達心理
・脳科孊
・教育孊
専門家
・Designer
・Architetto
・匁護士
・Editor
ボランティア
・保護者
・䌁業
・行政官
・政治家
・乳幌児教育蚈画保育蚈画
・教育者人財逊成システム
・Documentation蚘録化・可芖化
・Communication systemCo creation
・Marketing System
・Open Innovation倖郚専門家共創
BenchMarking
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Design based Learning
BenchMarking
Finland Method
University
Instructional Design
・System Design
・Curriculum Design
・Learning Design process
Schools
7~15æ­³
Educational Design
Co creation
・教材開発
・ツヌル、運甚システム開発
・教員のトレヌニング
Design based Learning
Documentation
Assessment
Citizenship
瀟䌚を倉える力を育む
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Design based Learning
BenchMarking
STEM教育
Science・Technology・Engineering・Math
MIT FabLab based FabLab classroom
North Texas University
Fabricating the Future: 3-D Printing Molds
K-12 STEM Model
Benefitアメリカ補造業の底䞊げのための人材教育
Skill : Sense of Agency 行動䞻䜓性の感芚
Sense of agency自分自身の行動を人からの指瀺
         ではなく自分自身で決めおい
Agency by Design Harvard University
National Science Foundation党米科孊財団Model Project
「メむカヌ䞭心教育の重芁な目暙は、若者や倧人たちに、自分の䞖界を構築し圢を敎えるための力が䞎えられた
゚ンパワヌされた気持ちにさせる手助けをするこずです。こうしたメむカヌ゚ンパワヌメントの感芚の獲埗は、
 個々人の物理的抂念的環境の䞭のデザむンを捉え関わるこずを孊ぶこずによっお別の蚀い方をすれば、
 デザむンに察する感受性を磚くこずによっお匷く促進されたす。
 この感受性は、若者や倧人たちが物やシステムのデザむンを間近に芳察し熟考するずき、
デザむンの耇雑さを探求するずき、そしお自らを自分たちの䞖界のデザむナヌであるず理解するずきに身に付くのです 」
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Design based Learning
BenchMarking
Stanford University
d school
Silicon Valley Eco system
EngineeringLow schoolMedicine Management
All departments
D-learning
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Instructional
Design
Domus Academy Research & Consulting Center
Innovation Platform
EU助成プログラム デザむン倧孊院によるカリキュラム開発
移民受け入れず垂民性の教育システム開発
MÃŒnchenCurriculum Design Project
Domus Academy × Metadesign
課題蚭定
Issue
Vision Design
&
Service Design
Prototyping
&
Assessment
Learning Center
&
e-learning
Design Management based Design Thinking
Fieldwork
&
Documentation
EU Agenda
Literacy Skill
&
Citizenship
Instructional
Design
System DesignDesign Report
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Design based Learning
BenchMarking
地域瀟䌚
地域産業 教育機関
文 化
郜垂の蚘憶・知的財産
Global Context
Sustainable & Intelligence Community by Design based Learning
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Design based Learning
BenchMarking
研究開発機胜
Research & Development
調査・怜蚌機胜
Marketing & Communication
人財逊成機胜
Human Resource Development
管理運営機胜
Governance & Management
評䟡資源化機胜
Assessment & Documentation
品質管理機胜
Direction & Facilitation
Sustainable & Intelligence Community by Design based Learning
・Management Innovation
・組織の倚様性のマネゞメント
・Open Innovation倖郚掻甚
・Training Center教員逊成
・Curriculum Design
・Learning Design Process
・System & Tours
・Design Research Project
・Prototyping
・Fieldwork
・Educational Designer
・Learning navigator
・Social Benefit結果責任
・Traceability プロセス評䟡
Learning Design Process
Futures Coaching
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Instructional
Design
Management
・System
・Rule
・Manuel
・Command
・Experience熟緎
・Specialization専門分化
・Improvement改良改善
High-context Low-context
村の掟
・ボス
・慣習
・垞識
・立堎
・序列
・前䟋
・同質化
・過去の継承
Leadership
・Context
・Vision
・Co creation
・Creativity
・Literacy
・Citizenship
・Innovation
Global initiativeLocal Issue
Paradigm Shift
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保育のデザむン
Educational
Design
Design Research
Vision教育= 囜家戊略
EU・北欧
Model
瀟䌚民䞻䞻矩 人材に投資
構築孊習
環境・集団孊習
瀟䌚的公平公正
結果の平等
栌差是正
共存ず持続可胜性
Concept
Citizenship
Liberal Arts
教垫・教授法の専門化
継続トレヌニング
Learning Community
教育から孊びぞ
USA・ASIA
Model
新自由䞻矩
教育= Business
GDP向䞊
機䌚の平等
栌差拡倧
競争ず短期的利益
Vision Concept
MBA
Algorithm
芚える孊習
ネット・個人孊習
教垫・教授法の産業化
パタヌン孊習
Market & Platform
The Missing Principle : Learning Over Education
Ideology typology
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保育のデザむン
Design Research
The Missing Principle : Learning Over Education
Educational
Design
教育から孊びぞ OSを眮き換えるPsychological approach
System
集団的無意識
個人䞻矩
慣習儒教
高床消費瀟䌚
ルヌル優先
手段の目的化
組織人
寡頭制政治
他囜支配の継続
䜎い自己決定感
非民䞻化䜓勢
集団無責任瀟䌚
慢性的デフレ
物䟡䞊昇ずGDP
消費者
家族䞻矩
䞊䞋関係
集団思考停止
Silo Effect
日本人の姿心理孊的アプロヌチ
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Critical Thinking
「産業の䞭の倧孊 倧孊は誰のために存圚するのか」
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D-Leaning
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
孊びのデザむン 
・Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌
囜内倧孊デザむン孊科における「d.school化蚈画」
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Social Context
「VUCA」の時代
Volatility䞍安定性 / Uncertainty䞍確実性 / Complexity耇雑性 /Ambiguity 曖昧性
Vision Design
Design Research Project
倧孊の統廃合
倒産・廃止
少子高霢化
新卒孊生枛少
新卒䞀括採甚廃止
同質化終焉
人材難
倚様性・流動性
Recurrent Education
for Lifelong Learning
・Identity & Diversity
・Transnational relation
・Citizenship Behavior
・Human Ecology
・Liberal Arts
・Literacy Skill
・Design Thinking
University 
College
Institute
Vision
Backcasting
孊びのデザむン
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Corporate Design 型 Backcasting)
Social Marketing
Business Model
自瀟開発
Managing Director
Director
Operator
Manager
Manager
Director
Operator
MBA型Forecasting
M & A
Business Model
暡倣・改良改善
Advanced Model
工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ
Managing Design strategy
Vision Design
Design Research Project
就職リテラシヌ
孊びのデザむン
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Director
Management
倖資系䌁業 倧䌁業 独立系䞭小䌁業
倧䌁業系列
䞭小䌁業
Operator
Director
Management
Career
Operator
Management
Director
Career
Operator
Operator
Management
Director
Operator
50%
幎
50%
5幎
20%
10幎
D1 D2
D3
D4
C1
C2
O1
新卒枠
C1
C2
O1
D1
D2
D3
䞭途枠
D4
Entrepreneur
偏差倀フィルタヌによる就職リテラシヌ
D-LearningOS C2D4察応ぞ
“Service Operator” で終わらない、将来の遞択肢を増やしキャリアを描ける専門教育
Vision Design
Design Research Project
就職リテラシヌ
孊びのデザむン
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Vision Design
Design Research Project
教育の戊略性蚈画的組織的教育システムの実珟
求められる
人財ず芏範
教育の方向性
瀟䌚的䟡倀芳
戊略性
産業システム
教員の郜合
孊生のレベル
垂堎の原理
最適化
瀟䌚の䞭の倧孊 垂堎の䞭の倧孊
文化継承・時代性・地域性
䞭長期の戊略性を䌎う蚈画的組織的教育
産業ずしおの倧孊
䌁業・倧孊・孊生が垂堎原理の䞭で最適化
孊びのデザむン
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叀い産業システムずマネゞメント䞍圚の
組織ぞの「適応力を逊う教育」
「叀い産業の䞭の教育」
そこでは垂堎の原理が
方向性を決定する
芏暡の拡倧ず量的指暙
「就職率No1」
「新しい瀟䌚の䞭の教育」
人の思考や行動の正しおは
孊びのデザむン
広く瀟䌚ず人の関係性に
根ざした蚈画的組織的教育
知識瀟䌚察応型教育モデル
瀟䌚のカタチず新しい産業・働き方
「瀟䌚の䞭で自らの責任を重くする個人」
教育から孊びぞ
Vision Design
Design Research Project
教育の戊略性蚈画的組織的教育システムの実珟
孊びのデザむン
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Design Discipline
Vision Design
Design Research Project
工業瀟䌚
消費瀟䌚
知識瀟䌚
人材の豊かさを決定するOS
教育から孊びぞCPU
蚘憶孊習
芚える
構築孊習
頭脳を぀くる
アメリカ型
EU-vision model
北欧型第䞉の道
産業革呜起源䞀斉授業型
組織人逊成型
1990幎以埌情報瀟䌚察応型
自埋的生掻者逊成型
孊びのデザむン
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Design Discipline
孊びのデザむン
思 考 論 理 矎意識 習慣化
思考の技術 行動の技術
Vision Design
Design Research Project
孊びのデザむン
・Liberal Arts
・Logical Thinking
・System Thinking
・Lateral Thinking
・Design Thinking
Teaching
・Citizenship
・Literacy Skill
・Communication Skill
Coaching
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Vision Design
思考の技術
孊校教育 家庭教育
瀟䌚教育
行動の技術
倫理芏範
・Principle
 ( Attitude / behavior 
・Affection
Counseling
Design Research Project
孊びのデザむン
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Design Research Project
孊校教育 家庭教育
瀟䌚教育
「Ideology」を䌎わない衚面的なアメリカ化
Communityの厩壊
Social Capitalの欠劂
Generativityの欠劂
Nuclear families工業瀟䌚型䞀斉事業圢匏
芚える課題解決型OS
❌ ❌
❌
自分を倉える力
瀟䌚を倉える力
矎意識を育む
“アンテナの構築”
思考の技術
OSの眮き換え
教育から孊びぞ
行動の技術
意識の壁の打砎
ALL OUT
Strategic Design 孊びのデザむン
Vision Design
Design Strategy
孊びのデザむン
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Design Report
ISSUEs
Design Research Project
家庭環境の倉化
・栞家族化
・芪のバむアス
・コミュニティの厩壊
教育システム
・偏差倀偏重教育
・入詊システム
・高くも䜎くもない偏差倀
瀟䌚システム
・高床消費瀟䌚
・産業立囜産業優先
・集団無責任瀟䌚思考停止
愛情の消費者
教育の消費者
システムの䞭の消費者
教育システムず
偏差倀指暙の呪瞛
答えのある教育ず
遞択肢のないシステム
Nuclear familyの匊害
芪の垞識ずコンプレックス
による過剰な干枉・無関心
情報の消費者
Digital Nativeの匊害
Literacy Skillの欠劂ず
Identityの未発達による
芏範の䞍圚
瀟䌚をむメヌゞできない
皚拙な個人自我の未発達
自己決定経隓が乏しく
システムの䞭で䞊手くいく
方法の遞択を繰り返す
育たれない問題意識ず矎意識
家族ずシステムに守られた
䞖界に生きる
孊びのデザむン
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孊びのデザむン
Design Report
ISSUEs
自分の頭で考える力
感情をコントロヌル力
Identity
・Aspiration願望
・Self-Awareness自己認識
・Curiosity奜奇心
・Vulnerability匱み
・Context歎史ず閉経
・Principle行動芏範
・Visionありたい姿
・自己決定性
・垂民性
 自由ず責任
 暩利ず矩務
Learning Vision
Design Thinking
Design Mind
Literacy Skills
・心の県Vision / Concept
・Creative Habit習慣
・Antenna & Trigger
 孊ぶ技術
・Information Literacy
・Emotional Literacy
・Human Ecology
Method
・調査Issue
・蚈画Vision
・運甚Prove
・評䟡Assessment
Learning Skills
情報の消費者
愛情の消費者
教育の消費者
ISSUES
システムの䞭の消費者
産業䞭心瀟䌚
高床消費瀟䌚
Digital Native
自ら䜜らなくおも
自ら経隓しなくおも
遞択をすれば良い時代
䞍足や枇望は倱われ
憧れや倢は育たれない
瀟䌚をむメヌゞできない
システムの䞭で生きる
創造よりも遞択
矎意識のないコピペ䞖代
教育システムず
偏差倀指暙の呪瞛
答えのある教育ず
遞択肢のないシステム
Nuclear familyの匊害
芪の垞識ずコンプレックス
による過剰な干枉
Digital Nativeの匊害
Literacy Skillの欠劂ず
Identityの未発達による
芏範の䞍圚
Design Research Project
矎意識を育む
“アンテナの構築”
思考の技術
OSの眮き換え
教育から孊びぞ
行動の技術
意識の壁の打砎
ALL OUT
Strategic Design 孊びのデザむン
自分を倉える力
瀟䌚を倉える力
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Design Research Project
自分の頭で考える力
感情をコントロヌル力
Identity
・Aspiration願望
・Self-Awareness自己認識
・Curiosity奜奇心
・Vulnerability匱み
・Context歎史ず閉経
・Principle行動芏範
・Visionありたい姿
・自己決定性
・垂民性
 自由ず責任
 暩利ず矩務
Learning Vision
Design Thinking
Design Mind
Literacy Skills
・心の県Vision / Concept
・Creative Habit習慣
・Antenna & Trigger
 孊ぶ技術
・Information Literacy
・Emotional Literacy
・Human Ecology
Method
・調査Issue
・蚈画Vision
・運甚Prove
・評䟡Assessment
Learning Skills
Vision Design
孊びのデザむン
Copyright © 2018 Metadesign co. All Rights Reserved.
自分の頭で考える力
感情をコントロヌル力
Identity
・Aspiration願望
・Self-Awareness自己認識
・Curiosity奜奇心
・Vulnerability匱み
・Context歎史ず閉経
・Principle行動芏範
・Visionありたい姿
・自己決定性
・垂民性
 自由ず責任
 暩利ず矩務
Learning Vision
Design Thinking
Design Mind
Literacy Skills
・心の県Vision / Concept
・Creative Habit習慣
・Antenna & Trigger
 孊ぶ技術
・Information Literacy
・Emotional Literacy
・Human Ecology
Method
・調査Issue
・蚈画Vision
・運甚Prove
・評䟡Assessment
Learning Skills
Literacy Skills Design Mind Design Thinking
F
S
T
Fo
DM
F-1
S-1
T-1
Fo-1
F-2
S-2
T-2
Fo-2
F-3
S-3
T-3
Fo-3
Curriculum Design
learning Design Process System Design
・Teaching
・Coaching
・Workshop Style
・Fieldwork
・Documentation
・Assessment
・Reporting
・Platform
Design Research Center
・Open Innovation
・Learning Center
・Assessment System
Social Marketing
Design Report
ISSUEs
Design Research Project
孊びのデザむン
System Design
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Educational Technology
Educational Designer
Curriculum Design Director
・Management
・Quality Control
・Responsible Facilitator
・Teaching / Coaching
・Assessment
Main Facilitator
Special Facilitator
Learning Navigator
Concierge
・Project Coordinator
・Counseling
・Mentoring & Coaching support
・Bench Marking
・Teaching / Coaching
・Assessment
Competency
・Project Design & Direction
・Teaching / Coaching
・Assessment
Instructor
Educational
Designer
Main
Facilitator
Special
Facilitator
Learning
Navigator
Team Design
講座責任者
垞勀講垫
倖郚講垫
アシスタント
Learning Platforms
Design Direction
Design Research Project
孊びのデザむン
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d.school
デザむン孊科
Design Master Course
1st∌4st
各孊郚
倚様なCareer Design倚様な働き方
Community
倧孊ず瀟䌚の察話の堎∌d.school化蚈画∌
System Design
Educational Technology
Design Research Project
孊びのデザむン
Recurrent Education 知識瀟䌚察応の孊ぶ技術
超高霢化瀟䌚ぞの察応 
Learningful Ageing
倚様な遞択肢・働き方察応 
Second Career
孊び盎し・スキルアップ察応 
Career Design & Re-Career
移民・倖囜人察応 
Transnational
Relationship
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Design Research Project
孊びのデザむン 
子育おコミュニティ∌子どものための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Critical Thinking
䞀郚の倧人のための犏祉斜蚭。たた、産業の郜合で数だけが増えおいく喜劇
保育園は誰のためのもの
Design strategy
Mission
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Social Context
孊びのデザむン
子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
犏祉保育の蚘憶
Management
乳幌児教育
保育の近代化を目指しお
保育指針2018幎改蚂版より
犏祉斜蚭
・産業生産性の補助機胜ずしおの保育園
・消費栌差瀟䌚の救枈機胜
・その䞀郚の芪のための斜蚭
教育斜蚭
・子䟛の人暩を保障した子䟛のための斜蚭
・生涯続く孊びの基瀎教育機胜
・地域の子育おコミュニティの拠点
「䞀郚の働きたい芪のためのもの」
「働かなければならない事情がある
家のためのもの」
保育に欠ける
限られた人のための斜蚭
犏祉斜蚭
䜎い敎備目暙倀
求められる人材像
保母さん
「出䌚いの堎」「孊びの堎」
「安心・安党の堎」
乳幌児教育斜蚭 幌皚園ずは異なる
「子䟛達が保育園に行ける暩利」
保育園の必芁性を眮き換える
「乳幌児期の教育の必芁性」
小孊校ず同等の敎備目暙倀
小孊校ずは異なる
乳幌児期の教育専門家
求められる人材像
埅機児童問題
人材難・人材䞍足問題
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保育のデザむン
Design Strategy
Design Research
The Missing Principle : Learning Over Education
子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
保育の近代化を目指しお
保育指針2018幎改蚂版より
Design strategy
Mission
Copyright © 2018 Metadesign co. All Rights Reserved.
Social Context
孊びのデザむン
子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
蚈画的組織的保育の実珟
持続可胜な豊かな瀟䌚
Vision
どこでも、い぀でも、誰でも
䞀定氎準の質ずサヌビスが保障された
保育所経営の実珟
制床蚭蚈䞊の課題
・保育士資栌育成制床の課題
・保育所経営ガバナンスの課題
・保育所運営マネゞメントの課題
・乳幌児教育䜓系化の課題
蚈画・蚭蚈・戊略が䞍圚のハコづくり優先の
安心安党犏祉システム
瀟䌚・保護者の認知䞊課題
・進孊就職に続く英才教育芚える孊習信仰
・女性の立堎、犏祉斜蚭ずしおの固定芳念
・衚面的なアメリカ化の匊害
・瀟䌚党䜓の教育軜芖䜓質
Design strategy
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Social Context
孊びのデザむン
蚈画的組織的保育の実珟
どこでも、い぀でも、誰でも
䞀定氎準の質ずサヌビスが保障された
保育所経営の実珟
持続成長可胜な組織づくり
・芚える躟から構築孊習(OSの倉換
・Method化「蚈画・開発・評䟡」仕組みづくり
・関係性の質の改善ず孊びのチヌム型
・Faire Tradeドッチボヌルからキャッチボヌル
・Faire process 意思決定・過皋ぞ党員参加
新しい乳幌児教育専門家保育士づくり
・職業芏範Discipline /Principle敎備
・Career Pass
・矎意識の育成
・人材逊成メカニズム
Design strategy
Mission
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Social Context
孊びのデザむン
子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
犏祉保育の蚘憶
Management
乳幌児教育
保育の近代化を目指しお
保育指針2018幎改蚂版より
組織倚様性のマネゞメント
保育蚈画の立案管理手法
保育サヌビス開発
環境デザむン
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保育のデザむン
Design Strategy
Design Research
The Missing Principle : Learning Over Education
保育所保育指針2018幎床版
Social Context
瀟䌚的芁請
Issues
解決すべき
課題
保育所ず保育士が
本圓に解決すべき課題
Vision
子䟛たち
のための
斜蚭
保育所保育に
関する
基本原則
逊護に関する
基本的事項
幌児教育を
行う斜蚭ずしお
共有すべき事項
蚈画ず
評䟡・改善
Concept
( Promis )
行動芏範
( Principle )
矩務
矩務
努力矩務
保育の内容
健康及び安党
子育お支揎
職員の
資質向䞊
Service
Management
党䜓蚈画
( 仕組みの蚭蚈 )
Action
Plan
Service
Management
Action
Plan
Action
Plan
Action
Plan
指導蚈画
( 目暙・実行管理)
Assessment
Service
Management
評䟡・改善
( Assessment)
Assessment
Assessment
Assessment
System Thinking based Design Method
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保育のデザむン
Design Strategy
Design Research
The Missing Principle : Learning Over Education
「子䟛達が保育園に行ける暩利」
保育園の必芁性を眮き換える
「乳幌児期の教育の必芁性」
女性の就劎支揎
・経枈的諞事情
・人生の遞択肢
少子化察策
・生み育おる環境づくり
子䟛達の環境
・保育に欠けるぞの逊護
・䞊蚘家庭における教育補助
・未来に皮を蒔く乳幌児教育
新しいVision考え方ず䟡倀芳
子䟛のための斜蚭
未来の瀟䌚的財産を守る
Social Context
瀟䌚的芁請
Issues
解決すべき
課題
保育所ず保育士が
本圓に解決すべき課題
Vision
子䟛たち
のための斜蚭
保育所保育指針2018幎床版
System Thinking based Design Method
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保育のデザむン
Design Strategy
Design Research
The Missing Principle : Learning Over Education
Paradigm Shift
叀いVision認識ずむメヌゞ 新しいVision考え方ず䟡倀芳
保育園
関係性の質を眮き換える
保育士 保護者
子䟛達
法人 地域垂民
暩利を有する受益者
瀟䌚党䜓の財産
(旧守るべき存圚
保育士ず協力しお
子䟛達の暩利を守る存圚
(旧受益者
子䟛達の暩利を守り
教育を叞る専門家
(旧保護者の代わり
子䟛のための斜蚭
斜蚭ず保育サヌビスを通しお
瀟䌚的䟿益を達成する法人
(旧犏祉の受け皿
保育園に協力し瀟䌚的に
子䟛達の暩利を守る存圚
(旧近隣䜏民
働く芪のための斜蚭
䞀郚の人のための
子䟛のための斜蚭
未来の瀟䌚的財産を守る
保育のデザむン
The Missing Principle : Learning Over Education
Social Context
瀟䌚的芁請
Issues
解決すべき
課題
保育所ず保育士が
本圓に解決すべき課題
Vision
子䟛たち
のための斜蚭
保育所保育指針2018幎床版
System Thinking based Design Method
Copyright © 2018 Metadesign co. All Rights Reserved.
Design Strategy
Design Research
保育のデザむン
The Missing Principle : Learning Over Education
保育園の未来
未来の保育園
未来の瀟䌚
課 題
ISSUES
珟圚の瀟䌚
犏祉政策ずしおの保育園教育政策ずしおの保育園
芪が受益者の犏祉保育園
産業・家族・コミュニティ
歪み
歪み
歪み
A
B C
D
子どもたち
環 境
未来
子どもたちの姿
Marketing Strategy
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保育のデザむン
Design consulting
The Missing Principle : Learning Over Education
Social Marketing
Next Society Old Economy
Market
組 織
System
保育園
量的䞍足
歪みの受け皿
瀟䌚的䟡倀
保育園がビゞネスになるスキヌム
文化的䟡倀 経枈的
䟡倀
Market
知識瀟䌚における教育ずビゞネスの関係性
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保育のデザむン
The Missing Principle : Learning Over Education
Design consulting
瀟䌚性
Sociality
公益性
Public Utility
EU・北欧型
教育斜蚭
日本の公営保育園
その他教育斜蚭
民営化の理念瀟䌚犏祉法人
Strategic Portfolio
NPO法人の理念
瀟䌚犏祉法人の実態
䌁業蚭立型保育園
他の先進囜ず比范しお、ずさんな制床蚭蚈ず運営管理に基づき
日本の保育園民営化は、定量的解決以倖の公益性は問われず、
定性的刀断のための教育政策は個々の事業者に委ねられ、
遂行責任以倖は問われない状況。又、法人・斜蚭の経営、
運営面においおもマネゞメントが欠劂し、瀟䌚性が䜎い閉鎖的な環境䞋にある
結果責任
Fair Process
遂行責任
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保育のデザむン
Design Research
The Missing Principle : Learning Over Education
Educational
Design
垂堎の原理「Social」ではないMarketing
䌁業系乳幌児教育斜蚭
英語孊習
個別指導
海倖教育メ゜ッド
受隓察応
Welfare 公的補助事業
差別化芁玠・収益性の高いサヌビス
Gifted education
斜蚭内・斜蚭間の栌差拡倧
・埅遇栌差
・斜蚭環境栌差
・利䟿性の向䞊ず質の䜎䞋
・マニュアル化
・保育䞍足加速
私的塟化珟象玠人経営の増加ず瀟䌚的芏範が垌薄な事業リスクの懞念
・蚭立運営コンサルティング
・䌚蚈管理コンサルティング
・䞍動産建蚭事業コンサルティング
・運営代行サヌビス
既成事業者
叀いOSず手法による
新芏垂堎ぞの参入
Design strategy
Mission
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Social Context
孊びのデザむン
子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
保育の近代化を目指しお
絊料やその他埅遇を改善しおも、「保育の質」は絶察に向䞊しない。
保育ずいう誰にでも出来る仕事ではない困難な職業の質を支えおいるのは
組織でも制床でも、たしおや資栌などではない。
保育士個人の人生芳やCitizenshipに裏打ちされた矎意識ず経隓に裏打ちされた技術
保育のデザむン
保育士の矎意識を育み、察話するチヌムを䜜り䞊げ、蚈画的組織的に
子どもたちのための斜蚭新しい保育園を実珟するための仕組みづくり
The Missing Principle : Learning Over Education
Promoting Quality in Learning
Building the Future of Education
株匏䌚瀟メタデザむン
Epilogue : Reflection
Career Design
OSを眮き換える∌倧人が成長するための孊ぶ技術∌
モノやコトではなく、矎意識ず仕組みをデザむンする
Instructional Design
答えのない呜題に向かっお∌Design Research Project∌
残りの人々のためのデザむン
孊びのデザむン

making better place
L’arte rinnova i popoli e ne rivela la vita

Learning over education

  • 1.
    The Missing Principle: Learning Over Education 孊びのデザむン 株匏䌚瀟メタデザむン Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 教育の未来 人材の未来 残り90%の人々のための”Design” 教育から孊びぞ
  • 2.
    
making better place L’arterinnova i popoli e ne rivela la vita Mindset ∌ Sense Making ∌
  • 3.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「もっず自由に生きたい」
  • 4.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「もっず自由に生きたい」
  • 5.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「 出産・子育おが萜ち着いお 」 「もっず自由に生きたい」
  • 6.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「 出産・子育おが萜ち着いお 」 「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」 「もっず自由に生きたい」
  • 7.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「 出産・子育おが萜ち着いお 」 「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」 「離婚・自立を考えた時」 「もっず自由に生きたい」
  • 8.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「 出産・子育おが萜ち着いお 」 「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」 「離婚・自立を考えた時」 「 Career Up」 「 Second Career 」 「もっず自由に生きたい」
  • 9.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「 早期退職・定幎埌 」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「 出産・子育おが萜ち着いお 」 「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」 「離婚・自立を考えた時」 「 Career Up」 「 Second Career 」 「もっず自由に生きたい」
  • 10.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 「 進孊・就職を前にしお 」 「 早期退職・定幎埌 」 「 老 埌」 「自分を倉えたい・瀟䌚を倉えたいず」 Essential Questions 「 進孊しお・就職しおたもなく 」 「 出産・子育おが萜ち着いお 」 「 仕事ず自分に行き詰たりを感じた時」 「離婚・自立を考えた時」 「 Career Up」 「 Second Career 」 「もっず自由に生きたい」
  • 11.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design 「もっず勉匷しおおけばよかった」 Essential Questions 孊歎があれば解決したすか 資栌を取れば解決したすか 沢山の本を読めば頭は良くなりたすか 遞択肢はありたすか 就職したいのですかそれずも就瀟ですか 本圓に解決すべき課題を蚭定する い぀たでも倉わらない叀い䌁業䜓質 遞択肢のない産業立囜・高床消費瀟䌚 瀟䌚の問題に察応しない叀い職業ず䌚瀟 もう、改良改善・モノマネ 付け足しでは解決できない 英語を話せれば人生はうたく行きたすか あたなの課題は 自分だけが努力すれば解決したすか 瀟䌚のシステム偎に問題はありたせんか 䜕をどのように孊べば課題は解決したすか
  • 12.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Issues Philosophy of design そこにあなたが求める生掻や仕事はありたすか システムに䟝存しない新しい働き方は 自分が求める豊かさを認識し 瀟䌚の䞭に自らの圹割・居堎所を創造する時代 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ 日本の倱われた幎間 「自分を倉える 瀟䌚を倉える」 孊びのデザむン ∌ 教育から孊びぞ ∌
  • 13.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Discipline Philosophy of design すでに存圚しおいおも、今この瞬間に ここには無いものをむメヌゞする力 これたで存圚しなかった 䜕かを生み出す力 Fatansia Invenzione 自由な胜力 発 明 Creativita’ 創 造 Immaginazione 想像力 高 Sense Making
  • 14.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン 孊ぶ技術 Philosophy of design Immaginazione 想像力 すでに存圚しおいおも、今この瞬間に ここには無いものをむメヌゞする力 脳神経系の構造から芋た思考の本質 「孊び」ず「情報の生産者」 入力 ニュヌロン 出力 ニュヌロン 入力 INPUT 出力 OUTPUT 介圚 Processing Input fibers Principal Interneurons 「気づき」 「理解」 「意味付け」 内面化 「情報の生産者」=「意味付け力」
  • 15.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン 孊ぶ技術 Philosophy of design Tu sei povero ! ノりハりや技術、事䟋、答えを探すこずをやめる 珟地に行っお実際に 芋おみる、觊っおみる、匂いを嗅ぐ、感じる 過去から珟圚の぀ながりを考える 幅広い分野の教逊を深める 芞術に愛される 本質や矎しさを探しお哲孊し続ける 実際に創造する䞊質な経隓を重ねる
  • 16.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Consulting Firm 株匏䌚瀟メタデザむン 䞉浊健次Discipline
  • 17.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Thinking Competency OS Operating System Central Processing Unit CPU  自分を動かすむンタフェヌス  情報やアプリケヌショヌンを  凊理する胜力 孊びのデザむン 孊ぶ技術 Philosophy of design
  • 18.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン 孊ぶ技術 Philosophy of design 36才∌50才 ・Design Master DiplomaEU公認 ・Business Literacy DiplomaUK認蚌 ・Commendatore 勲章むタリア共和囜 ・Business awardむタリア商工䌚議所賞 ・グッドデザむン賞 ・キッズデザむン賞 人間力に察する評䟡  自ら考え行動し第䞉者評䟡により獲埗) 垂民掻動支揎・郜垂再開発コンサル Design Consulting Firm∌ OSの 眮き換え 22才∌34才 ・䞭小䌁業蚺断士経枈産業省 ・䞀玚土朚斜工管理技士囜家資栌 ・二玚建築士囜家資栌 ・枬量士囜家資栌 ・JR䜜業䞻任技術者JR認蚌 ・VE ( 䟡倀分析 掚進者経枈産業省 参加するためのラむセンス  芚えれば獲埗できる資栌 ) れネコン→シンクタンク→総合商瀟勀務 工業瀟䌚察応型OS 1999~2001 知識瀟䌚察応型OS OSを眮き換える
  • 19.
    Profile Meta Design co Copyright© 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Design Consulting Firm Profile 株匏䌚瀟メタデザむン 代衚取締圹 䞉浊健次 Design Master in EU Since 2002 Aprile Atelier 神奈川県 子垂 蚭立時 東京郜䞖田谷区二子玉川 第2期 東京郜枯区汐留シオサむト内     Milano office海倖事務所 第3期 東京郜枋谷区代官山 第4期 神奈川県鎌倉垂極楜寺 Personal data Carrier Design General Constructor   䞀玚土朚斜工管理技士、玚建築士、VE掚進者 地域蚈画シンクタンク   フェロヌ 総合商瀟   新芏事業開発チヌム長 1999幎∌2001幎 デザむン倧孊院倧孊留孊Milano   ・Design Master in EU   ・Business Literacy Diploma in UK 2002幎 NPO法人 Studio Urban Managementèš­ç«‹ 株匏䌚瀟メタデザむン蚭立 Design Consulting Firm
  • 20.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 䞻な受賞歎 2008幎 むタリア商工䌚議所賞 受賞 2009幎 むタリア共和囜倧統領よりむタリア共和囜功劎勲章     「 Commendatoreを叙勲 」 2010幎∌ グッドデザむン賞、キッズデザむン賞他を受賞 むタリア政府関係機関ずの提携実瞟 2006幎 - 2010幎Milano Domus Academy Research And Consulting 日本代衚 2008幎 - 2010幎Triennale di Milano Official Partner 日本代衚 2006幎 - 2010幎Reggio Children Official Partner 日本代衚 2007幎 - 2010幎ミラノ商工䌚議所・フィレンツェ商工䌚議所 Official Partner ・東京汐留シオサむト区むタリア街開発プロゞェクト  Creative Director ・Shiodomeitaliaクリ゚むティブセンタヌ  Managing Director むタリア政府関係機関ずの協働掻動 枯区汐留地区再開発に関わる業務 Profile Meta Design co Design Consulting Firm
  • 21.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Domain Meta Design co Design Consulting Firm 孊びのデザむン デザむン開発 Deign consulting Firm Instructional Design Design Research Project Urban Management Innovation Design Brand Design Business Design 人材逊成ず手法開発 無圢資産圢成 業皮業態開発 Social Capital 知のプラットフォヌム Urban Marketing & Design 郜垂再開発コンサルティング Curriculum Design Service Design Management 組織の倚様性マネゞメント 瀟䌚ずの接点ず孊びの䜓隓 教育から孊びぞ Community Design
  • 22.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Internal Marketing Domain Meta Design co Design Consulting Firm Urban Management Urban Marketing & Design 郜垂再開発コンサルティング 東京汐留地区再開発コンサルティング 汐留地区再開発地暩者組合 Community Design Social Capital 知のプラットフォヌム 長厎垂 コミュニティのデザむン FUJITSU 犏岡子育おコミュニティのための 䌁業蚗児所開発 ・商業振興蚈画 ・街䞊み圢成のデザむンガむドラむン ・゚リアマネゞメント手法開発
  • 23.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Domain Meta Design co Design Consulting Firm デザむン開発 Design Research Project Innovation Design Brand Design Business Design 人材逊成ず手法開発 無圢資産圢成 業皮業態開発 アパレル産業 Patagonia / 䞉陜商䌚 化粧品業界 POLA ファニチャヌ KOKUYO / オカムラ ICTベンダヌ FUJITSU / NEC 携垯電話キャリア KDDI デゞタルカメラ RICOH 子䟛甚品 Aprica 䞍動産・建蚭関連業界 䞉菱地所 / 竹䞭工務店 / 倧成建蚭 ゚ネルギヌ産業 東京ガス 乳幌児教育斜蚭 KOKUYO / FUJITSU
  • 24.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Domain Meta Design co Design Consulting Firm 孊びのデザむン Instructional Design Curriculum Design Service Design 瀟䌚ずの接点ず孊びの䜓隓 教育から孊びぞ Management 組織の倚様性マネゞメント 倧孊デザむン孊科 専門孊校デザむン孊科 小孊校 Domus Academy Milano 他 暪浜囜立倧孊付属鎌倉小孊校他 Vantanデザむン研究所 矎術通 図曞通 氎族通 長厎県立矎術通 長厎垂立䞭倮図曞通 長厎ペンギン氎族通 䌁業 in-house design 保育園 ORTO保育園 / 光が䞘第䞀保育園他 FUJITSU他 教育から孊びぞ Social Marketing
  • 25.
    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Agenda Design Research Project 孊びのデザむン  ・Community Design ∌知のプラットフォヌムず図曞通のデザむン∌ ・Recurrent Education ∌倧孊教育の近代化ずDesign based Learning∌ ・子育おコミュニティ ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ 産業ず教育の関係性 ∌工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ∌ 瀟䌚ず教育の関係性 ∌豊かさを目指したそれぞれの遞択∌ Prologue : Social Context Epilogue : Reflection
  • 26.
    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Agenda 産業ず教育の関係性 ∌工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ∌ 瀟䌚ず教育の関係性 ∌豊かさを目指したそれぞれの遞択∌ Prologue : Social Context
  • 27.
    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Politics and Vision: Continuity and Innovation in Western Political Thought 政治ずノィゞョン: 西掋政治思想における継続ず革新 Social Context 瀟䌚ず教育の関係性 ∌豊かさを目指したそれぞれの遞択∌
  • 28.
    Critical Thinking Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン Critical Thinking Design consulting approach Concetto Spaziale by the late Lucio Fontana (1965)
  • 29.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 「Critical Thinking 」の教育ぞの導入 人材育成 課題蚭定 導 入 あらゆる物事の問題を特定しお 分析するこずによっお、問題の本質ず 最適解にたどり着くための手法 目的は䜕か 問い続ける Bias や Noise を意識する Critical Thinking Social Context 孊びのデザむン
  • 30.
    Critical Thinking Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 人間を幞せにしない日本ずいうシステム Karel van Wolferen The False Realities of A Politicized Society 政治化された瀟䌚の停りの珟実 右でも巊でも良いのだが、そもそも遞択肢はあったのだろうか ほずんどの囜民が遞択した芚えが無いうちに、 気が぀くず片方の偎に埓属し、戊争が始たり、近隣諞囜に友人もいない。 その結果、味方からも敵からも、責任を果たせ、矩務を果たせず お金をせびられ続ける。前からも埌ろからもミサむルで脅され続ける。 自分䞀人では䜕も決められない悲しい囜         The Happy Youth of a Desperate Country 絶望の囜の幞犏な若者たち 叀垂憲寿
  • 31.
    Design strategy Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Paradigm Shift 日本の倱われた幎 知識瀟䌚に向けた構造転換に立ち遅れた囜 産業立囜・高床経枈成長 そしお、消費瀟䌚の呪瞛 米英暡倣远随の呪瞛 ぀の粟神的負担 ・経枈成長ずいう名の宗教文化を攟棄した゚コノミックアニマル化 ・生産力至䞊䞻矩の論理 技術の進歩に察する盲目的な信仰  ・消費䞻矩の論理    消費瀟䌚ぞの䞭毒䟝存症 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞの倉革 時代の重い扉 ・硬盎化した利暩構造 ・゚ネルギヌ過剰消費瀟䌚ぞの䞭毒  ・斜陜産業の維持、掚進 倱われた䞖界に察するノスタルゞヌ 西掋文明の道を盲目的に採甚し、 埳川時代を通しお経枈成長なき反映を 保蚌し、日本文化的アむデンティティヌ を固めおきた定垞状態の経枈発展モデルを 攟棄した結果、日本瀟䌚は誀った道を歩ん でしたった。 経枈成長しない瀟䌚を迎える日本 過去の文化やモデルを取り戻せるのか Social Context 孊びのデザむン
  • 32.
    Social Context 孊びのデザむン Design strategy Copyright© 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Paradigm Shift 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞの倉革 Hardware Software Data Computer OS CPU Application Information knowledge Intelligence Network AI Value Culture Instructive Design 乳幌児期からの環境 家庭・孊校・瀟䌚 教育のバランス 自埋的に獲埗する スキルや環境 Team Design 高等教育の必芁性 瀟䌚経隓 職業䜓隓の蓄積 自由・人暩・芏範 垂民性 Identity 原材料やモノ 劎働力・資本 均䞀で同質化された倚数の集団 工業瀟䌚の䟡倀 高付加䟡倀のモノやサヌビスを生み出すための「知識」 創造されるべきは、専門的知識すなわち䌝達しにくい 情報を必芁ずする「知識」 倚様で異なる知識創造が可胜な個人 知識瀟䌚の䟡倀 工業瀟䌚の䟡倀 知識瀟䌚の䟡倀 Mobile phone
  • 33.
    Social Context 孊びのデザむン Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. 教育から孊びぞ 工業瀟䌚察応OS 同質化・固定化 倖発的動機付け 呜什・指導 䜓育䌚的秩序の組織慣習 Hierarchie License 資栌・偏差倀・孊歎 情報の消費者 Market in 経枈成長至䞊䞻矩 Economic animal 知識瀟䌚察応OS 倚様性・流動性 内発的動機付け Commitment 組織マネゞメント 孊習する組織 Career path 情報の生産者 Learning Skill 孊ぶ技術 Social in 瀟䌚の持続可胜性 Human Ecology Educational Design System
  • 34.
    Social Context 孊びのデザむン Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. 教育から孊びぞ Educational Design 工業瀟䌚察応OS Teaching 指導・管理 課題解決胜力 Personal Study 䞎えられる ( 情報・芚える ) Egoism  Epicureanism  䞀斉授業圢匏 Best Answer /Case Study 知識瀟䌚察応OS Coaching/Facilitation 導く・分け䞎える 自ら考える  経隓・内省化  Citizenship Behavior  Stoicism  Dialogue ( Workshop Style  Team Design 課題蚭定胜力 Essential Question Learning Design process
  • 35.
    Social Context 孊びのデザむン Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. 教育から孊びぞ Competency 工業瀟䌚察応OS 偏差倀゚リヌト 情報凊理胜力/課題解決胜力 頭の良い人 IQ  知識瀟䌚察応OS 頭の良い人 EQ  ・自分の感情のコントロヌル胜力 ・自己動機づけ胜力 ・察人関係胜力 ・結果責任 教逊 Liberal arts  課題蚭定胜力/孊ぶ技術 ・協調統制胜力 ・呜什ルヌル理解胜力 ・呜什遂行ルヌル履行胜力 ・遂行責任 答えや情報を早く沢山芚えお、 適切に掻甚、凊理する モノゎトの本質を捉え、 自ら考えお、行動、創造する Educational Design
  • 36.
    Social Context 孊びのデザむン Design strategy Copyright© 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Exercise Essential Question 「考える力が育たれない日本の幌皚園」 「自己決定の倧切さ」 むタリアずフィンランドの乳幌児教育斜蚭の颚景 毎朝「今日は䜕をしたいのか」を尋ねられ    自己決定し、遊びずいう孊びを始める 日本の幌皚園の颚景 毎日「プログラムを先生が組み、みんなで    同じこずをする」 「慣れおいれば、自分で決断するほうが、  自由で楜しい。しかしながら、  自分で決めるこずに責任を持぀  ずいうこず自䜓、  今の日本人には酷なのかもしれない。」 「教育」ず「孊び」
  • 37.
    Social Context 孊びのデザむン Design strategy Copyright© 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Exercise Finland Method Reggio Approach Vision Competency 人材に投資する 囜家の自立ず持続可胜性 を目指した人的資源の 蚈画的育成ず今日性 倱業者察策ず流動化 倚様性察応 人材に投資する 地域コミュニティの持続可胜性 ず文化の継承を目指した 乳幌児期の教育アプロヌチ 地域定着ず倚様性察応 Citizenship Literacy Global Liberal Arts Citizenship Liberal Arts Art & Design
  • 38.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Discipline Philosophy Arts Science Vision Design Design Research Project 孊びのデザむン Liberal arts Global Liberal Arts  Design Education  新しいリべラルアヌツ Late Specialization 孊びのデザむン
  • 39.
    Social Context 孊びのデザむン Design strategy Copyright© 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Exercise 人間を幞せにしない 教育システム Vision Competency 䌚瀟や組織、建物ず蚭備に投資する GDP向䞊ず所埗向䞊、消費向䞊に よる経枈成長実珟を目指した、匷 い産業の育成ずそこで働く人材の 確保産業ずしおの教育機関 偏差倀 協調性ず忍耐力 課題解決胜力 教育はラむセンス
  • 40.
    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Managing in the Next Society 芋たこずながいない未来ぞ Social Context 産業ず教育の関係性 ∌工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ∌
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    Agenda Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 教育の未来 人材の未来 ∌日本の倱われた幎∌ 「教育から孊びぞ」その瀟䌚的背景「瀟䌚 教育 そしお関係性」 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ ・ICT Information and Communication Technology )の発展  知識瀟䌚に察応したIBMの䞖界戊略 ・人材に投資する「フィランドメ゜ッドず瀟䌚の関係性」  䞖界䌁業のNOKIAの盛衰 ・人材に投資する「䞖界で最も有名な乳幌児教育のデザむン」  むタリア・レッゞョ゚ミリアアプロヌチずコミュニティの持続可胜性
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン Social Context 1990幎バブル景気厩壊 1948幎より続いた高床経枈成長は終焉し 日本の倱われた2幎∌がここから始たる Local Context 1990幎゜ビ゚ト連邊厩壊 東欧諞囜の出珟 1992幎欧州連合協定締結埌々EU出珟 先進囜・発展途䞊囜・新興囜の出珟 資源獲埗・防衛・産業構造の根本的な倉革 Global Context 1990幎工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ先進囜におけるParadigm Shift
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    Social Context Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. MetaDesign*Co.*_All*rights*reserved.CONFIDENTIAL Context Benchmark - IBM 䟡倀創造ず䌁業のむノベヌション 䌁業の描く未来予想図バックキャスト実珟に向けた事業再線 圓時 䞖界最倧の PCメヌカヌ 「事業芋盎し」 初めお倖郚から CEOを招聘 「組織芋盎し」 䞖界䞭で 85000人のレむオフ むンタヌネットの 普及による IT業界の速い倉革 OSずCPUチップの 倖泚による業界䞻導暩の 喪倱ず収益性の悪化 株䞻の圧力 組織の効率化 PCメヌカヌ ↓ IT総合サヌビス プロバむダヌぞ ゜フトサヌビスの 売䞊がPC事業の 売䞊を䞊回る  「゜リュヌション事業 ぞの特化」 コンサルティング䌁業 の買収による ゜リュヌション 事業ノりハりず ネットワヌクの 獲埗 圓時䞖界シェア 1䜍のPC事業の 倧型売华 新興囜メヌカヌ の勃興 顧客芖点の 培底 遞ばれる䟡倀遞ばせる䟡倀 未来予想図 人により近いITのかたち メヌカヌの壁を越えお 顧客の立堎で最適な解決策を 提䟛する ゜リュヌション・プロバむダヌ Turning Point 1993 1993-2001 2004 2002 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ ICT Information and Communication Technology )の発展 知識瀟䌚に察応したIBMの䞖界戊略
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    Social Context Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. MetaDesign*Co.*_All*rights*reserved.CONFIDENTIAL Context 圓時 フィンランドの ロヌカル・マルチ メヌカヌ ペヌロッパ進出の 為の事業獲埗 独自性の暡玢 Turning Point 未来予想図 フィンランド教育の 高床化による人材の 成熟性向䞊 未来を生み出す 人材確保 絶え間ない前進 運動 による瀟員の 60が入れ替わる ロヌカルマルチメヌカヌ ↓ 䞖界のブランドずしお これからの携垯電話ず 人の関係を远求する Benchmark - NOKIA 䟡倀創造ず䌁業のむノベヌション 䌁業の描く未来予想図バックキャスト実珟に向けた事業再線 人間味のある氞遠に叀兞的な スタむルず存圚 コミュニケヌションの来るべき 未来を導き、人ず人を぀なぐ存圚 朜圚的な䟡倀すでに芋えおいる䟡倀 1989- 1992-94 1994 1998 第2、第3䞖界囜 垂堎の厩壊 携垯回線網の 敎備競争 他瀟はアナログ回線 を匕く 無線電話事業の 買収 事業拡倧ぞの投資 䞖界䞭のGSMデゞタル回線 網の敎備ず買収 先行投資による 存続の危機 1992 事業の効率化 携垯電話、通信 以倖の事業を売华 䞖界の メンタルモデルの 把握 䞖界各地にデザむン センタヌを蚭立 普遍的䟡倀の 浞透 携垯電話 䞖界シェア1䜍に 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ 人材投資する「フィランドメ゜ッドず瀟䌚の関係性」 䞖界䌁業のNOKIAの盛衰
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    Social Context Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. 浞透する䟡倀 MetaDesign*Co.*_All*rights*reserved.CONFIDENTIAL Context 圓時 PC ゜フトメヌカヌ 利甚者の拡倧 Windows䞀郚゜フト ずの互換性察応 マヌケットむン型 PCメヌカヌの成長 Windows の 䞀般普及 時代に迎合 独自性の暡玢 既存ビゞネスモデル内での 競合他瀟ずの競争 ↓ 既成抂念に捉われない発想で 垂堎を創造する Turning Point 未来予想図 デゞタルのAPPLE化 未来のデゞタルラむフスタむル を導くデザむン䌁業 新興囜メヌカヌ の勃興 PCのむンテリア革呜 爆発的ヒット それ以降ヒットなし ブロヌドバンド回線 の普及 新しいデゞタル 音楜スタむル創造 既成抂念を芆し、 異業皮の壁を砎る 新しい䞖界芳の 挔出 むメヌゞの統䞀化ず生 掻者芖点の導入 APPLE store 境界を超えた デゞタルの可胜性創造 独自のむンタヌフェヌスによる デゞタル家電間の 境界を砎る補品の発衚 Benchmark - APPLE 䟡倀創造ず䌁業のむノベヌション 䌁業の描く未来予想図バックキャスト実珟に向けた事業再線 消費される䟡倀 1998 2001 2004 2007‐ 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ ICT Information and Communication Technology )の発展 Design Centric & Human Centric
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    Social Context Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ 人材に投資する「䞖界で最も有名な乳幌児教育のデザむン」 むタリア・レッゞョ゚ミリアアプロヌチずコミュニティの持続可胜性 「子どもは自分の暩利を持っおいる。 子どもは自分の文化を創るこずができる。 そしお、それが成されるこずにより、 私たちは、より質の高い垂民瀟䌚を築くこずができ る。」 ペダゎゞスタ教育孊者 ロヌリス・マラグッツィ 「レッゞョ・゚ミリア垂では、ヶ月から6歳たでの 幌児たちの教育に力を入れおいたす。 そしお、私たちの䜿呜は、人々の垂民感芚を磚き、コミュニティを圢成する こずです。子どもたちに投資するこずによっお、そのコミュニティを育お䞊 げるこずに぀ながり、街の将来/未来にも投資したこずになるず考えおいた す。」 レッゞョ・゚ミリア垂教育斜蚭長 サンドラ・ピッチニヌニ これからの未来を䜜る子どもたちぞ 垂民感芚を磚く 「競争原理から協同原理ぞ」
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    Social Context D-learning Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Innovation Design Method Backcasting Innovation Time Today Backcasting Backcasting Backcasting Vision Action Action Forecasting Forecasting Forecasting Action Action ? 付け足し・改良・改善・熟緎
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Design Research Project 孊びのデザむン  ・Community Design ∌知のプラットフォヌムず図曞通のデザむン∌ ・Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌ ・子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ モノやコトではなく、矎意識ず仕組みをデザむンする
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Design Research Project 孊びのデザむン  Community Design ∌知のプラットフォヌムず図曞通のデザむン∌ 「党おの人に孊びの堎を」 Digital Divide & Media Literacy
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Critical Thinking 「産業の受け皿にされた無料の貞本屋の悲劇」 あなたは図曞通の珟実を知っおいたすか
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies 長厎垂立図曞通 長厎垂図曞通条䟋より 無料の貞本屋 無料の貞しスペヌス 教育員䌚が刀断 長厎における図曞通蚭眮時の機胜定矩 業皮は瀟䌚犏祉斜蚭、業態は犏祉サヌビス 職員は、嘱蚗を含め安䟡の事務員 読曞䌚・研修䌚 展瀺䌚・映写䌚等 に関する事 その他教育委員䌚 が必芁ず認める事業 図曞・資料の 収集、敎理、保存 閲芧・貞出し盞談 長厎垂立䞭倮図曞通 法埋に基づく図曞通の定矩 ✖ VISION MISSION PROMIS 情報の消費者から情報の生産者ぞ 良識ある刀断力を持぀長厎垂民を育む 垂民ずずもに成長する図曞通 公共サヌビスを提䟛する機関ずしお 消費者ではなく「生掻者」を支揎いたしたす 知的自立による長厎の持続可胜性を実珟する 知ず信頌で人が぀ながる街づくりの実珟 Mission Statement 図曞通の定矩ず䜿呜やビゞョンずのミスマッチ Vison Design
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies 図曞・資料の 収集、敎理、保存 閲芧・盞談 䞀般公衆の利甚に䟛する 読曞䌚・研修䌚 展瀺䌚・映写䌚等 を䞻催する 瀟䌚教育における 孊習の機䌚及び掻動の 機䌚の提䟛・激励 その他時々に求められる情報・資料の提䟛 図曞通法による定矩 時代や瀟䌚の倉化に応じお解釈が倉わる機胜定矩 今日的解釈を加えるずICTむンフラやリテラシヌ ぞの察応を含めた専門知識ず技胜を有する職員ず サヌビス機胜が求められる 3぀の機胜的圹割 multifunctional role コミュニティ掻動の結節点 蔵曞やその他メディアを無料で 貞し出す店ではなく、地域を知で 結び぀けるために、メディアを 無料公開しおいる孊び堎 自埋的な孊びの支揎 メディア・空間・機䌚 を通した第䞉の孊び堎 ずしおの圹割 情報を知識ぞ(内面化) 情報から「経隓」や 「出来事」ずいった 目に芋えない「カタチ」 を぀くりだすサヌビス を蚭蚈する 図曞通法の今日的解釈ず 瀟䌚的䟿益による機胜定矩 法埋が䜜り出す瀟䌚的䟿益を抂念化する Vison Design
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies 3぀の機胜的圹割 multifunctional role コミュニティ掻動の結節点 蔵曞やその他メディアを無料で 貞し出す店ではなく、地域を知で 結び぀けるために、メディアを 無料公開しおいる孊び堎 自埋的な孊びの支揎 メディア・空間・機䌚 を通した第䞉の孊び堎 ずしおの圹割 情報を知識ぞ(内面化) 情報から「経隓」や 「出来事」ずいった 目に芋えない「カタチ」 を぀くりだすサヌビス を蚭蚈する 図曞通法の今日的解釈ず 瀟䌚的䟿益による機胜定矩 VISION MISSION PROMIS 情報の消費者から情報の生産者ぞ 良識ある刀断力を持぀長厎垂民を育む 垂民ずずもに成長する図曞通 公共サヌビスを提䟛する機関ずしお 消費者ではなく「生掻者」を支揎いたしたす 知的自立による長厎の持続可胜性を実珟する 知ず信頌で人が぀ながる街づくりの実珟 Mission Statement Vison Design
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies Community Publishing ( Media community) Information DesignLearning 3぀の機胜的圹割 multifunctional role 情報を知識ぞ内面化 情報から「経隓」や「出来事」 ずいった目に芋えない「カタチ」 を぀くりだすサヌビスを蚭蚈する 自埋的な孊びの支揎 メディア・空間・機䌚を通した 第䞉の孊び堎ずしおの圹割 コミュニティ掻動の結節点 蔵曞やその他メディアを無料で 貞し出す店ではなく、地域を知で 結び぀けるために、メディアを 無料公開しおいる孊び堎 無料の貞本屋・䌑憩所ではありたせん。宣蚀 Liferary Nagasaki 垂民ず共に成長する図曞通の実珟 本のある堎から、 新しい生掻の生たれる堎ぞ 共に生きるこずを孊ぶ Liferary Nagasaki 知の拠点 Learning to know Learning to be Learning to do Learning to live together 為すこずを 孊ぶ 人間ずしお生きるこずを孊ぶ 知るこずを 孊ぶ <図> 䞀郚匕甚UNESCO of the International Commission on       Education for the 21Century, Learning :   The Treasure Within, UNESCO 1998 日本瀟䌚や䞖界の課題を解決する 知性を培う堎づくりを目指しお Vison Design
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies 知のPlatform Liferary Nagasaki Health literacy Service 治療から予防医療ぞ Scientific literacy Service 嚯楜斜蚭から 皮の保存・生物倚様性 を孊ぶ䜓隓型教育斜蚭 Social Marketing Service 䜿うこずが目的かする 䞍芁なテクノロゞヌから 本圓に必芁なサヌビスを䜜る Community Design 垂民共創による集合知の創造 Media literacy Service 囜際暙準の新しい孊びぞ アクティブラヌニング 授業のデザむン 病 院 小孊校 氎族通䌁 業 子育おliteracy Service 子育おに関わる様々な 悩みを自ら考えお解決する 公共斜蚭は瀟䌚ず察話の堎 Vison Design
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 本圓に 図曞通は 必芁なのか ISSUE VISION CONCEPT PROJECT 問題定矩 コンセプト かたちにする目指す瀟䌚 図曞通(か぀おの情報掻甚の堎)の倉化 スペヌスずしおの図曞通利甚 カフェなど自由な堎の無い長厎垂 図曞通は唯䞀立ち寄れる堎所ずしお生き残り Liferary 知を育み 新しい䟡倀を 生みだす人を育おる 第の堎 人の環境の倉化 ネットワヌク化にずもなう情報利甚の簡易化 地域の文化斜蚭ずしお ずりあえず ぀くっおしたった斜蚭  垂民䞀人ひずりが 未来むメヌゞし 知を掛け合わせ 䟡倀を぀くりだす こずのできる 人を育おる 情報は自ら手に入れる 情報化にずもなう図曞通に察する 䟡倀倉化 情報の収集から 自ら知を぀くり出す 瀟䌚ぞ むンテリゞェンスを぀くる サヌビスプログラム 孊校でも仕事でもない 新しい぀ながり 知らないこずを 知る楜しみ 新しいコミュニティの 入り口 人に䌚いにいく 楜しみ 未知のテヌマに 出䌚わせおくれる 垂民ずの コミュニケヌション 未来に぀ながる テヌマの提瀺 知性の垌薄化 地域の背景 歎史の䞭で続く 受け入れる 文化 → 離島問題、産業の衰退による 掻力の衰えの本栌化 新しい流れや倉化が 入っおこなくなった今も、受け身型の 倉わらない暮しの継続 背景 CONTEXT 新しい䟡倀を ぀くりだせない 過去の遺産の消耗 考えられおいない Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies Design Thinkingの導入 Vison Design
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Liferary むンテリゞェンスを぀くる サヌビスプログラム 孊校でも仕事でもない 新しい぀ながり 知らないこずを 知る楜しみ 新しいコミュニティの 入り口 人に䌚いにいく 楜しみ 未知のテヌマに 出䌚わせおくれる 垂民ずの コミュニケヌション 未来に぀ながる テヌマの提瀺 PROTOTYPE プロトタむプ TEST 怜蚌 Community Cafe Communication Workshop Media Literacy Workshop Talkful Liferary Touch Staff !! Communication Design Liferary Concierge Exchange @ Liferary Take Action @ Liferary Dialogue @ Liferary Open-ended Library Nagasaki Intelligence Intelligence society for All Intelligence Experience Intelligence keywords today 未来に向けお長厎の知をかけ合わせよう コミュニケヌションの可胜性を広げよう 未来の孊びを䜓隓しよう 今日的なテヌマの発信 新しい図曞通で生たれる出䌚い 新しい図曞通で始めるラむフスタむル 新しい繋がりを぀くる察話の堎所 図曞通の先に広がる新しい䞖界 テヌマ本を通じお぀ながる察話の機䌚 新しい図曞通スタッフに出䌚う 新しい図曞通のむメヌゞづくり 新しいコンシェルゞュ 長厎の未来カフェ 自分からコミュニケヌションを広げよう メディアを䜿った新しい方法で瀟䌚を䜓隓する 知を育み 新しい䟡倀を 生みだす 人を育おる 第の堎 Deign Research 孊びのデザむン Community design Case Studies Design Thinkingの導入 Vison Design
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    Benchmark Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Instructional Design ( ID ) Instructional design Case Studies
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    Benchmark Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Instructional Design 孊びのデザむン ( ID ) Instructional design Case Studies
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Design Research Project 孊びのデザむン  Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌ 倧孊は誰のためのもの ∌産業化された倧孊ず知識瀟䌚察応型の未来の孊び∌
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design based Learning The Missing Principle : Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 孊びのデザむン  ・Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning BenchMarking 知識瀟䌚察応∌教育から孊びぞ∌ 倧孊が行うデザむン開発 産孊共創 Design based Learning 教育システム人財逊成研究 地域コミュニティ再生研究 地域産業振興研究 技術開発研究 補助金・協賛金・䟝蚗金 Brand Design無圢資産圢成
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning K12 the Department of Education and Training 就孊前から高校卒業たで Technical Institute VET:Vocational Education and Training 職業蚓緎校 University d-school Master course  Bachelor course University Recurrent Education 乳幌児期の教育 Early Learning the Department of Education and Training Design Based Learning 欧米の倧孊における Design Research Project ・Learning Design process 教授手法開発 ・Design Tool教材開発 ・Design Method 蚈画技術開発 ・e-learning デゞタルシステム開発 ・Training Center 専門講垫逊成 21st century skillsOECD Total Leader Ship Co creation Design Thinking 蚈画技術 & e-learning System BenchMarking
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning Design Based Learning USA / Japan 環倪平掋先進新興囜スタむル デザむン教育 自囜の補造業の底䞊げ ず人材育成 Operator & Engineer Design Strategy Design Learning 生きる力 Liberal Arts & Citizenship Producer & Director EU / Scandinavia MIT / Harvard Stanford BenchMarking
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Instructional Design 教育珟堎ぞ「導入のデザむン」 教育研究 Design Initiative 匱者の立堎 からの芖点 孊習者の自由ず Initiative 長期的展望ず 幅広いテヌマ 共生ず協同 自己決定暩 孊問の䜓系性 Instructional Design Design based Learning
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning Reggio Emilia approach - Italia Insegnante Atelierista Atelier 保育士 Creative Navigator 乳幌児教育斜蚭保育園 Pedagogista 教育孊専門家 3園統括 本郚機胜 斜蚭長 党斜蚭統括 スタッフ郚門 ベテラン保育士他 乳幌児教育斜蚭 Marketing郹門 地域ボランティア Pedagogista AtelieristaInsegnante 保護者 Intelligence Community 研究者 ・発達心理 ・脳科孊 ・教育孊 専門家 ・Designer ・Architetto ・匁護士 ・Editor ボランティア ・保護者 ・䌁業 ・行政官 ・政治家 ・乳幌児教育蚈画保育蚈画 ・教育者人財逊成システム ・Documentation蚘録化・可芖化 ・Communication systemCo creation ・Marketing System ・Open Innovation倖郚専門家共創 BenchMarking
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning BenchMarking Finland Method University Instructional Design ・System Design ・Curriculum Design ・Learning Design process Schools 7~15æ­³ Educational Design Co creation ・教材開発 ・ツヌル、運甚システム開発 ・教員のトレヌニング Design based Learning Documentation Assessment Citizenship 瀟䌚を倉える力を育む
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning BenchMarking STEM教育 Science・Technology・Engineering・Math MIT FabLab based FabLab classroom North Texas University Fabricating the Future: 3-D Printing Molds K-12 STEM Model Benefitアメリカ補造業の底䞊げのための人材教育 Skill : Sense of Agency 行動䞻䜓性の感芚 Sense of agency自分自身の行動を人からの指瀺          ではなく自分自身で決めおい Agency by Design Harvard University National Science Foundation党米科孊財団Model Project 「メむカヌ䞭心教育の重芁な目暙は、若者や倧人たちに、自分の䞖界を構築し圢を敎えるための力が䞎えられた ゚ンパワヌされた気持ちにさせる手助けをするこずです。こうしたメむカヌ゚ンパワヌメントの感芚の獲埗は、  個々人の物理的抂念的環境の䞭のデザむンを捉え関わるこずを孊ぶこずによっお別の蚀い方をすれば、  デザむンに察する感受性を磚くこずによっお匷く促進されたす。  この感受性は、若者や倧人たちが物やシステムのデザむンを間近に芳察し熟考するずき、 デザむンの耇雑さを探求するずき、そしお自らを自分たちの䞖界のデザむナヌであるず理解するずきに身に付くのです 」
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning BenchMarking Stanford University d school Silicon Valley Eco system EngineeringLow schoolMedicine Management All departments
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    D-learning Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Instructional Design Domus Academy Research & Consulting Center Innovation Platform EU助成プログラム デザむン倧孊院によるカリキュラム開発 移民受け入れず垂民性の教育システム開発 MÃŒnchenCurriculum Design Project Domus Academy × Metadesign 課題蚭定 Issue Vision Design & Service Design Prototyping & Assessment Learning Center & e-learning Design Management based Design Thinking Fieldwork & Documentation EU Agenda Literacy Skill & Citizenship Instructional Design System DesignDesign Report
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning BenchMarking 地域瀟䌚 地域産業 教育機関 文 化 郜垂の蚘憶・知的財産 Global Context Sustainable & Intelligence Community by Design based Learning
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context Design based Learning BenchMarking 研究開発機胜 Research & Development 調査・怜蚌機胜 Marketing & Communication 人財逊成機胜 Human Resource Development 管理運営機胜 Governance & Management 評䟡資源化機胜 Assessment & Documentation 品質管理機胜 Direction & Facilitation Sustainable & Intelligence Community by Design based Learning ・Management Innovation ・組織の倚様性のマネゞメント ・Open Innovation倖郚掻甚 ・Training Center教員逊成 ・Curriculum Design ・Learning Design Process ・System & Tours ・Design Research Project ・Prototyping ・Fieldwork ・Educational Designer ・Learning navigator ・Social Benefit結果責任 ・Traceability プロセス評䟡
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    Learning Design Process FuturesCoaching Copyright © 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Instructional Design Management ・System ・Rule ・Manuel ・Command ・Experience熟緎 ・Specialization専門分化 ・Improvement改良改善 High-context Low-context 村の掟 ・ボス ・慣習 ・垞識 ・立堎 ・序列 ・前䟋 ・同質化 ・過去の継承 Leadership ・Context ・Vision ・Co creation ・Creativity ・Literacy ・Citizenship ・Innovation Global initiativeLocal Issue Paradigm Shift
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Educational Design Design Research Vision教育= 囜家戊略 EU・北欧 Model 瀟䌚民䞻䞻矩 人材に投資 構築孊習 環境・集団孊習 瀟䌚的公平公正 結果の平等 栌差是正 共存ず持続可胜性 Concept Citizenship Liberal Arts 教垫・教授法の専門化 継続トレヌニング Learning Community 教育から孊びぞ USA・ASIA Model 新自由䞻矩 教育= Business GDP向䞊 機䌚の平等 栌差拡倧 競争ず短期的利益 Vision Concept MBA Algorithm 芚える孊習 ネット・個人孊習 教垫・教授法の産業化 パタヌン孊習 Market & Platform The Missing Principle : Learning Over Education Ideology typology
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design Research The Missing Principle : Learning Over Education Educational Design 教育から孊びぞ OSを眮き換えるPsychological approach System 集団的無意識 個人䞻矩 慣習儒教 高床消費瀟䌚 ルヌル優先 手段の目的化 組織人 寡頭制政治 他囜支配の継続 䜎い自己決定感 非民䞻化䜓勢 集団無責任瀟䌚 慢性的デフレ 物䟡䞊昇ずGDP 消費者 家族䞻矩 䞊䞋関係 集団思考停止 Silo Effect 日本人の姿心理孊的アプロヌチ
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Critical Thinking 「産業の䞭の倧孊 倧孊は誰のために存圚するのか」
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. D-Leaning The Missing Principle : Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 孊びのデザむン  ・Recurrent Education∌倧孊教育のデザむン∌ 囜内倧孊デザむン孊科における「d.school化蚈画」
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 「VUCA」の時代 Volatility䞍安定性 / Uncertainty䞍確実性 / Complexity耇雑性 /Ambiguity 曖昧性 Vision Design Design Research Project 倧孊の統廃合 倒産・廃止 少子高霢化 新卒孊生枛少 新卒䞀括採甚廃止 同質化終焉 人材難 倚様性・流動性 Recurrent Education for Lifelong Learning ・Identity & Diversity ・Transnational relation ・Citizenship Behavior ・Human Ecology ・Liberal Arts ・Literacy Skill ・Design Thinking University  College Institute Vision Backcasting 孊びのデザむン
  • 79.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Corporate Design 型 Backcasting) Social Marketing Business Model 自瀟開発 Managing Director Director Operator Manager Manager Director Operator MBA型Forecasting M & A Business Model 暡倣・改良改善 Advanced Model 工業瀟䌚から知識瀟䌚ぞ Managing Design strategy Vision Design Design Research Project 就職リテラシヌ 孊びのデザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Director Management 倖資系䌁業 倧䌁業 独立系䞭小䌁業 倧䌁業系列 䞭小䌁業 Operator Director Management Career Operator Management Director Career Operator Operator Management Director Operator 50% 幎 50% 5幎 20% 10幎 D1 D2 D3 D4 C1 C2 O1 新卒枠 C1 C2 O1 D1 D2 D3 䞭途枠 D4 Entrepreneur 偏差倀フィルタヌによる就職リテラシヌ D-LearningOS C2D4察応ぞ “Service Operator” で終わらない、将来の遞択肢を増やしキャリアを描ける専門教育 Vision Design Design Research Project 就職リテラシヌ 孊びのデザむン
  • 81.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Vision Design Design Research Project 教育の戊略性蚈画的組織的教育システムの実珟 求められる 人財ず芏範 教育の方向性 瀟䌚的䟡倀芳 戊略性 産業システム 教員の郜合 孊生のレベル 垂堎の原理 最適化 瀟䌚の䞭の倧孊 垂堎の䞭の倧孊 文化継承・時代性・地域性 䞭長期の戊略性を䌎う蚈画的組織的教育 産業ずしおの倧孊 䌁業・倧孊・孊生が垂堎原理の䞭で最適化 孊びのデザむン
  • 82.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 叀い産業システムずマネゞメント䞍圚の 組織ぞの「適応力を逊う教育」 「叀い産業の䞭の教育」 そこでは垂堎の原理が 方向性を決定する 芏暡の拡倧ず量的指暙 「就職率No1」 「新しい瀟䌚の䞭の教育」 人の思考や行動の正しおは 孊びのデザむン 広く瀟䌚ず人の関係性に 根ざした蚈画的組織的教育 知識瀟䌚察応型教育モデル 瀟䌚のカタチず新しい産業・働き方 「瀟䌚の䞭で自らの責任を重くする個人」 教育から孊びぞ Vision Design Design Research Project 教育の戊略性蚈画的組織的教育システムの実珟 孊びのデザむン
  • 83.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Discipline Vision Design Design Research Project 工業瀟䌚 消費瀟䌚 知識瀟䌚 人材の豊かさを決定するOS 教育から孊びぞCPU 蚘憶孊習 芚える 構築孊習 頭脳を぀くる アメリカ型 EU-vision model 北欧型第䞉の道 産業革呜起源䞀斉授業型 組織人逊成型 1990幎以埌情報瀟䌚察応型 自埋的生掻者逊成型 孊びのデザむン
  • 84.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Discipline 孊びのデザむン 思 考 論 理 矎意識 習慣化 思考の技術 行動の技術 Vision Design Design Research Project 孊びのデザむン
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    ・Liberal Arts ・Logical Thinking ・SystemThinking ・Lateral Thinking ・Design Thinking Teaching ・Citizenship ・Literacy Skill ・Communication Skill Coaching Copyright © 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Vision Design 思考の技術 孊校教育 家庭教育 瀟䌚教育 行動の技術 倫理芏範 ・Principle  ( Attitude / behavior  ・Affection Counseling Design Research Project 孊びのデザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Research Project 孊校教育 家庭教育 瀟䌚教育 「Ideology」を䌎わない衚面的なアメリカ化 Communityの厩壊 Social Capitalの欠劂 Generativityの欠劂 Nuclear families工業瀟䌚型䞀斉事業圢匏 芚える課題解決型OS ❌ ❌ ❌ 自分を倉える力 瀟䌚を倉える力 矎意識を育む “アンテナの構築” 思考の技術 OSの眮き換え 教育から孊びぞ 行動の技術 意識の壁の打砎 ALL OUT Strategic Design 孊びのデザむン Vision Design Design Strategy 孊びのデザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Report ISSUEs Design Research Project 家庭環境の倉化 ・栞家族化 ・芪のバむアス ・コミュニティの厩壊 教育システム ・偏差倀偏重教育 ・入詊システム ・高くも䜎くもない偏差倀 瀟䌚システム ・高床消費瀟䌚 ・産業立囜産業優先 ・集団無責任瀟䌚思考停止 愛情の消費者 教育の消費者 システムの䞭の消費者 教育システムず 偏差倀指暙の呪瞛 答えのある教育ず 遞択肢のないシステム Nuclear familyの匊害 芪の垞識ずコンプレックス による過剰な干枉・無関心 情報の消費者 Digital Nativeの匊害 Literacy Skillの欠劂ず Identityの未発達による 芏範の䞍圚 瀟䌚をむメヌゞできない 皚拙な個人自我の未発達 自己決定経隓が乏しく システムの䞭で䞊手くいく 方法の遞択を繰り返す 育たれない問題意識ず矎意識 家族ずシステムに守られた 䞖界に生きる 孊びのデザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 孊びのデザむン Design Report ISSUEs 自分の頭で考える力 感情をコントロヌル力 Identity ・Aspiration願望 ・Self-Awareness自己認識 ・Curiosity奜奇心 ・Vulnerability匱み ・Context歎史ず閉経 ・Principle行動芏範 ・Visionありたい姿 ・自己決定性 ・垂民性  自由ず責任  暩利ず矩務 Learning Vision Design Thinking Design Mind Literacy Skills ・心の県Vision / Concept ・Creative Habit習慣 ・Antenna & Trigger  孊ぶ技術 ・Information Literacy ・Emotional Literacy ・Human Ecology Method ・調査Issue ・蚈画Vision ・運甚Prove ・評䟡Assessment Learning Skills 情報の消費者 愛情の消費者 教育の消費者 ISSUES システムの䞭の消費者 産業䞭心瀟䌚 高床消費瀟䌚 Digital Native 自ら䜜らなくおも 自ら経隓しなくおも 遞択をすれば良い時代 䞍足や枇望は倱われ 憧れや倢は育たれない 瀟䌚をむメヌゞできない システムの䞭で生きる 創造よりも遞択 矎意識のないコピペ䞖代 教育システムず 偏差倀指暙の呪瞛 答えのある教育ず 遞択肢のないシステム Nuclear familyの匊害 芪の垞識ずコンプレックス による過剰な干枉 Digital Nativeの匊害 Literacy Skillの欠劂ず Identityの未発達による 芏範の䞍圚 Design Research Project
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    矎意識を育む “アンテナの構築” 思考の技術 OSの眮き換え 教育から孊びぞ 行動の技術 意識の壁の打砎 ALL OUT Strategic Design孊びのデザむン 自分を倉える力 瀟䌚を倉える力 Copyright © 2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Design Research Project 自分の頭で考える力 感情をコントロヌル力 Identity ・Aspiration願望 ・Self-Awareness自己認識 ・Curiosity奜奇心 ・Vulnerability匱み ・Context歎史ず閉経 ・Principle行動芏範 ・Visionありたい姿 ・自己決定性 ・垂民性  自由ず責任  暩利ず矩務 Learning Vision Design Thinking Design Mind Literacy Skills ・心の県Vision / Concept ・Creative Habit習慣 ・Antenna & Trigger  孊ぶ技術 ・Information Literacy ・Emotional Literacy ・Human Ecology Method ・調査Issue ・蚈画Vision ・運甚Prove ・評䟡Assessment Learning Skills Vision Design 孊びのデザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 自分の頭で考える力 感情をコントロヌル力 Identity ・Aspiration願望 ・Self-Awareness自己認識 ・Curiosity奜奇心 ・Vulnerability匱み ・Context歎史ず閉経 ・Principle行動芏範 ・Visionありたい姿 ・自己決定性 ・垂民性  自由ず責任  暩利ず矩務 Learning Vision Design Thinking Design Mind Literacy Skills ・心の県Vision / Concept ・Creative Habit習慣 ・Antenna & Trigger  孊ぶ技術 ・Information Literacy ・Emotional Literacy ・Human Ecology Method ・調査Issue ・蚈画Vision ・運甚Prove ・評䟡Assessment Learning Skills Literacy Skills Design Mind Design Thinking F S T Fo DM F-1 S-1 T-1 Fo-1 F-2 S-2 T-2 Fo-2 F-3 S-3 T-3 Fo-3 Curriculum Design learning Design Process System Design ・Teaching ・Coaching ・Workshop Style ・Fieldwork ・Documentation ・Assessment ・Reporting ・Platform Design Research Center ・Open Innovation ・Learning Center ・Assessment System Social Marketing Design Report ISSUEs Design Research Project 孊びのデザむン
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    System Design Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Educational Technology Educational Designer Curriculum Design Director ・Management ・Quality Control ・Responsible Facilitator ・Teaching / Coaching ・Assessment Main Facilitator Special Facilitator Learning Navigator Concierge ・Project Coordinator ・Counseling ・Mentoring & Coaching support ・Bench Marking ・Teaching / Coaching ・Assessment Competency ・Project Design & Direction ・Teaching / Coaching ・Assessment Instructor Educational Designer Main Facilitator Special Facilitator Learning Navigator Team Design 講座責任者 垞勀講垫 倖郚講垫 アシスタント Learning Platforms Design Direction Design Research Project 孊びのデザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. d.school デザむン孊科 Design Master Course 1st∌4st 各孊郚 倚様なCareer Design倚様な働き方 Community 倧孊ず瀟䌚の察話の堎∌d.school化蚈画∌ System Design Educational Technology Design Research Project 孊びのデザむン Recurrent Education 知識瀟䌚察応の孊ぶ技術 超高霢化瀟䌚ぞの察応  Learningful Ageing 倚様な遞択肢・働き方察応  Second Career 孊び盎し・スキルアップ察応  Career Design & Re-Career 移民・倖囜人察応  Transnational Relationship
  • 93.
    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Design Research Project 孊びのデザむン  子育おコミュニティ∌子どものための斜蚭を目指した保育のデザむン∌
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Critical Thinking 䞀郚の倧人のための犏祉斜蚭。たた、産業の郜合で数だけが増えおいく喜劇 保育園は誰のためのもの
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    Design strategy Mission Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ 犏祉保育の蚘憶 Management 乳幌児教育 保育の近代化を目指しお 保育指針2018幎改蚂版より 犏祉斜蚭 ・産業生産性の補助機胜ずしおの保育園 ・消費栌差瀟䌚の救枈機胜 ・その䞀郚の芪のための斜蚭 教育斜蚭 ・子䟛の人暩を保障した子䟛のための斜蚭 ・生涯続く孊びの基瀎教育機胜 ・地域の子育おコミュニティの拠点
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    「䞀郚の働きたい芪のためのもの」 「働かなければならない事情がある 家のためのもの」 保育に欠ける 限られた人のための斜蚭 犏祉斜蚭 䜎い敎備目暙倀 求められる人材像 保母さん 「出䌚いの堎」「孊びの堎」 「安心・安党の堎」 乳幌児教育斜蚭 幌皚園ずは異なる 「子䟛達が保育園に行ける暩利」 保育園の必芁性を眮き換える 「乳幌児期の教育の必芁性」 小孊校ず同等の敎備目暙倀 小孊校ずは異なる 乳幌児期の教育専門家 求められる人材像 埅機児童問題 人材難・人材䞍足問題 Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design Strategy Design Research The Missing Principle : Learning Over Education 子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ 保育の近代化を目指しお 保育指針2018幎改蚂版より
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    Design strategy Mission Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ 蚈画的組織的保育の実珟 持続可胜な豊かな瀟䌚 Vision どこでも、い぀でも、誰でも 䞀定氎準の質ずサヌビスが保障された 保育所経営の実珟 制床蚭蚈䞊の課題 ・保育士資栌育成制床の課題 ・保育所経営ガバナンスの課題 ・保育所運営マネゞメントの課題 ・乳幌児教育䜓系化の課題 蚈画・蚭蚈・戊略が䞍圚のハコづくり優先の 安心安党犏祉システム 瀟䌚・保護者の認知䞊課題 ・進孊就職に続く英才教育芚える孊習信仰 ・女性の立堎、犏祉斜蚭ずしおの固定芳念 ・衚面的なアメリカ化の匊害 ・瀟䌚党䜓の教育軜芖䜓質
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    Design strategy Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 蚈画的組織的保育の実珟 どこでも、い぀でも、誰でも 䞀定氎準の質ずサヌビスが保障された 保育所経営の実珟 持続成長可胜な組織づくり ・芚える躟から構築孊習(OSの倉換 ・Method化「蚈画・開発・評䟡」仕組みづくり ・関係性の質の改善ず孊びのチヌム型 ・Faire Tradeドッチボヌルからキャッチボヌル ・Faire process 意思決定・過皋ぞ党員参加 新しい乳幌児教育専門家保育士づくり ・職業芏範Discipline /Principle敎備 ・Career Pass ・矎意識の育成 ・人材逊成メカニズム
  • 99.
    Design strategy Mission Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ 犏祉保育の蚘憶 Management 乳幌児教育 保育の近代化を目指しお 保育指針2018幎改蚂版より 組織倚様性のマネゞメント 保育蚈画の立案管理手法 保育サヌビス開発 環境デザむン
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design Strategy Design Research The Missing Principle : Learning Over Education 保育所保育指針2018幎床版 Social Context 瀟䌚的芁請 Issues 解決すべき 課題 保育所ず保育士が 本圓に解決すべき課題 Vision 子䟛たち のための 斜蚭 保育所保育に 関する 基本原則 逊護に関する 基本的事項 幌児教育を 行う斜蚭ずしお 共有すべき事項 蚈画ず 評䟡・改善 Concept ( Promis ) 行動芏範 ( Principle ) 矩務 矩務 努力矩務 保育の内容 健康及び安党 子育お支揎 職員の 資質向䞊 Service Management 党䜓蚈画 ( 仕組みの蚭蚈 ) Action Plan Service Management Action Plan Action Plan Action Plan 指導蚈画 ( 目暙・実行管理) Assessment Service Management 評䟡・改善 ( Assessment) Assessment Assessment Assessment System Thinking based Design Method
  • 101.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design Strategy Design Research The Missing Principle : Learning Over Education 「子䟛達が保育園に行ける暩利」 保育園の必芁性を眮き換える 「乳幌児期の教育の必芁性」 女性の就劎支揎 ・経枈的諞事情 ・人生の遞択肢 少子化察策 ・生み育おる環境づくり 子䟛達の環境 ・保育に欠けるぞの逊護 ・䞊蚘家庭における教育補助 ・未来に皮を蒔く乳幌児教育 新しいVision考え方ず䟡倀芳 子䟛のための斜蚭 未来の瀟䌚的財産を守る Social Context 瀟䌚的芁請 Issues 解決すべき 課題 保育所ず保育士が 本圓に解決すべき課題 Vision 子䟛たち のための斜蚭 保育所保育指針2018幎床版 System Thinking based Design Method
  • 102.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design Strategy Design Research The Missing Principle : Learning Over Education Paradigm Shift 叀いVision認識ずむメヌゞ 新しいVision考え方ず䟡倀芳 保育園 関係性の質を眮き換える 保育士 保護者 子䟛達 法人 地域垂民 暩利を有する受益者 瀟䌚党䜓の財産 (旧守るべき存圚 保育士ず協力しお 子䟛達の暩利を守る存圚 (旧受益者 子䟛達の暩利を守り 教育を叞る専門家 (旧保護者の代わり 子䟛のための斜蚭 斜蚭ず保育サヌビスを通しお 瀟䌚的䟿益を達成する法人 (旧犏祉の受け皿 保育園に協力し瀟䌚的に 子䟛達の暩利を守る存圚 (旧近隣䜏民 働く芪のための斜蚭 䞀郚の人のための 子䟛のための斜蚭 未来の瀟䌚的財産を守る 保育のデザむン The Missing Principle : Learning Over Education Social Context 瀟䌚的芁請 Issues 解決すべき 課題 保育所ず保育士が 本圓に解決すべき課題 Vision 子䟛たち のための斜蚭 保育所保育指針2018幎床版 System Thinking based Design Method
  • 103.
    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. Design Strategy Design Research 保育のデザむン The Missing Principle : Learning Over Education 保育園の未来 未来の保育園 未来の瀟䌚 課 題 ISSUES 珟圚の瀟䌚 犏祉政策ずしおの保育園教育政策ずしおの保育園 芪が受益者の犏祉保育園 産業・家族・コミュニティ 歪み 歪み 歪み A B C D 子どもたち 環 境 未来 子どもたちの姿 Marketing Strategy
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design consulting The Missing Principle : Learning Over Education Social Marketing Next Society Old Economy Market 組 織 System 保育園 量的䞍足 歪みの受け皿 瀟䌚的䟡倀 保育園がビゞネスになるスキヌム 文化的䟡倀 経枈的 䟡倀 Market 知識瀟䌚における教育ずビゞネスの関係性
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン The Missing Principle : Learning Over Education Design consulting 瀟䌚性 Sociality 公益性 Public Utility EU・北欧型 教育斜蚭 日本の公営保育園 その他教育斜蚭 民営化の理念瀟䌚犏祉法人 Strategic Portfolio NPO法人の理念 瀟䌚犏祉法人の実態 䌁業蚭立型保育園 他の先進囜ず比范しお、ずさんな制床蚭蚈ず運営管理に基づき 日本の保育園民営化は、定量的解決以倖の公益性は問われず、 定性的刀断のための教育政策は個々の事業者に委ねられ、 遂行責任以倖は問われない状況。又、法人・斜蚭の経営、 運営面においおもマネゞメントが欠劂し、瀟䌚性が䜎い閉鎖的な環境䞋にある 結果責任 Fair Process 遂行責任
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    Copyright © 2018Metadesign co. All Rights Reserved. 保育のデザむン Design Research The Missing Principle : Learning Over Education Educational Design 垂堎の原理「Social」ではないMarketing 䌁業系乳幌児教育斜蚭 英語孊習 個別指導 海倖教育メ゜ッド 受隓察応 Welfare 公的補助事業 差別化芁玠・収益性の高いサヌビス Gifted education 斜蚭内・斜蚭間の栌差拡倧 ・埅遇栌差 ・斜蚭環境栌差 ・利䟿性の向䞊ず質の䜎䞋 ・マニュアル化 ・保育䞍足加速 私的塟化珟象玠人経営の増加ず瀟䌚的芏範が垌薄な事業リスクの懞念 ・蚭立運営コンサルティング ・䌚蚈管理コンサルティング ・䞍動産建蚭事業コンサルティング ・運営代行サヌビス 既成事業者 叀いOSず手法による 新芏垂堎ぞの参入
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    Design strategy Mission Copyright ©2018 Metadesign co. All Rights Reserved. Social Context 孊びのデザむン 子育おコミュニティ∌子䟛のための斜蚭を目指した保育のデザむン∌ 保育の近代化を目指しお 絊料やその他埅遇を改善しおも、「保育の質」は絶察に向䞊しない。 保育ずいう誰にでも出来る仕事ではない困難な職業の質を支えおいるのは 組織でも制床でも、たしおや資栌などではない。 保育士個人の人生芳やCitizenshipに裏打ちされた矎意識ず経隓に裏打ちされた技術 保育のデザむン 保育士の矎意識を育み、察話するチヌムを䜜り䞊げ、蚈画的組織的に 子どもたちのための斜蚭新しい保育園を実珟するための仕組みづくり
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    The Missing Principle: Learning Over Education Promoting Quality in Learning Building the Future of Education 株匏䌚瀟メタデザむン Epilogue : Reflection Career Design OSを眮き換える∌倧人が成長するための孊ぶ技術∌ モノやコトではなく、矎意識ず仕組みをデザむンする Instructional Design 答えのない呜題に向かっお∌Design Research Project∌ 残りの人々のためのデザむン 孊びのデザむン
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making better place L’arterinnova i popoli e ne rivela la vita